从我第一天开始用minecraft第一天 联网的时候 平常没有什么事 也不掉线 但是只要服务器稍微卡一点

Minecraft 我的世界服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦 _ MC服主网
本站为了您愉快的极速浏览开启了缓存功能,您的评论不会在第一时间显示并刷新,敬请谅解!若有疑问可在节假日QQ咨询站长!
来到MC服主网必看原创文章集锦,务必要看——
MC服主网已经完成备案开始正式运营,欢迎各位服主积极投稿哦~投稿一经采用奖励丰厚!发送你的稿件到吧!
站长与您一起打造全中国最全面的我的世界服务器服主博客!网站内容建设中,欢迎订阅以获取关于MC的最新资讯!
访问本站最好使用Chrome等现代化浏览器以获取最佳浏览效果,本站教程大部分为优质图文教程,欢迎来点评我哦!
支持站长?全站广告欢迎点击~需要帮助?QQ联系站长~赞助本站?~
> Minecraft 我的世界服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
* 零 – 系统的选择 *
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
* 一 – JVM版本的选择 *
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
* 二 – 服务端的选择 *
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti.X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
* PaperSpigot 服务端已经整理到网盘:
* 三 – 启动脚本 *
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Fullv
GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts
-XX:+UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
* 四 – 参数的优化 *
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters:颜
70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time:
(仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters:
32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
* 五 – 优化插件的选择和一些插件建议 *
服务器的主要性能开销在于实体的运算(往往占用了一半的CPU时间),所以定时清理实体(怪物、动物等)和限制密集卡服的插件对性能的帮助是最大的。我在这里厚颜无耻的推荐下自己的插件——。
很多插件都支持使用Mysql来存储数据,例如CoreProtect、QucikShop、LWC等等,如果条件允许的话,请使用Mysql来代替文本数据库和Sqlite。这么做可以一定程度的提高服务器的流畅程度。
安装插件的时候也不要太懒使用网页后台现成的插件或者使用论坛上搬运的网盘地址下载。请到bukkit或者spigot官网看看插件有无新版本。举个例子,RPG服常用插件MythicMobs很多服务器还在使用1.*的版本,然而目前最新版本为2.0.6。2.0.0相比1.*就有着不少的性能提升。2.0.5版本相比老版本的改动在于修复bug和大幅提高性能,2.0.6更是使得怪物技能和扫描异步化,明显提高了性能。所以说往往新版本的插件都意味着性能的提升和bug的修复,如果版本兼容,尽可能使用最新稳定版的插件。
* 六 – 玩法也对性能有帮助 *
官方设置一些玩家的聚居点(类似新手村)可以让一部分玩家集中在一起,可以使得加载的区块数量减少(玩家共享了视野),也能减少玩家跑图带来的性能开销。提供公共的刷怪场也能减少玩家自建刷怪场的几率,可以一定程度上使得服务器更为流畅,提供公共的农场饲养动物也有类似的效果。
七 – 找出卡服的真凶
1. 如何使用Timing
Timing是Bukkit和其衍生服务端版本(Spigot、MCPC+、PaperSpigot等)自带的一种性能诊断工具,可以很方便的查看服务端的性能是由那些部分所消耗的,以图表形式还能直观的查看重点性能消耗大户,对于腐竹来说可以很方便的定位卡服的插件或者卡服的原因,对于插件开发者来说可以直接定位到性能不佳的程序方法(Function),方便优化插件性能。为了确保真实性,下面的演示全部在真实的服务器上操作,为了保护玩家隐私和密码安全,已打码处理。
要使用这个功能,首先你需要在服务器内或者直接在后台内输入指令 —— timings on 开启统计,具体如图所示:
为了得到准确的统计结果,建议等待至少15分钟,如果是在瞬间卡顿的峰值附近,建议至少等待5分钟。
在等待足够的时间后,输入指令 —— timings paste 稍等片刻,会生成一串网址,记下这个网址(图片已打码)
现在打开图中的网址,即可查看服务端的『性能分析报告』了。需要注意的时候,不需要使用的时候请使用 timings off
指令关闭性能统计,否则会带来不必要的性能损耗。
2. 如何读懂Timing
首先,我们打开刚刚生成的网址,我们先从基础的信息开始阅读。
Total是指从统计开始一共服务端运行的时间(由Ticks推算),Sample
Time是指统计总时长。后面紧跟着的是服务端的版本信息,例如我的是PaperSpigot1.8.8,Average
Entitys是平均实体的数量,表示形式是 活跃实体数量/总实体数量。一般而言只有活跃实体才会消耗CPU时间。Average
Players是统计时间内平均这个服务端在线的人数(注意,是单个服务端的在线人数),例如我的是105.81人。Average
TPS是统计时段内平均的TPS,例如我的是19.44。Server
Load是指服务端负载水平。超过100%则意味着TPS会开始低于20的水平,一般超过150%就会有明显卡顿了。
未完待续。。
如未注明 , 均为原创丨转载请注明本文来自!
由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。
联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
or分享 (0)|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 15039|回复: 24
请问为什么 我玩Minecraft 联网然后 我的电脑就会掉线
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
从我第一天开始用Minecraft 联网的时候 平常没有什么事 也不掉线 但是只要服务器稍微卡一点(我看群里有人说卡卡) 我就会掉线&&我进每一个服务器都会一样 不管谁的&&还有 我自己做服务器 朋友进我的服 我也会利马掉线&&我掉线 就只能重启电脑才能回复&&有人遇到过这情况吗!
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7448, 距离下一级还需 1552 积分
游戏精英, 积分 7448, 距离下一级还需 1552 积分
贡献度1330
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
应该怎么解决啊 是我电脑的问题 还是Minecraft& &掉线不是游戏掉线&&而是我电脑本身
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7448, 距离下一级还需 1552 积分
游戏精英, 积分 7448, 距离下一级还需 1552 积分
贡献度1330
如果你的猫的有“DSL”标志的提示灯稳定亮的话,猫一般没问题;闪动说明有流量,也没问题;如果不亮就是猫坏了,就得换猫。
你可以打电话到当地电信或网通,叫他们帮“刷新数据”,之后就再没有遇到过这样的问题了。如果你用的是电信就打电话到电信,是网通就打到网通,就说你的计算机经常掉线,麻烦帮刷新一下数据,他们就会明白了的。他们答应帮你刷新数据之后,你把电脑和猫一起关掉(也就是把电源关掉)大约10来分钟,再次启动电脑,应该就没问题了。如果还是不行的话,可能要换IP,这时你可以电话详细咨询他们,或者叫他们的相关技术人员来帮忙。
还有一点,如果你的电脑里主电缆远,是从主电缆分支过来的话,则这种现象是正常现象,并且是不可避免的。
还有一点,最近电信升级中,会有不稳定的因素,那是外线的问题。升级完成就好了的。
以上这些还不能解决问题的话,你可以拨打10000,然后按语音提示操作,这个一般能解决问题。
希望这些能对你有所帮助
主题帖子积分
超级玩家, 积分 827, 距离下一级还需 173 积分
超级玩家, 积分 827, 距离下一级还需 173 积分
我也这样,不是网络问题
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1301, 距离下一级还需 699 积分
游戏狂人, 积分 1301, 距离下一级还需 699 积分
说说我的经验,我也是用电信,也有楼主的这种情况,偶尔的时候,是完全断线,,不知道是什么原因,可能是是某个防火墙或者是JAVA程序的原因,反正弄不懂,。。。反正我一断线,就把猫线电源拔了,再插上就好了,或者,在网上邻居里面,暂停链接,然后再开启。不用重行启动电脑。。。希望对你有帮助
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
网上邻居 暂停链接? 不知道是那里& &请问有真正解决过这问题的人吗!!
主题帖子积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
我也遇到同样的问题,都是拔网线,求高手解决。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
会不会是线路问题,电话分离器是不是氧化严重,水晶头氧化之类的。
爆卡的时候数据量很大。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
如果其他游戏没问题的话,我感觉楼主应该重新安装一下java。先卸载,然后从官方下载最新版本安装试试。我同学的java之前也出过问题,就是玩这游戏乱码,后来重装了机子,重装了一下java就好了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1301, 距离下一级还需 699 积分
游戏狂人, 积分 1301, 距离下一级还需 699 积分
经百度娘索引查找,找到一个不知道真假的答案,说的是,用路由会有这种情况,用猫的没有,或者,可以用蛤蟆器或者VPN类的,可以避免。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
我的情况跟你一样·有解决办法了吗?~是不是JAVA的问题
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1511, 距离下一级还需 489 积分
游戏狂人, 积分 1511, 距离下一级还需 489 积分
终于找到你们了,我也是这样,郁闷,只能拔下网线再插上去
主题帖子积分
中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
这个原因是你在局域网,尔联机必须用外网ip,如果用猫直接拨号肯定不会掉的,用路由器上网的话下个hamachi就解决了。可能偶尔还是有掉线的情况,拔网线再插上就好了。
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
我一直觉得这个游戏的code和某些网卡驱动有冲突。导致IRQ协议冲突。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
到现在有解决方法吗?我玩WOW开网页什么的都没问题, 就是一玩MINERCRAFT联网就掉线·QQ自动下·IE打不开·每次都要重启才能缓一阵子,过一下子又出现这种状况了,是JAVA的问题吗?或者?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
同LS问题~~~求解惑~~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1511, 距离下一级还需 489 积分
游戏狂人, 积分 1511, 距离下一级还需 489 积分
这个原因是你在局域网,尔联机必须用外网ip,如果用猫直接拨号肯定不会掉的,用路由器上网的话下个hamachi ...
cuzkual002 发表于
& & 那个软件 试过了,依旧没效果
主题帖子积分
超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
我也有这情况,跪求解决办法!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
本帖最后由 lpflfd 于
08:03 编辑
我也有这个问题
主题帖子积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
没有高手能解决掉这种蛋疼问题么?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
超级玩家, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
我遇到过,XP系统吧?内存大于2G吧?换WIN7吧,或者把xp连接数改一下。我内存4G都是在win7下玩联网,应该只有内存和连接数这两种可能。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
本帖最后由 lpflfd 于
09:54 编辑
非常感谢!!!我是2G内存,XP系统。连接并发数是1024,用工具改成了256就没这个问题了!
终于可以联机了,还以为是网卡和游戏联机冲突了。
太感谢了!!ps:玩了半小时,又断线了,可能是并发数太高了,再改低试试
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
本帖最后由 nizhuanyq 于
19:53 编辑
不是的&&我玩魔兽世界啊 其他游戏都很好&&就这游戏不行 就比如现在 我进的那个时光之城的服&&他们现在服务器比较卡&&我进去 我的电脑就掉线 IE打不开 QQ也掉线& &绝对跟游戏有关的 但是也觉得奇怪 为什么一个游戏会影响我的网络!!!!!!!!!!!!!!!
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
Powered byAPP截图: (点击图片查看大图)
iTunes官方简介
v1.40版本新功能
进入Minecraft PE服务器的世界!
MineServer能够帮你在最好的多人Minecraft PE多人服务器上游戏。
***本周免费***
在线服务器包括
· 空岛战争
· 饥饿游戏
· 经济系统
· 警察和小偷
· Parkour
· 各种小游戏
· 更多其他类型服务器
· 完全兼容MCPE 0.15.8 !!
· 一键联机
· 只显示在线工作的服务器
· 你可以添加任何在线服务器
· 你可以快速搜索服务器
玩家评价 - 5星
· 这是最好的服务器app,比我曾经用过服务器app都好。by:Yrdkyfcm - 08/13/2016
我认为这个app很好,因为你可以添加自己的服务器。而且有搜索功能,可以搜索那么多服务器。
我喜爱这个app!!!!! by Frozen Panda2411
这个app很好!!!!通常这类app提供的服务器很卡或者干脆不能工作,但这个app完全不同!这些服务器都能玩,很好玩,而且有很多。上一条:下一条:
苹果i派党友情提醒,最新版本 1.40 中的新功能:- Update App Icon
MineServer联机盒子 - 游戏服务器 for Minecraft我的世界
相关苹果Apps
开发者交流群:3467414
(加群请输入:来自苹果i派党)
开发者服务}

我要回帖

更多关于 minecraft服务器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信