3dtouch炫舞舞普通模式如何基本操作

4399Touch热舞
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一.安装了U3D并且清理浏览器缓存后依然无法进入游戏,建议清理U3D缓存,在页面完成检测后选择下方“Delete touch...”清理缓存后再进行尝试。
二.本游戏需要较为稳定的浏览器支持,因此熊猫推荐玩家使用360安全浏览器。
三. 当玩家开始游戏,遇到以下情况时,请清空浏览器的缓存后,重新进入游戏。
四. 当玩家开始游戏后,遇到以下情况时:
& & 1. 请在游戏官网下载并安装Unity 3D插件后,重新进入游戏.
& & Windows系统请安装通用版:
& & Mac系统请安装Unity 3D Mac版:
& & 2. 如果按照以上操作后还进不去游戏,请使用360浏览器重新进入游戏。
& & 3. 如果按照以上操作后还进不去游戏,请关闭您当下所有浏览器并打开“控制面板”—“添加或删除程序”,找到Unity Web Player进行卸载。卸载完成后,请在游戏官网下载并安装Unity 3D插件后,再次重新进入游戏。
五.当玩家开始游戏后,遇到以下情况时:
& & 1.清空浏览器缓存,再进入游戏,如果这样还是进不去游戏,则:
& & 2.重新下载并安装Unity 3D插件,再进入游戏;
六. 游戏时发现某些界面丢失,此后无论如何刷新进入后该界面都无法显示。
& & 答复:这是由于碎片文件引起的问题,清除该浏览器缓存后再次进入即可。
七. 国内玩家反映黑脸或是周身全黑或粉红。
& & 答复: 更新下显卡驱动程序,再进入游戏,如果仍然这样,则参考以下:
目前发现很多笔记本电脑是双显卡的,游戏启动时使用的是集成显卡,如果是这种情况启动其独立显卡后重新启动游戏即可。显卡切换参考如下:
a.针对NVIDIA显卡:
& & 1.在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择“NVIDIA控制面板”:
& & 2.在弹出的NVIDIA设置菜单,选择管理3D设置,就会看到全局使用集显或者独显的选项,选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用独立显卡:
b.针对AMD独立显卡:
& & &1.桌面点击右键进入“配置可交换显示卡”选项。
& & &2.独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示,选择“”高性能GPU“即可。
八.玩家反映正确安装3D插件以后,依旧黑屏无法进入游戏或者是提示链接超时。
& & 答复:尝试打开其他网页,检查网络连接是否正常。若链接均为超时建议联系当地网络供应商进行咨询。
九. 马来西亚等一些国外玩家经常卡机,断线,loading 到50%就卡住,游戏环境不稳定。
& & 答复:国外连接到国内的游戏服务器,网络可能会存在不稳定的情况。可以尝试使用VPN,可能会更加稳定一些。
& & 1、如果玩家在游戏过程中觉得画面不流畅,请建议玩家在游戏“系统设置”中的“画质设置”里,将“画面效果”设置选择最低,将“抗锯齿”设置选择关闭。
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touch炫舞挑战模式怎么玩
touch炫舞挑战模式玩法规则 touch炫舞挑战模式好玩吗
touch炫舞新增挑战模式玩法,下面一起来看挑战模式玩法规则。
1、在touch里所有玩家歌曲起始难度为Level C,即玩家初始选择的歌曲难度。
2、游戏中Level C 、B 、A 、S表示游戏中难度等级的提升,难度等级越高,判定区间越窄。
3、当玩家当前环节准确率较高,则下一环节该玩家的歌曲难度将提升一级;若准确率较低,则等级保持不变或降低一级。
4、游戏中的挑战环节(challenge time)为每首歌曲第4、7、9、11、13、15环节可提升至S级难度,即前一个游戏环节中,玩家需要处于A级难度且高准确率才可进入level S的挑战环节。
5、挑战环节(challenge time)在保持combo的状态下命中note会有额外加分,若combo中断,则中断额外加分状态。
6、挑战环节的perfect判定区间比普通状态下要小。
7、挑战环节结束后,所有到达S级难度的玩家,将自动切至A级。
touch炫舞里这就是挑战模式的具体玩法。
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男:韩派男生-项链(7天)*1、绑定R币*1000;女:小雏菊(7天)*1、绑定R币*1000
礼包内容:小鬼当家(7天)、游戏币*2000、小喇叭*5
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All rights reserved【八键】怎么设置八键啊?为毛儿按wasd没反应呢?_touch炫舞吧_百度贴吧
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关注:7,873贴子:
【八键】怎么设置八键啊?为毛儿按wasd没反应呢?收藏
各位大神们:求解啊。。
1楼 19:00&|
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还有8键4键我都蹦不过来 十五字赠你
2楼 19:05&|来自
你家键盘坏了
3楼 00:04&|来自
不用设置啊
4楼 00:13&|来自
你键盘坏了的说
5楼 00:23&|来自
键盘坏了,不需要设置的
6楼 06:52&|来自
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内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& & 目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。
& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。
& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。
& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
& & 上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
& & 在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。
& & 角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。
& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。
& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
& & 同TOUCH普通。
SWEET TOUCH
& & 当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。
& & SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
& & 在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
淘汰及胜利
& & 每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。
& & 淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:
& & & & ①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。
& & & & ②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。
& & & & ③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。
& & 被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。
& & 淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
& & 每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。
& & MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME
& & 字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & 若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。
& & SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH
& & 与TOUCH情侣类似。
& & 同TOUCH情侣。
& & 同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
&目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
TOUCH普通& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&
CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。&&& &
角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。&&& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
TOUCH情侣& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
同TOUCH普通。
SWEET TOUCH& &
当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。&&& &
SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
TOUCH激斗& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
同TOUCH普通。
同TOUCH普通。
淘汰及胜利& &
每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。&&& &
淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:& & & &
①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。& & & &
②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。& & & &
③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。& &
被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。& &
淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
MVP特写& &
每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。&&& &
MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
泡泡普通& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
空格玩法& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡竞技& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
累计加成& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。& &
累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME& &
字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&&& &
CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡情侣& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。& &
SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH& &
与TOUCH情侣类似。
SHOW TIME& &
同TOUCH情侣。
最终结算& &
同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
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