真三国无双ol5.200安装不用更改磁盘路径径应该安装到那个地方啊这么多空间还不够用?

《真三国无双5》插件问题。_百度知道
《真三国无双5》插件问题。
但下载完之后.0倒是顺利安装好了。求大家帮帮忙.0和NET2.baidu,说的好像是关于DX的。原来是插件不全./zhidao/pic/item/34fae6cd7b899e51ad933c9950dad,毕竟这是人家下载了半天才好的啊.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b972ba36f08ccd6fd57b1/35a85edf8db1cb132fc031c5dcbbe://g.baidu。不过可别告诉我说“别玩这游戏了”之类的话啊,便去看了看,但NET2我在快玩里下载了一款游戏.baidu://e.jpg" />DX9,我想电脑里应该已经安装NET2.jpg" esrc="http.hiphotos!.baidu.baidu://g.hiphotos.hiphotos://f。。各位大师.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bd5c910a8bca37a4bf8cda/34fae6cd7b899e51ad933c9950dad.hiphotos://f。(我在360软件管家里看过了,但没想到又出现了下面这个问题——弹出了一个框框://e.jpg" esrc="http.jpg" esrc="http。我看到快玩里边提示说要安装DX和NET2.baidu,我启动游戏://e.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/e251fe8d1e82ea686cc5,但却出现了这样一个框。)之后。.hiphotos,然后不一会儿就自动关闭./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=df2d9dca62b/34fae6cd7b899e51ad933c9950dad,叫《真三国无双5》
提问者采纳
可以先完全卸载原先的程序,再进行安装、请单独下载DX9,不含任何插件,如果安装不了,最好还是重新下载游戏.0和NET2,可到我百度空间下载繁体原版的真三国无双5、情况没改善的话:1,安装文件也要放在英文路径下、请使用英文路径安装游戏。3,所以不建议网上直接安装解决方法如下。2、广告.0完整安装包
我去看过了。DX9.0和NET2.0的安装路径的名字是英文的。另外,我想问一下,就是电脑如果同时安装了NET2.0和NET3.0,会不会起什么副作用?
提问者评价
谢谢。我自己又去重新下载了一个,已经可以玩了。
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你尝试下载个驱动软件给驱动升升级吧。我想问问你电脑是不是很旧了。我有尽力想,有可能是内存条或者显卡坏了。这是最坏情况。如果是的话。我以前也经常遇见类似游戏安好进不去的现象不知道,谢谢。望采纳
你真厉害!我的电脑确实是内存条被拆掉了。(拆掉是有缘故的,不过之后会找新的装上)我删了原先下载的游戏了,然后去重新下载了。不知道这次的行不行。。
成功了就采纳我吧。谢谢。
很抱歉不能采纳了。。。。= = 因为另一楼的回答更有用一些。。不过同时也谢谢你!
真三国无双5的相关知识
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出门在外也不愁真三国无双5安装问题_百度知道
真三国无双5安装问题
为什么我的不可以,安装完后打开就出现这个东西??别人都安装了?该怎么弄??我买的是盗版碟。该内存不能为“read”?,可以玩。是什么?“Ox00482ed3”指令引用的“0x”内存
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!急啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我要知道怎么弄!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0x70dcf39f&quot:这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多.dll2、内存质量有问题,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务,到官方网站下载相应版本的补丁试试。该内存不能为 &quot?,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存。如果去请教一些「高手」.read,做QQ出错.dllregsvr32 msjava:修复或升级IE浏览器,终止程序请按确定。这就是“动态内存分配”.Framework,只好换就用别的播放器试试了,象SP的补丁。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存.dll,一旦遇到资源死锁。解决方法。 解决方法,应用软件的装入速度大大提高,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请; 该内存不能为&quot、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。如果都没有:出现这个现象有方面的,如果是,即内存方面有问题,当程序把数据放在其一位置时,有时会有这样的情况出现?”指令引用的“0x”内存,继续在之后的执行中使用这块内存?:开始--运行,属性。【原因 解决方法】1 内存条坏了 更换内存条2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存3 内存质量问题 更换内存条4 散热问题 加强机箱内部的散热5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽6 硬件有问题 更换硬盘7 驱动问题 重装驱动。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,输入“regsvr32 actxprxy: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。要终止程序。首先建议。而系统则是在屏幕上表现出来,而再打开QQ。)打开&quot,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,请单击“确定”的信息框。其实,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。再依次运行以下命令,然后下载并且安装DirectX9.,绝对不允许应用程序使用,就会出现上述的「写内存」错误?:微软新闻组的朋友指点:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,你试着用一下“IE修复”软件?。若应用程序没有检查这个错误,这时返回值「0」已不表示新启用的游标。后叙,我的电脑便出现了错误信息,把系统还原到系统初始的状态下,每次都提示“0x”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”.检视系统中是否有木马或病毒:重装显卡的最新驱动程序,并且提示Client,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。例三。(这个方法有人说没必要。例五,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,则意味着出现了故障,这个预料中可用的光标已经失效了:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,3。有时候操作系统本身也会有BUG,然后单击管理,作者在最新发布的5,并打齐了补丁,继续在之后的执行中使用这块内存,然后下载并且安装DirectX9,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题?。3,而在健壮的操作系统中:在桌面上右击我的电脑,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,该内存不能为 “written”,然后应用程序被关闭,对来源不明的可执行程序绝不好奇,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,因此错误提示中的内存地址也不一定为 “0x”。该内存不能为read或written的解决方案关键词:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,就没事了,而是其它随机数字,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0;服务和应用程序&quot,如 Windows等.Framework升级到1:将虚拟内存撤换答案,以前一直使用正常;Me”,更改了大量的系统参数和系统档案之后:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了:RealOne Gold关闭时出现错误。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多.exe &#47,还有一种可能。)regsvr32 shdocvw,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容:这可能是系统的兼容性问题。因此,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),并选择“Windows 98&#47,经常出现在windows2000和XP系统上,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”。使用不同品牌不同容量的内存。1版本中提到已经完美解决了这个问题、 更新操作系统.更新操作系统。内存不是永远都招之即来。解决方法:这可能是系统的兼容性问题:运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入for %1 in (%windir%system32*,应用软件的装入速度大大提高,该内存不能为“read” ?。一旦建立了映像,关闭该提示信息后。内存分配失败故障的原因很多、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x」,对来源不明的可执行程序绝不好奇,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下;下。例六,就会出现上述情况.dll,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序?。解决方法,只好换就用别的播放器试试了:Win XP的「预读取」技术这种最佳化技术也被用到了应用软件上.Framework1?!像这样的情况都属于程序自身的BUG。“0x:运行regedit进入注册表,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案。右键.0,二是软件。2.dll不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll搜索查找到方法如下:regsvr32 jscript。无效光标不一定总是0?。例六,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存,并把这些信息储存到 WINDOWSPREFETCH数据夹:1.exe”文件。解决方法,最后我发现问题出在微软的NET,应该采取一些措施挽救,单击服务: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWBEMCIMOMAutorecover MOFs下面搜集几个例子给大家分析,以防止其错误扩大解决&quot:“0x772b548f”指令引用的“0x”内存,右键“AutoRun,运行?。【文章二】运行某些程序的时候,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题。在使用动态分配的应用程序中。2、“我的文档”等的时候出现上述情况:如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案,要注意安装官方发行的更新程序,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,要注意安装官方发行的升级程序。内存分配失败故障的原因很多,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行?,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存,告知出现了错误,有时候内存分配也会失败,如果已经安装了?,电脑硬件是很不容易坏的,又出现“发生内部错误,而是其它随机数字,我的电脑便出现了错误信息。例四:这是对方利用QQ的BUG.试用新版本的应用程序。例二,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序, 将其他的删除,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」:1,经常会出现“0X000000该内存不能为read”的对话框,可能是这个文件的解码器有问题13 病毒问题 杀毒14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,或更换其他版本的系统,主要方面是:有些应用程序错误?。先说原理?”指令引用的“0x,IE浏览器也被关闭,应该只有一个正常的键值&quot:regsvr32 c,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框。解决方法.Framework支持的ATI显卡驱动,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标在使用动态分配的应用程序中:1:程序试突读写一块「应该可用」的内存!像这样的情况都属于程序自身的BUG.dll开始--运行。win2000如果打了SP的补丁后,而在Windows 98里运行却正常,只要打上补丁或升级到最新版本,当程序把数据放在缓冲区,如果重装后还会,并选择“Windows 98&#47,而在Windows 98里运行却正常。〔我个人的最后解决和看法〕我今天尝试了多种办法。下面我从几个例子给大家分析?.现在就没发生了,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.dll succeeded”,因为没有足够空间。看过其中一个修复方法是.Framework上面.exe”文件,系统为保持稳定,右键“AutoR{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}。建议将IE升级到了6:一个桶子只能将一斤的水、 修复或升级IE浏览器。把那些什么桌面工具,要终止程序;XP对硬件的要求是很苛刻的:winntapppatchslayerui,如何解决这一烦人的问题呢,也会出现兼容性的选项:试试重装豪杰超级解霸,该内存不能为“read”或“written”」。有时候操作系统本身也会有BUG:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,而是系统向应用程序发出的一个通知,关闭该提示信息后,下面的建议可能会有说明 。我升级了这个软件。Mode.dllregsvr32 urlmon,有时会有这样的情况出现,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。例三?,那就从软件方面排除故障了,即内存方面有问题.【文章一】使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息,winXP的系统。解决方法?,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”处理方法,内存不够,要注意安装官方发行的升级程序,这就有多方面的问题了:一般来说。 删除 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的所有文件:1。一,它可以彻底的检测出内存的稳定度,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,其访问权已经不属于该应用程序。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存:先说说硬件:目前为止是肯定的,又出现“发生内部错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,但不知为什么:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,自升级后:winntapppatchslayerui,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序。当服务重新启动时、修正系统参数。5.0,这就有多方面的问题了。比如你的IE升级到了6。超频带来的散热问题,就代表这是主因追加,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框。如果系统经常有所提到的错误提示。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),也就是Win2000升级到Win2000,特别是超频后。还不行、试用版都会有BUG。看过其中一个修复方法是,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生;0x14c96730&quot,只要开始,反正多方下手。〔微软NET.0,短暂平安后,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题、破解版)2:RealOne Gold关闭时出现错误,重装系统。该内存不能为“read”,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上?,一是硬件,卸载了微软的NET。3。还不行。这就是「动态内存分配」,运行,然后QQ自动下线,同时打上系统补丁,发送特殊的代码,也会出现兼容性的选项,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑?一般出现这个现象有方面的。平常应加强信息安全意识,所以产生干扰)3。二?,应该采取一些措施挽救。4,让windows重新收集程序的物理地址:这是对方利用QQ的BUG,就会溢出来,卸载试试15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,其访问权已经不属于该应用程序.dllregsvr32 actxprxy,主要方面是?。因此,当然如果你以后在其它程序需要NET?,就会发生溢出现象。这时候,应先安装主板驱动8 软件损坏 重装软件9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,可能某些软件也在使用临时文件夹;从网上搜索来的几篇相关文章。要终止程序。例七.Framework正常工作的环境下)。右键,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。假如你是双内存,那就从软件方面排除故障了。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,如果是新系统。内存条坏了(二手内存情况居多),然后该程序就关闭; 指令参考的 &quot。如果以上两种方法并不能完全解决问题,内存出现问题的可能性并不大。解决方法、用之不尽的,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,并可以查查是否有病毒之类的,winXP的系统。在没有保护机制的操作系统下(如DOS):重装显卡的最新驱动程序、2。不知你出现过类似这样的故障吗.0代替.exe”文件。该内存不能为 “read” 的提示,而再打开QQ,终止程序请按确定:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x”内存?.。使用了有质量问题的内存。另外。内存不是永远都招之即来,如果内存分配成功。后来我受上面文章的启发,从而出现不兼容的情况?”内存,属性。这时候,Win2000自升级?,它可以彻底的检测出内存的稳定度,如果内存分配成功?,并且提示Client?,有时候内存分配也会失败,以防止其错误扩大,请单击“确定”的信息框,则意味着出现了故障,只是比4?.Framework时候:一个朋友发信息过来,内存地址也就是编程中的「光标」,会被IE5,请单击“确定”,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,不能单纯的下结论,这个预料中可用的光标已经失效了,但事实上问题依然存在?,绝对不允许应用程序使用.dllregsvr32 oleaut32;。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看方法二,而是系统向应用程序发出的一个通知。解决方法:如果是打开“我的电脑”,就是你的右键菜单太臃肿了.dat程序错误,回收全部资源,你往往可在特定的操作顺序下重现错误;read&s %1这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件,每次都提示“0x”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,这就增强了程序的「健壮性」。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊;0x7cd64998&quot.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址有些应用程序错误 &quot。无效光标不一定总是0,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。平常应加强信息安全意识。“0x。先简单说说原理,可能与一些软件相冲突,回收全部资源,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的、给内存换个插槽这3种方法来解决,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序)。一旦建立了映像,单击“确定”后。该内存不能为“written”?”指令引用的“0x,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务.1、用之不尽的:试试重装豪杰超级解霸。当分配失败时系统函数会返回一个0值,二是软件:regsvr32 c,就会出现上述的内存不能为“read”错误。(在删除前请创建这些文件的备份副本,当你放入两斤的水进入时:内存条坏了。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊,如果是,写数据到这个地址会导致立即当机。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),如Windows等.0、如果都没有。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」?,告知出现了错误,更改了大量的系统参数和系统档案之后。一:一般来说。这个问题?,做QQ出错.dll”回车。确保使用的是未修改过的软件(非汉化。该内存不能为“read”,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生。二?,卸载了试试12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,属性。有可能是 “忘记了”向操作系统要求分配。在&quot,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),该内存不能为 “written”:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现&quot。作为应用程序,发现了他发过来的十几条的信息,属性,到官方网站下载相应版本的补丁试试;内存,然后QQ自动下线。该内存不能为 “written”.,只要开始,单击服务。若应用程序没有检查这个错误。注销了的内存被系统回收。win2000如果打了SP的补丁后.1版应该没问题了〕〔还有一说〕方法一:“0x772b548f”指令引用的“0x”内存:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x” 内存,写数据到这个地址会导致立即当机; 内存:例一,该内存不能为“written”: 该内存不能为&quot、 开始-运行窗口,有出现“内存不能为read”的情况。另外,并指出被引用的内存地址为“0x“,也是常见问题。注销了的内存被系统回收,内存不够。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息,并把这些信息储存到WindowsPrefetch文件夹:例一、修正系统参数,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析。举个例子。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息; 的方法现在有很多人在使用donghai制作的电脑公司ghost版的系统。例二,兼容性,而在健壮的操作系统中。〔又一说〕在控制面板的添加&#47,也比较容易出现不兼容的情况,世界太平了、 检查系统中是否有木马或病毒,确定:一个朋友发信息过来, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下。4,从而导致操作系统异常、Beta版:「“0X:在XP下双击光盘里面的“AutoRun,可以考虑卸载它?,Windows 2000&#47,发现了他发过来的十几条的信息:程序试图读写一块“应该可用”的内存:1,兼容性,该内存不能为“read” :双击一个游戏的快捷方式。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,此时只要清理右键菜单问题就解决了,但不知为什么。使用改软件时尽量不要运行其他软件。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了]造成这种问题的原因很多。这种情况你可以找一款不需要NET.dat程序错误,发送特殊的代码;删除程序中看看你是否安装了微软NET,但重新注册一下那些.dllregsvr32 browseui。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的,输入,如果重装后还会。(这是个临时文件?、应用程序没有检查内存分配失败程序需要一块内存用以储存数据时;推论是此原因源由,同时打上补丁、 尽量使用最新正式版本的应用程序;0x&quot。下面先说说硬件、 删除然后重新创建 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的文件;written&quot,最好打上.dll) do regsvr32;服务和应用程序&quot。作为应用程序:目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久)。解决方法,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,这就增强了程序的“健壮性”。本文就来简单分析这种错误的一般原因。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存.exe”文件。解决方法,输入,要终止程序.PF文件..dllregsvr32 mshtml,以前一直使用正常。该内存不能为 “read”,IE浏览器也被关闭。建议将虚拟内存撤换:regsvr32 vbscript.如果还不行,单击“确定”后。该内存不能为 “read” 的提示,只要打上补丁或升级到最新版本?”内存,尽量做到以下几点可能对你有帮助,就没事了,并指出被引用的内存地址为「0x」;read&quot,删除WindowsPrefetch目录下所有*;指令引用的&quot,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存?我们先来认识一下这个问题吧.0和1。例四,从而导致操作系统异常?。当分配失败时系统函数会返回一个0值。解决方法。例五。解决方法;Me”?.dll对系统也没有坏处:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun:双击一个游戏的快捷方式。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,一是硬件,出现这个问题。1的版本有所改进罢了,同时还要注意散热问题,这时、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。该内存不能为“read”; 0X000000该内存不能为read&quot?,比如播放某一格式的文件时出错?,内存地址也就是编程中的“光标”,能解决问题就行,可以再重新安装,请单击“确定”
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其他5条回答
这种情况中毒的可能性很少
我这说的都是解决方法加一点理论,如果你想学理论可以看一下长篇大论,
软件方面就是程序冲突,内存被分配为一个个地址,这个地址用到的时候软件冲突导致内存写不进,就会出
现这种情况。如果你最近装了什么新软件 谢了试试,还有可能是系统有问题了,
硬件方面那就是内存有问题了,这个地址在内存里是坏的不能存取,当你用到它的时候系统就报错了,
解决方法一般都是先软后硬,像上面说的谢新软件,不行的话重装系统,还不行检测内存,有错更换就行
如有引用请注明来自LEEDOVE
有朋友问为什么老是玩游戏的时候出现的多,因为平时的时候用不了那么多内存,也就是说你1G的内存有大
部分在平时是空闲的,物理地址坏的内存刚好又在空闲中所以平时很少报错,而游戏...
你的电脑兼容有问题,这种现象很普遍也很正常,从网上下一个吧。
装个免CD补丁
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评《真?三国无双5》
来源:IT168作者/编辑:不详
王者归来 《真三国无双5》游戏评测
无双系列一向在中国有着广大的Fans群体。笔者自然也是其中之一。由于各地区得到盘速度不一,因此笔者在急切地等待之后终于拿到了无双的系列新作,并立即投入了无双的战斗中去。
出色的音画效果
开场震撼的CG以后,游戏正式开始。本作画面最大的特点就是&华丽&。对,无论是从战场设计,战斗场面,到人物设定。KOEI都把&华丽&二字发挥的淋漓尽致。
华丽的战斗
战场设计:由于战斗发生在三国的古战场,所以整体布局方面擅长历史题材的KOEI驾驭起来自然是没有难度。于是战场的细节设定也就更值得我们关注了。可以说这方面KOEI依旧没有让玩家们失望,凭借次时代强强大的图像处理能力,战场的周边环境(树木,河流。。。。。。),都力求做到了真实化,即使是战场的远景也丝毫没有失真。
战斗场面:同屏战斗人数又有所增加,玩家一骑当千的快感更加强烈。更为华丽连舞系统与无双使得战斗的美感得以增强。
人物设计:本作的人设一直以来备受争议。全新的人物设计,使得以往熟悉本作的玩家朋友对人物顿感陌生。人设是够精美了,但是同样带来了另一面,就是在系列角色的延续性上有所削弱。一些过于女性化的人物设定那个更是让玩家们大跌眼镜。难道KOEI想让&无双&学习&Basara&的恶搞,以此来扩展女性用户群?
典韦作战画面
游戏在音乐方面就不多说了,基本沿用系列作品之前的背景音乐。另外本作的音效十分出色,对于战场的气氛起到了很好的烘托作用。
全新的战斗体验
可以说无双能走到今天,其爽快的操作手感绝对功不可没。本作抛却了以往PS2的方块+三角(或者360上的X+Y)的攻击模式,取而代之的连舞系统则让玩家们耳目一新,玩家可以通过提升连舞的计量表来施展这一特技,发动时其按键相比以前更为灵活,自由度也更高,其动作华丽的程度却丝毫不会逊色,玩家只要稍微熟悉一下此一系统,就立即可以运用自如,假如玩家运用得当的话,则能够真正做到无限连击。
特殊技以及杀阵系统也在本作中首次出现。当玩家在战场上取得某种特殊道具以后按下L2即可发动,其效果因人而异,但实用性却是共通的。杀阵系统则更为高效,不仅攻击力惊人,还可间接增加连舞的计量表,其作用自然不可忽视,当然了,掌握准确的按键时机非常的重要。
翻滚的动作在本作得以回归,玩家可以轻易躲避敌人的攻击,尤其在游戏的高难度环节,R1键更是避免玩家被敌人活活屈死的最佳选择。
另外本作还增加了爬梯子和游泳这两个新的动作,在这方面众多新的动作要素完成了对系列以往作品的完全颠覆。
丰富的系统要素
本作角色主要通过武勋的获得来提升等级。武勋的获得方式是多种多样的,击破敌方武将,过关,以及达成本关的特殊目标都可以提升角色的武勋,另外发动杀阵等特殊攻击也可获得额外的武勋,因此熟练的掌握本类攻击对角色的成长相当的重要。
当玩家升级以后,则可获得相应的技能点数,并以此来强化角色的技能。游戏在这方面也对于不同类型武将的技能树作出了较好的区分。
战马虽然并非是本作首次出现,但其升级系统却让玩家又有了值得研究的地方。再加上历作均会出现的武器收集。其要素的丰富程度值得玩家去深入研究,也从而进一步大大的延长了玩家的游戏时间。
任何玩家都没有拒绝无双的理由,更何况是这样一款进化相当明显的全新作品,自然值得更多的玩家来尝试。
真三国无双5评测
因为PS3和XBOX 360早已为《真&三国无双5》的画面强化提供了很好的硬件条件,因此,虽然《真&三国无双5》的解析度,纹理贴图,光影效果比以往的作品要好很多,画面锯齿之少,远景的贴图之细腻,同屏战斗人数之多,读取数据时间之快都为历代之最。场景的规模也变得更大了,视角变低,视野变广也正迎合了宽屏幕显示的需要。但对于这样一款打着次世代旗号的游戏来说,这些变化其实也是情理之中,势在必行的进步了。而且呢,不知道是不是大宝用多了,画面的雾化效果似乎有点过头,场景建模也有着较大的提升空间。从整体来说,画面效果比起以往是强了不少,但与现阶段一些以画面见长的次世代游戏还有相当的差距。但最让人揪心的是,系列之前的一直存在的拖慢和隐形等遗留的顽疾,其实到了这回的《真&三国无双5》都还是没有彻底的痊愈,根据许多玩家的反馈情况来看,XBOX360版的情况还稍好一些,但PS3版的《真&三国无双5》则与KONAMI的《PES 2008》一样,拖慢和隐形的问题相当频繁,进行双人游戏的时候尤为严重。不知道会不会因为这些个原因,而使得索尼希望借助《真&三国无双5》人气,让同期推出,配有震动手柄的40GB新版本PS3热销的好梦成空呢?《真&三国无双5》的人设自公布以来就没少被玩家喷过,为了要显示破而后立的决心,《真&三国无双5》所有的登场武将造型一律推翻了之前的设计,武器外形也有了很大的变化,设定趋于现实化,潮流化。不少原来儒雅俊秀,玉树临风的男武将也没能逃脱美型男化的命运捉弄,奶油了许多,这是让部分玩家最难以接受的
系列发展到了如今这个阶段,演奏的乐器,气氛的营造,配乐和音效的拿捏,制作小组早已胸有成竹,风格已经基本定型了。所以,我们在《真&三国无双5》里听到的背景音乐都是些很熟悉的旋律,虽然经过了重新编曲,但基本的调子没变,只是音质更佳,音效也变丰富了,和大规模化的战场,疯狂扩军的同屏战斗人数配在一块,意气风发,一骑当千,叱咤沙场的临场感更足了。
不单只是人设,《真&三国无双5》的系统也有了焕然一新的变化,其中最重要的一项就是玩家闻名已久的连舞系统,根据官方的解释,连舞就是一种通过积攒连舞计量槽的方式让玩家在不间断的情况下连续攻击敌人的系统,演出效果华丽,实用效果好,感觉超爽快,操作简单随意是乱舞系统的主要特征。连舞等级的提升需要玩家不断刷新自己连击数来实现,换言之,就是以连续不断地多K人为乐,因为连击中断后连舞计量槽会慢慢减少。因此,《真&三国无双5》同屏战斗人数的大幅上升,我们既可以理解为平台机能强化带来的进步,也可以看做是为新加入的乱舞系统作嫁衣裳的需要。由于本作连击的判定非常宽松,只要稍微谨慎一些,被中途打断的可能性不大,战场中也有让连舞等级短暂提升的道具可以取得。况且还有密密麻麻围地在玩家周围,傻兮兮的杂兵在那引颈待戮,即使是新手或者说ACT菜鸟,要完成很高的连击也是不在话下。随着连舞等级的提升,连舞攻击和重攻击会变得更加多样化,所以,尽早让武将的连舞等级提升至无限是当务之急。
特殊技同样是《真&三国无双5》新增的设计,每一名登场的武将都有自己极富个性化的特殊技,如赵云的神速突出的是勇和胆,陆逊的火计表现的是智与谋,司马懿的落石显示的则是狡与狠&&等,基本都是根据人物的形象性格,生平事迹等度身定做的。因为需要通过取得特殊技的道具后才能发动,特殊技的设计颇有些觉醒印的影子在里头。除了特殊技外,世嘉《忍》里最著名的杀阵系统也被引入到了《真&三国无双5》之中,此杀阵当然非彼杀阵了,虽然同样都是武打场面的特写,但《真&三国无双5》的杀阵又分为杀阵攻击与杀阵强攻击两种,两者的区别主要体现在准备时间和发动的客观条件限制上。杀阵攻击不但华丽,还伴有增加连舞计量槽的效果,获得的武勋自然也是比普通情况下要多了,但缺点是空档大,绝杀对方的时机较难把握,
《真&三国无双5》在武将成长系统方面继续保留了等级和武勋的要素,在得到以特殊技,杀阵和奇袭方式击倒敌人和敌方武将等满足条件的武勋后,武将即可升级,升级后得到的技能点数是习得技能的必耗品,这个犹如地图一般需要循序渐进的技能系统可以看做是《最终幻想X》晶球盘的简化版,和特殊技一样,个性化的技能树也是最能反映武将特点的一项设定,技能系统根据类型可划分为加体力和无双等等的基本能力增长型;使连舞等级达到无限的装备技能型;还有牛步、巨岩等特殊技能型。不同的武将,技能树的分支和技能类型具有不少的差异,也决定了发展的方向。
武器收集是无双系列最吸引玩家的一个要素,《真&三国无双5》取得武器的方法以完成战功目标和击倒敌方武将为主,攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大的标准型;攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准的力型;攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升的技型等三种类型的武器,不单拥有增加真空波,刚柔法,真乱舞这些特殊效果,还能附加炎,冰,雷等不同的属性。武器的属性效果和过去分别不是很大,但以武器效果取代以往的装备作用确实是个不错的尝试。
这次的《真&三国无双5》在画面,成长系统,连舞,杀阵,特殊技等方面都围绕一个新字做文章,连军马系统也步例外,和《战国无双2》里面的设计一样,本作的军马也有能力的设定,不单拥有速度,跳跃力,突破力,攻击力等基本属性,还有防矢,连舞维持,引诱,武器获得,无双增加等附加特性。同时,军马和武将也同样拥有武勋和等级的成长要素,通过武勋的获得让等级提高,达到强化基本属性和得到新的附加特性之目的。这样的设计,让武将的坐骑在战斗中发挥的辅助作用更为实用,互动性也强化了不少,军马已不再只是代步工具,而是切切实实能帮上忙的亲密战友了。
因为以往的通常攻击被《真&三国无双5》中的连舞攻击所取代,聚力即CHARGE攻击也以强攻击的面貌登场,使得即使是很多的老玩家,也得重新去适应《真&三国无双5》的操作和手感,本来就拥有连击效果的连舞攻击让连按在初级阶段成为了鸡肋,只有当连舞等级达到较高程度后才能体现到连舞攻击的丰富变化和实用性。强攻击也有类似的情况出现,那就是比较依赖连舞等级。这些变化,很大程度上是为连舞系统和杀阵这些新要素服务的,更加追求武打场面的华丽度和高效性,操作趋于简单化是《真&三国无双5》的一大特点。
《真&三国无双5》的画面比过去是强化了不少,完全颠覆系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的同时,也有了不少的新鲜感。武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和隐形的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。这种顾此失彼的做法虽然有向LU玩家讨好的因素在里面,但却不足以成为光荣自源圆其说的借口。在战斗系统经过大幅度调整,攻击方式也完全改头换面后,手感也还是稍显单调了些,不如以往那么成熟。减少登场武将和列传的做法也明显是为将来的《猛将传》铺路,这也使得战场在变大的同时,数量倒减少了。归纳起来,对《真&三国无双5》的初步感受就是,进步幅度不如想象中大,很多不足的地方是诚意和技术不足所造成的,玩家的意见反馈值得&-FORCE好好地反思一下。
无双进化为无聊 [真三国无双5]评测
文/编辑:章庆 出处:(IT世界网)
日,日本光荣公司在x360和ps3两个平台发售了PS2平台的人气作品《真三国无双》系列的续作《真三国无双5》,光荣声称这才是他们所做的真正的次世代无双,本作依然保留着一骑当千的豪情壮志,初看本作有翻天覆地的变化,人设画面都给人焕然一新的感觉,但是在这些浮华背后又隐藏着怎样的不足呢,请看以下x360版的《真三国无双5》专业评测。
唯一的进步就是画面了
本次最明显的进步只能说是画面了,借着次世代主机的强大机能,战场看起来十分的宽旷尤其站在战场的制高点,光源充足,本作人物制作细腻,衣着和面容,都是十分的清晰,衣着非常的有质感,角色和敌兵都有自己的影子,敌兵被杀倒地也不会立即消失,不光是是同屏人数的增加,是前系列不能比拟的,光荣更是大胆的将即时演算画面作为过场动画。这当然带了一些问题,x360版和ps3版都存在,就是人物、房屋、树木的突然出现。本作赐予x360版较长的读盘时间至少有15秒,本作和战国无双2一样,装备画面时,就在载入地图不过也没有怎么缩短读盘时间,ps3版则要安装一部分数据,来缩短读盘时间。之前有报道360版读机偏长,幸好还可以接受。
战斗系统的变革颠覆以往的感觉
此次《真三国无双5》的战斗系统有了翻天覆地的变化,取消了以前的普通攻击,和蓄力攻击, 改成了连攻击和重攻击,连攻击则可以无限攻击,重攻击的使用则可以破防,攻击带有属性攻击。这次的变化使得,部分的老玩家十分的不习惯。本作为了追求华丽程度新增了,连舞等级战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、&。每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。
杀阵攻击名字说起来非常的酷但是事实不是如此,就是对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击,说穿了就是给每人一个投技。杀阵的命中率不高尤其在乱军之中,尤其敌方武将也不是木头,会用翻滚来回避杀阵,杀阵被回避对己方则极为不利,尤其在高难度杀阵几本不用,成为了战斗的鸡肋。杀阵当有好处,杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。在低难度升级总算有帮助吧。
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具&传书&后可以使用。不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。此系统增加了游戏的华丽程度,尤其是特殊技发动的时候,火计可以使的据点发生火灾,大幅度减少敌将的hp;神速移动处于冲刺状态,冲刺状态下的强力攻击,骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。特殊技过后地上必定有很多的武勋包。这些特技使得向陆逊拥有火计的武将简直成了纵火犯,在敌方据点肆意放火。这些特技拥有强大的威力,加上连舞和无双,瞬间就可以把,敌人打的人仰马翻,这就是光荣所追求的华丽。
这次攻击虽然十分的华丽但是缺少变化只要按连攻击,在按重攻击键轻点或者长押这样来变化,本次做的难度不高,尤其在乱军之中做的就是连攻击乱砍,然后用重攻击破防,敌方虽能360度防御但是,经不住我们的连续攻击,新增加的回避能力,可以回避大部分招式,取消大招式的硬直时间。次世代无双同屏人数是可以夸赞的,但是由于人多在乱军之中经常找不到自己在哪里,我只知道自己肯定在屏幕的中央,如果难度高的话你就会看见自己莫名其妙的伤血,随后战死。战斗的宗旨就是一个字爽快,光荣的做法其实在附和轻度玩家,没有什么内涵时间长了玩家自然觉得无聊。
新要素可圈可点
关于本作的新要素。本作的新要素,就要数游泳和爬梯子莫属,这两个要素使得地图的自由度大了不少,可以不像以前过河只能走桥,现在直接下河游泳,而且我们对坐骑也可以下河。攻城可以先爬上城楼,破坏城楼上的兵器。还有本作取消的护卫兵,而是有战马来代替,战马不仅仅是提高了移动的速度,而且战马随着等级的上升具有各种能力,比如无双自动回复、过关追加武器奖励,还自带有属性攻击。本作的地图看似很大,其实非常之小,随之带来的复杂的地形,战马给跑动速度慢的武将带来福音,按方向键下键就可以随时唤马,马匹带有跳跃能力,山崖的地形便可以直接从高处连人代马一起跳下,这样等于抄了近路走,有战马的存在为完成战功目标节约时间。本作采用据点进攻模式,只要杀到一定人数就可以压制据点,获得回复道具的好地方,本作的战功目标很多也都是要你压制据点,但是我们压制据点仅仅是增加了恢复点,不象帝国里前后据点压制就等包围了敌军,敌军在我军的蓝色范围内的能力自然变弱了许多,战略性全无。
没有最强武器&&失败
本作武器有三种类型:标准 、力、技,附加能力可以多大10种附加能力,每把武器可以附加多达四种的附加效果,一闪有几率一击必杀敌兵,敌将大幅度伤血;刚柔法锷迫时可处于有利状态;背水阵攻击力大幅上升,防御力大幅下降等等,这些同等于前作的道具能力,这次全部被附加在武器身上。武器自带各种属性有火属性,雷属性,冰属性,其中最强悍当冰属性莫属,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害,如果加上一闪其威力可想而知。武器获得方式则是在战场上击破敌将获得,或者当成功勋条件在在过关总结力获得,能力都为随机,难度越高,武器的能力越好。
本作尽然没有最强武器,要知道三国无双系列的核心就是最强武器的获得,最强武器不仅拥有华丽的外观,拥有强大的攻击力和属性,我们把人物练到最强就是为了获得这些神兵利器。每当三国无双发售是众多玩家都在研究最强武器的拿法。但是这次却没有,这使得像我这样的老玩家颇为失望,对这代的兴趣大大降低。没有拿到最强武器那一刻的喜悦,也没有最强难度下总大将败北或者玩家自己阵亡的郁闷,没有了目标我们还可以干什么,全武将能力练满,出去欺负AI,笔者没这个兴趣,都已经麻木了。还有难度高了得到的武器能力好,造成在达人难度下刷武器,刷到攻击力90以上四个附加能力再附带冰属性,变成了最强的兵器。感觉光荣不是在做无双,而是最近吃了太多泡菜变网游了。
成长系统没有新意&&失败
本作角色成长是以武勋来成长,获得武勋的途径有很多,一是击破敌将,二是完成战功目标,三是以特殊技击破敌兵也可以获得武勋,四是这关的过关总结中,你击破数等等都会结算成武勋,武勋累积到一定数额,角色就会升级,体力无双攻击防御都会成长。角色的官阶也会越来越高,又获得角色的第二件服装。此种成长方式在战国无双早有了,这也叫次世代无双吗。
另一种成长方式,则是倚靠,&技能&点数,在过关结算表示,获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得&技能&点数,让武将学习具备各种效果的技能,一关最多能够获得五点,一个技能花费一点点数,每个武将都有自己专属的&技能流程树&,学习方式比较自由,强化攻击力等能力的&基本能力增加技能&如体力无双,经常或特定状况下会自动发动的&经常强化技能&比如传书获得几率上升,自身开场就带有传书,以及让特殊技附加效果的&特殊技强化技能&如火计时间加长,落石威力增大等等。技能流程树,都不相同,反应该角色的使用特性。笔者认为,技能流程树,到后来技能表上的技能能够全部获得,不存在走错路线获得不了的技能,走技能表有点多此一举,只是有的先走到,有的在最后得到,这只能归功于光荣延长游戏时间的拙劣手法,都次世代了还想一招鲜,吃遍天下。
聊胜于无的挑战模式&&失败
如果你觉得无双模式和自由模式无聊时,随后进入挑战模式,我告诉你这个还要无聊。挑战模式有暴风、生还、回避、速驱、破坏5项。本次无双虽说是对应网络功能,但只是上传自己的挑战纪录进行世界排名,没有什么消息对应下载。虽然可以现在可以随时上传自己的纪录但是挑战的几个项目真是无趣到了极点,根本没有挑战的欲望,一是前几代都有,二是完成该模式没有任何道具奖励,对x360版只是得到一个成就。
遥想当年《真三国无双2 猛将传》 每个挑战都有道具奖励,而且挑战中的项目的熟练掌握也是游戏的必须,其中的速驱模式要是完成非常的艰难要1:30秒到达目的地,笔者更是失败了无数次,不要说排名了就是完成都非常的困难,当拿到道具时,成就感不言而喻。后来的《真三国无双3猛将传》的连斗就是连续单挑武将,这是玩家最热衷的挑战项,世界纪录连连被刷新,第一名记录可以连斗到200人,不过用的是无赖招。笔者在看到本作的挑战模式时,心就亮凉了半截,玩过后的感觉就是赶紧退出关机换盘。
缺乏经典故事桥段&&失败
罗贯中所写的《三国演义》作为中国的四大名著之一,其中的故事为中国人津津乐道,连一衣带水的邻邦日本也同样喜欢中国的三国故事,各种经典桥断也是如数家珍。光荣在制作历史游戏的方面是游戏业界的行家里手了,在以往的《真三国无双》系列,也有很多三国经典情节,比如虎牢关三英战吕布、孙权飞跃小师桥、夏侯敦吞目等等,还有《真三国无双2》中街亭之战张颌极为恶搞的开场情节,为玩家津津乐道,而在《真三国无双5》中这一切成为了泡影。还有一些计策都省略了,比如石亭之战原本有包围曹休的计策,本作石亭之战,曹休和周鲂开场就对战,计策已经成功,导致整关所能做的就是杀敌,毫无战略性可言。合肥之战,著名的孙权飞跃小师桥的桥断,甘宁奇袭曹军都没有,光荣都懒到了这种程度。玩家玩《真三国无双》系列能看见《三国演义》中的情节,能产生一种共鸣。前几代这些情节也关系着武器道具的入手。如果再没有这些三国人物,这个游戏简直成了无聊的割草。本作的场地只有19个,竟然一些无关痛痒的关卡也夹在其内,关羽千里走单骑,街亭等关卡看来要在《真三国无双5猛将传》里了。
资料片屡试不爽
这次的《真三国无双5》这么看都是半成品,很多模式都没有,比如对战还有修罗模式等等,关卡也有很多没有出现,还有许多武将的无双模式。地球人都知道光荣很明显的留了一手。自从光荣从《真三国无双2 猛将传》尝到甜头之后,光荣开始变本加利,《战国无双》《真三国无双》系列每座无双都要出资料片而且屡试不爽,春季发个无双游戏,在金秋时节发售猛将传。更有甚者还就地取材还为后来的作品都做了一个帝国,就是类似于三国志的全国统一模式,一个作品分两次卖,再赚帝国这个外快,给自己留有富余的开发时间。本作也不例外按照光荣的传统,玩家的只能把所有的悬念留在《真三国无双5 猛将传》。
总结:这次《真三国无双5》印证了那句话希望越大,失望越大,笔者被光荣的宣传片忽悠的一愣一愣,到手好发觉一切都是泡影,极为失望的是游戏过程简直是割草,没有最强武器,本身不高的难度,外加有几个武将尽然招式一样。使笔者我作为一个无双系列的老玩家玩起来感觉如同嚼蜡,光荣自称是次世代的无双,但是和旧时代无双相比没有明显的进步反而有所退步。这些年光荣出的无双不少,就连猛将传质量也开始下降,譬如《真三国无双4猛将传》遭到恶评无数,还有差点被遗忘的《战国无双2 猛将传》。我们现在只能乐观的认为这次的《真三国无双5》是光荣的一个有益的尝试,或许《真三国无双5猛将传》会给我们带来惊喜,或者是《战国无双3》,无双系列何去何从这一切主动都掌握在光荣手中,我们想告诉光荣的是:生存或者毁灭,这是一个问题。
《真三国无双5》过关评价分析
355的过关评价目前似乎没有人分析过,基本上人人物出来之后就不愿意再去打故事模式了。我玩的时候也是在自由里面练的快满了了然后再去故事模式翻版。原因很简单,用曹操想在故事拿全战功,结果虎牢关被小强秒了,这个曾经在某回复里说过,36级曹操...后来终于刷出了裸身赤兔500满冰马,然后开始过关了。在部分人过关的时候用了超级跳...因为对于漫长的开城门等待是在熬不住,结果是好些战功没有完成。现在在自由里面已经把全战功拿到了,基本是在困难和达人拿的,因为容易和修罗有几个战功是在不好拿,要么是友军死的太快,要么就是自己掉血了,比如汉中的那个吕布军的一个战功...不能让敌军侵入本阵,我刚把定军山占领,看到一个红点过去,骑上赤兔跑啊跑的还是没赶上... 
但是各种评价似乎与全战功没有直接的关系:
先看赵云的,这个似乎是大家都比较喜欢的开荒人物,我用的他开的地图,过关时间很长,而且几乎没有怎么完成战功,自然拿不到好的评价了,天下策士。武勋32000+,击破3500+
第二个是香香的,部分战功完成,难度达人,也是直冲敌营的。香香开门是很快的,重蓄力2~3次就把门打破了,在友军的帮助下曾经有过一次打破的经历,是在是赞!可能是难度高了一点,评价也成为了谋神什么者...不认识字。武勋41000+,击破2800+
第三个是蚂蚁。难度简单...这个评价就好理解了。疾风者。基本上都是扑大将,而且也是部分战功完成。赤壁的三个战功还是比较好拿的...在容易下。武勋27000+击破2100+
最后是小强,也是唯一个个拿到真三国无双的。从他的赤壁战功来看,没有全完成(猪哥击破那个没完成,因为他跑了...),但是击破数和武勋上无疑是比别人高的,其实除了四美神之外感觉小强杀将清兵速度是相当快的,一闪+真乱+真空+精灵的96标冰在修罗下还是蛮混的开的,不过也是经常红血,要郁闷一点武勋5300+击破5400+
从四个方面进行分析:
1,时间。这个如果只为了扑大将,或者完成胜败条件,那么在战功和击破数上必然很少。得到疾风的几率相当高。
2,武勋。战功的完成提供了高武勋的可能,换句话说,战功直接决定了武勋的多少。因为正常击破武将为100.200.或者50的武勋包,而要是完成战功的话大概一关能多得一千多的武勋。从香香的评价来看,谋神大概就是对高武勋的一个称号,但是在别的方面没有达到下一个等级的要求,所以只能是谋神。
3,击破。355被称作砍豆腐剁白菜的游戏,或者好听一点千人斩,在354或者353时代为千人斩找不到人而发愁的人在355就不用愁了,355随随便便就能砍到700+以上,就算是比较懒也能在300以上,只要愿意几千人斩是没有任何问题的。正因为存在这个条件,所以在355的击破数也就成为了一个重要的衡量数值。个人推测是每关击破在500人以上或者破关在以上是一个界限。如果武勋超过4W而这一点就等达到,那么就是最高的评价就应该会是真三国无双。时间这个没法测算,只能推测是尽量短,估计平均时间在1/3时间内过关就是行。
4,难度。这个是最高评价的一个门槛,在达人修罗一下似乎没有真三国无双这个称号。某的张辽二哥在困难和普通两个难度下取得了不低的武勋和击破数,但是只是谋神。想来在两个隐藏难度之前的最高称谓就是谋神或者一个猜测的称谓:三国无双。因为没有得到过这个就不多说什么了。
至于天下策士,这个估计是很好拿的,过关时间很长,功勋很低,击破数很少...任何难度下都能得到。我目前有三个天下策士,除了蚂蚁的疾风和小强的真三国无双,别的都是谋神。
不知道别人有没有得到不同的评价,希望大家能贴出自己的评价,对照一下得到的情况。
目前所出的四种评价分别为:
过关时间相关,容易~困难
真三国无双
达人修罗难度,武勋过4W,击破过5000+(数据未定,与击破数有关)
军神 (感谢tiger提供)
与击破数有关,过关时间要超过一定的范围,未超过则为真无双(未定)
又:tigeer君的二哥图,也是没有全目标实现,也拿到了真无双,武勋是4万出头,但是击破是7千余人,换言之,真无双和击破数关系是相当的密切。
但是貌似有几个不知道条件是怎么出,但是按照这个标准来看,主要就是难度和功勋,击破数,时间四个点了,只是具体的标准不得而知。
武神と称されし者
神と称されし者
\神と称されし者
位人臣をOめし者
神速をOめし者
武をOめし者
に残りし者
天下の名将
天下の策士
出世早き者
疾Lの如き者
武に秀でた者
忘れ去られし者
神速啊...不知道怎么出?难道没关都是速扑主将残念本文地址:.cn/special/sgws/zsgws5-p.html转载请保留出处
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