魔兽war3魔兽地图编辑器教程 任意玩家死亡 复活石处立即复活 100分

魔兽争霸单机版AL单机地图+可以改版本(升级版本)的改版软件 - 米需爱网 - 老鼠爱大米,人人需要爱!
魔兽争霸单机版AL单机地图+可以改版本(升级版本)的改版软件
《魔兽争霸》
& 查看版本
历史版本:4
编辑时间: 09:55:28
内容长度:26330字
图片数:41个
目录数:8个
修改原因:同义词
评审意见:内容丰富
《魔兽争霸》&-&游戏信息
英文名称:一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的。魔兽争霸发展历史:1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:。1994年发行。2,Warcraft 2: Tides of Darkness名称: 1995年发行。3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。4,Warcraft 2: Battle.net Edition中文名称:魔兽争霸 2:战网版1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的或者的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中形势的变化和战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的,猜测的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的。5,Warcraft 3: Reign of Chaos中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行.6,Warcraft 3: Frozen Throne中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。
《魔兽争霸》&-&游戏简介
魔兽争霸3及其资料片目前是相当热门的项目。诸多赛事如、、都将《冰封王座》列为正式比赛项目。同时还有一批优秀的为广大玩家奉献精彩的比赛。我国“人皇”(ID:WE.IGE.Sky)曾经包揽多项《冰封王座》赛事的,成为一代魔坛的领军人物。因此魔兽争霸3是个令人瞩目的游戏此外作为魔兽争霸3的最老版本《魔兽争霸3 1.01测试版·动荡岁月》推出日期是2002年8月份,在这个版本中精灵族的名字原为“银蛟”,而动荡岁月里面的精灵族有一个其它版本没有的建筑“熊居”,这是建造双的必造建筑,双德的升级都在里面。而且,于其它版本最最不同的是,动荡岁月版本的精灵族采金矿不需要,只要有生命之树坐在矿边就行了。关于沦陷的:奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,、和告诉我们这是一个与并存的国度,在现世中这是无法被理解的,两种利益相冲突的难以共存,近代的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的来操作。说说我们所熟知的,那位命运多折的。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为的故事了。需要注意的是,奇幻故事中(Dwarf)和是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于中的(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了。而这些传统巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、。
黄昏下的战锤(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定是兽人部落中的精英,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的&飞燕剑&和&分身&似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。
牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。原本是生长在洛丹伦北方的(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的,从大自然和中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的出现。
卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将和捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。
漂流者的归宿地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、、、的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于之上,单纯享受品鲜血的快感。另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......有如苍天的泪水,洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,在这世界乍现的曙光中,在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,巨大的龙神,恐怖又尊贵,在克莱恩掀起了恐怖的战争......——《巨龙之祷文》来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”
在永恒的失明中战斗,(Demon Hunter)是被暗夜精灵排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。
相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被(Zeus)升上天成为。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的,巨力的等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、、、、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、、被诅咒的和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中,人们相信恶梦是由一种形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。
性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”
对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。
憎恶(Abomination)由许多支离破碎的组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是/(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或……、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙枪故事中,冻气则是白龙的强大武器。(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这……巨大的龙神,恐怖又尊贵,……就这样开始了绝望的年代,曾经宽广的道路从此纠结,沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,平原和山脉成了吾辈的,当旧神转身离去,吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,向着新的神祉哀求,然而,天空冷漠依旧,不曾传来他的任何回答......&&
《魔兽争霸》&-&新手FAQ
1、ROC和TFT分别是什么? ROC就是混乱之治(Reign Of Chaos的英文缩写TFT就是冰封王座(The Frozen Throne)的英文缩写TFT是ROC的资料片,目前最新的版本分别是,ROC1.15,TFT1.152、我想体验一下游戏,那里能下载到游戏体验游戏很多网站都有下载,具体可以使用搜索网页,抱歉新浪魔兽专区没有提供这个下载,请支持正版游戏,魔兽争霸3是绝对值得你买正版的,其中ROC是28元,TFT是48元,运气好也许老板能便宜一些,而且如果要上官方战网是必须使用正版CDKEY的,也就是说,D版游戏是无法上官方战网(BN),BN上是高手云集的地方,如果想快速提高水平是一定要去的。 3、我安装不上了,谁能给我一个啊?有朋友提供了2个单机版CD-KEY(不可以上战网) ROC:V7M2ER-ZKME-V87XKN-JFDB-8TWPXH TFT:W79YYX-E7N4-Y9N24D-WEZR-FVNGTJ 希望体验游戏的魅力以后,购买正版游戏4、为什么我买了48元的TFT但是不能安装? 和以前的D2资料片一样 WAR3的资料片也是需要ROC的完全安装才可以升级的,所以您除了需要TFT以外还得买一套28元的ROC 当然如果您不打算上BN的话去下一个ROC安装文件也可以游戏部分1、免CD补丁是什么?用了免CD补丁还能上战网吗? 免CD补丁就是可以使运行时不需要光盘的补丁,即使你购买的是正版软件也可以使用这个补丁。这样启动游戏就不用放置游戏光盘了。用不用这个补丁和上不上战网没关系,你原来能上就能上,原来不能上安装完一样不能上。最新的1.18中英文傻瓜升级包下载(这个软件包也可以从TFT的任何版本升级到目前的1.18)最流行送的《冰封王座》117补丁大全傻瓜升级包下载(这个软件包也可以从TFT的任何版本升级到目前的1.17)2、为什么我从网络上下载的录象都看不了,总是提示地图没有?这是因为升级到当前最新版本的时候,地图文件没有跟着升级,需要下载这个地图包覆盖到/maps目录下。4、如何在游戏里使用中文名字可以6、游戏的快捷键是怎么样的?请看稍后编辑的快捷键大全7:请问怎样保存我的?还有replay应该存放到哪个地方?在结束一场后,在跳出的数据统计页面里的下方,有一项是Save replay,点了以后,输入想存取的replay名字后,replay就保存好了。您所保存的replay位置是在游戏目录下的replay文件夹里。如果忘记保存的话,war3自动帮你保存成Lastreplay,当然你再玩一场他就把新的覆盖老的了,因为是lastreplay嘛,玩到一半想起来上次的录象很好就alt+tab切出去到replay目录了里把lastreplay改个名字就行。推荐下载一个软件:W3GMaster,一方面可以查看玩家游戏里的APM,一方面可以自动记录你打过的录象。下载地址:8:怎样看游戏的replay啊?运行游戏——单人游戏(Single Player)——观看录象(View replay),然后选择您所想看的replay就可以了,注意版本要一样,现在的大部分录象是1.15。WCG2003的录象是ROC的1.12,别弄错了,想进ROC用开始 - 运行,选到war3.exe 后面加个 -classic就可以.比如 D:warcraft3/war3.exe -classic9、魔兽3的主题曲是什么? 周杰伦唱的《半兽人》10、玩家名字怎么只能打6个字母,后面的都变成了...这个我也遇到过,是补丁的问题,用上面提供的1.15中文版补丁升级就可以了11、为什么我的TFT(1.07版)之间不能交换资源??而且一交换就弹出不知道怎么回事?这个是游戏的BUG,升级到最新版本就可以了12、中立英雄在哪里雇佣在酒馆里雇佣,不过只有一部分地图有酒馆,比如(4)TurtleRock有,具体的一些情况可以看新浪的资料汇总里的13、我把魔兽升级到1.15后为什么1.14版本的录像就不能看了啊没错,录象是这样的,只要升级,旧版本的录象就不能看。如果非要2个都看,只有安装2个版本的魔兽了.........不过也可以象我这样,在魔兽目录下建立2个子目录1.14、 1.15,把1.14的数据文件都复制到1.14目录里,然后把升级把1.15的数据文件复制到1.15里,然后如果想看1.14录象就复制1.14的文件到原来下,嘿嘿,这样就可以看2个版本或者更多版本的录象了。这个方法推荐给比较精通电脑的人,如果不熟嘛,还是不要乱搞了,免得弄不好还来埋怨我的方法不对14、请问各位英雄的位置怎么换呀~~就是说第二个出来的怎么让他的头像放在第一。不可以换!那是录象的bug!你自己玩一盘把第一死掉!然后看录象就明白了15、我安装的魔兽1.14B版为什么打不出中文呢?因为你的是英文版,或者是你没切换到输入法状态。16、魔兽中给钱的方法 单人游戏当然不能,在多人游戏里,按F11,或者在左边最上找,就可以看到游戏里所有的人(除了你自己) 如果想给谁钱,就在他名字后面的金钱或者木头点,点一下,会出个数字,如果想多给就多点几下,最后点下面确认,钱就会送给他注意最开始建立地图的时候如果选了锁定队伍(这个是默认选择) 将不能给敌人钱和木头17、系统提示cdkey无法用于此语言版本之windows这个问题几乎都发生在D版游戏里,是英文版的CDKEY无法用到中文的windows操作系统里。找朋友要一个能安装的CDKEY吧或者看上面,给出了2个CDKEY,也许能用。建议购买正版游戏。18、任务的过场动画怎么看不了?因为你购买的D版游戏里,因为的原因,把动画文件去掉了。。。建议购买正版游戏。19、为什么只有两个剧情没有不死的和的这2个族的战役要打穿NE战役才会陆续出来地图编辑器的问题1、TFT的地图编辑器中的“物体编辑器”里哪项是改单位射速的?(就是改攻击频率)在地图编辑器的物体编辑器里,选中一个单位,会出现一大堆选项。 声音下边是攻击选项,可以改攻击力,攻击方式,有一项很长,叫魔法释放时间间隔(应该是吧),实际上是攻击频率,它的值是x.x(x=数字)意思是每隔多少秒攻击一次,值越小越快。 2、怎样将单位数值改到允许范围之外?(比如象把“基础速度”改到1000之类的可以用右键的“复制区域值”复制再粘贴到你想改的值上。比如将其中一个值改到1000,再粘贴到速度上。3、升级了以后,地图编辑器无法免CD这个问题没办法了,要么等高手制作出免CD地图编辑器,要么买个正版吧4、哪里可以下载到魔兽地图编辑器啊游戏安装好就有,在游戏目录下,运行World Editor.exe或者WorldEditor.exe与BN有关的问题1、BN是battlenet的缩写,必须购买正版游戏才能上,ROC是28元,TFT是48元2、购买正版以后去奥美交换CDKEY,地址是2、安装成功以后,运行游戏,在里面选择“BATTLENET”就可以了,“BATTLENET”右边的按钮是选择服务器,一般中国人选择“asia”亚洲战网就可以了3、进入BN选择页是一个要输入帐户密码的页,注册一个帐户就可以了注意,这个帐户和CDKEY不对应,也就是说,你使用其他CDKEY也可以使用这个帐户上来,因此请注意对自己帐户的保管4、为什么我上BN的时候提示“您的CD-KEY已经被人使用” 这个最好联系奥美的中心,他们的联系方式是客服中心电话:021-1-1-奥美客服投诉信箱: 奥美客服中心EMAIL地址: 客服中心服务时间:周一至周日上午9:00~下午21:00 5、怎么查询自己在BN的排名 查看这个连接即可6、在BN上对战时如果我是中文版而对方是英文版,会不会出问题?能,对方是韩文或者日文也一样打,只不过你聊天的时候只能用英文,如果说中文,对方是看不见的7、为什么我在网络上对战,加别人的还是自己建游戏,在进入游戏的时候都会断开连接?这个问题是因为地图版本不一样,你在升级的时候没有包括进地图包8、为什么我突然上不了BN了啊以前是能上的啊这种情况请连接其他战网,比如美西(USWEST),如果能连上,那么是亚洲战网的服务器暂时关闭了,等一段时间就可以了,如果哪个战网也连不上,那么是你的设置有了问题,比如不是最新版本(BN升级版本了)网络速度等等,这个需要检查机器,比较复杂就不详细说了
《魔兽争霸》&-&入门指南
序言游戏开始,赶紧命令你的开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。 城镇传送卷轴查看如何使用传送卷轴。 防守防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的转化成有生力量的话,也许会有用得多。 自然建筑物不要害怕在自然建筑物旁边建造,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。 食物为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的数目增大,减少代表你的单位正在被杀。 食物上限在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造,人类建造农场,夜精灵建造,建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。 释放提高食物限度有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。尸体多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。 了解如何对抗你对手每次举动无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。 侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的里查看侦察这个栏目。多看看replays,然后总结自己的失败原因war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。进攻和防守最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。 清除树在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:人类:兽族:夜精灵:,不死族: 灵车你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。 清除树也有其他的办法: 人类: 袭击兽族: 地震夜精灵: 自然的力量。不死族: 死亡凋零,地狱火特殊反延迟战术如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。
《魔兽争霸》&-&快捷键大全
基本游戏界面Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. Alt-O -打开选项菜单Alt-h -打开帮助Alt-s -打开存盘菜单Alt-l -打开读取存档菜单F6 -快速保存游戏F10 -打开/关闭主菜单Ctrl-s -开/关声音Ctrl-m -开/关音乐Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc -返回上个菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在上移动基本游戏指令鼠标& 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. 选定屏幕上的单位和建筑. 激活单位的指令按钮. 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. 在的物品栏中使用一个宝物. 丢弃或者交给其他英雄宝物. 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. 如果你的是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动. 地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. 敌人单位/建筑-攻击目标. 自己的单位或者友军-跟随目标行动. 树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). 地上的宝物-英雄走过去捡起宝物. 在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物. 正在确定法术等的目标的时候-取消命令. 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方. & Esc -取消指令. Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T -开/关在小地图上显示地形. Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的发出命令. Ctrl + # -将选定的部队编制为#号. Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的. CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.&
《魔兽争霸》&-&单人游戏指南
刚学玩《冰封王座》,你先不用急着如何去和联机,因为你对这个游戏还不太熟悉,你不妨尝试玩一下单人游戏,里面有一些战役可以让你去闯,你也可以在这里与对战上几盘,还可以在这里观看精彩的录像,下面就让我心灵风来讲解一下单人游戏里的内容吧。
先进入战役,在里面我们可以玩到暴雪公司所设计的一系列带有故事的游戏,也就是我们平时说的任务版。在这里你不仅可以感受到一个故事,还可以学习到游戏里相关的魔法和兵种的使用方法等!如下图:你可以在每次进入游戏的时候选择你已经玩过的。& 接着就是装载:当你在游戏中进行战役时,你想中途休息,去做点别的东西的时候,你可以选择储存游戏,当你想继续的时候就可以在这里选择你的存档,继续你的游戏,如下图:
接着是观看录像的选项,进这里我们可以观看自己玩过的游戏录像甚至别人的我们也可以看,请点击这里查看使用方法。然后是自定义战役,进这里可以玩到一些其他的,方法和上面的差不多。最后一个是自定义游戏,在这里可以与电脑进行对战,进去后你可以选择地图和的数量、难度等,如下图:
就说到这里,大家开始摸索这个刺激的游戏吧!&
《魔兽争霸》&-&关于暴雪
暴雪娱乐公司创立时间:1994年正式成立总裁:开发游戏:系列、系列、系列(单机);(网游)国内合作伙伴:奥美电子公司官方网站:
暴雪娱乐是一家全球知名的和游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。& 1991年,两名美国大学毕业生(mike morhaime)和(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。& 1994年,他们将公司名称改为,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。& 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的。& 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。& 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。& 2004年,暴雪开始入军游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼 Blizzard暴雪公司简介& 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏& * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.& * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏& * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到超级的游戏& 1992& Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台& * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak& 1993& Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了& * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的上市& * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES& * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES& * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏& * 被Videogames杂志评为当年最佳软件& * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏& * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室& 1994& Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;& * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名、、和一员& * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司& * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签& 1995& Warcraft II上市& * Blizzard发布开发消息& * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套& 1996& Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市& * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线& * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North& * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市& * Warcraft II 风靡全球& * Diablo上市& 1997& Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II& * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍& * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套& * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线& 1998& Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣& * Starcraft上市前准备了100万套& * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为& * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏& * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套& * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套& * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录& * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏& 1999& Starcraft轰动;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁& * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司& * Battle.net超过450万注册用户& * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套& Starcraft& 2000& Diablo II 上市& * Blizzard公司拥有150名员工& * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64& * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏& * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人& * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工& * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。& 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小 这是北方暴雪的前身& 也就是后来DIABLO的制作组& 北方暴雪位于加拿大境内& 与南部的暴雪本部分工不同& 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏& 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏& 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的& 年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户& 现在叫什么公司。。我也忘了。& 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组&
《魔兽争霸》&-&电子竞技
&一.什么是电子竞技& 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于项目门类的称呼。国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:、。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和,田径有、跳高架和、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。二.电子竞技与的区别& 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。& 首先从性质上看,电子竞技运动是项目,网络游戏是游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事、模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动三、世界电子竞技比赛最知名的电竞比赛莫数一年一度的(World Cyber Games)了。WCG创立于2000年,由韩国财阀主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。常见的参赛游戏:、 、 、 、 、 、 、 系列游戏
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014
Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0508 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信