刀塔帝国dota冰魂技能后期英雄吗,值得培养吗

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刀塔帝国初期英雄值不值得培养?初期英雄攻略
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刀塔帝国初期英雄值不值得培养?今天小编为大家带来的是刀塔帝国初期英雄攻略,新手玩家们一起来看看吧。
大家千万不要小看了初期的蓝色英雄。
早期的专用神器很容易获得,比如剑圣的散华,法师的空明手杖,都可以有效的使大招伤害加倍。
可以说在紫英雄没有得到专属武器之前,蓝色英雄是有优势的。
而且紫英雄找组合困难,蓝紫属性上的差异还不如组合加成高!
所以初期还是应该以蓝色英雄为主,雪藏紫色英雄等神器和组合出现。
现阶段主教剑圣黑法指挥四人组很平民很给力。每个人的专属神器都是绿色,经济实惠,早期必备。还有一个名额就给抽到的最好用的紫色英雄吧!
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血量:3061 魔法值:1020攻击力:266 速度:106
血量:50043 魔法值:15300攻击力:2952 速度:107.1
石爪荒野—撼地图腾抽奖
技能1 沟壑:攻击左侧群体敌人,造成75%(2级100%)攻击力的伤害,并造成眩晕3秒,有较小的几率触发集火
很不错的技能,很不错的控制,配合半人马酋长效果更佳
技能2 强化图腾:攻击敌方单体目标,造成150%(2级175%)攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火
单体眩晕不是长久之技,更何况,本来就有技能1这种群控,干嘛浪费技能书呢?还要抢技能的释放
技能3 余震:永久提高自身攻击力5%(2级8%)
被动的技能都好用,就是这个技能的存在,让小牛不只是一个肉或者一个控,同时还是可以造成很高的输出
进化所需装备
绿进化蓝 攻击利爪 蛮力护腕 大魔法棒
蓝进化紫 活力之靴 精气法球 魔导师法杖 虚灵宝石
蚊子评价 :很不错的英雄,属于能肉能打还能控的一个类型,但成长太低一般作为一个控制用,做T血太少,攻击也不足,一般主升1 2技能
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初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
&&技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)
&&技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)
&&技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)
&&评价:既生瑜何生亮,小歪的二技能有控有集火还是后排,为什么是二技能呢,所以小歪永远只能作为谜团的替补,而且小歪的属性犹如他的形象——不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,但他4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为没有谜团的替代品。
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本帖最后由 最爱蚊子 于
19:25 编辑
& && && && && & 敌法师& && && && && && && && && && && &&&隐形刺客
  初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)
  技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
  技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
  技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
  评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!
  隐形刺客
  初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)
  技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
  技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
  技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
蚊子点评:这两个都是切后排的好手 ,可惜不能控制,而且没有群攻·。大家有那个就用那个啊
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本帖最后由 tyyiyy 于
10:48 编辑
雷霆之击:作为默认的技能,单体输出也算一般,唯一欣慰的是还是带着集火效果。
恶念瞥视:单体伤害附带减速效果,带有集火效果。
动能力场:萨尔的灵魂技能,群体减速,且附带集火配合屠胖子的【腐烂】或者是冰魂的【冰霜漩涡】都有很不错的效果。
蚊子点评:【萨尔】与【幽鬼】也可以打很好的技能配合。
【幽鬼之刃】亦可以打出减速效果,还可以对自身提升速度,可以打出多次攻击。
萨尔之所以强就因为其3个技能都附带有集火,且【动能力场】可以配合很多群体减速技能打出很好的减速,因为减速是可以叠加的,后期一定会有减速消耗流的阵容出现。
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本帖最后由 最爱蚊子 于
19:30 编辑
【英雄类型】力
【英雄初始属性】血量:1983
魔法值:314
攻击力:189
【风暴之锤】
攻击敌方中间竖排敌人,造成65%-125%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
【巨力挥舞】
攻击前排群体敌人,造成100%-145%威力伤害
(被动技能)永久降低自身受到的伤害5-11%
蚊子点评:可控可T得优秀人物 可以控BOSS 可以群攻 可以减伤,唯一的遗憾就是不能集火了,优秀的副T人选
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半人马酋长
半人马酋长
【英雄类型】力
【英雄初始属性】
血量:1983
魔法值:337
攻击力:194
【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
【双刃剑】攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
【反击】反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%。
攻击类型:被动攻击类
蚊子点评:和流浪剑客一样出色的力量英雄,之所以排在流浪剑客的前面主要有两点.它的晕起始就是2秒 而且人马的群攻还带集火,半人马,最优秀的副T
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技能开始说起
剑刃风暴:
1级攻击敌方单体150%伤害、2级攻击敌方前排造成150%伤害、3级攻击敌方全体造成150%伤害、4级攻击敌方全体造成175%的伤害!
这个是剑圣的灵魂技能,1技能在达到3级以后真的是战斗力爆棚啊!配上攻击装备一回合的总输出高达6W+,这简直就是比集火伤害还要IMBA的存在。
1级恢复单体20%血量;
2级恢复两人25%血量;
3级恢复三人25%血量;
4级恢复4人30%血量;
上个版本,剑圣的不足在于他的2技能的鸡肋触发,往往在队友满血的时候触发一个加血,导致浪费一回合的输出机会,如果说剑圣的1技能让他拥有争雄的本钱那么版本更新之后,2技能便让剑圣第一的宝座无可争议~首先2技能的触发被改为在进度条中部,类似于释放道具,然后绿仗和急速的削弱导致加血控制技能的崛起!该技能在开放PVP之前,建议仅升级2级即可!
& && &&&增加3%x技能等级的暴击几率
& && &&&如果用数学期望来计算的话,该技能的收益相当于每级增加4.5%的普攻伤害~这不同于光环等增加的攻击,是不享受技能加成的。所以,这是一个鸡肋技能,如果考虑到开放无敌斩的时候能够触发暴击~这个就另外再算了~这个我们以后再议!
英雄出处:(绿):战歌森林-首领大厅
& && &&&作为刀塔生涯的第一个BOSS~绿卡的剑圣真是不要太简单只是进化的过程是艰辛且漫长的实在悲剧困难(做好心理准备)从3级刷到第一张绿卡就是剑圣开始,一直到65级以后,在第十三个副本的时候,才凑齐了剑圣的进化装备,入手难度不可谓不高啊!但是付出和收益是成正比滴~!
剑圣(JUGG)
满级的剑圣在敏捷英雄里拥有第三高的攻击和并列第二高的速度,在敏捷英雄里,属性仅低于敌法师,成长性无疑是杠杠的!
蚊子点评;剑圣在全民就是BUG一样的存在,总输出排在第一,可惜一个全屏攻击的剑圣起码要二个月才能培养好,上阵还要考虑蓝的问题,所以才没能进入三甲,不过剑圣还是值得你长期培养的,谨记剑圣不要开第二技能,不然就废了
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谜团【英雄类型】智【英雄初始属性】
血量:1533魔法值:473攻击力:149敏捷:54技能介绍【憎恶】攻击位置最靠后的单体敌人,造成130%/150%/180%/200%威力伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火。攻击类型:主动攻击类【转化】召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%/50%/50%/50%威力伤害2/2/3/4次,有几率触发集火。攻击类型:主动攻击类【午夜凋零】攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%/6%/7%/8%的伤害。攻击类型:主动攻击类蚊子点评:你可以没有剑圣,但是普通通关的队伍身影里一定少不了谜团的存在,一技能稳稳控制BOSS并集火。还有不俗的输出力,关键是有充足的蓝。谜团最强控!!!!
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本帖最后由 tyyiyy 于
10:50 编辑
生命 攻击 魔法 速度27542881411125满级属性 生命 攻击 魔法 速度46499397734969126.3技能技能1食腐蝠群攻击所有敌人,造成70%攻击力的伤害,有几率触发集火
技能2沉默魔法攻击敌方单体目标,造成目标沉默,持续5秒技能3巫术精研永久提高自身攻击力5%5点移动速度技能4驱使恶灵未开放
蚊子点评:为什么死亡先知排在第二呢,第一入手方便,开盘系统就送,人手一只,第二死亡先知总输出只在剑圣之下,到后期死亡先知比凤凰还能打。这样一个极品值得你拥有
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英雄类型】力
【英雄初始属性】血量:2046
魔法值:314
攻击力:228
攻击前排和中间群体敌人,造成100%-160%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
攻击敌方单体目标,造成135%-195%威力伤害,有几率触发集火
【崎岖外表】
(被动技能)永久降低受到的伤害5-7%,提高血量上限点
蚊子点评:猪脚光环啊,血成长第一,能抗能晕,主T的最佳选择,不多说了
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类型:策略塔防,角色扮演,即时 平台:ios,android
刀塔帝国白虎英雄图鉴 白虎技能属性解析
作者:樱桃
来源:天畅游戏
发表时间: 14:26
  《刀塔帝国》白虎怎么样?白虎好不好?白虎值得培养吗?抽到5星白虎人物的玩家们一定想知道关于白虎的技能和属性,下面呢小编为大家带来了刀塔帝国白虎图鉴,看完后相信大家会对白虎有一个深入的了解的。
刀塔帝国白虎英雄图鉴
后场辅助型
提升友军攻击和防御能力,自身也能输出大量的物理伤害。
刀塔帝国白虎英雄属性
生命进阶成长:
攻击进阶成长:
法强进阶成长:
护甲进阶成长:
魔抗进阶成长:
刀塔帝国白虎英雄天赋
天赋1 学会技能月神之箭
天赋2 攻击+70
天赋3 学会技能跳跃
天赋4 攻击+100,生命+1000
天赋5 学会技能月之暗面
天赋6 初始能量+300,攻击+100
天赋7 极限天赋
刀塔帝国白虎英雄技能
LV1 - 多段单体物理攻击,基础伤害值 1417
LV1 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 416,附带&眩晕&效果
LV1 - 被动,周期提高大范围内友军攻击力156点,攻击速度4%
LV1 - 光环,提高全体友军闪避率5%
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更新时间: 17:04文章来源:576精品手游网作者:胖胖
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