最早的游戏主机哪个好是哪个

热门推荐:
  9月12日国家电子游戏日这天,对美国的游戏玩家来说,可是大日子。玩家们拿起积满灰尘的游戏机,与往日游戏中的角色再一次玩的畅汗淋漓,想必这是最好的庆祝方式了。这些游戏角色里,那个通体黄色,不停吃吃吃的吃豆人(Pac-Man),迄今已经有36年了。但当VR技术再次来袭时,它又再次回归我们的视野。
  20世纪80年代初,吃豆人这款游戏因重新定义街机游戏而出名。不过,多年来吃豆人的名气经久不衰,还在于其他许多相关作品的出现。例如并不像续作的Ms.Pac-Man(吃豆小姐),吃豆人(Pac-Man)的衍生作品Pac-Mania(游戏场景发生在等距的迷宫中),当时红极一时的改编电视剧Pac-Land。吃豆人的火爆还引出了一些有趣的新词条,比如多人游戏Pac-Man Battle Royale(吃豆人大逃杀,这可是那时街机游戏的玩法模式),以及竞赛模式Pac-Man Championship Edition 2(吃豆人锦标赛版本2)。
  同时,吃豆人还曾改编过VR版,即便从最开始发布街机版游戏到VR版,已经过了15年时间,这个通体黄色的贪吃鬼依旧让人们兴趣满满。
  最早的VR版吃豆人
  当时Virtuality推出的设备(可点击链接查看相关文章)
  回到1996年,VR版吃豆人最先是Virtuality公司发布在电子游乐场,为单机Solo,双人设备Duo和Quattro 2000 SU四人设备打造。玩一次收费5美元,这个游戏将玩家放入3D迷宫中央,使他们能一边环顾四周,一边向前移动,避开幽灵,并吞下眼前的每个能量豆。这些能量豆存在于迷宫的各个拐角处,以便玩家面临幽灵敌人的时候,几秒钟内“转败为胜”,因为每吃掉一个能量豆,玩家的分数会成倍增加。
  VR版吃豆人保留了原版街机游戏的基本玩法,但第一人称视角却带来了新的玩法。当时开发公司的宣传语这样写道:
  “全新的沉浸式3D虚拟现实游戏将再次带来吃豆人热潮,玩家可在游戏中真正成为吃豆人自己。通过与南宫梦签订授权协议,Virtuality带来全新包装的游戏。除了保留所有原有的游戏机制,Virtuality公司进一步提升游戏的玩法,通过联网可实现四个吃豆人一起游戏,使他们在同样的迷宫中,与对方交流、竞争,同时试图骗过那些幽灵。”
  没错,当一些玩家们还在享受自我游戏探险的时候,VR版吃豆人却为90年代中期的玩家们,提供了一种少有的联网游戏模式。这种模式下,玩家们可一边与朋友对话,一边尽可能地获取最高分值。而如果2011年Pac-Man Battle Royale没有发布,实现四个玩家同时游戏,或许吃豆人街机游戏不会出现其他的多人竞赛模式。
  VR版吃豆人游戏中,另一点值得注意的是,画面的立体感。例如,玩家们在游戏中是站立的,他们可以真切地瞥到身边的墙壁,轻松蹲下找个座位。这使玩家更容易纵观迷宫的各个部分,尽管幽灵们还是会悄无声息地逼向玩家。
  早期的VR版吃豆人游戏画面比较简陋,连张清晰的图都找不到(澹慊髁唇硬榭词悠担
  1996年Virtuality公司发布的宣传视频中,迷宫周围简单地采用了蓝色背景,注意力更多放在了迷宫区域内的周边环境和幽灵了。显然,这种技术对那个年代来说,相当惊艳,玩家们能够环顾四周找寻能量豆,以及躲避幽灵。
  VR版当时一发布,Virtuality公司以每5分钟5美元收取费用。对有些玩家来说,不管是自己玩,还是与朋友一起玩,意义已经远超过看看VR版的吃豆人是什么样。但,有些玩家觉得这个费用比其他街机游戏――原始版的吃豆人(每玩一次只需要四分之一的价钱),要贵得多。
  不管怎样,VR版吃豆人是第一个被授权的虚拟现实游戏。尽管受到不少限制,价格也较高,它可能成为Virtuality公司最为出名的街机游戏,而这主要归功于吃豆人响亮的名号。
  20年后的VR版吃豆人
  可点击链接查看视频
  20年后,一家名为WHITE的虚拟现实团队与万代南宫梦合作,开发了更完善的VR版吃豆人――更快的画面刷新率,更完整的游戏细节,最要的是,当年这款街机游戏的玩家们,如今已经长大成人,强烈的代表性不可忽视。
  新VR版吃豆人,在游戏机制方面,玩家可使用VR纸盒眼镜右边的转盘前后移动,同时玩家的头部可控制转弯。在一段视频中,WHITE这样描述道,“VR版吃豆人比以前版本运行的更加流畅,玩家可能会产生一些眩晕感,但依旧令人印象深刻。当玩家追着吃能量豆,与幽灵周旋时,他们的视角是游戏内卡通人物的视角。更重要的是,玩家可以在分数板上保留标签,展示整个游戏的进程。”
  WHITE制作的纸盒眼镜
  显然,万代南宫梦可能会与其他开发者合作,将原有的经典游戏开发成VR版,而吃豆人已经证明了他们在虚拟现实领域的潜力。不可否认,1996年的VR版吃豆人与今天的游戏相比,并不精良,但至少让开发者们愿意去做新的尝试。
  或许,这让开发者们开始通过各种各样的VR头盔,对一些经典游戏做出新的尝试。
  文章编译自UPLOAD
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
专注移动互联网领域的科技博客。雷者,万钧之势;锋者,锐利之...
18727文章数
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& >&盘点近20年内十佳游戏主机
你都拥有哪些? 盘点近20年内十佳游戏主机天极网硬件频道 06:00
1世嘉Dreamcast
  从上世纪末急用游戏主机兴起到现今,游戏业界已经迎来送往了许多的游戏主机,其中有些名流千古,也有些就此消失在历史的长河中。近期英国知名游戏杂志《Edge》为纪念其创刊20周年,评选了近20年来的十大游戏主机排行(1993年-2013年),PlayStation 2名列第一,以下为详细榜单。让我们一起来看看在这些游戏主机中,曾有哪些给你留下过不可磨灭的记忆。
  第十名:世嘉Dreamcast
  国别:日本
  发售时间:1998年
  Dreamcast是一台短命的游戏主机,只存活了两年时间。也是世嘉公司最后一台游戏主机。主机配备了,是业界首台内置调制的机器。这台主机上的游戏佳作有《啾啾火箭》、《梦幻之星在线版》和第三方游戏如《:竞技场》。主机支持游戏中聊天,在玩网游时能带给用户像PC玩家一样的。一些游戏甚至提供DLC,手柄是土星3D手表的丑陋演化版,但其提供的VMU扩展槽功能能提供双屏体验,是现在同类型游戏手柄的先驱。
  这台白色的主机最终让世嘉公司被迫退出硬件军备竞赛。Dreamcast上有很多几乎完美的第一方街机游戏,包括《疯狂出租车》、《VR网球》和《法拉利F355挑战赛》,还将土星上知名游戏《梦游美国》移植到了其上。《Jet Set Radio》、《莎木》和《Rez》让我们看到世嘉在创造力上面的高度(尽管公司的近况不佳)。别忘了,DC上的《大都会赛车》可是《世界街头赛车》的精神之父。
  世嘉的这台主机无疑是超越其时代的,所以尽管当时世嘉进行了大量的促销,其销量也不尽人意。Dreamcast的影响力一直延续到今天,其带给玩家的是一段难以磨灭的回忆。
  第九名:微软Xbox
  国别:美国
  发售时间:2001年
  Xbox捡了很多Dreamcast不要的东西:可笑的手柄、把在线播放功能作为标配、独家的第一方游戏……最后没多少人买账。与世嘉不同的是,微软财大气粗,最终支撑起Xbox平台并发布了Xbox 360。Xbox没有遭受像Dreamcast那样的悲惨结局,而是作为下一个游戏十年的开端。
  Xbox是微软为未来打造的第一款
  主机,在大部分游戏开发商还没做好准备的时候,微软就已经在Xbox中内置了和网络适配器。Xbox推出时宽带互联网还刚刚起步,但到了2005年,如果一台主机还没有配备以太网适配器,那就太荒谬了。《光晕2》、《世界街头2》、《细胞分裂:浑沌理论》和《彩虹六号3》给了那些对微软Xbox持怀疑态度的人一记重重的耳光。到Xbox末期,微软给出一个明确的信息:如果你想要和朋友一起玩游戏,你需要一台Xbox,因为上面有在线游戏。此外,Xbox上还有大量的第一人称射击游戏:《光晕》、《星际》、《德军总部》和一大票汤姆?克兰西游戏。(对手只有《时空分裂者》和《杀戮地带》)
  创建好友列表功能在登陆Xbox四年后被带到了下一代平台,Xbox上很多功能年后成为每台游戏主机的标配。Xbox其实是一台内置PC的游戏主机。在2014年,你将看到一台PlayStion牌的PC对抗一台Xbox牌的PC,这一切,都是从2001年这台黑盒子开始的。
3任天堂Wii
  第八名:任天堂Wii
  国别:日本
  发售时间:2006年
  任天堂在发售Wii之前曾给其取了个开发代号“革命”,这个有着繁缛发音的代号却直奔主题,它提醒我们,任天堂打算逆转其在游戏主机领域的现状。Wii的开发理念独树一帜:其退出了主机界高清图形的军备竞赛,而将宝压在游戏性和交互性上。通过Wii的体感控制手柄,任天堂成功的开阔了一个更广阔的消费者市场。
  他们做到了。《Wii体育》取代《超级马里奥兄弟》成为了最畅销游戏。主流媒体开始竞相报道养老院老人开展《Wii体育》保龄球竞赛的新闻。让孩子远离沙发,开始运动是每一个游戏公关经理的梦想,Wii做到了。Wii给了孩子与不玩游戏的家长谈判的新筹码,提供了一些不同的东西。但也有很多老玩家对任天堂的这种市场策略不满,Wii极具未来主义设计的体感控制手柄也惹得很多人吐槽。
  鉴于Wii硬件规格落后Xbox 360和很多,以至于游戏开发商无法在不缩水的情况下将大作移植到Wii上。得益于Wii的巨大市场保有量,上面充斥着各种廉价游戏,他们在填补着Wii大作不足的空白。当然Wii上面也有不少精品,如《塞尔达传说:》、《超级马里奥银河》及其续集。别的不谈,仅此一点,就能保证Wii在游戏主机历史上的地位了。
4索尼PlayStation 3
  第七名:PlayStation 3
  国别:日本
  发售时间:2006年
  PlayStation 3发售后,索尼站到了业界之巅。已经停售的PlayStion 2是史上最畅销的游戏主机,这让索尼感到很安全。
  PlayStation 3的发售价太贵了,以至于其总设计师久多良木健说,你必须去兼职才能买得起一部。可能你会觉得凭着这个理由,PlayStaion 3没法上榜,但我们觉得:索尼是在以做奢侈品的理念来做PlayhStation 3。这个主机是市场上最棒的主机。相信任何玩过《神秘海域2》的玩家都会有这样的感觉。
  尽管PlayStation 3让索尼蒙受了严重的财政赤字,但这并不妨碍着其成功。历史将铭记2006年E3大展上的那尊蟹雕塑(来自游戏《源氏:神威奏乱》)和PSN黑客。PlayStation 3留给我们的游戏遗产也是最丰富多样的,如《恶魔之魂》、《美国末日》、《像素垃圾:射手》、《风之旅人》和小岛秀夫的《潜龙谍影4》。
5任天堂DS Lite
  第六名:任天堂DS Lite
  国别:日本
  发售时间:2006年
  在成为触屏游戏代名词的今天,别忘记任天堂早在2004年就已经发布了概念产品。早期NDS的广告将其锁定为创新和打色情的擦边球。记得最早的NDS广告是这样的:一个暧昧的女声在说“摸下面,求你,来吧,你会爱上它的。”广告在暗示你“触摸很棒”。这个《任天狗》游戏的广告很澹挥惺裁纯梢宰柚NDS成为最畅销的掌上设备。
  革命已经到来,人们纷纷敞开钱包来迎接它。任天堂DS在北美推出的时间先于日本,以便于其赶上11月下旬的感恩节后购物季。那年年底,任天堂在全球共售出近300万台DS主机,到今天,这个数字已经攀升到1.5亿台。
  NDS是一台具有双显示屏的手持设备,如果你记性足够好,你一定记得当时你心里的困惑:为什么是双屏幕?
  游戏开发商抓住了NDS支持手写笔精确输入的特性,在上面开发出很多佳作,如《雷顿教授》、《塞尔达传说:幻影沙漏》等。其续航时间也非常惊人,你可以不带充电器玩上一整天。DS Lite是一台完美的手持设备,也许在今天它仍是。
6任天堂GameCube
  第五名:任天堂GameCube
  国别:日本
  发售时间:2001年
  GameCube紫色的配色方案可能有点喧宾夺主。但颜色并不妨碍其成为过去20年里最具有吸引力的主机设计。其在科技和玩具间有着一个审美平衡,可爱的小盒子,正面有着四个手柄插槽。按钮设计在顶部,有时候你会不由自主的去按按钮打开顶盖,没有别的原因,只是为了去感受一下。
  GameCube独特的手柄在游戏方面带来的冲击力可能不如任天堂上一代主机N64,但其带弧度的扳机和大大的A键设计绝对是考虑了人体工学,贴合你的双手。这台主机在商业上没有获得像N64或者Wii那样的成功。但GameCube上游戏的创新和质量都达到了任天堂的巅峰,如《路易的鬼屋》、《阳光马里奥》和《塞尔达传说:风之杖》。
  GameCube采用8厘米介质。在GameCube上,你可以看到任天堂在勇于创新其看家游戏和人物系列,具有讽刺意味的是,这是一家保守的公司。
  这股创新的风气也传染了第三方厂商,给GameCube带来了《生化危机4》(卡普空)、《杀手7》(卡普空)和《超级猴子球》(世嘉)等佳作,可能这些作品与其它主机平台上的佳作比不算什么,但GameCube给人们带来了娱乐的,这不正是你玩游戏时想获取的吗?
  第四名:任天堂64
  国别:日本
  发售时间:1996年
  Wii和DS或许赢得了公众的钱包和心,但N64才是任天堂真正的体感输入设备的先行者。这台主机的三叉戟手柄给游戏设计和玩法带来的影响比DS和Wii遥控器更深远。在很多方面,任天堂的64位硬件定义了3D主机游戏。
  说到3D游戏,PlayStation的《跳闪!》可能是第一款,但任天堂的大作《超级马里奥64》却为其它游戏设定了一个标杆。之后的游戏《塞尔达传说:时之笛》又将标杆拉高到一个新的高度(满分神作)。
  事实上,N64对任天堂日后在手柄上的实践和业界都有深远影响。相比起PlayStation的第三方游戏云集,任天堂更依赖第一方游戏(自N64始)。如非常给力的Rare工作室,出了很多佳作:从《007黄金眼》到《班卓熊大冒险》,从《爆裂推土机》到《完美黑暗》。之后微软斥巨资3.75亿美元将Rare收入麾下。Rare为日后的任天堂主机设定了一个准则,那就是:依靠第一方厂商提供精品游戏。从N64开始,任天堂将支持四手柄作为自己的标准。
8索尼PlayStation
  第三名:PlayStation
  国别:日本
  发售时间:1994年
  PlayStation是一台在正确时间推出的,拥有正确游戏的正确主机。索尼打造的这款支持3D游戏的主机,对第三方厂商友好,游戏的价格也不贵。让长大到20多岁的年轻人的兴趣,从《马里奥》转移到《山脊赛车》。
  历史上第一次,主机游戏开始面向成年人:PS上佳作如云:玩家喜欢玩《反重力赛车》,《生化危机》被列为18禁成为了卖点,《古墓丽影》更成为一种流行文化现象。《最终幻想7》是有史以来最棒的一个和电影一样的游戏。索尼有《潜龙谍影》、《寂静岭》、《荣誉勋章》、《虹吸战士》、《啪啦啪啦啪》、《极道无限》、《铁拳》和《侠盗猎车手》,涵盖枪、车、音乐和惊悚类型。当世嘉放弃土星,任天堂上架《大金刚赛车》前一个月,索尼发布了《GT赛车》。这个世界变了,只有PlayStation做好了准备。
  PlayStation游戏开始登上市井小报的头版,劳拉?克劳馥也上了生活潮流杂志的封面人物。市面上充斥着“PlayStation让游戏变得很酷”的论调,事实上就是这样:近十年来,每一款第三方游戏都会登陆索尼的主机。《Vib Ribbon》让人疯狂着迷,休闲游戏玩家有《FIFA》系列,孩子们玩《古惑狼》系列,他们的父母则玩《生化危机2》。索尼将PlayStaion打造成一个优秀的平台,让上面的游戏都能闪耀其光芒。PlayStation是一台为所有玩家,所有开发者和所有人打造的主机,PS4能达到这个高度吗?让我们拭目以待。
9微软Xbox 360
  第二名:微软Xbox 360
  国别:美国
  发售时间:2005年
  Xbox 360这八年来一直是行业标杆,从来没有一台主机可以在老大位置上坐这么久。从多方面来说,Xbox 350是接了PlayStation的班。它有自己的社交网络、跨游戏间的聊天、每周都有新独立游戏上架、几乎所有跨平台游戏中的最好版本都会出现在Xbox 360上。询问任何第三方主机开发者,哪个是他们最看重的平台,他们都会给你相同的答案:Xbox 360。
  当然也有极少数第三方厂商对Xbox 360区别对待,如Xbox 360上有《光晕》而没有《杀戮地带》,有《极限竞速》而没有《GT》,这无足轻重,Xbox 360上真正缺少的厂商只有一个:顽皮狗工作室,这足以让玩家对Xbox 360做出取舍。得益于Xbox 360的类PC构架,让EA体育能在Xbox 360上提供60帧每秒的画面,而同样的游戏在上只能做到30帧每秒。
  Xbox Live意味着每一位独立玩家都有一个现成的好友列表,《光晕》则意味着微软有下一个时代独家杀手级游戏。之前开发者都在PC上演示他们的游戏,如今他们在Xbox 360上演示,这也使得Xbox 360成为另一个行业标杆,也是关键的一个。
  当然,别忘了Xbox 360的硬件问题,微软花了十亿美元来维修和更换损坏的机器,并公开了几乎所有的决策和信息,从而避免了一场巨大的公关灾难。当前,在本次主机世代大战的末期,Xbox 360似乎因为不专注而迷失了方向,但这并不影响其成为这一次世代中的最佳主机。
10索尼PlayStation 2
  第一名:PlayStation 2
  国别:日本
  发售时间:2000年
  一般的排行榜会告知,销量并非精确值而是估计值,但PlayStation 2是例外,其是史上最畅销的游戏主机,共卖出1.55亿部。也是业界有史以来最佳游戏系统。PlayStation 2上也许没有产生过什么最伟大游戏,其第一方厂商独占游戏也许也不如其竞争对手,但PlayStation 2平台上游戏的深度、广度和质量都是从未被超越的――上面整整有3800款游戏。
  问十个人心目中的五大最佳PlayStation 2游戏你会得到不同的答案,这个平台上展示出了日本游戏制作人的最高峰。之前欧美玩家对日本游戏既不感冒,也玩不明白。上田文人(《ICO》、《旺达与巨像》)、神谷英树(《大神》)和高桥庆太(《块魂》)将游戏带入一个新时代,女神组(Atlus旗下)制作的游戏精致而颠覆传统。也有让人印象深刻的西方游戏工作室:Harmonix的《吉他英雄》、索尼伦敦工作室的《歌星》,当然,还有Rockstar的3D版《侠盗猎车手》。
  这是游戏主机最后的狂欢,当时在线增值业务和媒体服务还那样发展到顶点,也没有微交易和DLC,当时也没有进入高清时代,不用担心开发成本上升而带来的风险。很难想象现在会有一台主机能获得当年那样远超对手的成功。
  PlayStation 2其庞大的市场保有量赋予游戏厂商在上面自由发挥的权利,厂商可以进行大胆实验和创新。无论未来20年业界将走向何方,PlayStation 2都将永远值得珍视:它是有史以来发布的最棒的游戏主机。(作者:谢源责任编辑:谢源)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
笔记本手机数码家电游戏主机哪家强 PS4与Xbox One对比评测
 作者: 库洛姆 编辑:
【IT168&评测】对于小编这个年纪的人来讲,说到玩游戏这三个字的时候,第一时间想起来的不是iPad,更不是网吧,而是PS,PS2。还记得当年无数次中午兴致冲冲的跑到学校边上的游戏店,7块钱一小时的PS2,和哥们两三个人一起踢踢实况,跑跑GT,欢乐的不行不行的。到了现在,PS3都是淘汰了的次时代主机,真正做主的还是PS4和Xbox One,随着游戏机禁令的解除,这两款主机也终于得以正式的与大家打招呼。那随之而来的问题就是:这两个主机我到底买谁?结论先行:如果你是作为玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。其实买谁的问题对于小编来说完全不需要考虑,因为小编是要都买的,但是放在大众范围来看,就没必要了,两款主机,每款售价都是3K左右,并不是随便就买了东西,所以小编这里就给大家小小对比一下这两个主机的异同,看看到底是为什么作出了以上结论。首先看一下相关内容的对比表格:PS4&Xbox One对比机型PS4Xbox One游戏分辨率1080P@60FPS1080P@60FPS中文游戏数量(总)4129国行游戏数量12个18个会员收费209元/年199元/年运行水货游戏支持支持(更新12710后)体感支持支持支持多人游戏需要会员支持需要会员支持智能匹配无支持触摸板操作支持无售价3299元(体感套装)&3799元(体感套装)然后我们再看几个更基础的问题:为什么我需要一款主机?电脑不就是用来玩游戏用的么?嗯,在我个人看来,游戏主机对于忠实玩家来说其实就是性价比超高的电脑,3K攒个电脑,玩刺客信条大革命也就中特效,还得时不时的卡一下。然而在主机上,所有的游戏没有调整画面这说,所有的游戏都能得以流畅运行。而且这一台主机你可以用五年,五年之后最新的游戏依然能够流畅运行。另外,这两大平台也是大部分游戏的首发平台选择,大部分游戏都会比PC更早半年登陆主机平台,碰上R星那种的,半年只是一个开头啊,比起其他玩家能早半年玩到最新的大作,也是个不小的诱惑。一个游戏好几百,太贵了吧?PC上的游戏都不花钱啊?PC上的游戏不是不花钱,只是你没花钱而已,正常来说,PC上的游戏只可能会因为发售类型不同,比如数字版的就会比实体版的便宜,其他的时候绝不会比主机上的便宜就是了。关于正版软件收费的事,真的不想多说,还是那句话:“别人能做菜挣钱活命,搬砖能挣钱活命,到程序员这打代码挣不来钱活不下去就是活该了?”▲售价高昂么?并不游戏就只能打通过过个剧情么?也太无聊了吧。首先,过剧情并不无聊,就算把FF,轨迹,传说系列的剧情抛开不提,COD这种游戏的剧情也足以让人热血贲张激动不已了,好的游戏剧情必然有其独到之处,就好像一部精彩的电影一样。另外,大部分的游戏都会有联机共斗的能力,不同于网游的打怪升级路线,联机共斗是多玩家对战或协力为核心,不需要人民币,也不需要忍受枯燥的新手时间。具有代表性的还要提一下COD,当然,HALO系列的多人对战也非常经典,可以说这些多人模式才是完全建立在游戏上的,只为凸显共同游玩乐趣的游戏,和网游完全不同。游戏机还得搭配好电视才行吧?弄个4K的是不是才合适?并没有,一方面,主机们的性能根本没有那么强,大部分的游戏还是1080P的级别,一旦上了4K,游戏厂商再怎么优化也不可能保证游戏的顺畅运行,另一方面,4K的要求太高,游戏开发商想要实现4K所需要的成本实在过高,很多游戏公司根本承受不起,4K游戏想要面世实在太难,所以为了PS4或者Xbox One买个4K电视完全就是浪费,请不要这么做~行货和水货都有什么区别?我应该买哪个?这个可能需要仔细说一下,首先是PS4,PS4使用的是俗称的锁服,也就是国行机器只能登陆国服账号,对应的商店内容当然也只有国内对应的那些,但是如果是实体的游戏光盘的话,是可以跨服运行的,也就是说可以游玩港版中文或者日版日文之类的游戏。不过DLC是无法获取的就是了。另外对于PSV,和PS4的情况基本一致,就算是用来当手柄,也需要两者登陆同一个账号,所以之前买了PSV的人想要用在国行的主机上的话还是尽早放弃吧。至于Xbox One,呃,国行的Xbox One最早就是个盒子,不过在系统更新12710之后,实现了解锁,可以正常游玩其他区的游戏,政策与PS4基本一致。接下来我们正式进入两个产品的对比评测内容。
第1页:第2页:第3页:
第4页:第5页:第6页:
大学生分期购物销量榜童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机
日 01:24&&&出处:&& 作者:王普&& 编辑:王普 分享
   视频游戏主机的历史同样可也已看作是一部科技历程的发展史,从简单的勾勒线条到现在绚丽精致的画面场景,犹如电影版精彩。无论是当时的《超级马里奥兄弟》还是现在的《使命召唤》、《极品飞车》等大作,在我们惊呼感叹之余,也丰富了我们的童年,让我们的生活更加充满乐趣。今天,笔者就带来大家一起回顾一下历代经典的的视频游戏主机。
第一世代视频游戏主机(70年代初)& &&奥德赛&
代表游戏:《PONG》
   从严格意义上来说,世界上最早的电子游戏诞生于上世纪50年代,当时显示是基于向量显示,而不是模拟视频的形式,与我们今天所见到的游戏概念有所不同。通常情况下,我们认为世界上第一台连接电视显示的视频游戏机是Magnavox公司于1972年在美国发行的“奥德赛”,发明者是美国人拉尔夫?H?贝尔。“奥德赛”的发售意味着着第一代视频游戏的出现,之后便出现了流行美国的雅达利游戏《PONG》,对今后游戏产业奠定了基础。
   PONG的一经面世,便获得大家广泛欢迎,它是第一款可以四人同时参与的游戏。据悉这个游戏最后被命名为“PONG”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音,而且真正的“Ping-Pong”也已经有了版权。
第二世代游戏主机(70年代末-80年代初)& &&Telstar &&Channel F &&Atari 2600 &&SG-1000
代表游戏:《大金刚》、《宇宙侵略者》
   1976年美国Coleco公司发行他们的第一个家庭电视游戏产品,命名为Telstar,又被称作:通讯卫星。
   同年,费尔柴尔德(Fairchild)公司推出了第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名为“Channel F”,即:F频道。
   Atari 2600是雅达利公司在1977年发行的家用游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600称得上是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,同时Atari 2600游戏机基本可以称得上是现代游戏机的始祖。
   SG-1000为世嘉(SEGA)公司于1983年在日本推出的旗下第一部家用游戏机,作为世嘉的第一款游戏机,机身毛病较多,最为严重的是控制器超差的操纵性。此后,在SG-1000发售一周年时,世嘉公司又推出了它的改进机型SG-1000 Mark II。Mark II型改良了控制器上的问题,并且让控制器具备了连发的功能。
第三世代游戏主机(80年代初期到中期)& &&任天堂Famicom &&世嘉Master System&
代表游戏:《超级马里奥兄弟》
   1983年视频游戏进入第三代,当时游戏市场混论无序,任天堂在这一年推出了他们自己的主机Family Computer(简称FC),也就是国内玩家熟悉的“红白机”。全球总销售量超6000万台,使其成为电视游戏真正鼻祖,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。
   任天堂FC应该是大家印象里最早的游戏主机了,记载着我们的童年的回忆,笔者最爱的《超级马里奥兄弟》《大金刚》都是这一时代的游戏,笔者还收藏有好多张游戏卡呢。对于国内来说,有很多类似的游戏主机出现,我们购买的也绝大部分都是这些机器,其中最常见的就是小霸王了。
   SEGA Master System(简称SMS),是世嘉在公司1985年在日本推出的8位家用游戏机,于1986年在北美发售。SMS版本包括称为“Sega Base System”仅附带单手柄的版本和称为“Sega Master System”的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。SMS的推出就是为了与任天堂相抗衡,虽然在欧洲和巴西获得了一定的成功,但在北美和日本地区却很惨淡,它强有力的对手任天堂FC,在日本市场保佑95%的份额。
   最经典的游戏《超级马里奥兄弟》大家都玩过吧,这可是不少玩家最初玩FC的游戏啊,其成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是我们最大的梦想了。
第四世代游戏主机(80年代末-90年代初)&&&&PC Engine/TurboGrafx-16 &&任天堂Super Famicom &&世嘉Mega Drive/Genesis& &&SNK NEO-GEO/NEO-GEO CD
代表游戏&:《索尼克2》、《魂斗罗III》
  1987年NEC公司联合游戏厂商Hudson推出游戏主机:PC-Engine,它是第一部支持CD-ROM加载的游戏机,从而引起日本游戏业的高度注目。1989年初该主机在纽约和洛杉矶上市,1989年9月在全美上市,售价为190美元。
   Mega Drive(简称MD)是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,又称“世嘉五代”。它为世界上第一款真正意义上的16位元家庭电子游戏机,日版于1988年发售,美版于次年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机,同时首发游戏有《兽王记》、《战斧》等。在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机,同样笔者手里还拥有好多张“黑卡”留作纪念。
   随着PC-Engine和世嘉Mega Drive的市场占有率节节攀升,迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(简称SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU,1989年在SFC发售当天,东京街头电器店充满了排队购买SFC的人群,也有很多家长去给孩子排队购买,人数众多甚至严重影响了东京的交通,可见其受欢迎程度。同期热门游戏《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。
   日,SNK公司推出16位元家庭视频游戏主机:Neo-Geo,由于主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像《饿狼传说》、《格斗之王》等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。
   日,已经在街机市场大红大紫的SNK公司推出了其家用游戏主机NEO-GEO的2代产品,第一批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在日本发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为畅销的主流家用游戏机。
   最为重要是的,NEO-GEO CD还搭载了56MB的内存,这样豪华的配置让其能够从容高速地处理游戏信息,也让游戏的流畅程度和精彩系数得以完美的体现!要知道,即便到了32位游戏机时代的PS和SS也需要加速卡和削减游戏内容来移植拳皇等游戏啊,而在94年的NEO-GEO CD就已经能够轻松做到啦!
第五世代游戏主机(整整90年代)& &&3DO Interactive Multiplayer& &&任天堂64& &&索尼PlayStation& &&世嘉SEGA Saturn& &&世嘉Sega Dreamcast
代表游戏:《星际大战》、《古墓丽影》、《生化危机1、2、3》
   3DO是于1992年由松下电器的母公司、美国电报电话公司、时代华纳、美国环球影业公司、EA等共同出资成立的公司,与松下等公司合作制作发行了同名的游戏主机。3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却飞高高,由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。
   任天堂64 NINTENDO64(简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,其中64指的是其所装置的64位元处理器。N64电视游戏机于日在日本面世,当时,只有2个游戏《超级玛俐欧64》、《飞行俱乐部64》 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 《星际大战:帝国暗影》,日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。
   索尼PlayStation(简称:PS),是日本索尼旗下的新力电脑娱乐SCEI于日发售的家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。当时与PS竞争的还有世嘉公司的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PS在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。
   PS最大的特点是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达3千万次计算/秒,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,让其在当时非常流行。PS上比较著名的游戏有:《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想7》以及《合金装备》等等。
   世嘉SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。日SS在日本发售,首日开卖共售出十七万部。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
   由于世嘉公司错误估计为2D画面游戏依旧主流,所导致对3D画面之支持比Sony的PlayStation差一段距离,但最终大趋势仍为3D画面大行其道。世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装ram卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。
   世嘉Dreamcast(简称DC)是日本世嘉公司于日发售的游戏主机,其名称Dreamcast有传播梦想的寓意。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”,是世嘉最后一部家用主机。Dreamcast最大的特点就是它是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过因特网进行真正的网络对战。可惜其最终也未能打败索尼公司的PlayStation 2,更间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。在日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场,对于世嘉的退出,我们只能深表遗憾。
第六世代游戏主机(00年代中前期)& &&索尼PlayStation 2& &&Nintendo GameCube& &&Xbox&
代表游戏:《侠盗飞车》、《火晕》、《GT赛车》
   PlayStation 2(简称PS2)是索尼旗下SCEI于日推出的家用型128位游戏主机,在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,PS2已有数十个版本型号,索尼官方正式宣布停售PS2。
   PS2采用超高速图形处理器,每秒钟可处理多达7500万个多边形,与Dreamcast的每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。PS2的中央处理器使用了当时最先进的半导体技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。同时PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式。这一切都让PS2受大家广泛欢迎。
   Nintendo Game Cube(简称NGC,又称方糖)是日本任天堂公司推出的次时代家用电视游戏机。NGC配有一个游戏手柄、A/V视频线以及电源。GameCube的外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色。在日本本土发行的NGC中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。GameCube使用专用光盘作为储存介质。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。
   Xbox是世界最大的电脑软件公司微软开发的家庭游戏主机,于日在美国地区领先发售。在当时的游戏主机市场,Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三国鼎立局面。Xbox内置英特尔的奔腾三代处理器、搭载8GB容量的硬盘以及DVD-ROM光驱、以太网接口,连接网络更给力。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现市场主流的Xbox360专用的多用户在线对战平台。
第七世代游戏主机(00年代后期)& &&Xbox 360& &&Wii &&PlayStation 3
代表游戏:《使命召唤》、《实况足球》、《初音未来:歌姬计划》、《杀戮地带》、《火影忍者》
   Xbox 360是微软开发的第二代家用视频游戏主机,于日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,在其这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点,玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行在线对战,也使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。随着Xbox 360的发售,同期也产生了我们至今还在玩着的经典游戏:《光晕》、《极限竞速》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《使命召唤》、《求生之路》、《实况足球》、《生与死》、《忍者龙剑传》系列等。相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作为微软经典产品的游戏主机产品,我们确实值得收藏一台。
   微软公司设计Xbox 360时的主要目标是:创造一个生动的娱乐体验,基于这个创意微软推出全新Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本,因此微软采用了象征意义的360作为名称。Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。而且微软Xbox 360支持定时功能,家长可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
   Wii是任天堂公司于日所推出的第五部家用游戏主机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii听起来像是英文单词“we”的发音,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。其前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。
   Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓“体感操作”。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可以说是Wii的创举。
   PlayStation 3(简称为PS3)是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏主机,于日在日本发售。PS3提供“Sony Entertainment Network”的整合网络游戏服务,其使用蓝光光盘作为主要的储存媒体,可与PSP的连接。PS3的主要卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。同期流行游戏有:《战神》、《初音未来:歌姬计划》、《GT赛车》、《杀戮地带》系列,相信现在PS3在不少玩家心里还有很高的地位。
   PS3以BD-ROM作为光驱的主规格,通过HDMI提供播放高品质画面及杜比音响,PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品,它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备。索尼公司在PS3上延续了Vita上的“cross-play”功能,并且不断为PS Plus会员提供高质量的游戏,在PSN上加入新的游戏和经典游戏。这些举措都在不断强化这款游戏主机的实力。
第八世代游戏机主机(10年代-至今)& &&Wii U& &&Playstation 4&&&&XBOX One
代表游戏:《使命召唤:幽灵》、《战地4》、《刺客信条4》《FIFA 14》、《极限竞速5》、《极品飞车:宿敌》
   Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月举行的E3游戏展中发布,并于日发售。Wii U提高了游戏画面分辨率,支持高清输出,以及有新的游戏控制器。Wii U 最特别的地方是有新的游戏控制器,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。此外,Wii U也是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率的家用游戏主机,它配有2 GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。同时,WiiU也全面兼容Wii周边,可向下兼容Wii游戏。日版首发游戏有:《怪物猎人高清版》、《忍者龙剑传3》、《任天堂大陆》、《新超级玛丽奥兄弟U》、《铁拳2:WiiU版》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》。
   PlayStation4是索尼今年新发布电视游戏主机(简称PS4),PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。日,索尼在纽约召开主题发布会,正式推出产品。11月18日消息,索尼PS4率先在美国和加拿大上市,24小时内这款主机即售出超过100万台。
相关阅读:【】
   PS4采用全新的多帐户登录机制,其允许多个玩家在同时在一台游戏机上登录自己的玩家帐户进行多人游戏,并同时享有游戏中所获得的经验与成就。同时,PS4还将引入同一帐户的多地同时登录功能,玩家将会在自己的帐户进行异地同时登录时收到相关的通知。
   日,历经数月传闻后,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机,新产品命名为Xbox One,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机,已于日上市发售。Xbox One将基于“创造一个生动的娱乐体验”作为主要目标,推出了Xbox One游戏平台,提供给玩家独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身。将玩家做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。Xbox One采用了全新的操作界面,与风格界面非常相似。通过声音控制功能,玩家不仅能浏览Xbox中的信息,还能对直播电视节目进行实时控制。
   Xbox One的硬件配置包括有:8核心、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0接口,以及802.11n Wi-Fi支持等。此外,Xbox One将运行微软Windows 8内核,其搭配的新一代Kinect体感传感器将升级支持1080p广角镜头。Xbox游戏控制器包括了40处新的设计改动,支持触发式力回馈等特性。
   Xbox One在Kinect传感器中加入了新的手势,玩家可通过这些手势切换或关闭某个正在运行的应用。此外,还引入了Windows 8中的“捕捉模式”,即可以让某一个或多个正在运行的应用缩放到边侧栏中,此功能有助于让用户观看视频的同时,还使用IE浏览网络。
   Xbox One默认安装了微软Skype Xbox应用,该应用支持群组视频通讯功能。配合上述的“捕捉模式”,玩家可以在观看电影时同时与好友进行视频通讯。此外,Xbox One采用Windows内核,是微软将旗下产品大一统的又一步,这种统一的平台显然对开发人员来说是个好消息,也能为微软带来极大益处。一个紧密结合的生态系统使得跨平台平台开发变得更加简单,也使得微软维护该生态系统变得更加轻松,因为所有产品所采用的平台都是同一个核心。
   全文总结:如今,随着数码产品的保持两不断增加、以及游戏种类的不断丰富,不仅局限于游戏主机,手机、平板、体感等领域的也在改变今天的游戏市场,这也让我们的生活也越来越有趣。同时我们也希望体验到更加具有科技感的游戏,试想将来我们可以不需要硬盘直接存储在网络上,可以随时可以进行游戏中断与继续等,让我们共同期待这一天的到来。
   终于写完了历代经典的游戏主机,是不是还在回忆你记忆中的“小霸王”,还是在回忆《超级马里奥兄弟》、《幽游白书》等的游戏情节?总之,它记载着你童年的美好记忆。至此,本文就要跟大家说再见了,让我们共同期待更多更好玩的游戏主机出现吧!■
看过本文的人还看了
20.8万人浏览 17.1万人浏览 15.1万人浏览 12.3万人浏览
汽车之家内容精选
每日精选26080 科技真人秀节目《数码课代表》4477玩客 最好玩的活动与试用平台 46186编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 4105科技生活}

我要回帖

更多关于 斗鱼怎么直播主机游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信