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大片幕后 | 《少年派的奇幻漂流》:从动画的角度看少年派
原本对这部真人出演的影片并不打算专门撰文评论,但是有报社的朋友说你还是说点什么吧,于是我也觉得确实应该对这部真实的老虎只出演了14%,其余的老虎镜头均是数字生成的影片说点什么。
我不是个技术专家,所以不能对影片在用电脑生成美轮美奂的场景和惟妙惟肖的动物时所用的高超手段加以评述。这包括:它是怎么用技术实现各种水的复杂动态效果的(波纹、泡沫),是怎么用技术实现水与光的完美结合从而构筑出迷幻的夜景并让观众相信其真实性的,是怎么模拟出一开始在救生艇上存在的母猩猩、土狼、斑马以及后来在食人岛上存在的无数猫鼬的,是怎么让老虎身上数以千万计的毛发变得如此逼真的。
一份资料显示,影片960个镜头中有690个用了特效技术处理。所谓特效是什么?就是动画,一方面包含动画的技术,更重要的是指动画的思维。在未来,真人影片或许将与动画影片越来越没有区隔了吧。
动画的思维究竟是什么,它和真人影片究竟有什么不一样?我个人以为就是拟假与拟真的区别。真人影片和动画影片都在创造一个现实莫须有的场域,但是真人影片要通过真人的演技和剧情的带入感,让观众意识不到这是假的场域,简而言之就是拟真。而动画影片则是希望观众明确地意识到这是假的,但反而宁愿相信其为真,简而言之就是拟假。动画的一切奥秘就在于这个观众“宁愿相信”的被俘虏感上。真人电影中如果演员演技不高或者剧情不完善,就会很容易让观众跳出那个虚拟的场域,从而认为这部影片很烂,因为它拟真拟得不成功。而动画电影如果在人物造型、背景设计、动作设计等所有环节上没有一个统一的格调和艺术感的部署,也无法让观众产生“宁愿相信”的感受,从而认为这部影片很烂,因为它拟假拟得不成功。
“少年派”以及用视觉特效撑起来的这类影片,从真人出演这点出发,它是希望拟真;但是从电脑特技生成各种迷离幻境这点出发,它又希望拟假。于是影片就产生了让观众一会跳进影片,相信演员的演技和那些深沉的人性思考;一会又跳出影片但却宁愿相信那些美丽的镜头、神奇的场景的发生。这真是一种奇妙的感受!
但凡动画片中,动物的出现往往都是拟人化的,甚至是来借喻人的。而少年派中这只老虎,最终通过两个故事的嫁接,也让人对其所借喻的人浮想联翩。这不能不说是少年派与动画的天作之合。
以上就是我从动画的角度去品味《少年派的奇幻漂流》的一些感受。动画其实就是一种魔术,大家明知道那是假的,可还是很愿意相信它。动画的魔术感为真人影片带来了创新性的观感。至于影片内涵,我想网上有很多解密、解读帖已经说得很清楚了,这里不再赘述。只是补充一句,我个人是不相信人与虎的这场奇幻漂流的,我更倾向于相信派后来讲的那个人与人的故事,人与动物的奇幻漂流或许真的只是在派脑海中幻想出来的意象吧!
都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω?\)
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幻秘特效 战斗页游《战佛》炫丽原画曝光
11:09:47 发表|来源:官方|作者:官方||
  《战佛》是一款以《西游记》为背景的真实写实风格的2DARPG页游产品,创造出一个黑暗的、充满坎坷的西游世界。在游戏过程中,玩家可以体验到上百种西游神话中的法术以及各个职业独有的法术,拥有流畅爽快的战斗体验,精彩严密的技能与装备设计,帅气的神将帮手,腾云驾雾的空中坐骑,体验与西游中的个路神仙、妖魔一起成长,为收获心中至爱而踏入壮丽西游的旅程吧!
  这是第一款以还原真实西游剧情为背景,明暗光影效果,多动作、自由跳跃、自由飞天,超强战斗打击感的ARPG,游戏中随时随地都可能发生大规模的战斗,场景的技能效果绚丽夺目。游戏中采用的是国内最领先的FLASH技术制作,毫不逊色客户端游戏的系统性,即使千人混战,游戏依然顺畅。除了游戏系统出众的体验效果之外,场景画面以及其他各种效果的表现力也成功吸引玩家的一个最重要的因素。
  【精细画面,冲击视觉】
  在画面表现力上,05wan《战佛》的画面精细度非常高,在同类型的网页游戏中达到了一个新的高度。游戏画面低饱和度的地图场景设计,可以有效减少玩家的视觉疲劳度。在不同场景的表现上,当场景变化时,明暗交替,明显的场景效果可以让玩家产生强烈的视觉冲击。
  四周破旧的老宅里,盘根老树上挂着无数的符咒,玄秘无比,似乎它们身上有一个沉埋数百年的故事,或许,某个混世魔王的元神就被封印在下方。
  老旧不堪的古寺庙,看似平静无比,却潜藏着无数未知的危机;
  华丽高贵的天宫是至高无上的权力象征,四周神塔林立,庄严而神秘,威严的气氛直逼人颤抖;
  严寒之夜,非同一般的萧杀之感。近处的老墓枯树,远处的寒山古寺,一远一近,给人以空灵的感觉,而弥漫的浓雾,似乎在告诉我们:月圆之夜,将有故事发生。
  不同的场景,不同的表现力,总是带给人非凡的感受。场景画面所营造的气氛,更让人印象深刻。
  在表现效果上,绚丽实体感的特效冲击,使其效果看起来更加合理化,也使得战斗和场景的表现更精彩。特别是在战斗的过程中,帅气的动作展现,符合每个角色的特征。而游戏简洁大方的UI设计,提供更多的视野空间,比如地洞类型场景明暗阴影效果,带给玩家更加真实的感受,全方位带给玩家更好的视觉体验。
  【华丽高贵、套装光效】
  武器强化,在游戏表现中增加发光特效,05wan《战佛》推出了套装系统,当玩家吧套装集齐时,除了套装本身出现的属性加成之外,在表现上也可以让人一目了然。比如穿在人物身上的时候,身体就会出现发光效果,显示出它与众不同的高贵身份,不同的装备产生的效果不同。另外,在装备强化达到一定的程度之后,装备也会产生一定的表现效果。
  【打击感强 特效表现】
  在《战佛》中,精细的角色模型设计,每个人物角色都针对他们的性格配以最好的表现方式,使角色更加真实耐看。除了人物以外,游戏对怪物的区分也很细,分为肉体类、灵魂类、机械类,它们的动作表现效果不同,比如放火、技能伤害等,在画面的表现中都会有不同的方式表现出来,而当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡,也都将展现不同的死亡表现方式,更加真实。
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十年从业经验,前上海幻维数码动画主管,资深动画师。
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十年项目经验,腾讯游戏英雄联盟项目美术,原【网龙】游戏美术视觉创意部组长,资深原画师。对游戏前期开发概念、DEMO设计、监制,拥有丰富的设计经验和风格把控能力。
代表作品:《英雄联盟》、《魔域》、《英雄无敌OL》、《征服》、《天元》、《梦幻迪斯尼》、《开心》等。
九年商业项目经验,担任过多家商业公司模型主管,资深模型师。从小喜欢手绘,因为热爱CG所以从事了影视动漫行业,并且对影视动画充满热情。
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十年商业项目从业经验,资深商业角色技术指导(Character TD)兼执行导演。长期在项目一线从事MEL与Python的研究工作,能够为不同的项目流程需要开发定制脚本与插件,以优化工作效率。擅长装配各种二足、四足类生物角色及智能面部绑定系统,同时具备很强的技术归纳整理与分析研究能力。
六年项目经验,腾讯游戏2D美术设计师。
代表作品:腾讯游戏《全民水浒》、《全民农场》,天娱传媒《一年级》、《花儿与少年》电影《我就是我》等。插画作品发表于《约绘》、《小说绘》、《知音漫客》、《花火》、《读友》等相关杂志,《漫友》、《知音漫客》、《读友》的常驻画师。
十年商业项目经验,网易游戏动画高级指导,AutodeskoXSI国际讲师、前Base FX高级动画师。
代表作品:Kane and Lynch 2(次世代游戏宣传片)/ Chugginton(BBC动画片)/ Minininja(次世代游戏片头)/ Brights(光明牛系列)/ Orla(丹麦动画电影测试)/ Luki(法国原创TV项目)/ LittleCar(美国BlenderAnime广告)/ Machine(美国Readerkey宣传片)/ Moose(国内原创TV项目)/ Boxing Rabbit(国内原创TV项目)。
十年商业项目从业经验,网易游戏资深动画师,独立动画制作人兼导演。
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代表作品:英国长篇动画《Chuggington》,法国动画片《What's the big idea》等多部影视动画。《洛奇英雄传》 、《千年之王》 、《梦幻西游》 、《生化战场》等游戏片头,《莱特牛》,奔驰等电视广告,原创动画电影《怪物爸爸》测试片,博物馆展片等项目。
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十年商业项目从业经验,曾任EA Animation Leader(动画主管)多年从业经验曾先后任职于一线影视动画及游戏公司并参与众多动画片、动画电影、次世代游戏、过场动画、游戏片头的制作。
代表作品:Harry potter(哈里波特)、DeadSpace2(死亡空间)、MMA(综合格斗)、Ripper(开膛手)、UltimaForever、Warhammer(战锤)、Army of two 3(战地双雄)Chuggington(BBC动画片)、Minininja片头等
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