火影忍者晓攻击木叶ol可以攻击两次的人

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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 09:30:50&&
  到现在为止已经有100多个忍者了吧,哪一些忍者是平民必须拥有的,哪一些忍者是土豪才能有的?相信这些已经不必多说了吧!那么对于很多玩家来说,对忍者的理解不是很透彻,所以有时候获得了一个比较不错的忍者,然后觉得不好用就会放着,小编想说,你这是在浪费资源啊!好吧!下面我们就来看看这100多个忍者的全面分析。希望大家喜欢!
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  作者:贴吧-风起尘飞扬SR
  前言:
  既然是攻略贴自然要先谈些贴切的话。首先我们要明白这是一个页游,收集式页游最重要的是资源获取的不间断和可获得资源的合理利用。这类游戏一般都是遵循
:开拓资源 一 利用资源 一 提升自身 一
获取更多资源渠道继而获取更多资源,再继续增强自身。如果你是土豪大可以砸R冲战力抽好忍者,如果你是一位理智及精打细算的平民玩家也是可以玩得很出色的。
  玩这个游戏你必须先了解各个忍者,培养忍者的资源是很匮乏的,如果没有培养规划根本没办法玩下去,所以忍者是每个人必须了解的部分。下面来逐一发表我对各个忍者的看法,欢迎大神指正,拒绝无脑乱喷。求交流!
  按忍者获得难易度:
  【1】鸣人:
  获得难度:★
  培养价值:★★★★★
  搭配适性:★★★★
  忍者评析:鸣人作为原作主角自然有主角光环,在游戏里除主角外你第一个可以获得的忍者,后续4个副本可以刷出碎片升星。1星及2星鸣人就不讨论了,前期必须尽快升到3星。3星就是吊车尾逆袭啊!3星人值得你拥有,奥义2回合冷却,分身两个以上全体属性攻击,只有一个分身则奥义为单体攻击螺旋丸,没有分身连普攻都不能出。显而易见,鸣人的特点是不断方放分身以及起手小浮空,神技影分身谁不懂?纵观全部忍者没几个能一直放分身的,对于靠死人吃饭的大蛇丸地狱道等辈简直是必备的,分身格挡型肉盾有其独特的用处,如地狱仙自丁座鸣人养猪流在排位和生存可谓一把自动打架的好手。鸣人在忍考里的作用现版本来说是不可取代的,鸣人起手必中小浮空连击一套在忍考很多地方都要用到。另外,鸣人的分身也是风属性的,可以套上我爱罗的盾,土主土必胜阵容里鸣人也是一把好手。
  鸣人建议培养至5星,和培养价值星级一样,修炼符随等级点满。鸣人碎片可是小编每天必打的,120体力让你鸣人尽早成神!
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火影忍者ol所不为人知的小技巧分享
时间: 17:53 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol小技巧分享:
  1.仙界战场计分规则:
  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
ol所不为人知的小技巧分享
  2.组织战站位规则
  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
  3.组织战开场被动叠盾规则
  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
  4.排位赛入场技能释放顺序
  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
  5.排位赛先攻顺序
  排位赛中,只有主队使用的是制定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
  6.小队释放被动技能顺序
  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
  9.遇到镜反队伍以后&
  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
  10.生存试炼中的先攻问题
  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。
  11.组织副本的BOSS等级
  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
  12.生存试炼技巧
  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
  13.组队战斗中的群体技能选定对象
  组队战斗中类似&攻击对方9体&之类有数量限制的群体攻击,除了选定对象外一般是攻击对方血量最低的几个个体。比如攻击9体,除了选定对象外其余8体应该是对方阵营中血量最低的8位,包括分身。因此如果队友携带全场攻击的技能可以让队友先放技能,收割完毕对方的分身后再释放这种有数量限制的群体攻击。
  14.组织副本掉线其实是可以重连的
  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
  15.主角们的加成被动哪个伤害更高
  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿。
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作者:少年俊 来源:未知 发布时间: 14:10
内容摘要:火影忍者OL属性相克系统介绍;火影忍者OL属性相克;火影忍者OL属性相克解析; 火影忍者OL中,有五个查克拉属性风火雷土水,在游戏中,他们相互克制,很多人都知道中国的金木水火土,...
  火影忍者OL属性相克系统介绍;火影忍者OL属性相克;火影忍者OL属性相克解析;
  火影忍者OL中,有五个查克拉属性风火雷土水,在游戏中,他们相互克制,很多人都知道中国的金木水火土,木克土,土克水,水克,火克金。在火影忍者OL中,其实也大致相同。
  火:高温查克拉,能够烧毁所接触的物件。能够令对象燃烧起来,与&风&同属攻击特化型
  风:如锋利刀锋的查克拉,能够斩断一切物件。用以对付特殊忍具和忍术,在中、近距离下最具攻击力
  雷:与中、远距离扩散式忍术最配合。加在金属制的武器上,会提升杀伤力及触电效果
  土:能够改变物件的硬度和成分。高手可以令忍术和物件变得如钢铁般坚硬,或和黏土般柔软
  水:适用于&形态变化&,可以变成雾隐藏身影,或变成海啸阻挡别人,具有很高的辅助效果
  所以,游戏中属性相克的关系是:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火。虽然在游戏里大家能看到属性相克,但是并不是决定胜负的关键哦。
. . . . . . . . . .当前位置:网页游戏 & 热门攻略 & 《火影忍者OL》红名的惩罚与损失
《火影忍者OL》红名的惩罚与损失
  《火影忍者OL》红名的惩罚与损失
  劫掠任务(劫镖)增加新玩法
  *劫掠他人成功后,会变成劫掠者,进入劫掠状态(红名状态)。
  *60级以上玩家可以攻击劫掠者,战斗胜利会获得一定的铜币奖励。
  *劫掠者被他人攻击,战斗失败会遭受一定的铜币损失。
  *劫掠状态下被攻击三次或超过凌晨5点,则恢复正常状态。
  *已经恢复正常状态的劫掠者,当日再次劫掠时不会进入劫掠状态。
  别的游戏红名可能会收减少,至于火影暂时还没有体验~等体验过后,再详细的为大家带来介绍吧~
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07-0905-1205-1105-0805-0805-0504-3004-2304-2004-1004-0202-1101-26
09-2409-2409-2409-1609-1609-1109-1109-1109-1109-1009-1009-1009-10火影忍者OL的雷主有一招叫雷遁铠甲有3次普通攻击,TMD为什么别人攻击超过3次? 求解答。_百度知道}

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