如何用树莓派搭建服务器一个低能耗的Minecraft服务器

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TA的每日心情开心 09:58签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
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下文介绍了如何用树莓派搭建低能耗的Minecraft服务器。为什么要折腾这个?这个教程分为两个部分:搭建你自己的Minecraft服务器,以及在树莓派上搭建Minecraft服务器。为什么要自己搭Minecraft服务器呢?因为在自己的服务器上玩Minecraft,不是随便谁都可以做的。你可以让服务器一直运行,当你不玩的时候,你的朋友和家人还可以加入到游戏中,继续建造你的世界。你可以尝试修改游戏参数,制作mod,而且还能让你体验一把GM的感觉,这在公共服务器里可是做不到的,而且也不用花很多钱去租远程主机来做服务器。对于Minecraft狂热粉丝而言,搭建Minecraft服务器已经很有吸引力了。但是在树莓派上搭则会更有吸引力。小小的树莓派耗电非常少,你可以不间断地开着服务器,一年的电费也不过几块钱而已。只要一个树莓派,一张SD卡,花上一点时间设置一下,就能有一台全天候的Minecraft服务器,月运行费用只不过一条口香糖的价格。需要的东西这篇教程需要一些硬件和软件;除了树莓派和SD卡之外的东西都是免费的。1个树莓派(512MB的版本比较好)1张4GB的SD卡教程假设你已经熟悉了树莓派的环境,而且已经安装了Debian衍生的Raspbian。如果你的树莓派还没跑起来,可以参考:HTG树莓派起步教程【/138281/the-htg-guide-to-getting-started-with-raspberry-pi/】。针对Minecraft服务器优化Raspbian
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对于小小的树莓派而言,运行Minecraft服务器是一项非常耗费系统资源的任务,我们强烈推荐树莓派上只运行这一项任务。Minecraft看上去只有些方块,似乎不太耗资源。但事实上在简单的外表下有着非常复杂游戏核心,要耗费很多处理能力的。所以我们接下来要修改配置文件以及其他一些设置,针对Minecraft服务器来优化Rasbian。第一步要做的是进入Raspi-Config,进行几项微调,如果你已经安装了Raspi-Config,那么进入终端,输入”sudo raspi-config”来运行。第一项,也是最重要的一项是进行超频。我们要把处理能力设置得尽可能高一些,以保证Minecraft流畅运行。在Raspi-Config中,选择第七项”超频”。
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关于超频,虽然能听到些很吓人的警告,但事实上超频是树莓派基金会官方支持的,自从2012年年末,设置菜单中就有了超频选项。进入超频菜单后,选择“Turbo 1000MhHz”。然后你又会看到这个级别的超频可能出现的危险的提示信息(有可能损坏SD卡,但事实上对硬件不会有危险)。点击OK,等待设备重启。然后,记得启动后登陆到命令提示符,而不是桌面。选择第三项”启动“,选择”命令提示符“。返回到Raspi-Config菜单,选择第八项”高级选项“。这里有两个关键的更改,还有一个是可选的。先说关键的更改,选择A3 “内存分配”。将分配给GPU的内存调到16MB(默认是64MB)。我们的Minecraft服务器运行的时候不需要图形界面,所以分配给GPU的内存有最低值就可以了。改完GPU内存后,返回到主菜单。选择”高级选项“,然后选择A4 “SSH”。在子菜单中,开启SSH。一般来说没什么理由给这台Pi一直连着显示器和键盘,开启SSH我们就可以从有网络的任何地方来远程控制这台机器了。最后(这项是可选的),回到“高级选项”菜单,选择A2 ”主机名“。在这里可以把主机名从”raspberrypi“改成一个更适合Minecraft服务器的名字,而且可以根据个人爱好加一些修饰,例如creepertown, minecraft4life或者miner-box。这些都是挺适合minecraft服务器的名字。Raspbian的设置就这么多。按Tab到主屏幕的底端,选择”Finish”来重启。在重启后,可以用SSH来登录到树莓派的终端,也可以继续用连接到树莓派上的键盘(我们强烈推荐用SSH,因为SSH可以更容易地复制粘贴命令)。如果你之前从来没用过SSH,可以看这篇【/141157/】介绍如何使用PuTTy访问树莓派的文章。在树莓派上安装Java
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Minecraft服务器需要Java运行环境,所以我们应该在刚刚改过配置的树莓派上安装Java。用SSH登录到树莓派上,在命令提示符下输入下面的命令,给java的安装创建一个目录 sudo mkdir /java/
然后下载最新版的Java。在本文写作时,最新版本是OCT 2013,链接和文件名会显示出版本信息。在你下载的时候,应该在Java下载页【https://jdk8.java.net/download.html】检查一下有没有更新版本的Linux ARMv6/7 Java,如果有请使用最新版本。
在命令提示符下输入:
sudo wget --no-check-certificate http://www.java.net/download/jdk8/archive/b111/binaries/jdk-8-ea-b111-linux-arm-vfp-hflt-09_oct_2013.tar.gz
下载完成后,输入:
sudo tar zxvf jdk-8-ea-b111-linux-arm-vfp-hflt-09_oct_2013.tar.gz -C /opt/
豆知识:/opt/这个目录名是早期Unix设计的残留物,/opt/目录是在操作系统安装完成后,用来安装可选(optional)软件的,也就是Unix世界的/Program Files/(译者:个人感觉/Program Files更类似于/usr)。
在文件解压完成后,输入:
sudo /opt/jdk1.8.0/bin/java -version
这个命令会显示Java安装包的版本号,例如:java version “1.8.0-ea”Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0-ea-b111)Java HotSpot(TM) Client VM (build 25.0-b53, mixed mode)如果没有出现上面的信息(如果你用的是更新版本的安装包,版本号可能有所不同),试试再解压一次。如果你看到了上面的信息,输入下面的命令,删掉不要的东西。
sudo rm jdk-8-ea-b111-linux-arm-vfp-hflt-09_oct_2013.tar.gz
到这里,Java就安装好了,我们可以开始安装Minecraft服务器了!Minecraft服务器的安装和配置现在Minecraft服务器安装所需要的基础都有了,到了安装服务器自身的时候了。我们这里使用SpigotMC[http://www.spigotmc.org/],一个轻量化而且稳定的Minecraft服务器版本,在树莓派上运行得很好。首先,用下面的命令下载一份代码:
sudo wget http://ci.md-5.net/job/Spigot/lastSuccessfulBuild/artifact/Spigot-Server/target/spigot.jar
这个链接可以一直用,因为它指向的是Spigot最新的稳定版,如果有任何问题,可以参考SpigotMC[http://ci.md-5.net/job/Spigot/]的下载页。下载完成后,输入下面的命令:
sudo /opt/jdk1.8.0/bin/java -Xms256M -Xmx496M -jar /home/pi/spigot.jar nogui
注意:如果你在用256MB的树莓派,把上面的256和496分别改成128和256。接下来服务器会启动,屏幕上会出现一大堆东西。等上大概3-6分钟,程序会搭建服务器,生成地图。之后的启动会快很多,大概20-30秒。注意:如果在配置或游戏过程中发生异常(例如新建的服务器里的人物一出来就会死掉),在命令行用“stop”就可以优雅地关掉服务器,然后你就可以重启服务器,找出问题在哪里。在上面的流程完成后,你就可以坐在电脑旁普通地玩Minecraft,启动程序,选择多人游戏。你会看到自己建的服务器:
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如果搜不到自己建的服务器,点击“添加”按钮然后手动输入你的树莓派的地址。
连接到服务器后,你能在服务器状态窗口中看到状态的改变:
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从服务器端显示的信息就能知道,我们已经进入游戏了。从客户端来看,也可以确定我们已经正常进入游戏了,但是游戏是在午夜的生存模式下:
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出生在死亡之夜,没有武器和房子,游戏是没办法进展的。不用担心,我们接下来要进行一些设置,没有时间继续打骷髅了。另外,如果你一开始就这么玩下去,会发现游戏会很不稳定。我们现在只是为了确定服务器能够启动,能正常运行,并且能连接到客户端。
现在我们已经确认服务器能正常运行,能连接到客户端(虽然还没什么可玩性),可以关掉服务器了。在服务器的控制台里输入”stop”,就可以把服务器关掉。
退回到命令提示符后,输入下面的命令:
sudo nano server.properties
设置文件打开,进行下列更改(可以直接复制粘贴过去,前面两行以#开头的不用复制):
#Minecraft server properties
#Thu Oct 17 22:53:51 UTC 2013
generator-settings=
#Default is true, toggle to false
allow-nether=false
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
server-port=25565
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
force-gamemode=false
level-seed=
server-ip=
max-build-height=256
spawn-npcs=true
spawn-animals=true
texture-pack=
snooper-enabled=true
hardcore=false
online-mode=true
difficulty=1
player-idle-timeout=0
gamemode=0
#Default 20; you only need to lower this if you're running
#a public server and worried about loads.
max-players=20
spawn-monsters=true
#Default is 10, 3-5 ideal for Pi
view-distance=5
generate-structures=true
spawn-protection=16
motd=A Minecraft Server
用SSH连到树莓派上,在服务器状态窗口中,输入下面的命令,给自己管理员权限(于是就可以在游戏里用更强力的命令,不用退回到服务器状态窗口了)。
op [minecraft里的昵称]
现在游戏变得好一点了,但是在游戏真正变好玩之前,还需要一些设置。我们来装一些插件。
第一个要装的插件是NoSpawnChunks[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nospawnchunks/]。首先访问NoSpawnChunks的网页,复制最新版的下载链接。本文写作时,最新版是v0.3。
回到命令提示符(树莓派的命令提示符,不是服务器的控制台——如果你的服务器还开着,可以把它关掉了),输入下面的命令:
cd /home/pi/plugins
sudo wget http://dev.bukkit.org/media/files/586/974/NoSpawnChunks.jar
然后访问ClearLag插件的页面[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nospawnchunks/],复制最新版的下载链接(本文写作时是2.6.0)。在命令提示符下输入下面的命令:
sudo wget http://dev.bukkit.org/media/files/743/213/Clearlag.jar
因为文件没有用.ZIP或者其他类似的东西来压缩,所以做到这一步就够了:插件已经放在插件目录里了。(记得以后如果要下载插件,文件名应该是xxx.jar,如果是压缩文件,就得在插件目录里解压缩)
重启服务器:
sudo /opt/jdk1.8.0/bin/java -Xms256M -Xmx496M -jar /home/pi/spigot.jar nogui
这次启动花费的时间会长一点(大概3-6分钟,比你期望中的30秒会长很多),因为这些插件会影响到世界地图,所以需要一些时间来进行更改。人物出生后,在服务器控制台中输入:
这个命令会列出当前正在运行的插件。你看到的信息应该是下面这个样子的:
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如果插件没有被载入,就要停掉然后重启服务器了。
确认插件已经载入之后,就可以加入游戏了。你会发现游戏变好玩了。另外,你会时不时看到插件的一些信息,表明它们正在活动,就像下面的图中信息一样:
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现在,Java装好了,服务器搭建好了,树莓派的配置也改好了,可以开始和朋友一起搭建世界了!
转载自极客范。
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/ 我的世界
Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。
目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus “Notch” Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。
然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch。从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。
但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
Minecraft目前对玩家设价为EUEUR19.95(≈CN¥168.9/TW$754.9/HK$200.7/GB?16.2/US$26.95)。
在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。
Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。
日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。
日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。
日,Minecraft:树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。
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