成都游戏原画招聘培训哪里好

||百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票您正在浏览信息,点击查看更多服务 面议1月26日 15:44 &...次浏览 &&课程学费:面议联系人:王老师地址:&-&&中马路134号之19联系:(广州)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:上课地点:中马路134号之19游戏原画设计,对于许多CG爱好者来说是个再熟不过的&&名字,实际上游戏原画设计是以美术功底作为基础而又需要一定的故事背景来设计场景和角色。如果以绘画的学习方法去训练原画,那么一开始的方向就是错误的。绘画是设计的表现形式,而非本质。那么初学者要如何学好游戏原画呢?哪里的原画培训比较好呢?
游戏原画说白了就是绘画,而绘画又分为感性和理性两个方向。首先看下理性方面,理性指的是理性思维和眼手的配合能力。比如拿画笔还原我们眼中的物体,里面包含了透视,光影,明暗,和色彩。我们在训练时要抛开原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。大家想要快速提高可尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画等来训练。
...游戏原画设计,对于许多CG爱好者来说是个再熟不过的&&名字,实际上游戏原画设计是以美术功底作为基础而又需要一定的故事背景来设计场景和角色。如果以绘画的学习方法去训练原画,那么一开始的方向就是错误的。绘画是设计的表现形式,而非本质。那么初学者要如何学好游戏原画呢?哪里的原画培训比较好呢?
游戏原画说白了就是绘画,而绘画又分为感性和理性两个方向。首先看下理性方面,理性指的是理性思维和眼手的配合能力。比如拿画笔还原我们眼中的物体,里面包含了透视,光影,明暗,和色彩。我们在训练时要抛开原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。大家想要快速提高可尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画等来训练。
再说感性方面,我们在看到大神的绘画时会产生共鸣,这种情感就是通过绘画来传达的。将看到的风景,人物,遇到的事情等得到的感受,直接表现在绘画上。我们主要通过画面的构图,人物的表情和动态,还有场景的光源和色彩来等来表现。这个方面的学习主要针对插画和游戏宣传。
游戏原画是一项创新的工作,产业可视效果的被接受程度完全取决于原画师的设计。因此,CGWANG教育培训学校着重引导学生的设计思维,创新能力,及原画的绘画技法。根据每个学员的绘画风格加以引导,使每个学员都能独当一面完成自己的作品,并得到企业和公众的认可。同时悉心的就业保障制度也使学员能顺利就业,来到CGWANG学习游戏原画,你将会收获技能与理想工作!百姓网提醒您:1)夸大的宣传和承诺不要轻信,谨防上当受骗。
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原标题:专业原画师点评迭代 大红大紫自毁经典!
专业原画师告诉你为什么迭代那么丑。
首先介绍一下自己。我是一名原画师。也就是你们口中的美工。我在这里提出2个结论。然后会写出原因。
结论1:从美学角度来看。梦幻的这次迭代真的是相当丑(虽然有部分还好但是大部分都很丑)。完全没有原作的审美高。至于为什么这么说下面会给出美术专业答案。
结论2:迭代这么丑不能怪美工。只能怪策划或者决定这迭代美术风格的主美或艺术总监或梦幻玩家?。至于为什么这么说下面会讲出游戏行业内幕。
在写答案之前我得把一句话写在最前面。那就是在美术设计界最出名的一句话――流行会被淘汰,但风格永存。 至于为什么会写这句话下面会说到。
结论1的原因:迭代大部分很丑。
虽然也有好看的但是只是一小部分。之所以这么丑从专业美术角度上讲有3方面。一是设计比例不佳。在美术造型上如何设计的有美感是有最佳比例的,比如头和身子的比例是几比几,眼睛和脸的比例是几比几。必须是最佳比例人物才会好看。搞美术设计的人都知道黄金比例0.618是最美的比例。很明显迭代出来的无论是角色武器召唤兽在比例设计上都没有原作有美感。这是迭代丑的第一个原因。
第二个原因就是大家都看的见的。迭代的颜色丑。或许会有人觉得迭代颜色很漂亮非常喜欢,我负责的告诉你是你审美低了,为什么这么说。在美术领域公认的最难看的颜色就是大紫大红。大红配大绿。意思就是说颜色纯度高了的东西如果只有一个或者是2个颜色放在一起还好,多了就会难看,为什么?因为没有对比。
2个美女在一起不会发觉其中的一个美女好看。但是一个不好看的女生和一个美女在一起你会潜意识觉得那个美女很漂亮,这叫对比也叫衬托。你发现迭代的颜色比原设计纯度要高很多并且所有颜色纯度都高,没有纯度低的颜色来衬托那些纯度高的颜色。一个鲜艳的颜色是美的,但是多个鲜艳的颜色放在一起就是丑的,这其中每个颜色的面积还会有上面说到了的最佳比例,要有一个主色调,其他颜色都是配色才会美。
另外在美术界公认的非常美的颜色搭配就是高级灰。什么意思呢?就是说颜色的整体纯度要低,大部分的颜色纯度要低不能鲜艳,然后用一小部分的鲜艳颜色跟大部分的不鲜艳的颜色放在一起就会美。你会发现法国巴黎时尚界的衣服大多都是纯度底的颜色在搭配,你也会发现很多国外次世代的游戏美术颜色也是纯度底的。那是不是纯度高的就不美了,当然不是。魔力宝贝,石器时代的颜色都是纯度很高的颜色。它们之所以看起来美是因为它们颜色搭配漂亮。
很明显梦幻迭代的颜色没有做到这一点。颜色搭配要同色系,相间色放在一起才会美并且要有纯度对比。和最佳的颜色面积比例。没有经过美术训练,或者审美不高的人自然会觉得那些大红大绿的颜色漂亮。没办法,这是审美问题,审美是一步一步提高的没人一开始审美就高。但是那些大红大紫的颜色很刺目很容易造成审美疲劳。也就是说你今天可能觉得好看了时间一长你就没感觉了。但是有纯度对比的颜色会让你长时间享受它所带来的美感。
强调一下,不是说不能用纯度高的颜色,而是不能全部用纯度高的颜色没有纯度低的颜色做对比。现在迭代后的角色武器召唤兽全都是纯度高的颜色没有纯度底的颜色了。(另外爆料一下当年大话西游在制作的时候美术组专门规定过颜色不能用纯度高的。目的是纯度高的颜色刺激眼睛长时间看对眼睛不好。以前的游戏制作人真良心啊?现在的人谁还管你对眼睛好不好。)
第三个原因就是颜色没有色相渐变(同时也包含了冷暖关系),这是一个比较专业的美术问题,有很多初级原画师都不明白其中的原理,但是经典梦幻西游的原画师肯定明白。这个一般出现在内嵌图(就是任务头像或者和npc对话时的npc头像)里比较多。这个比较复杂我用一张对比图来说明。如下图。
原版剑侠客的头发亮部能看出是偏红一点的颜色,到了暗部是偏紫的颜色,这种从亮到暗的色相渐变,是颜色的一种美的规律同时也是一种相对的冷暖对比,画面要有对比才有美感。再看右边新出的角色头发的亮部和暗部是同一个色相没有冷暖变化,就这点细节足以说明了新头像在美术上的功力没有老头像的功力好。
一般懂点美术的人应该明白我说的是什么意思。学美术冷暖对比是一个很重要的知识点。仔细看剑侠客的衣服褶皱亮部是湖蓝色,相对暗部是钴蓝色。非美术人员可能看不出来区别,但是就是这些点点的细节导致整体的美感差别变大。迭代的风格其实就和这新出的角色一样的风格。新角色刚出来的时候我就想吐槽了,完全破坏了以前老前辈们设计的梦幻经典风格。
总结一下导致丑的原因是;造型比例不佳,颜色没有纯度对比,颜色搭配不符合美学设计规律,颜色没有冷暖关系没有色相对比。
结论2的原因:如果你看到这里,你肯定会想网易的美工这么差?我复责任的告诉你网易的美工不差,并且很强,另外告诉你中国的原画或插画或概念设计在全世界都是相当强的,你玩的很多游戏lol,魔兽,激战2,光环等等很多国外游戏的原画都有国人参与设计并且还是主要设计人员,他们都是世界一流的原画师或概念设计师,包括日式风格的插画中国高手如云,在日本第一插画网站p站经常被中国人屠榜。在国外一流艺术设计网站cgtalk artstaion cghub 首页也经常出现国人大师的画作。在国内只有高手原画师才能进入腾讯网易。当然也有很多工作室很牛。有很多原画师人都想进腾讯网易镀金。那么为什么高手原画师会出现这么多美术上的问题呢。
原因很简单,原画师没有实权,就是个高科技搬运工,别人让你怎么做你就怎么做,你做成好看的没用,上面的人(可以是主美策划或者艺术总监或者客户)觉得不好看就得改,你不是以自己的审美设计东西而是以你上面的人的审美设计东西,你只是通过工具还原别人的想法。不是原画师设计不出来好看的,而是上头压着你,你是来上班的,那只好别人说什么就做什么了。
另外一点,迭代这种风格是目前国内网游的一种流行风格(大红大紫,酷眩,按原画界的笑话来说就是就差身后背大翅膀,肩膀挂黄金龙头披肩了)。不知道你有没有看过传奇页游什么大主宰等等就是这种风格,特点就是颜色纯度高专门刺激眼睛,那些土豪就喜欢这种。没办法土豪就是客户,为了满足客户吸金让梦幻多活几年,网易居然自毁自己创造出来的经典,随潮流去了。在设计界有一句名句,流行会被淘汰,但风格永存。梦幻搞迭代虽然符合了当下网游的审美潮流,但是潮流会过去的,支持梦幻一路走下来的是经典而不是潮流。这也没办法当年最初制作梦幻的那帮人大部分都不在梦幻了。他们要是看见自己创作的经典被弄成这个样子心里肯定再滴血。
总结:梦幻西游的迭代不仅是梦幻西游的悲剧也是中国目前所有网游的悲剧,是现代人太浮躁的心理产生的结果。都说画如其人,颜色也代表着心情,大红大紫纯度高的颜色是代表着什么心理呢?
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CG插画专业前景
插画就业行业目前在国内算是朝阳行业,在插画相关行业中,游戏原画当属最热门行业之一了。日前国际动漫展在厦门开幕,也吸引了不少国内年轻人的密切关注,可见动漫行业的火热程度,人们对游戏原画的要求也越来越多元化了。而插画专业人才的就业前景也越加明朗。
  据CGWANG教育的相关人士表示:插画就业前景是很不错的,游戏原画发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的游戏行业还处于刚刚起步阶段,但国内游戏行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而游戏行业迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增,但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过插画培训的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。
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CG插画创作是动画专业和数字艺术设计等相关专业的基础课程。本书作者为国内知名动画学院动画专业优秀教师和CG领域内的专家,CG插画创作教学和实践经验丰富。本书根据教学大纲要求,结合多年一线教学经验,采用大量一线教学成果和案例等资料,从CG插画艺术和计算机绘画软件技术(Photoshop、Painter等)紧密结合的全新视角,采用边讲解、边动手操作、边归纳理论知识的全新教学模式,用简洁的语言,直观、系统地讲解了CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,为CG插画教学建设注入了新鲜血液
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如何解决画面上的“空”
商业形象及插画应用
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