魔兽世界6.0兽人6.0狂暴战输出视频用什么输出高

宇宙猎魔兽世界6.0狂暴战一键输出宏演示
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魔兽世界一键输出宏
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魔兽世界6.0里战士那个天赋DPS比较高
我个人比较喜欢武器战,但是感觉不如狂暴能打出伤害,防战还没事过不过防战有个角斗士姿态,防战能当DPS用了
防战没试过,我测试过武器战和狂暴战,还是狂暴战伤害高
提问者采纳
目前还是角斗战输出最高。虽然最近增强了狂暴战的伤害,但是版本前期,装备不行,伤害还是很疲软。武器战虽然点了猝死之后,靠斩杀伤害很猛,但TM站不住呀!
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6.0战士用防站里的角斗士形态dps最好
必须武器战的Dps高,狂暴站不行
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出门在外也不愁求魔兽世界6.0狂暴战主要输出技能和手法。本人新手狂暴战。谢谢了。详细点。_百度知道
求魔兽世界6.0狂暴战主要输出技能和手法。本人新手狂暴战。谢谢了。详细点。
输出手法:6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。如果玩家的爆机在50%以上,配合嗜血提升爆机30%,达到基本每一次嗜血必爆机的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死所以对于填充技能狂风打击的使用一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。循环:嗜血+爆机触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。如果玩家爆机数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家爆机比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血爆机后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于爆机低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度)之后如此循环。
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出门在外也不愁魔兽6.0职业攻略:WoD输出战士入门指南
来源: NGA
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  这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
  SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
  使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
  需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
  角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
  角斗战的主要技能:
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:只能点[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量>额外护甲>暴击>急速>溅射>全能>精通
  坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击分为两种情况
1,点了[]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
2,没有[]天赋。这种情况下英勇打击应等待盾牌冲锋的CD,尽量将所有的英勇打击都打在盾牌冲锋内。盾牌冲锋充能期间仅在怒气即将溢出时使用。进入斩杀期后只在触发最后通牒时使用英勇打击。
还记得当年武器战左右来回跳吗……
这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。
具体要不要用就请各位自行判断了。
延续不屈打击
仅在点了[]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层,小于6层,且buff时间小于1.5秒时使用毁灭打击延续buff。
巨龙怒吼/风暴之锤
点了[]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
没有点[]天赋,在怒气大于60点,或目标即将死亡时使用。
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战的主要技能:
嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:点[]和[]得到的结果并不理想。推荐[]。
  属性收益参考:
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
力量>精通>=暴击>溅射>=急速>全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望)
当你点了[]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
当[]天赋触发时使用。
免费狂风打击
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
只在身上有激怒时使用。
  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战的主要技能:
致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[],AE推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:推荐[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量>暴击>溅射>精通>=全能>急速
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
在巨人打击外使用。
撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
只打在巨人打击内,或猝死触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
没点[]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  三系通用推荐常驻[]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
  欢迎挑刺挑虫。
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