穿越火线最新活动版本有什么改变 新闻

张仁娥:《穿越火线》在中国还将创造新的纪录 - 多玩新游戏频道
张仁娥:《穿越火线》在中国还将创造新的纪录
[文章分类: 12:58:01 发表来源:多玩独家作者:于翔]
  《火线》是迄今为止在中国最为火爆的FPS游戏,对于这样一款在韩国本土默默无闻却在中国取得了巨大成功的网游。人们往往好奇万分,而在日前,对《》韩方制作人张仁娥女士进行了一次独家专访。在专访中张仁娥信心百倍表示:&《穿越火线》还将创造新的纪录。&
  多玩:《穿越火线》在中国运营已经多年,尽管取得了非常好的成绩,但是还是要面临一个衰退期的问题。那么对于这部游戏未来在中国的生命周期,您如何看待?
  张仁娥:《穿越火线》在中国网游市场趋于饱和的情况下仍取得了400万在线的好成绩,这说明这款游戏正在创造FPS游戏新的历史。但在另一方面我们也清楚的看到,中国的传统FPS市场已经达到饱和状态,如果再急速成长会有一定难度。因此现在我们要做的稳定用户,包括提高系统质量、提高游戏便利性、改善服务质量、给玩家提供明显的变化等等。而在另一方面我们也会准备更多的新内容给玩家,以吸引第一次来的小白用户。
  而在产品的生命周期方面,我们希望能够通过电子竞技比赛如E-SPORTS把游戏延续下去。我们相信这款游戏在中国还能创造新的纪录。
  多玩:就您来看,《穿越火线》在中国取得成功的关键点在于哪里?
  张仁娥:首先当然是中国运营商腾讯优秀的平台, 及他们的本地化工作。他们以不怕改变的革新精神进行了完美的本地化,在保持传统经典的FPS元素上,同时配合休闲因素。最终获取了产品的成功。
  多玩:我不知道您是否试玩了中国版的CF和韩国版的CF,就您来看,这二者在核心玩法上有何不同?
  张仁娥:这是肯定的。
  就我来看,《穿越火线》的两国目标群体完全不同,在韩国他的产品特性可能是针对于FPS骨灰玩家群,但是在中国,这个产品对小白用户更有针对性一些。这是一个巨大的改变,事实上最早我们开始运营的时候,我们就认为游戏本身在难度和平衡性方面需要做大量的调整。这其中主要针对于本地化方面,为了开拓中国市场,我们将在韩国运营的高端游戏改变成休闲的游戏性,最终才有了平稳过渡。
  多玩:FPS游戏在中国越来越多,在世界范围内也不断涌现,您认为在今天一款FPS游戏要想大成,他要具有什么样的素质?
  张仁娥:我知道,在中国国内除了传统FPS游戏以外,包含其他很多因素的FPS游戏不断在市场上出现,但老实说什么样的产品能成功我不好说。
  就《CF》的经验来说,游戏本身的游戏性、通过和运营商的本地化工作质量、市场趋势,网络环境,PC配置等,很多其他因素可以决定成败。
  多玩:在当初做CF的时候,我们想做的是一个什么样的游戏?
  张仁娥:我们想要做一个开发者觉的自豪,玩家也能乐在其中的游戏。考虑网络FPS的特性,用简单的操作方式来让更多玩家舒适地享受为我们的主要开发目的。
  当初中国运营的时候,我们为了让玩家充分的满足,我们积极接受了玩家意见,实时更新版本了。如此的精神我们还在保持下去。
  多玩:对于FPS游戏的节奏控制,您是怎么看待的?中国版的CF设计了0秒复活,而原始版的CF却没有这样的设计,您怎么看待这两个不同的改动?
  张仁娥:对网络FPS游戏来说,最关键的是玩法的简单和快速的上手。
  第一次接触FPS的玩家也要容易适应下去,因此我们从新手教程、UI到游戏的平衡性等所有的内容都彻底进行修改了。
  这些所有的修改工作,积极反应了中国玩家的口味和习惯,0秒复活也是主要针对中国玩家的习惯而研发的系统。
  多玩:就目前来看,您认为FPS游戏市场在未来是否会出现不同的分支,他会有哪些不同的细分领域?
  张仁娥:FPS市场的竞争越来越激烈,里面的游戏因素也变得多样化了。
  目前还没有新生FPS类游戏在市场上稳定着落,但是FPS市场本身不断在发展的观点来讲,FPS市场的整个份额的扩大是要欢迎的事情。我们还认为新生FPS产品能够成功攻略夹缝市场,也可以说《CF》的市场规模也会扩大。
  我们《CF》为了能够以这几年累计的经验和技巧来占领市场会尽最大的努力。 还可以和大家承诺,《CF》作为传统FPS市场的领先者还会领先创新,不断开拓新市场。
  多玩:80%的玩家接触FPS游戏是因为CS游戏,而最初的FPS游戏仿效的也是CS,那么在几年过后,在CS式玩法已经被玩家厌倦后,您认为FPS游戏应该如何让大家获得乐趣?
  张仁娥:我们当初准备在中国市场的时候,研究了很久。但是现在的 《CF》运营已经4年了。 这4年的时间里《CF》不断在发展。
  《CF》要继续而更加坚固传统FPS类型的同时,通过更加丰富的游戏内容的更新,管理老玩家还会吸引新手玩家。
  我们通过提高系统的质量、提高游戏的便利性、改善服务质量,给玩家提供明显的变化及优惠,更加舒适的游戏环境。 还我们正在准备的很多游戏内容展现给新手玩家,相信我们一定会吸引甚至第一次接触FPS的新手玩家,这一定会能够保持而发展下去。对此的结果,大家可以在年底确认。
  多玩:FPS游戏的一个问题在于仍然偏重于碎片时间。那么未来您认为如何去延长FPS游戏的在线时长?
  张仁娥:仍然拿《穿越火线》举例。
  我们当初准备在中国市场的时候,研究了很久。但是现在的 《CF》运营已经4年了。 这4年的时间里《CF》不断在发展。
  《CF》要继续而更加坚固传统FPS类型的同时,通过更加丰富的游戏内容的更新,管理老玩家还会吸引新手玩家。
  我们通过提高系统的质量、提高游戏的便利性、改善服务质量,给玩家提供明显的变化及优惠,更加舒适的游戏环境。 还我们正在准备的很多游戏内容展现给新手玩家,相信我们一定会吸引甚至第一次接触FPS的新手玩家,这一定会能够保持而发展下去。对此的结果,大家可以在年底确认。
  多玩:就目前来看,TPS网游是一个新的发展方向,请问您对于这类型的游戏如何看待?他们与FPS游戏有何不同?
  张仁娥:目前还没有新生FPS类游戏在市场上稳定着落,但是FPS市场本身不断在发展的观点来讲,FPS市场的整个份额的扩大是要欢迎的事情。我们还认为新生FPS产品能够成功攻略夹缝市场,也可以说《穿越火线》的市场规模也会扩大。
  我们《穿越火线》为了能够以这几年累计的经验和技巧来占领市场会尽最大的努力。 还可以和大家承诺,《穿越火线》作为传统FPS市场的领先者还会领先创新,不断开拓新市场。
  多玩:您之后要做一款射击网游的话,理想中的游戏是什么样的?
  张仁娥:无论研发什么样的游戏,我们的基本目标还是研发一款开发人员和玩家共同能够享受的游戏。
十大人气新闻新角色加入新等级开放 穿越火线3月版本详解
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  3月4日,腾讯游戏旗下FPS游戏《穿越火线》迎来版本更新。本次更新引入了大量新内容,除模式、地图以及武器更新之外,新等级、新角色以及新兵种也在此次更新中出现。17173为各位玩家带来本次更新概览。
  快速了解本次更新:
  新角色:元帅专用角色――半人半机器铁骑【本页查看】
CF新版本演示视频
  佣兵中的最强的战士,从最普通的佣兵一直晋升到“大元帅”,由于在战斗中多次身负重伤,身上的许多部位都是由钢铁铸成的义肢,因此被称尊称为“铁骑”。
半人半机器 新角色元首铁骑原画
  元帅专属道具
  钢铁之帽(GP版)
  在晋升“大元帅”的典礼上所佩戴的头饰。
  钢铁之心(GP版)
  铁骑专用的面部饰品,可以威慑敌人。
  元帅头饰(CF点版)
  能够有效的减轻烟雾对视野的干扰,可以隐约的透过烟雾看到敌人。
  元帅之心(CF点版)
  对眼睛进行有效的保护,可以减少受到闪光的效果。
此文章由独家发表,转载请注明出处。
[1]&&8544[2]&&5525[3]&&5497[4]&&5465[5]&&2458
[1]&&6465[2]&&2828[3]&&2798[4]&&1760[5]&&1540
[1]&&10700[2]&&8009[3]&&7768[4]&&5540[5]&&4277
[1]&&10934[2]&&5561[3]&&5150[4]&&5114[5]&&268
[1]&&10986[2]&&5624[3]&&4133[4]&&4076[5]&&2993
[1]&&9009[2]&&5552[3]&&4837[4]&&4745[5]&&810
[1]&&5525[2]&&5367[3]&&2961[4]&&2908[5]&&331
[1]&&11968[2]&&5522[3]&&4569[4]&&4545[5]&&173
关于穿越火线,CF,新版本,新角色,新武器的新闻
11:40:18 17:59:44 17:00:14 11:52:20
堪比真人版LOL你见过没?
小编私藏的给力壁纸!
燃烧吧!我的绅士之魂!
吞噬苍穹飞天梦
宅男打枪需求
勾人美女魅惑来袭
LOL霸气剑圣一打五
|||||||||||穿越火线2.0版本 VIP革新变化大全
相关新闻:只需一步,快速开始
只需一步,快速搞定
只需一步,快速开始
只需一步,快速搞定
查看: 559|回复: 3
CF穿越火线2.0版本间谍战解析 谁才是卧底
主题帖子积分
  『中国IO党』
技术分3 分
发烧值3919 分
在线时间1042 小时
本次给大家分析一下CF2.0版本即将上线的新模式间谍模式,间谍模式颠覆了传统的FPS游戏的性质.不再是单一的射击游戏,让游戏更具有趣味性,另外告诉大家CF2.0版本将于17日上线.CF2.0版本将会创新性的开放新的对战模式,与传统的CFS游戏与众不同。想必大家也对新模式有一定的了解,新模式有两种,一种是间谍战模式,另一种则是擂台战模式,本次给大家分析一下大家非常期待的间谍战模式玩法。
1.jpg (14.73 KB, 下载次数: 0)
14:50 上传
间谍战LOGO背景资料7年前,佣兵战争打响,保卫者与潜伏者作为实力最强的佣兵组织分庭抗礼。随着战事激烈,双方为了夺取先机和掌握敌方动态,不约而同开始训练“影子里的佣兵”,他们都是各自阵营中的精英,负责渗透成为特殊的战士——“间谍”。7年间,间谍们蛰伏着编织着一张杀机四伏的网,等待着最佳出击时间。近期,潜伏在各地的间谍纷纷收到代号:1217的任务。任务显示,现在佣兵组织需要借助间谍的力量改变战局,需要这些精英间谍更加直接介入战事,影子里的战士终于将潜伏出击,证明他们的存在。间谍战地图目前从官方爆出的资料看,间谍战有自己的地图,新爆破地图-布拉格。这个新爆破地图专为间谍战设计,跟传统爆破地图相似,有2个爆破区域,A区和B区,地图比较大,更方便间谍发挥。
14:50 上传
间谍战地图-布拉格
14:50 上传
间谍战地图-布拉格何为间谍战顾名思义间谍战就是在双方的阵营当中会有“自己人”,具体会有多少人目前还不清楚,但是人数不会太多,最多应该不会超过2人,然后根据对战人数的多少确定人数。间谍人员在必要的时候给予对方致命一击,可能是安放C4的时候,也可能是背后击杀打开突破口,为我方取得一些优势。间谍人员暴露的时间非常重要,如果开局就被对方识破就非常不利了,会很打击我方队员的士气。同时队友也会产生猜疑,对面有间谍在我方这边,让潜伏进攻减缓,保卫防守松散。间谍战就是考验双方间谍人员的演技,究竟是“影帝”还是“龙套”大家拭目以待CF2.0版本的更新。间谍战玩法猜想爆破模式1.开局时,敌方我方队伍轮流产生一人,变成间谍蛰伏在地方阵营中。2.开局后,5-10秒后双方队伍随机产生一人成为间谍(和终结者模式相似)。3.开局后,15秒后随机一人成为间谍(间谍过早诞生被识破的几率非常大)。开局后双方阵营中都产生了间谍,而只有间谍自己知道,队友和对手都不清楚。这样就非常考验间谍的伪装技术了,要让伪队友相信自己。是个技术活同时也是非常有趣味性的玩法,爆破模式比较单调的下C4,拆C4更加有吸引人。间谍的第一种产生方式是比较公平的一种,每人都能体会到当间谍的滋味。第一时间产生间谍,让成为间谍的人会有心理准备,让自己演的更好,减少被发现的几率。第二种间谍的诞生方式具有随机性,可能有的玩家一场下来做几次间谍,有的玩家可能一次也做不了。有的玩家想做间谍,运用间谍的伪装喜欢做间谍阴人的滋味和刺激;而有的玩家不喜欢做间谍,喜欢识破间谍,以寻找间谍为乐。第三种间谍的诞生方式具有突然性,爆破模式开局后不管是潜伏还是保卫都会抢点,保卫是抢点前压侦察,潜伏抢点卡点摸点。而间谍在这时候产生就多很多随机性,背后捅刀这种事会非常多了,在摸点途中被自己的“队友”干掉,或者一起摸点的潜伏队友在你下包的时候给你致命一击。
4.png (347.18 KB, 下载次数: 0)
14:50 上传
间谍战-间谍如何玩1.演员的自我修养作为间谍首先第一点不是杀人而是保护自己,只要间谍一直存在就会有翻盘的机会,所以作为间谍要从各个方面伪装自己。开局跟着大部队走,很多人觉得间谍会走在最后面偷袭什么的,走大部队中间是最安全的。必要的时候需要击杀“对手”来取得信任,间谍的机会只有一次,要在最关键的时刻才能暴露,不要为了1、2人头就暴露自己。2.成功者都在背后目前根据官网新闻爆料的来看,间谍的枪没有子弹,这就让间谍必须用近身武器或者捡枪来击杀“队友”。用近身武器杀死队友要求比较高,需要单独和队友相处,而且还要在队友不注意或者背后击杀,不然近身武器对枪非常吃亏,背后开枪是最安全的。3.像邦德一样的人作为间谍自己的任务是第一位的,比如潜伏在下C4的时候时间非常紧张,你这时候击杀了安放C4的人,让潜伏没有时间下包了,算然你可能会死,但是组织了潜伏下C4取得了胜利,这就是间谍的任务;同理保卫拆包的时候,在拆包的组合一刻给予致命一击。间谍战玩法小技巧如何识破间谍间谍的枪是没有子弹的,从头开始不开枪的人很有嫌疑;跟在队伍最后面或者猥琐在家里人有嫌疑。如何保护间谍在间谍模式中队伤是肯定有的,先开枪打间谍,让对手以为是自己人被打对于间谍战的一些疑问1.间谍战间谍的枪没有子弹,无法开枪很容易在开局被识破,每个人都开一枪,谁不开枪就是间谍(挂机除外)。2.间谍只有捡枪才能拥有有子弹的武器,而不是用刀,但是英雄级武器无法掉落,间谍会很尴尬。3.怎样体现间谍的重要性,间谍一开始就死了,游戏就没有意义,跟普通爆破一样了。4.间谍击杀是否有雷达显示,或者不显示名字。5.间谍被原始阵营的自己队友击杀。
鼠标:XAI、IOSE、IO1.1X06 X08 X800
垫子:QCK、ZOWIE SpawN
耳机:3H、PC350、gamecom commander
声卡:CREATIVE X-Fi XtremeGamer FATAL1TY PRO
键盘:HCC 白色黑轴
显示器:BenQ XL2420T
主题帖子积分
技术分3 分
发烧值7085 分
在线时间678 小时
自相残杀啊
主题帖子积分
技术分16 分
发烧值11088 分
在线时间1015 小时
画面好卡通啊
主题帖子积分
技术分0 分
发烧值286 分
在线时间23 小时
手机找bug活动或发烧值更换
我爱小黄人
你爱小黄人吗?
每日话题回复活跃者
外设天下忠粉印记
参与外设天下线下活动
永恒万花筒
手机找bug活动或发烧值更换
Powered by}

我要回帖

更多关于 穿越火线最新抽奖 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信