神之浩劫打野顺序敖广打野

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神之浩劫敖广出装 敖广加点推荐
作者:傅司时间: 18:51:24
  大家都知道敖广是中单一霸,那么敖广打其他线是不是也依旧强力呢?小编想告诉大家的是,敖广可是一个强力的全能型选手,来看看他打其他路线的出装吧。
  神之浩劫敖广技能分析:
  【被动技能】:提高自身相当于最大法力5%的魔法强度。不要小看这一点点的被动,它足可以称之为另一件图特之书了。
  【第一技能】:吐出一个直线单体伤害的龙息。千万不要小看了这一口龙息,他就相当于射击类游戏中的狙击枪,用好了,一招致命!龙息有多厉害,敖广的第一技能的伤害就有多高!关键是在于预判和瞄准,狙击枪再厉害,瞄不准敌人,不能准确射击也是枉然。
  【第二技能】:第二技能是敖广的逃生技能,就相当于主动释放物品中的疾走。关于这个技能,不能不加,蛋也不能加太多,一般在2级时加一点就好了,以防备关键时刻逃生用。
  【第三技能】:这是敖广最主要的一个技能,也是游戏中必须优先加满的技能,甚至比他的大招更为重要!这个技能是一个范围伤害,能给每一个触碰到此技能的中立或敌对方造成持续伤害和减速。不过其缺点是减速效果不明显,因为我们一般会在后期再出个孤立宝石再撑下减速效果。这个技能在我方有阿瑞斯、和哈迪斯时效果更加的明显,输出更为可观。
  【第四技能】:这是敖广的一个大招,可以说他很厉害,也可以说他很鸡肋,食之无味,弃之可惜。这个大招的输出十分之高,并能将沿途敌人击飞到一旁。其缺点也是十分的明显。准备时间长,容易躲避;如果不是在特定的场合,这个大招是很难打到人的。当然,如果我方有控制类的神灵控制住敌人,这个大招将会成为敌人心目中的噩梦!
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神之浩劫3D团队竞技游戏介绍
发布时间: 15:31:52
  开发团队
  《》(英文名:《SMITE》)的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios,有着超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。
  游戏简介
  注:由于国服暂未开测,本词条内容均以玩家通俗名词翻译,并非官方翻译。
  游戏介绍
  《》 (英文名《SMITE》) 是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。Hi-Rez于日正式宣布美服公测正式开始,所有玩家都可以免费注册账号并下载客户端。同年8月22日,游戏震撼亮相科隆国际游戏展上,腾讯游戏正式宣布获得全球运营权,并公布游戏中文名&神之浩劫&。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。游戏模式则在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。
  游戏定位
  3D团队竞技网游
  团队竞技、MOBA模式的3D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材的高代入感及强视觉冲击带来的全新游戏体验。
  游戏特色
  3D-MOBA
  全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗
  动作体验
  游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感
  PVP模式
  SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。
  众神背景
  网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。
  神明设计
  作为中国定制神明之一,针对中国玩家的偏好对整个神明进行了重新设计,优化的力度可谓非常大,包括技能中增加了赤兔马,从视频中可以看到关羽身长九尺,髯长二尺,丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,唇若涂脂,整体形象与中国历史描述基本一致。
  整个视频采用影院动作效果展现了这个神明的新模型,周身气势十足。在战斗中,这个神明跨赤兔马,提青龙偃月刀,一骑当千英勇善战。同时新关羽也从原来的法系英雄转变为物理英雄,让关羽这个神明更符合中国人对其&一夫当关,万夫莫开&的认知。
  游戏模式
  激战模式
  -古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
  10V10终极模式
  -10V10的终极模式将会造出五条道路,在中路的上方建立一条空中的道路,这条道路的起点和终点分别在两个指挥部的中路的起点位置,这个空中道路的前面一部分和最后面一部分做成坡道,这样既可以走上面的坡道到达空中的道路,也可以选择走下面的平地,在中路的下面挖一条隧道,这个隧道的最前面一部分和最后面一部分做成坡道,这样你就可以选择走向下的坡道到达地底下的隧道里去,如此一来就多出了两条新路,中间的三条路多造一些楼梯和通道,用来方便英雄随时改变阵地,另外中间的三条路要造出许多的坡道和阶梯去连接左路和右路,这样地图就会变的更加复杂,地图不再是平面的,而是空间的,以往的地形都是平面的,而这种五条路的地形绝对堪称完美,因为它是空间立体的完美呈现,五条路不在同一个平面上,这样对战更加有意义。战场切入也会让人无法预测
  -10V10模式一出现,视角的锁定就会解除,玩家将可以360度全方位移动自己的视角,而在过去的时候是无法进行仰视天空的,攻击判定方式和技能的释放方式以后会修改成360度全方位的判定方式,即使你把技能释放到天上也是允许的,不再是以前的水平线性攻击,英雄技能将可以向任意一个角度释放,即使你想把技能释放到天上这也是允许的,普通攻击也是如此,如果一个技能的影响区域是圆形,那么这个技能的影响区域将被修改成球形,如果一个技能的影响区域是一条直线,那么这个技能的影响区域将被修改成圆柱形形,如果一个技能的影响区域是扇形,那么这个技能的影响区域将被修改成圆锥形&&依此类推,所有释放的技能的影响区域都将改成三维图形的影响区域。另外每个单位的视野以后也会变成三维的球形视野
  征服模式
  -古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
  统治模式
  - 埃及金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
  乱斗模式
  -北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
  决斗模式
  -中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
  游戏操作
  个人操作
  远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。
  上手情况
  传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。
  游戏剧情
  神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。
  每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免&火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。
  DEMIGOD
  但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。
  二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。
  神明列表
  《神之浩劫》游戏中所有的神明都称为神。有些神可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游玩时间,宝石数量等方式解锁的。
  神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
敖广,河伯,关羽,哪吒,嫦娥,钟馗,孙悟空
阿芙洛狄忒,阿波罗,阿拉克尼,阿瑞斯,阿尔忒弥斯,哈迪斯,波塞冬,雅典娜,柯罗诺斯,塔纳托斯,宙斯
索尔,弗蕾亚,赫尔,洛基,伊米尔,奥丁,芬里尔,提尔
伊西斯,索贝克,阿努比斯,安赫, 拉, 奈斯,贝斯特
阿耆尼, 瓦玛那, 钵迦罗刹,迦梨
丘比特,伏尔甘,巴克斯,赫丘利,墨丘利
赫伯兹,斯巴兰克,阿&缪斯卡
  国内代理
  国内发布
  北京时间日凌晨0点,腾讯代理3D MOBA新作《神之浩劫》首次正式亮相,腾讯&Hi-rez战略合作也同时发布,并带来了游戏首发的精彩视频。腾讯官方宣布,本作将于2013年10月开启国服首次测试,国内玩家不久之后即可体验到这款与众不同的MOBA类新品。
  在展会上,腾讯还发布了两部精彩的游戏宣传视频,一部为玩家展示了《神之浩劫》以七大神明派系为主的世界观背景;另一部则为玩家全方位展示游戏特色。在华丽的画面特效和震撼的立体音效中,观众能够深度了解《神之浩劫》的背景世界观,更能一睹游戏中的特色英雄以及多元玩法。
  9月6日消息,Hi-Rez工作室日前宣布,《神之浩劫》迎来了最新补丁更新。
  此次更新主要改进了古罗马竞技场,以及旧英雄&奥丁&(Odin)的艺术形象,包括3D模型、动画和读取界面。此外,还重新设计了The Huntsman的忍者皮肤。
  此外,Hi-Rez工作室首席执行官Todd Harris在PAX精英游戏展上表示,目前游戏仍在公测,今年内都不会正式上市。
  本作是款3D动作团队竞技网游,登场的英雄都是来自中国、埃及、希腊、印度、玛雅、北欧和罗马七大文明中的著名神话角色。游戏提供竞技场、征服、统治、突袭和骑士比武共五个模式,操作上结合了角色扮演和射击游戏的特点,战斗节奏紧凑迅速,强调个人与团队的配合反应。国服由腾讯代理运营。
  战略意义
  腾讯游戏市场部助理总经理候淼宣布获得《神之浩劫》的全球代理权,并强调了这款MOBA网游对于腾讯细分市场布局的重要性。他表示,腾讯游戏此前一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,在已经成功运营了《英雄联盟》这款超人气3D-MOBA网游的基础上拿下《神之浩劫》,正是基于继续深耕MOBA市场的需求。同样的,这款游戏的高品质也是促成此次全球代理的重要因素之一,对于腾讯游戏布局MOBA细分市场有着重要的战略意义。
  物品表
  装备名称装备图标装备价格装备属性使用说明
  看守者的礼物
  800金币 +100生命值
  +10HP5
  +5MP5 当你的队友杀死附近的一个小兵时,你也会获得击杀奖励的金币,并且你每5秒将会额外获得1金币。
  死亡收割
  800金币 +15物理攻击
  +90生命值
  +3%攻击速度每次攻击命中一个敌方目标将会恢复你5点生命值与1.5点魔法值。
  先锋印记
  800金币 +5物理防御/魔法防御
  +155生命值减少5点你所受的所有伤害。
  本巴的面具
  800金币+30生命值 当你在野区时,你会得到额外的15MP5,而且当你打死营地的野怪时, 你会得到这个野怪最大生命的10%生命值回复。另外不管你一个人或你跟队友一起,你得到的金钱和经验都跟自己打野一样。
  吸血鬼罩袍
  800金币 +20魔法强度
  +100生命值
  +5 MP5 杀死每一个敌方单位将恢复10点生命值和10点法力值。
  神之浩劫消耗品介绍,消耗品是一次性的物品,一些物品在使用后可使人物在一定的时间内额外获得一些属性(Buff),消耗品默认快捷键是C与Z键。
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01-07 23:12
求30分钟处背景音乐啥名
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01-07 23:20
特么中间隔了20秒,还特么说是疑问,装尼玛逼,滚回去。
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01-04 10:37神之浩劫新手入门,53位神明使用技巧(第二版)_神之浩劫吧_百度贴吧
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神之浩劫新手入门,53位神明使用技巧(第二版)收藏
由于我从有这个想法到发布太仓促,没有和其他人商量导致第一版槽点太多,请大家见谅第二版吸收了很多评价,还有加上了各神明的被动技能(来自smitecn的翻译)感谢_Sexy丨Boy丶,冷静的查理,Vsuno,
a 还有战队里面几位的建议。 发现错误大家可以及时指出,并且可以把你认为最棒的打法写到下面,我打算持续更新,让大家一起完成这份新手指南。UST联合战队-alanbition印度神系:(感谢Vsuno)阿格尼:注意1技能和其他技能的配合。位置:中单。被动技能:阿格尼每4次普通攻击命中敌人后,将会获得火势升腾效果。在下一次施放灼炎波纹或天火之雨时,被命中的敌人会都会每0.5秒受到5(+10%法术强度)点额外的魔法伤害,持续3秒。钵迦罗刹:注意多使用二技能补血,攻击多来源于真实伤害,所以建议购买暴击,攻速的物品。位置:solo,打野。被动技能:钵迦罗刹每次杀死一个敌人都能提高他10%的攻击速度和移动速度,持续10秒,最多可以叠加3层。迦梨:和钵迦罗刹一样靠普通攻击,如果对拼的话残血开大可以干掉半血的对方,不过要注意迦梨的大招不免疫眩晕,避免大招被控制住。位置:打野。被动技能:迦梨对随机的一名敌人标记死敌印记,攻击那个目标会获得额外10(+自身等级)点物理穿透buff,当迦梨杀死了被标记的目标,她会恢复自身80%的最大生命值并获得额外25%的金钱奖励。迦梨杀死被标记的神明后,死亡标记再次随机标记一名敌人,如果迦梨被杀死,死亡标记将会在最后杀死她的敌人身上。康巴哈那:团控很厉害的坦克,但注意大兵是1技能撞不飞的。但是可以平A打退,撞次级近战兵。位置:辅助被动技能:当康巴哈那的生命值降到0时,他不会死亡。相反,他会进入沉睡状态。如果他在沉睡状态下没有承受到6(每5级+1)次普通攻击,8秒后他会以25%生命值与法力值的状态重新站起来。被动冷却时间:240秒。伐摩那:现在流行的是全出攻击的伐摩那,加上坦克的底子,开大基本无敌,不过也要注意破解也很简单,远离不要和他正面冲突就好,另外5个人瞬间集火就算是开了大招的小胖子也是会被秒的。出了纯攻击装的小胖子 千万不要第一时间上去打。要等对面高爆发的技能丢了在上去。位置:solo或辅助被动技能:当伐摩那变身巨人时,受到敌方神灵的伤害将会增加巨人形态的持续时间0.5秒,最多延长10秒。此外,伐摩那的20%物理防御将会转化成他的物理强度。玛雅神系:阿缪斯卡:(我不常用)范围攻击,3和2技能配合使用。位置:solo,duo。被动级技能:蜜蜂追赶并折磨敌人,每0.3秒造成8(+5%物理强度)点物理伤害,持续3秒,并在小地图上暴露身形。蜜蜂也会攻击附近30英尺范围内尚未被折磨的敌人(神灵召唤物除外),随着时间的推移,蜜蜂会持续向范围内的敌人扩散。猢安·巴茨:三技能隔塔抢人头很好用。4技能注意和队友配合,残血追击时非常便于击杀对方,和女娲的4技能配合很好。位置:打野,solo。被动技能:使用技能使猢安·巴茨在接下来的3秒内下一次普通攻击提供50%的额外暴击率。这个效果每2秒只能触发一次。猢安·巴茨的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.75/1.25倍普通攻击伤害。恰克:团战的时候,一技能扔斧头,紧接着二技能过去,直接接四技能,然后三技能补血逃走或者收人头。逃跑也非常厉害,在野区提前把斧头扔到墙的另一边,见势不妙二技能穿墙逃走。位置:solo或者duo被动技能:通过5次成功的普通攻击,恰克使用下一个技能时将无需消耗法力值。恰克的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.5/1.5倍普通攻击的伤害。斯巴兰克:这个我玩的不多,只是觉得4技能很厉害,所有敌人都可以定住,看到屏幕有紫色圈圈的时候注意撤退或者金身。位置:duo,solo被动技能:斯巴兰克在击杀任何敌方神灵都能永久性地提高他5点物理强度,最多叠加6层。埃及神系:安赫:我不太了解,但是看人用过,三技能跳到敌人身边,然后二技能把敌人打倒附近的墙上,接四技能。位置:solo或者duo被动技能:安赫的长矛攻击能够降低敌人15点的物理防御,持续3秒。阿努比斯:目前最上手的的神明。先用3技能消耗敌人(注意一旦有二技能不要浪费,可以立即配合三技能使用)剩3/4血的时候,用二技能定住,接四技能可以秒人,一技能可以当作弱化版的四技能,由于使用时不能移动所以慎用。前期我建议多升级三技能清兵快些。位置:solo或者中单被动技能:阿努比斯的所有技能将会获得偷取敌人7点物理防御和魔法抗性的一层效果,每层效果还将使他从物品中获得额外的33%法术吸血效果,持续5秒,最多叠加3层。此外,悲痛之触还使阿努比斯降低30%所受控制效果的持续时间。(此效果不会与装备的效果叠加)盖布:非常强的辅助,个人觉得出全坦克比较好,1技能可以逃走用,也可以追残血,注意给残血队友三技能。位置:辅助被动技能:盖布的身躯无比坚硬,任何暴击对其只能造成25%的额外伤害,而不是通常的100%。盖布的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1/1倍普通攻击的伤害。 伊希斯:远程很给力,3技能之后接,1或者2技能,注意2技能那个光球拿捏好距离,是一个固定距离才能打中对方的。位置:solo,duo,中单被动技能:伊希斯与半径30英尺内的队友获得额外的HP5和MP5。她每见证一位半径80英尺内的神灵死亡,她的葬礼光环就能额外获得一层效果(最多叠加10层),每层获得2点额外的HP5与MP5,叠加层数在死亡后重置。她的普通攻击会使用一套挥舞3次的连招,3次连招依次造成1/1/1.5倍上的普通攻击伤害,最后一次攻击的挥舞时间较长,造成一次6英尺的范围AOE伤害。奈斯:3技能可以欺骗敌方放出技能,4技能全图支援队友或者抢人头。我ADC用的不多。。。欢迎补充。。。位置:duo(adc)被动技能:每位神明在阵亡时,都会在阵亡处留下一张破碎之网。当奈斯在破碎之网上使用技能会产生额外的效果,破碎之网会存留1分钟。巴斯台特(猫女):打野王,爆发非常强,我不常用但是注意三技能要活用,在限制时间内一定要跳回,放大招之前记得标记。被动技能:巴斯苔特除大招之外的技能命中目标时,都能对敌人造成3秒的debuff效果。如果敌人已经附带了debuff效果,这些技能会造成15%的额外伤害,并移除debuff效果。巴斯苔特的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.7/1.3倍普通攻击伤害。 拉:拉属于甚至浩劫元老级的神了,非常实用,清兵王。注意多给队友补血,塔下补血,出补血杖,4技能不要轻易用,一定要在敌人被定住,或者野区狭窄过道使用。位置:中单被动技能:每当拉施放一个技能时,他将会提高8%的移动速度,持续10秒,可叠加3层。索贝克:没怎么玩过,不过见过玩的厉害的人可以1v2,敌方塔下可以把敌人拉出来。被动技能:每当拉施放一个技能时,他将会提高8%的移动速度,持续10秒,可叠加3层。被动技能:索贝克的普通攻击命中敌人后将赋予他5点物理防御和魔法抗性,持续4秒,可叠加3层。中国神系:傲广:非常实用的中单,前期着重升级三技能,到后期一个三技能可以打掉脆皮75%的血,大招注意在狭窄过道或者有团控的时候使用,不要浪费。被动技能:敖广能够提高相当于自身最大法力值5%的法术强度。嫦娥:个人非常喜欢的神明,因为真的做的好漂亮。。。美服被削了无数次,前期一技能和三技能注重升级,二技能非常好用,敌人所有招全部无视,开大的时候可以用在最后的中路团战,非常有用,我个人是喜欢把敌人引到塔内开大,定住从利而用塔的攻击。三技能加血的同时也会攻击敌人,收残血人头很有用。位置:solo或辅助。被动技能:嫦娥可以在任何地方通过她的玉兔同伴跑回去出售或购买商店里的物品。每一件物品只能出售或者购买一次。嫦娥使用她的舞蹈技能时能够提升25%的移动速度,并且没有移动速度惩罚。 关羽:用得不多,4技能下马时可造成敌人眩晕,三技能期间期间关羽免疫束缚、残废与击退效果。位置:solo,打野被动技能:关羽会在承受伤害时集中意志力。每当关羽受到一次伤害时,他就会为他的坚定信念进行充能,当充能达到20层时能够使该技能发挥双倍的治疗效果。关羽的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1.3/1.75倍普通攻击的伤害。 哪吒:用的不多,加暴击,普通攻击伤害最高的神明。被动技能:哪吒的神魂无法被抑制,每次普通攻击成功地命中敌人都能提高他每五秒的生命回复量(HP5),每层提高0.5点,可叠加至50层,死亡时则失去所有叠加层数。哪吒的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1.5/2倍的普通攻击伤害,连招的最后一次攻击将对他前方的所有敌人造成伤害。河伯:属于爆发力很强的神明,清兵快,而且3技能攻击距离远,4技能之前注意先放一个2技能,最好不要远距离放4技能,很容易被躲过,团战趁乱用掉。另外嫦娥是非常克河伯的,大招躲过后转身一个4技能河伯基本难逃一死。位置:duo,solo被动技能:河伯每次使用技能时,他获得一层波澜不惊效果。每层效果可以使河伯的法术强度提高7%,持续5秒,最多叠加3层。河伯使用别的技能将会刷新他的被动效果。女娲:隐身给队友补血,推塔王,后期兵马俑可以直接用来推塔。注意加普通攻击的物品,用完火技能后会出小爆炸效果。4技能可以和3技能配合使用。位置:辅助被动技能:女娲手持镶嵌五色元素晶石的法杖,每当她使用技能时,她会在10秒内激活法杖上相对应颜色的晶石,给予她额外的buff。当五色晶石全部都激活时,女娲变身成【人首蛇身】形态,并刷新所有晶石buff的持续时间。女娲始终激活【木元素晶石】,给予她10点额外的HP5。钟馗:这个真心没怎么玩过。。。也没怎么看别人玩过,欢迎补充。被动技能:钟馗运用驱邪咒抓住的所有小鬼都会被捕捉进他的噬魂袋里,最多20只,每抓获一只小鬼都会给予他额外2点的物理防御与魔法抗性。当钟馗释放招魂术时,钟馗从他的噬魂袋获得双倍的物防和魔抗加成,招魂术过后噬魂袋清空,失去所有叠加效果。孙悟空 :非常全能,可追击可逃,4技能可以在推塔或者追击时使用。位置:solo,打野。被动技能:当孙悟空的生命值低于35%时,不灭金身将给予他10%的暴击率和10点防御抗性的初始增益效果,其次孙悟空会因自身等级额外获得(当前等级)%的暴击率和额外(当前等级)点的防御抗性。孙悟空的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/0.75/1/1.25倍的普通攻击伤害。希腊神系:阿芙罗:3技能抢队友人头非常管用。注意1技能打辅助非常有用,solo时可以配合2技能使用。位置: solo,辅助被动技能:获得阿芙洛狄忒的爱是一种祝福。阿弗洛狄忒每5秒所获得的法力值的30%将赐予她的灵魂伴侣。阿波罗:我玩的不多,大招变态,可以跑半个图,最后打残血Titan可以直接飞到敌方家里。位置:打野,solo被动技能:通过10次成功的普通攻击后,阿波罗获得胆识过人效果,在接下来的5次普通攻击(无论命中与否)中,他使用双手进行攻击,并且提高100%的攻击速度阿拉克尼(蜘蛛女): 自己塔下或者敌方塔下使用4技能拽人,之后接二技能,有队友帮助基本杀死一个敌人没问题,1技能放在野区。位置:打野,duo被动技能:阿拉克尼每一次普通攻击都会使敌方中毒,每0.5秒造成5(+16%物理强度)点物理伤害,持续3秒,最多叠加3层。阿瑞斯:配合范围攻击可团灭,一定要出闪现。不过也好逃过,出珠子就好。补充一点,如何破解阿瑞斯那个大招,出净化珠子不要急着用,预感到锁链马上就要往里面拉的时候用。位置:辅助被动技能:阿瑞斯拥有的每一件完整的光环物品将赋予他额外30点法术强度。阿瑞斯的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/0.75/1/1.25倍的普通攻击伤害。阿尔忒弥斯:玩的不多,有一个小技巧就是当你到对方塔内的时候不要忘记使用1技能放一个陷阱,如果敌方下次匆匆忙忙后退会为你杀敌争取机会。另外大招,注意距离,太远的话会没有作用。位置:duo,adc被动技能:每一次成功的普通攻击会使阿尔忒弥斯获得一层效果,提高其5%的暴击率,最多堆叠3层,持续4秒。雅典娜:1技能撞过去减速,同时A一下能出标枪,看撞几个人能免疫几下普攻,最多三下,之后先3技能后2技能拉回来在A几下,基本对线的ADC就残了,要注意冲的时机,和队友的位置,别你冲过去了,你都打完一套了,你的ADC才跑过来.辅助。(a补充)被动技能:雅典娜每使用一个技能,下次普通攻击变为射程55英尺的远程攻击,她的长矛穿过敌人并造成普通攻击(+25%法术强度)点魔法伤害。雅典娜的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/1/2倍普通攻击伤害。
柯罗诺斯:大招变态,不过可以一点一点耗血破解。二技能接三技能使用,购买普通攻击加成的物品。位置:solo,duo被动技能:时间之轮总是由柯罗诺斯去编织,无一例外。根据时间之轮因2技能&速度骤升&而停止的阶段,会提供柯罗诺斯不同的增益效果。(第I阶段)每秒恢复他最大生命值的1.5%。(第II阶段)使用技能时会返还他75%技能所消耗的法力值。(第III阶段)给予他额外20%的法术强度。 (第IV阶段)使他的普通攻击附加30%的法术强度 哈迪斯:大招都懂得,配合团控基本可以团灭,个人建议先出坦克然后再攻击。珠子破解大招也很简单。和阿瑞斯是好基友。solo,辅助被动技能:哈迪斯的普通攻击将会给敌人附加枯萎效果,持续5秒,可以被普通攻击刷新,如果敌人身上带有枯萎效果,哈迪斯的每个技能都会对其造成额外的特殊效果。 涅墨西斯:非常帅的英雄,追击很厉害,保护技能非常有效,可以顶着大招冲到底人眼前。另外加速也是会减敌人血,所以我喜欢用闪现到底人眼前,再使用加速逃跑或者追击。建议出吸血和爆击。位置:duo,打野被动技能:涅墨西斯持有平衡的天平,当她使用普通攻击命中目标时,天平会倾向涅墨西斯并叠加一层效果,每层降低敌人3%的物理强度或法术强度,相应地,涅墨西斯会盗取敌人3%的物理强度或1.5%的法术强度,转化为自己的物理强度,持续5秒,最多叠加3层。波塞冬:和但丁是好基友,有团控配合可以团灭。4技能在阻止敌方打火buff或者金天使的时候非常有效。出基本攻击加成的物品。3技能然后2技能可以清一趟兵。位置:solo,mid被动技能:随着波塞冬潮汐储能的增加,他最多能提高20%的移动速度与20%的技能伤害效果。每次成功的普通攻击能够提高他10%的潮汐储能,而释放技能则会降低他的潮汐储能。潮汐储能不会因时间的推移而减少。斯库拉(小萝莉):对操作要求高,活用三技能,最好提前放置用来逃跑,也可以野区穿墙。另外二技能记住和一技能配合使用,并且及时引爆。四技能要瞄准好再攻击,不要着急,范围小但是攻击力十分高,一次杀人后可以再使用一次,我个人建议先用3技能到敌人身边再用,离敌人较远的话容易被避开。位置:中单,solo被动技能:斯库拉的每个技能在最高等级会获得额外的增益效果。此外,斯库拉每个技能升到满级后都会获得额外的20点法术强度。撒那托斯():玩起来最爽的英雄,出爆击和攻速。看准再落下,否则送人头。前期一技能加成,追击人头有用,后期带暴击的普通攻击五六下下可以打死普通的神明。本身是脆皮一个。位置:打野,duo被动技能:当敌方神灵的生命值符合塔纳托斯大招触发效果时,塔纳托斯会获得其视野。塔纳托斯击杀敌人后将吸收他们百分比的最大生命值(敌方神灵为20%,敌方小兵或野怪为10%)。塔纳托斯每次击杀敌方神灵会减少他所有技能5秒的冷却时间。另外塔纳托斯的所有技能会同时消耗其生命值与法力值。宙斯:注意1技能最好是兵还剩3-4个左右,敌方神灵在后面的情况使用,避开1技能也很简单,离兵远一点就好。4技能可以配合团控收人头。位置:solo,duo,中单被动技能:宙斯手中的闪电命中敌人将会对敌人施加一层过载效果,最多可叠加3层。敌人身上的过载效果持续3秒,继续施加将刷新过载效果的持续时间。每层过载效果使宙斯对敌人目标的普通攻击伤害提高30%。罗马神系:巴克斯(醉酒):不要忘记1技能,这个是侵略性比较强的坦克,2,3接着4技能可以连在一起。位置:辅助。被动技能:嗜酒的巴克斯如果从他的酒罐子里喝酒会获得一定的醉酒度。当他处于微醺状态和烂醉状态时会获得不同的增益效果。微醺:获得10点额外的法术强度,减少7%自身所受到的伤害。烂醉:获得30点额外的法术强度,减少14%自身所受到的伤害。丘比特:不要小瞧他,名副其实的人头王,注意加攻速。4技能也可用于逃跑。位置:solo被动技能:每次普通攻击命中敌人后都能赋予丘比特一层恋爱效果,提高丘比特2%的技能伤害和治疗效果,最多叠加10层。叠加到10层时,爱心炸弹和爱之领土也会使敌人眩晕1秒。赫秋利:半坦半攻击,玩好了非常厉害。敌方或者我方塔下,二技能把敌人打回来,顺接一技能把人推向深处,然后四技能。也可以出闪现,直接到敌人身后接一技能把人推上塔或者墙。位置:辅助,solo。被动技能:当赫丘利受到伤害时,他根据自身损失生命值百分比获得额外的物理强度,最高加成为30(+3乘以自身等级)点物理强度。赫丘利的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/1/1.5倍普通攻击伤害。 伏尔甘:清兵王,二技能让敌人会非常头痛,四技能注意抓住时机,因为敌人会看到攻击的标记,所以不要浪费。辅助,中单被动技能:在施放一次技能后,伏尔甘在3秒内使用下一次普通攻击将会降低敌人20%的移动速度,持续2秒。这个减速效果在5秒内不会重复作用于相同的目标。墨丘利:收残血人头很有用,2,4,1一套可以秒人。位置:duo被动技能:墨丘利每行走1英尺的距离都能给下一次普通攻击增加0.1%的物理伤害加成(最高50%)。墨丘利能够将来自装备与技能的移动速度加成的25%转化为自身的物理强度。墨丘利的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.75/1.25倍普通攻击伤害。北欧神系:芬里尔(狼人):这个我不怎么玩,不过看到的都是吸血和暴击加成,到后期非常厉害,单独行动碰到很厉害狼人还是避免战斗。大招把人扔到自己塔下。位置:duo,打野被动技能:芬里尔通过他的普通攻击能够积攒符文,每一次普通攻击命中敌人会激活1枚符文,最多激活5枚符文。芬里尔的技能在满符文的情况下会获得额外的效果,同时会消耗掉所有符文。每杀死一位敌方神灵,芬里尔会立刻获得满符文状态。芙蕾雅:4技能非常非常变态,不仅本身无敌,攻击还很高。一定要出先出多项法书再出催命之剑。前期一般,后期基本无敌,塔下人头非常容易。位置:solo,mid被动技能:芙蕾雅佩戴着名为“布里希嘉曼”的神奇项链,能够赋予她15%额外的法术吸血效果。赫尓:我本人也非常喜欢的神明,注意四技能活用,挑战手速,做到该打该攻击完全能掌握。一定要出回血杖,基本三技能可以回一半多的血,攻击状态三技能也很厉害,近战人头和清兵都很有用。位置:solo被动技能:赫尔能在光明与黑暗之间转换形态。当赫尔在转换形态时,她能逐渐调和强化这种姿态的能力。【黑暗形态】赫尔获得20%的额外伤害效果。 【光明形态】赫尔获得20%的额外治疗效果。洛基:隐身非常有用,是大家最害怕的英雄,加暴击和攻速。防御建议净化珠子,或金身,还有就是和队友一起走。打野可以用三技能吸引。位置:打野,duo被动技能:洛基从敌人身后进攻将会提高20%的伤害效果。洛基的普通攻击会使用一套挥动5次的连招,5次连招依次造成1/0.5/0.5/0.5/1.5倍普通攻击伤害。 奥丁:大招配合范围攻击,不过有利有弊,注意敌人有跳跃技能的话无效,而且不要不小心把队友关在里面,或者残血队友和残血的你会被圈子里的敌人杀死。位置:辅助被动技能:奥丁放飞肩膀上的渡鸦在他附近侦查, 使他在小地图上获得50%的额外视野,并显示该区域范围内的所有敌人。奥丁的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1/1.5倍普通攻击伤害。乌勒尔:我没怎么用过,不过变身后1技能有点变态,被定住很难逃脱。被动技能:乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。索尔(雷神):注意一技能可以顺移,一般四技能接二技能(或者直接三技能)三技能,最后一技能收人头,出点坦,冰封之锤不错。被动技能:托尔自身30英尺范围内的每一个敌方神灵都将给予他15点物理强度,最多叠加3层。提尓:本人最喜欢的神明没有之一,帅气得大叔外形嘲讽的霸气姿态&vet&提尔很多类型玩法,最主要得半肉副坦流,前期泰坦之锤必出然后逆风买黄甲&光环的那个&顺风烧甲,也可以出盾,中途堆需要得抗性。天赋装推荐,闪现,惩戒&拳头&。暴力型提尔裸杀人剑,泰坦之锤三角叉,后期堆点抗性。对战思路,出门吃蓝buff,solo线一二技能绕后推回一波兵基本清完,前期注意等级压制队友帮忙gank果断防御一二突进,换三技能推回。加点思路本人习惯主一副二再点满三前期大招性价比没三来的多。进攻思路防御姿态一推开回头二扫,切三一二技能推回。大招留着追人或保命。闪现开团闪敌方后排进攻姿态一二推回切三二一技能自己残血开大跑,状态好可以平砍输出,等下套cd爆发。残血状态可以防御姿态二技能回血。(战队冥之羽补充)被动技能:作为立法者,提尔拥有着不屈的意志。眩晕,嘲讽,恐惧和催眠这4种控制效果不会影响提尔超过1秒。提尔的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.5/1.5倍普通攻击伤害。 伊米尔:你以为这是坦克?出全攻击的伊米尔可以solo,伤害非常高,破解大招用珠子。一定要出闪现配合三技能。被动技能:伊米尔的所有技能都会对敌人施加一层冻疮效果,伊米尔所有普通攻击攻击被冻疮的敌人时会造成100%的额外伤害。Conquest(5v5)模式:UST1,注意玩5v5不打野也最好出基本物品和上帝之手,前期很有用。有两种上帝之手,一种生命低于25%可以秒火巨人和金天使,第二种可以给敌人眩晕,打野出第一种,其余第二种。2,打金天使和火巨人之前一定要注意敌人的动向,特别是火巨人,非常容易被敌人反抢并且反杀。抢到火buff没血的赶紧回城,有血的赶紧推塔。前期不要出冥想,多带几个mana瓶,因为冥想到后期基本用不上,不如出上帝之手。基本物品前期买比较划算,建议买,不要一开始就出二级鞋子。3,净化都是早升3级。除了CD短这种关键性的东西。最重要的是减所有技能的CD。对于技能短CD的AP来说至关重要。不光可以防止控 也能缩减自己的技能CD 短时间打出更多的爆发。被抓死的可能性也低了很多,不能只考虑到类似阿瑞斯这样的大控。也要考虑到其他小技能控制。不管打团还是对线。净化一但CD,JUNGLE或其他位置过来特殊照顾的频率就高了。中单一些没位移的AP神灵,净化都是尽早3级比较好。一但被控 多人集火 净化1级CD太长(净化攻略感谢_Sexy丨Boy丶)Joust(3v3)模式:UST坦克,范围攻击,近战,要一应俱全。开场前面要去拿buff同时注意敌方会不会来骚扰你抢你的buff,所以最好有一个人带眼。UST联合战队-alanbition,想转载的各位注明我的战队和一起编辑的吧友就好,不需要私信我,只是想给新手一些指导。谢谢各位,如果有错误请指出来,我也不想误导别人。顺便打个广告UST北美战队是美服非常活跃的元老级国人战队,由于国服即将开启,我们也打算组建UST国服战队。我们不是专业的战队,因为我们的初衷是把有实力的高端非职业玩家聚集到一起,交流,开黑。基于我们战队成员在美服积累的丰富经验和实力,我们现阶段的战队的标准和美服要求相同,入群的标准是及在美服超过15级,或者国服内测超过15级,进入战队的标准是美服超过20级,国服内测超过20级。谢谢各位支持。
1楼 12:16&|
收起回复2楼 12:18&|来自
学习了也没用,没激活码什么都不用说,哎,悲催
收起回复3楼 12:22&|
夕下の羁绊路过= -=额呵呵呵呵呵呵呵呵
收起回复4楼 12:44&|
昨天玩了把国服发现还是太坑。。。
5楼 21:48&|
希望新手看完这个再玩,虽然有错误,但是都是亲身经历的经验,昨天在国服碰到好几个人连自己4技能都不知道是干什么的就来坑了。
6楼 00:04&|
留名——来自 诺基亚 Lumia 920T
7楼 00:28&|来自
lz,我能转走吗
收起回复8楼 20:45&|来自
9楼 20:54&|来自
= =好想一起愉快的玩耍
初学的小白求大腿不算太坑 射手辅助还可以国服ID亲爱的偏执狂
收起回复10楼 00:43&|
11楼 01:06&|来自
12楼 06:58&|来自
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