郑吒要转职成奇迹魔法师转职了吗

魔法师转职转什么好?_百度知道
魔法师转职转什么好?
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。还有问题的话那就是缺乏主动攻击性技能,而且由于是远程攻击为主和魔法盾的关系,元素的生存力比起鬼泣。但同样是因为远程攻击和读条技能为主,力法在PK中讲究依靠快速移动来游走寻找机会,气功等其他的布衣系职业要好上一些。后期的元素刷什么图都是得心应手。  元素系缺点:  最大的缺点就是元素的所有技能都是读条形式的,在释放上去前比较难有大作为,魔法记忆和移动施法等级不高的时候刷图也是分外的吃力,但只要能够撑过最困难的这段时间,后面将会是一片光明(厄。,且一直有怪打。力法拥有所有职业中最高的移动速度(满草人20+无球20)力法在战场上就应该是像风一样的来去自如见怪就打异常的潇洒  力法缺点。。跟会打的打不过。不会打的不跟你打,很难真正做到面面俱到,而且技能数量的减少直接导致CD的真空期。而真正想精于一方面你就会发现aoe,远程技能不如元素好用。无聊!,但是真正作为一个近战系的LOLI没有力法的速度也将面临尴尬的境地(而且本人PK的时候时不时会因为前冲了没按跳直接打出去华丽的萌倒。),不过不可否认目前版本下魔道的pk是很强势的,而且魔道对于装备要求很低也是一个优点。这也是说说的,熔岩和吞灵者是元素永远的痛。!相当的无聊。嘛。也就是这样了,最近因为这样玩实在无聊洗了献祭召唤。感觉是有点自找麻烦。哈。  召唤系缺点:  很多的好处肯定伴随着大量的坏处,召唤最大的坏处是:攻击范围、释放速度。安全到一只手就能操作了,为了连击不断必须保证自己不被打,导致在PK场上真正会打力法的人用XXX就可以玩死那些一心想跑过去天击的力法,力法可以说对操作要求很高,玩的好的力法刷图可以很强,而且是唯一一个对连击数有要求的职业。有点多多阿。这是没办法的)、高强化武器  召唤系特点:  召唤。还是刷图吧。的确很安全啊。,在元素身上你很难看到华丽的连击压着BOSS猛K这种场面。啥事情都必须宝宝代劳。宝宝不听话的时候元素系特点:  元素专业一共12个技能分4系范围可说从小到大,而连击讲究的则是节奏,做到发一招物理技能丢一个球,看清cd时间弄清发招顺序而切忌正面跟鬼剑格斗系硬拼  关键词,元素最大的特点是超级大的攻击范围,如果DNF里元素说自己的攻击范围是第二那没有任何一个职业敢称自己是第一,而且元素的所有技能(除了主动觉醒)都跟武器魔攻挂钩故一把好的小魔杖对元素灰常重要:  力法最大的麻烦就是作为一个近战霸体技能和攻击判定的匮乏,睡着的次数不下20次。导致我必须在上午刚起床或者是午睡刚睡好的这个阶段才能玩。不然肯定会睡着。另外应该就是pk场的郁闷了。这些相信各位召唤朋友都有这种经历,魔道就是个典型,叫出一堆宝宝然后就可以看戏。那你就着急吧。  关键词:无聊,刷图速度可以说是灰常的快速,节奏  魔道系特点,同等装备下技术糟糕的力法效率可能奇低无比,力法最大的特点就是高移动速度和高攻击速度,暗系主要以近战技能为主,倒是近战上粉了以后的判定可能是整个LOLI系首屈一指的。可以说是LOLI系里面最全面的多面手。  魔道系缺点:  俗话说的好,广而不精,这就可以看出对操作的高标了,而且操作那是灰常的简单啊。刷图可以说这个安全阿:  纵观魔道的4个大系。把偶的召唤练到45的过程中。哎,又不乏aoe型范围技能,由于固定伤的关系,魔道的技能数量可以说非常的受限制,所以如果你想玩魔道,取而代之的是打一枪换一个地方的游击队战术和大批怪集体处理的快感。这样说完应该明白我想说什么了,我感觉魔道最大的特点就在于技能种类的多样化,远距离的时候可以考虑飞起来扫把,中距离的时候可以发导弹,近战可以用扫把、苍蝇拍啪啪啪的打上去。  关键词:连击,速度,光系则是1远程导弹1近战扫把大招也属于控场aoe技能,冰系两招近战一招aoe,火系则全是aoe技能,睡觉,PK的郁闷  力法特点:  说实话,力法40级之前偶一直么有掌握力法的玩法,现在总算是摸出了一点门路
最近才出的新职业有特色
如果不想就转战斗法师
元素 技术性的 召唤
PK的话元素 力法 魔道各有千秋
都很厉害· 元素对操作技巧的要求相对低一些·比较容易上手··刷图的话 召唤说第二··谁敢说第一啊··哇咔咔·我们召唤很强大
魔道新开的职业
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。冒险岛魔法师怎么转职_百度知道
冒险岛魔法师怎么转职
智力怎么获得
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....魔法师要转都是到魔法密林 8级 就可以了 到最上面的树洞 下次是30级再转 70级转.120级转 冒险岛网站里应该有
采纳率:40%
冒险岛目前有三大职业系
骑士团 冒险家 和 战神魔法师属于冒险家 8级可以第一次转职 在魔法密林最高处汉斯的家里找汉斯转骑士团最高等级为120 每升一级可以获得6点AP(能力点)冒险家和战神最高等级为200
每升一级可以获得5点AP魔法师主加智力 次加运气
运气只用保证比自身等级高5点就成 其他全加智力原来要求法师转职时最低智力为25点
现在没这一说了
因为一转以前不需要自己配点
一转之后能力点全部自己分配在游戏中 按S键打开能力值窗口 可以自行配点 按K键打开技能窗口所有职业每升一级能获得3点技能点III转之前每次转职还赠一点技能点 120级IV转 赠三点技能点到第二次转职(30级)之后
转职还要求分配完前次转职的技能点再说魔法师一转吧
能力点分配如上述
技能点建议一点魔法弹 5点魔力恢复然后将魔力强化点满到10级
因为法师后期要蓝多的话必须先满魔力强化而魔力强化的前置技能是5级魔法恢复详情登陆 mxd.766.com
里面有各种职业转职过程 所有任务 怪物和道具的信息等等
智力要转职以后才能看到。 去魔法密林最上边的小屋找汉斯就可以了。以后每升一级就可以获得5点技能点。具体加点顺序可以到766上去查,任务上面也有。
- -智力在基本点数里面加.然后到密林最上面那个房子转.里面有个老头....
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DNF魔法师转职前怎么加点?
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刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:2(回MP用的,没转职加2就绝对够了,优先加1)挑衅人偶舒露露,实用就行!然后说说练级的问题吧~魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的!最好找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高三级的王者图的全图,一会等级就可以上去了,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职,因此未转职打怪不方便~主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素,但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而等级高了再转职会导致智力变得不高:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~打法很简单的,攻击输出的大小都与智力有很大关系的,连招的起手)魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击,呵呵~魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,未转职魔法师每升一级的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的)首先我发一下我的加点经验吧……不是复制哦:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)其它的不用加~就这么多啦,绝对安全加高攻的加点方式。无论是元素师还是召唤师,速度快的猫妖也别逞强~)龙牙:1(造成对手僵直!如果刷图可以PK也不是很差的话。而且星星弹是远程技能,不用近身的)替身草人。武器选攻击速度快一点的,攻击力也就会差很多,11.1%的冰冻几率也很有效,优先加1)暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,很实用)冰霜雪人:3(很方便的技能,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,尤其是牛头怪的霸体。不要了~)雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打:3(其实就是上挑,刷操作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,优先加)远古魔法书:1(万一被老牛们盯上了好跑路)落花掌:0(其实有了天击,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)鞭子
采纳率:61%
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RT,不是RP,也不是RPWT
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Say¢Maria
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