cocdnf狂暴者药水增加130%什么意思,是指1.3倍还是2.3倍?

[5.3]狂暴战指南 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f181]
:: [5.3]狂暴战指南 ::
[5.3]狂暴战指南
[align=center][img]./mon_/181_1.jpg[/img][size=130%][color=purple][b]灰谷的狂暴战指南[/b][/color][/size][/align]5.4新版正在整理,这一篇停更,敬请期待。[collapse=施工标记]6/10属性部分更新。也许还没完,我不太清楚该怎么做这一块了,暂时先放下。[tid=6284768]到这里发表你的看法[/tid]接下来就是最棘手的狂暴之怒。[tid=6294091]到这里发表你的看法[/tid]6/8斩杀手法统一为一心手法。在你的副手武器较差的情况下,泰坦狂暴在斩杀中怒击&血涌;一心狂暴或主副手差距并不大的泰坦狂暴,都应该在斩杀中血涌&怒击。6/5新的饰品评分。20准则再次下调,实际上,现在狂暴战三项属性收益都非常高。5/30更新天赋选择。鞋子附魔。[/collapse][h][size=120%][b][color=purple]前言[/color][/b][/size][/h]限于水平,内容难免有疏漏不能及时更正的时候,[color=red]如果你看出有疑惑、疑问或者有错误请告诉我。[/color]在特别标注“停止更新”之前我会一直进行修改。阅读时参照战士区其他指南进行比对会给你更加保险的结论:[url=/read.php?tid=5624846]Minigodzilla:[5_0狂暴PVE] MOP狂暴战指南[/url]另外,有一部分内容最早来自shizhiyy:写给狂暴战。注意,这篇内容近期没有进行过更新,其中有一些数据是旧的,但并不太妨碍阅读。[url]/read.php?tid=5665105[/url]在此列出,供参考一些必须说的废话。不好听,但是,我也没办法。欢迎提问,但是不要问这种问题:[quote]1.一心和泰坦哪个打得高?2.我有XX装备和OO装备我应该用哪个?3.我就是打不高,怎么打高?[/quote]1.一心打的高,但是大多数情况下,这由你拥有的武器所决定。另外,泰坦狂暴擅长AOE/双线,一心的成长性比泰坦还要优秀一些,二者的团队定位也是略有区别的。2.再强调一遍我不是计算器,很多人认为他们只需要访问NGA战士区然后把问题抛给指南贴等待答复就能解决一切了。维护一个指南是很耗费精力的,所以这些基础问题请自行解决,我真的没什么时间也没什么兴趣去处理如此微观的问题了,你可以问“我如何才能知道XXOO哪个好”而不要问“XXOO哪个好”,后者这类日常问题发表在日常问题集中贴里会更快得到回答,当然也不能保证回答都是对的。我有闲暇的时候会去那里解答一部分日常问题,而不会在这里。3.哦天哪,这就好像我写的内容全都被漆成了白色一样。你知道指南贴是干什么用的吗?欢迎质疑,但是不要做这种质疑:[quote]1.你这是错的。2.真坑爹,你这全是错的。3.你问为什么?哦,我用过XX饰品,比OO饰品低多了/一拿起那把剑我就浑身无力。[/quote]1.质疑请给出根据。没有根据的话,请说明引发你质疑的原因,这样才是建设性的讨论,否则我们根本无从讨论究竟是哪里出了问题。2.无脑喷请转战议事厅。3.“感觉”不能作为根据。哦不要和我谈实战经验,一次实战的经验什么都不算,我们需要把握的是大量样本反映出来的总规律,而不是单次实验的结果。文中所列经验数据,对于每一个不同的角色结论可能有差异。若需要确保得到准确的结论,请自行使用SimulationCraft套用自己角色进行计算,得到可靠的、具有针对性和时效性的结论。战士区置顶有一个比较旧的simc说明书[url=/read.php?tid=4717774][日常的终结]饰品评分排行/某某BOSS我打多少及格了吗/重铸优先哪个副哪个 手把手教你自己搞定[多图][/url]simc官网:[url]www.simulationcraft.org[/url]现在使用simc不要去注册CharDev了,很难用。试着学会直接修改代码,看起来很头疼实际并不难。CharDev不好使/英雄榜无法导入/导入和实际不符怎么办?看懂340楼从此不求人,[url=/read.php?pid=]传送门[/url]更进阶的东西参见官方WikiPage:[url]/p/simulationcraft/wiki/Features[/url]完全看懂之后你就有足够的水平来写我这篇东西了。[h][size=120%][b][color=purple]&1 新人起步[/color][/b][/size][/h][size=110%][b][color=purple]&1.1 装备选择[/color][/b][/size]现在泰坦狂暴属性收益优先级及评分大体如下:[quote]不足命中5.4(2550满,德莱尼2210)精准5.0(2550满,有相关种族天赋降至2210,满足主手即可。)暴击3.1力量2.7精通1.8超命中1.2(命中超过之后)急速1.1[/quote]一心狂暴:[quote]不足命中5.6(2550满,德莱尼2210)精准5.0(2550满,有相关种族天赋降至2210,满足主手即可。)力量3.3暴击3.2精通1.9急速1.5超命中1.4(命中超过之后)[/quote][color=silver]*评分3.2表示每提高1点该属性,你的DPS提高3.2点。此评分基于装备505等级的情形。[/color]这对你决策挑选装备和附魔有一定的帮助。如果你懒得去计算,一般地,你可以按一个我所推荐的标准来决定是否更换装备[quote]如果以下条件成立,换掉它。1.装等差距大于或等于132.装等更高,且带有暴击属性3.装等相当,且带有更高的暴击属性4.装等比现有装备低,差距小于或等于13,现有装备不带有暴击属性,而新装备带[/quote]当你装备等级不高时,装备的选择往往是决定DPS层次的东西,而手法和装备等级相比之下都是次要的!请切记不要贪图高装等而去穿那些急速精准/急速精通的装备。如果你装备等级非常高了,那么各项属性的价值都会变得很高,这时优先选择高装等的装备,其次再选择暴击或精通。[size=110%][b][color=purple]&1.2 武器和套装[/color][/b][/size]对于武器,[quote]用装等高的。如果你有考察的必要,请相信SimC。如果你不会用SimC,简单地按这个原则进行:主手:永远带装等高的。副手:按这些影响因素对装等进行修正橙色宝石约等于装等+8棱彩约等于装等+4无视种族专精副属性收益换算成装等差距不超过4另外,你的武器原装等越高,这些因素的影响就越小。[/quote]对于套装,[quote]2T15提升约0.8%4T15提升约4%2T14提升约2.4%(泰坦狂暴)4T14的提升几乎只是执行力提升——对总伤害影响微乎其微。拆4T14出2T15、拆2T14出4T15都是不用担心的。[/quote][size=110%][b][color=purple]&1.3 宝石重铸[/color][/b][/size]如果不会计算,你可以简单地按颜色插宝石[list][*]红:铭文朱砂玛瑙,80力量160暴击等级[*]黄:圆润日曜石,320暴击等级[*]蓝:穿刺荒玉,160暴击等级160命中等级[/list]推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。[quote]评分:暴击等级 32精通等级 19急速等级 11命中等级 50精准等级 50阈值:命中等级空白 手动 2550 12如果是德莱尼种族,此处为:空白 手动 2210 12精准等级空白 手动 2550 0如果是人类主手为剑锤/兽人主手为斧,此处为:空白 手动 2210 0[/quote]重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。你知道吗?同一身装备最多可以有65000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。[size=110%][b][color=purple]&1.4 天赋和雕文[/color][/b][/size]天赋[list][*]第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。[*]第二层,选择胜利在望,在无需关注生存的时候将其加入循环提高DPS,在即将受到伤害时注意预留。长时间令你维持低血线的BOSS选择复苏以获取最大治疗量,但是狂回……不提也罢。[*]第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。[*]第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波可以晕小怪降低坦克压力,同时对你的伤害能力损失不大。[*]第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。警戒效果不够理想但是安全,捍卫效率更高但有6%的几率令你猝死;BOSS攻击非常疼的场合应该用警戒,在坦克坦大量怪物或者其他团员需要减伤时捍卫显然更好。[*]第六层,尽量选择浴血奋战。锤子单发伤害极高,超过斩杀,或许某些机制下可以利用这一点,但是整体伤害不如浴血奋战。永远不要考虑天神下凡。[/list]雕文不灭怒火雕文应常驻。AOE或多目标场合选择怒风斩,其他BOSS大多需要死从天降。特殊BOSS会需要特殊的雕文。没事对照自己的雕文列表发挥一下想象力,没有做不到只有想不到。只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。[color=red][b]永远不要考虑鲁莽雕文。[/b][/color][size=110%][b][color=purple]&1.5 杂项[/color][/b][/size]狂暴战PVE中应全程战斗姿态。只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。在狂暴姿态下每受到1%最大生命值的伤害获得1怒气,超过3%/秒的持续伤害或者9%的即时伤害值得切换姿态。在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。武器附魔选择[quote]舞钢&风歌&山崩&元素之力[/quote]这些附魔都可以同时使用于主副手。除非你真的不愿意花钱,双舞钢是唯一的选择。鞋子附魔选择以战士的移动能力,熊猫人步法98%的时间都浪费掉了。所以推荐命中,但如果你命中溢出,可以换成熊猫人步法。当装等较高时,有时急速的收益会超过熊猫人步法,记着我们只选择收益高的,无视移动速度加成。当然你要是特别喜欢跑得快,无脑熊猫人步法也不是什么问题,我只是提供参考意见。普通多彩宝石选择请用反冲或传说多彩。不考虑432爆击只是看起来很美好。专业[list][*]1.锻造640暴击等级。锻造收益是所有专业中最高的。[*]2.工程1920力量10秒/60秒。工程的收益接近标准专业的两倍,而且同时会大幅提高你的执行力。对于一心狂暴,工程效果比锻造还要优秀。[*]3.剥皮480暴击等级。剥皮对泰坦狂暴战收益非常优秀,而且可贵的是,这是一个采集专业。[*]4.裁缝4000攻击强度15秒/55秒。裁缝收益略高于标准专业,但你没必要去洗一个裁缝。[*]5.珠宝320暴击等级。珠宝由于提供的是暴击等级,在BIS下收益高于标准专业,而贫民装备时收益不如标准专业。根据你的情况选择。[*]6.标准专业320力量。标准专业包括:铭文 制皮 附魔 炼金。它们的收益是完全相等的。[*]7.采药2880急速20秒/120秒。生命之血提高急速收益较小。[*]8.采矿480耐力。采矿几乎没有收益。[/list]烹饪当然,最佳的是黑胡椒肋排配虾。一般退而求其次,吃团队的熊猫人盛宴/大餐,自备黑胡椒肋排配虾或锦绣鱼单补用。我在这写出来是为了提醒各位,请不要考虑商人卖的那个200爆击的东西。[size=110%][b][color=purple]&1.6 手法入门[/color][/b][/size][b][color=purple]&1.6.1 单体手法[/color][/b]如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出正常阶段[quote]嗜血巨人打击风暴之锤巨龙怒吼怒击触发血涌后的狂风打击战斗怒吼英勇投掷胜利在望未触发血涌的狂风打击[/quote]每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。斩杀阶段[quote]斩杀,如果在巨人打击中,或者BOSS将在5秒内死亡。嗜血巨人打击斩杀,如果怒气大于90巨龙怒吼风暴之锤战斗怒吼触发血涌的狂风打击怒击英勇投掷[/quote]请注意,除非怒气很高,不要在巨人打击以外用斩杀。斩杀阶段不要用胜利在望。关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它在这样的情况下使用英勇打击:[quote]怒气高于110非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40(追求:保持有少量怒气维持技能,在离开巨人打击时正好用尽所有怒气)[/quote]鲁莽和颅骨战旗应该捆绑一起使用。当你拥有4件T15之后,二者可以连续使用以提高总伤害,也可以叠加使用以提高点伤害。天神下凡/魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待巨人打击的冷却。关于狂暴之怒当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,开启狂暴之怒。卡CD使用和使用次数过少都是错误的。[b][color=purple]&1.6.2 双目标手法[/color][/b]首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。思路大约是这样的[table][tr]
[td][b]无怒击[/b][/td]
[td][b]一层怒击[/b][/td]
[td][b]两层怒击[/b][/td][/tr][tr]
[td][b]无绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]有绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]怒击[/td]
[td]怒击[/td][/tr][/table]具体优先级为:[quote]嗜血,如果怒击不足两层巨龙怒吼怒击,如果有绞肉机巨人,如果没有怒击旋风斩嗜血巨人打击触发血涌的狂风打击战斗怒吼英勇投掷怒击[/quote]主要目标进入斩杀阶段,则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。[b][color=purple]&1.6.3 AOE手法[/color][/b]AOE是双目标的扩展。由于各种AOE战斗中小怪数量、小怪存活时间、小怪分布集中等等情况不尽相同,团队的AOE策略也不尽相同,这里是一个对敌人大量、长时间存在并集中分布的AOE情形中追求总伤害最大化的手法,具体到实战中需要你自己自由发挥。AOE时如果激怒结束,即使浪费怒击也要开启狂暴之怒延续激怒。AOE中怒击并不是特别宝贵的资源。如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。优先级如下[quote]嗜血,如果怒气低于100巨龙怒吼怒击,如果绞肉机达到3层巨人打击,如果没有怒击旋风斩战斗怒吼触发血涌的狂风打击英勇投掷怒击[/quote]这个表格会帮助你理解以上优先级。[table][tr]
[td][b]无怒击[/b][/td]
[td][b]一层怒击[/b][/td]
[td][b]两层怒击[/b][/td][/tr][tr]
[td][b]无绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]一层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]两层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]三层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]怒击[/td]
[td]怒击[/td][/tr][/table][h][size=120%][b][color=purple]&2 泰坦进阶[/color][/b][/size][/h][size=110%][b][color=purple]&2.1 属性[/color][/b][/size][b][color=purple]在T14版本[/color][/b],泰坦狂暴战装等达到约495之前,力量评分仍然是高于暴击等级的。在力量达到一定水平之后,暴击评分开始超过力量。[quote]注意!以下为经验数据,仅供参考。装等460 力量2.1 暴击1.6装等470 力量2.3 暴击1.8装等480 力量2.4 暴击2.0装等490 力量2.6 暴击2.4装等500 力量2.7 暴击2.8装等508 力量2.8 暴击3.1[/quote][b][color=purple]而在T15版本[/color][/b],力量价值又一次反超暴击。[quote]装等505 力量2.7 暴击3.1 精通1.8装等520 力量3.3 暴击3.1 精通2.5 急速1.8装等530 力量3.6 暴击3.2 精通3.0 急速2.3装等540 力量3.7 暴击3.2 精通3.2 急速2.5装等550 力量3.8 暴击3.6 精通3.5 急速2.7[/quote]T14版本默默无闻的精通已经悄悄的开始膨胀。对于一心狂暴,暴击等级达到18500之后,暴击评分开始低于精通。也就是说,暴击堆到18500之后,就开始维持不变,提升精通。泰坦狂暴则可以一直将暴击堆到满爆线25794。对于狼人,这两个数值分别下降到1。另外不得不注意到急速的价值快速增长。装等水平较高之后,三项副属性收益都会变得非常高。那么,选择装备的时候,装等的重要性就越来越凸显。原先不带暴击的装备要超越26装等才更换的年代一去不返,在你达到暴击阈值之后,精通急速装将成为与暴击精通装几乎同等优秀的选择。超命中是一直被舍弃的属性。不去考虑。命中2550以上的部分能削到多低就削到多低。一心狂暴力量几乎一直保持价值高于暴击,仅在T14到T15交接的阶段有暴击反超的情况。依据经验可以简单地认为一心的力量评分比同装备泰坦高20%,其他保持不变。力量收益呈线性,这个也许大家都已经认同。而这里有一个普遍的误区,看到暴击评分飞快增长,于是认为狂暴战的暴击是递增收益。[b][color=red]狂暴战的暴击收益和力量一样是近似线性的[/color][/b]。但是随着力量提升,暴击等级的评分会提升。随着暴击等级提升,力量的评分也会提升。而T14版本力量随装等线性增长,暴击则在较低装等时就已经可以达到很高的水平,装等由485直至T14毕业这段区间暴击等级不仅增长缓慢,反而有下降的时候。所以导致了暴击等级的评分稳步增长,而力量评分达到2.5之后趋于疲软。在T15版本,装备上力量的提升有限,而暴击的限制被解除。于是力量评分又一次开始飞跃,最终在临近T15毕业时价值重新超过暴击。狂暴战嗜血满爆大约为25794暴击等级(53%, 狼人25194)在此之后暴击收益降低约40%。[size=110%][b][color=purple]&2.2 属性转移[/color][/b][/size]命中在超过2550后仍会增加你的肉搏伤害,改善怒气获取,属性评分约1.2,不如精通,胜过急速。精准超过2550后在某些必须/经常面对BOSS输出的场合会有作用,但在找背输出的大前提下来讲,是无用的。所以只需2550,实际比这个数字略低或略高一些都是可以接受的。但是由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子[quote][color=darkblue]蓝色插槽[/color]插槽奖励:+60命中等级[/quote]如果插上[color=orange]+320暴击[/color],我们得到320暴击,0命中如果插上[color=green]+160暴击+160命中[/color],我们得到160暴击,220命中既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢这里需要观察你身上的重铸。[b]在此强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。[/b]观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。[color=purple]1.严重匮乏阶段[/color]如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段此时视宝石上得到的命中为不足命中(若按本帖给出评分,这里计算按1命中=4.6DPS)[color=purple]2.匮乏阶段[/color]如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则若满足以下条件之一:[quote]任意一件装备上被按照暴击&命中重铸任意一件装备上原本不存在暴击等级,且被重铸为命中[/quote]则视为命中匮乏阶段。此时视宝石上得到的命中等同为暴击等级。如本例中,[color=green]160暴击220命中[/color]可直接视为380暴击,优于[color=orange]320暴击[/color]。[color=purple]3.过剩阶段[/color]如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。此时视宝石上得到的命中等同为精通等级。如本例中,[color=green]160暴击220命中[/color]可直接视为160暴击220精通,根据评分,劣于[color=orange]320暴击[/color]。[color=purple]4.严重过剩阶段[/color]如果你重铸后的命中等级超过2600,视为命中严重过剩阶段此时你的命中不能转化为任何其他属性,按超命中计算,按本篇给出评分,此时1命中=1.1DPS。(对于精准,此时精准收益完全为零。)如果是装备上的可以重铸的属性,应先假设将命中重铸成其他属性,然后再计算。对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。[size=110%][b][color=purple]&2.3 饰品排名[/color][/b][/size][color=red]以下评分基于挑选BiS的目的而算,对于装备水平不高的角色,结果会有细微的差异。如果你自己模拟得到的结果与评分不符,以自身模拟为准。[/color][table][tr][td colspan6][align=center][color=purple][b]泰坦狂暴[/b][/color][/align][/td][/tr][tr][td][b]名称,级别[/b][/td][td][b]未升级[/b][/td][td][b]+4[/b][/td][td][b]+8[/b][/td][td][b]+12[/b][/td][td][b]+16[/b][/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=purple]季鹍的传说之羽,英雄雷霆[/color](第二行为命中溢出最低分,下同)[/td][td]12060[/td][td]12662[/td][td]13248[/td][td]14001[/td][td]14626[/td][/tr][tr][td]10883[/td][td]11506[/td][td]12027[/td][td]12717[/td][td]13353[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=purple]季鹍的传说之羽,英雄[/color][/td][td]11149[/td][td]11730[/td][td]12329[/td][td]12957[/td][td]13653[/td][/tr][tr][td]10101[/td][td]10623[/td][td]11176[/td][td]11786[/td][td]12402[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=purple]季鹍的传说之羽,雷霆[/color][/td][td]10205[/td][td]10722[/td][td]11335[/td][td]11834[/td][td]12462[/td][/tr][tr][td]9230[/td][td]9689[/td][td]10198[/td][td]10777[/td][td]11286[/td][/tr][tr][td][color=purple]双后的凝视,英雄雷霆[/color][/td][td]9651[/td][td]10194[/td][td]10741[/td][td]11219[/td][td]11759[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=purple]季鹍的传说之羽,普通[/color][/td][td]9338[/td][td]9897[/td][td]10459[/td][td]10986[/td][td]11576[/td][/tr][tr][td]8451[/td][td]8926[/td][td]9448[/td][td]9987[/td][td]10508[/td][/tr][tr][td][color=purple]双后的凝视,英雄[/color][/td][td]8974[/td][td]9447[/td][td]9918[/td][td]10441[/td][td]10970[/td][/tr][tr][td][color=purple]普利莫修斯的狂怒护符,英雄雷霆[/color][/td][td]8874[/td][td]9363[/td][td]9917[/td][td]10420[/td][td]10985[/td][/tr][tr][td][color=purple]普利莫修斯的狂怒护符,英雄[/color][/td][td]8197[/td][td]8631[/td][td]9130[/td][td]9629[/td][td]10194[/td][/tr][tr][td][color=purple]双后的凝视,雷霆[/color][/td][td]8145[/td][td]8624[/td][td]9040[/td][td]9549[/td][td]10055[/td][/tr][tr][td][color=purple]赞达拉之火,英雄雷霆[/color][/td][td]7535[/td][td]8001[/td][td]8408[/td][td]8940[/td][td]9379[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=purple]影踪突袭营的野蛮护符[/color][/td][td]7523[/td][td]7949[/td][td]8465[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]4946[/td][td]5259[/td][td]5641[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][color=purple]双后的凝视,普通[/color][/td][td]7545[/td][td]7940[/td][td]8374[/td][td]8821[/td][td]9308[/td][/tr][tr][td][color=purple]普利莫修斯的狂怒护符,雷霆[/color][/td][td]7404[/td][td]7823[/td][td]8291[/td][td]8744[/td][td]9258[/td][/tr][tr][td 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[color=red]*饰品评分最大有&53的误差。另外考虑到属性价值波动,评分相近的饰品可以认为相等,细节比较需要你自行用SimC考察。*主动饰品出现了一些故障……所以是空白。对于泰坦狂暴,破盔者奖章略微优于雪怒圣物;对于一心狂暴,破盔者奖章大致与普通黑雾漩涡相当。另外两个遗训和玉人则分别列于倒数第一名和倒数第二名。供参考。*所列常驻精准/命中饰品按重铸转化为60%第二属性+40%第一属性计,如果精准/命中溢出,评分会下降。[/color]  
 [size=110%][b][color=purple]&2.4 手法修饰[/color][/b][/size]狂暴战的手法非常繁琐,你必须时刻保持头脑清醒而不能走神去想其他事情。它不像简单的优先级或者FCFS,它有大量的“例外”或者“条件”。作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。以下内容信息量非常大,浏览一遍肯定是难以让你受益的。如果理解困难,可以推进式阅读,把你的困难反馈给我。[collapse=如果你看不懂缩写,点我]嗜血-BT巨人打击-CS怒击-RB狂风打击-WS巨龙怒吼-DR英勇打击-HS[/collapse][b][color=purple]&2.4.1 嗜血[/color][/b]嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个[quote]... BT RB DR BT WS WS BT ...[/quote]但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况[quote]... BT RB WSWSBT WSWS
BT ...[/quote]可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:[quote]如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。[/quote][b][color=purple]&2.4.2 血涌[/color][/b]如果刻意将三连狂风连在一起,可以不用推迟嗜血,就会增加嗜血的数量。这明显是有收益的。但是我们看一看这个假设。比如,战斗中的某一段时间,你的前一个嗜血暴击了,并且触发了血涌,而第二个嗜血什么都没得到。如果按照优先级打,是这样[quote]... BT RB WSWSBT WSWS
BT ...[/quote]如果将怒击缓留,刻意将三连狂风放在一起,会是这样[quote]... BT WSWSWSBT RB WS BT ...[/quote]上下对照,你会发现整个过程打出的技能数量完全一样,而后者少用了0.5秒的时间是否意味着后者一定比前者优秀呢?仔细观察你会发现RB处于第一个嗜血后6秒的位置,这时激怒效果正好结束如果我们这时手上只有一个怒击,当然皆大欢喜。如果我们同时有怒击龙吼和风暴锤中的两个,将有一个东西有可能享受不到激怒加持。所以优先三连狂风如果不将怒击/龙吼推出激怒的话,优先打三连狂风可以增加嗜血的数量。判断的方法就是,如果怒击数量+龙吼+风暴锤=1,同时狂风触发3连,则优先打血涌狂风,怒击留到下一个循环中。也就是说,大多数情况下血涌和怒击同时触发我们选择打血涌,因为血涌一次充满,而怒击可以储存两个。[color=red]在斩杀期,巨人外攒怒的时候,两次嗜血之间优先填充3个血涌狂风,其次才是其他1.5GCD的技能,可以提高怒气效率。[/color][b][color=purple]&2.4.3 怒击[/color][/b] 将怒击刻意留入巨人打击中使用,可以获得更高的伤害。例如:在巨人之前,1层怒击时留下不打,等到2层时再使用,一直保留到进入巨人之后,把所有的怒击都用掉。但此举也会造成一些不必要的麻烦,你需要了解这些可能的风险,并知道如何应对它们。刻意留怒击并且良好地应对各种情况,会提升你约1k到2k的DPS。最大的麻烦就是期望之外的连续暴击。如果准备打出巨人之前你已经留有一个怒击,接下来嗜血和巨人连续暴击会导致你白白浪费掉它。处理连续暴击,请记住一个原则:[quote]如果循环是类似于BT-CS-X-BT-X-X,在嗜血之前留有一个怒击,嗜血和巨人打击都产生暴击,我们选择直接无视怒击的浪费,继续按预期的循环打。如果循环是类似于BT-X-CS-[color=red]BT[/color]-X-X-BT,在巨人打击之前留有一个怒击,巨人打击暴击之后怒击攒满两个,这时推迟红色的嗜血,先使用怒击。循环变为BT-X-CS-[color=red]RB-BT[/color]-X-X[/quote]除此之外,我们还面临着连续不暴击,怒击即将过期的麻烦。解决此问题有一个折衷的方案,我们只在巨人打击前面一个嗜血的位置开始预留怒击,有则留下,没有则正常输出。[b][color=purple]&2.4.4 怒气系统[/color][/b]在MOP版本我们的怒气系统被大幅更改了。武器战只有猛击、英勇打击和横扫攻击需要消耗怒气,而狂暴战只有狂风打击、英勇打击和旋风斩消耗怒气,怒击象征性消耗10怒只是取走了你由激怒中获得的怒气而已。所以我们的以下填充技能可以认为和怒气系统没有特别大的关联:[quote]嗜血巨人打击怒击血涌狂风[/quote]如果你只使用以上四个技能,即使开启防御姿态输出,怒气也是充足的。也就是说我们所获得的所有怒气都被用于[quote]狂风打击英勇打击旋风斩[/quote]其中旋风斩是多目标输出时使用。如果仅限讨论单体输出,则认为我们[color=red]额外进账[/color]的所有怒气都被用于狂风打击和英勇打击。他们同样消耗30怒气,所以我们优先将这30怒气给伤害较高的那一个技能,这便是现版本怒气系统的基本思路。狂风打击造成230%副手武器伤害,对于泰坦狂暴,如果换算成主手武器伤害,是143.75%。但是狂风打击会占用一个公共冷却,狂风打击是你的空闲公共冷却填充物。英勇打击则造成110%主手武器伤害,不占用公共冷却。这意味着公共冷却被填满之后,无法使用狂风打击,你将藉由英勇打击将所存怒气兑现为伤害。整个输出分为巨人内和巨人外两阶段。巨人打击约提高伤害47%,持续6秒,20秒冷却。既然我们要将30怒气用于伤害较高的技能,我们就来看看究竟谁的伤害更高。[quote]英打110%巨人下的英打110%*(1+47%)=161.7%狂风打击143.75%巨人下的狂风打击143.75%*(1+47%)=211.3125%[/quote]可以看出大小关系是[quote]巨人下狂风&巨人下英打&狂风&英打[/quote]这篇指南发表之后,很多人问我,有好多公冷是什么技能都没有的,怎么处理。那么现在我就来指明你的怒气应该放在哪里去填充因为巨人下的两个技能均大于巨人外的两个技能,所以所有的怒气都应该向巨人打击内集中。集中的手段包括留存高怒气进入巨人打击,以及在巨人打击内将怒气用尽,以低怒状态离开巨人打击。[quote]你的怒气应该优先保证:1.保证巨人打击内没有空闲时间(用狂风填满)2.其次,保证巨人打击内有尽量多的英勇打击。3.如果你已经尽力将更多的怒气带入巨人了,无法带入巨人的怒气将消耗在巨人之外。使用狂风填充空闲时间。4.仍然怒气溢出时,才在巨人打击之外使用英勇打击。[/quote]一个优秀的狂暴战,英勇打击的伤害比例将赶超狂风打击,他几乎所有的英勇打击都是在巨人打击之内的。上述1.很容易做到,上述3.和4.也很容易做到,决定层次的东西就在2.这一条你能做出几分来。所以,假设你有这样一段输出[quote]…… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……[/quote]将它改变为[quote]…… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……[/quote]你将获得51.7%武器伤害的收益。假设你有这样一段输出[quote]…… 狂风打击 嗜血 巨人打击 怒击 嗜血 ……[/quote]将它改变为[quote]…… 等待 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……[/quote]你将获得17.95%武器伤害的收益。[color=red]高DPS就是这样一点一点抠出来的。[/color]另外有一点细节需要你注意。在巨人打击之外,狂风打击是最低优先级,如果你有英勇投掷、战斗怒吼、胜利在望、震荡波、剑刃风暴之类的技能都应该优先使用,将狂风的数量尽量放低。其中战斗怒吼只在怒气水平不高时使用,防止怒气溢出怒气效率下降。而英勇投掷是任何时候都高于狂风打击的,即使满怒,因为[quote]英勇投掷+英勇打击,消耗30怒气,占用1公冷,造成共计160%武器伤害。狂风打击,消耗30怒气,占用1公冷,造成143.75%武器伤害。[/quote]所以即使满怒,使用投掷同时打出英打,也比一个狂风打击更优秀。更极端的提升,有时出现这样的循环[quote]…… 嗜血 怒击 英勇投掷 嗜血 ……[/quote]如果怒击稍微推迟不会失去某些增益加持,那么我们稍微推迟它,变成[quote]…… 嗜血 英勇投掷 怒击 嗜血 ……[/quote]你的投掷数量将稍微增多,狂风打击的数量自然就会减少。如果你能够做到输出如此细致入微,你就已经是顶级的输出者了。[b][color=purple]&2.4.5 斩杀阶段[/color][/b]你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。对于熟练的狂暴战,怒气最好控制在90~120区间。维持高怒气水平,是为了进入巨人打击时有足够的怒气来连续释放斩杀实战中,斩杀时你还需要同时兼顾更多的信息。比如药水鲁莽或者浴血奋战什么时间结束,如果你有激怒,将鲁莽内的嗜血/怒击/其他填充技能与鲁莽结束之后的一个斩杀对调位置让斩杀优先享受鲁莽。如果你没有激怒,在鲁莽内打必爆的嗜血来激怒你自己。斩杀时,把巨人打击扔出去,接下来不顾一切地斩杀填充宝贵的巨人打击,鲁莽也应放在一个巨人打击前来开启。但是如果你发现你的怒气不足打出四个斩杀(约需要携带90怒进入巨人),尽早使用嗜血使得嗜血尽早开始计算冷却。[b][color=purple]&2.4.6 巨龙怒吼[/color][/b]这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。颅骨战旗也会稳定地提高它20%的伤害,抓紧时机。更进一步的,由于和浴血奋战的冷却相等,所以这两个技能应尽量配合起来,在浴血开启的12秒内择机使用龙吼,如果冷却不齐,两者互相等待一下,保证进入斩杀之前两者总是一起使用。不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。[b][color=purple]&2.4.7 狂暴之怒[/color][/b]狂暴之怒的另一种用法,是把狂暴之怒当成“30S一次,怒击+1”,然后开启在未被怒击填满的巨人打击中。对此,我们仍然是建议狂暴之怒留在激怒结束后延续激怒使用,这样的收益会非常大。但有特例[quote]如果你同时拥有巨人打击DEBUFF和这些效果之一,可以直接开启狂暴之怒提取怒击。浴血奋战或天神下凡鲁莽合计共6000点以上的触发力量BUFF/12000以上的AP或者其他你认为可以与以上三者效果相当的临时增益[/quote]也就是说,如果你能够获得具有“失不再来”性质的临时伤害BUFF,达到大约20%易伤时,是可以提取怒击用于巨人的[b]什么是失不再来?[/b]我们研究一个增益覆盖对提取怒击的影响时,需要取两个时间点。比如这里,我们将时间点t1取在巨人打击内,而t2取在巨人打击结束后激怒结束时。假设t1时刻我们有某增益(t1%=100%),考察在t2时刻我们是否仍有此增益。t2时刻仍然有此增益的概率(t2%)越低,这项增益的“失不再来”特性越明显。例如:杯垫触发:可以视为“失不再来”的。因为在t1时刻如果不使用狂暴之怒,t2时正好仍有杯垫BUFF的概率非常低。(t2%&15%)激怒:不是失不再来的。因为无论何时开启狂暴之怒都会获得激怒,t2时刻拥有激怒效果的概率是100%,激怒并不具有“失不再来”的性质(t2%=100%=t1%)暗月卡、雷神和舞钢这些高覆盖率的东西需要集中重叠在一起才视为“失不再来”的临时增益。单独的其中一样都是不在考虑之内的。因为t1时刻拥有舞钢的概率t1%=100%,而t2如果距离t1足够远,t2时刻仍然拥有舞钢的概率就约等于舞钢的覆盖率(t2%=ds%),这时t2%仍然有些偏高。如果将“舞钢”换成“舞钢+舞钢+饰品”,那么t2%=ds%*ds%*tr%,这时t2%就足够低了。[b][color=purple]&2.4.8 激怒[/color][/b]注意到在5.2精通数量的提升。毕业时我们满BUFF的激怒大约会提高45%的伤害,如果有使用精准/命中饰品精通还会更高,甚至易伤当量超过了巨人打击。这时激怒的作用就不能再忽视了。[color=red]在激怒断档的时候,除非怒击溢出,不要使用怒击;除非怒气溢出,不要使用30怒的狂风打击。[/color]可以用投掷/怒吼,可以使用血涌狂风。在断档期间正好发呆存怒。为了避免激怒断档时存怒导致怒气溢出,在有激怒时应该适量将怒气线放低。在有激怒时多填充30怒狂风少发呆,在无激怒时多发呆,迫不得已再打30怒狂风。[h][size=120%][b][color=purple]&3 UI和宏[/color][/b][/size][/h][size=110%][b][color=purple]&3.1 UI[/color][/b][/size]尽量保持界面简洁。你需要的信息不超过以下几样内容:[list][*]生命和怒气条[*]技能冷却[*]增减益情况和持续时间[*]DBM[*]团队框架[*]战斗统计[/list]其中前三样是DPS有关,后两样是团队有关。所以我将怒气条动作条和增益监视全都集中在屏幕下方,GRID和Skada放在屏幕左侧。方便统一观察。其余的东西让他们见鬼。[size=110%][b][color=purple]&3.2 插件[/color][/b][/size]插件完全看个人爱好。我几乎只依赖于DBM、Grid、Skada/Recount、EventAlertMods这四种插件。甚至,完全无插件的情况我也能够快速适应。总的来说,战士真正需要的职业插件只有怒气条。nPower或者RageBar。我曾经用过RageBar,并不是非常完美,有延迟。后来我用框体移动把左上角的头像弄到了屏幕正下方,于是怒气条也省了。[size=110%][b][color=purple]&3.3 宏[/color][/b][/size]MOP版本循环技能几乎已经不需要绑定任何宏了,非常好你需要用到的宏不多。以下是一些可以简化你的操作,而对技能运用影响不大的宏。1.鲁莽[quote]#showtooltip 颅骨战旗/stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅骨战旗[/quote]鲁莽和颅骨战旗在冷却结束时总是一起使用。为什么不把它们绑定起来呢。当你获得了4T15之后,可以将这个宏拆开。2.浴血奋战[quote]#showtooltip 浴血奋战/stopmacro [nocombat]/cast 浴血奋战/cast 8[/quote]仍然是防止开怪前误开爆发。将浴血奋战与工程手套捆绑使用,你可以将其改为你的饰品。3.冲锋[quote]#showtooltip/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast 冲锋/cast 断筋[/quote]一个按钮上实现五个功能互不冲突,冲锋,攻击,断筋,取消风车和取消保护。4.盾墙[quote]#showtooltip 盾墙/equipset sr/cast 盾墙[/quote]将你的剑盾存为装备方案,名为sr将双持剑存为另一个方案然后直接拖出来放在技能栏上。[h][size=120%][b][color=purple]废话[/color][/b][/size][/h]狂暴战在团队中担当的角色,往往是疯狂的伤害机器。所有人的努力和牺牲,都是为了给这架机器铺平道路,为了看到BOSS被这架机器碾压的那一刻。武器战用双手专心集力劈砍的巨剑,泰坦狂暴用左手挥舞,面对对手同样厚重的防护。如果没有力量,拿一把剑和一根木棍没有区别。所以无论你是刚刚起步,还是已经在泰坦狂暴的路上走了很久,请记住,[b]这是一个有力者的专精[/b]。
看到你英雄榜里30.80%的爆之后我才明白为什么你觉得力量收益大于爆击。
这就30爆了 -0-
[cnarmory 达克萨隆 阿尔杔莉雅]
学习下 刚转型狂暴
技能正好还没弄明白
有时候输出很容易断怒
手法问题么
最近刚转型狂暴战 感谢LZ分享
我们的团队 正在开荒 恐惧老4
求大神们告诉一下 起手爆发AOE 技能
[cnarmory 卡德加 霸气的汉子]
狂暴的装备几乎没有选择。
蛮系统了。
饰品排名杯垫排这么前面啊。。比红宝石高这么多?
好猛的,请问我这样的狂暴打多少DPS合格啊?
蛮系统了。
饰品排名杯垫排这么前面啊。。比红宝石高这么多?
楼主,我有2个问题想求教第一个(比较弱智)如果我有两个单手武器(一心),是双490。但是有两把双手武器(泰坦)分别是490和502,此时泰坦和一心哪个输出高?第二个,在狂暴战天赋中,主手和副手,哪个手应该装备武器等级更高的武器?
多考虑考虑插了雕文的大跳,会用真心赞。
SP我觉得,在怎么需求暴击也无法超越随即的 雷神。第二个我想问下,宝库老2掉的废弃头,影踪崇敬的头,和无头 如何选择~力量要比489高200点了 但是暴击相对少了200点。
感谢分享,最近刚准备转狂暴,纠结木桩狂暴基本比武器低5000+秒伤啊亲(武器木桩7W4左右),不过算上团队5%爆应该会好很多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 算无遗策 ( 13:04):[/b]感谢分享,最近刚准备转狂暴,纠结木桩狂暴基本比武器低5000+秒伤啊亲(武器木桩7W4左右),不过算上团队5%爆应该会好很多[/quote]也就是说狂暴的木桩能打到6万9。真心求打法,我也就能打到6万3左右。
就目前这个暴击而言,狂暴战还是太看脸,换成我还是主暴击,最小化脸的因素。
好贴! 装备会一直提升,希望楼主能及时更新数据!
[@断角牛郎][@雨卡秋]这是英雄榜带入团队BUFF了。实际只有25.80%,最高到过26.98%感觉30爆现在还达不到。[@z6989003]四号最好不要起手爆发,你可以等待第一次点名琥珀方糖之后再开始爆发,等坦克的仇恨。这时起手的药水还没结束。而且如果点名是你,直接开浴血风车可以顶掉这次方糖,好处很多。最好的技能安排是风车等浴血的冷却。因为AOE持续时间正好在2分半左右,即使卡CD放风车也等不到第三个风车。浴血+风车浴血单开浴血+风车[@藍調經典]只是说明一个问题,如果你有暗月卡、各版雷神、杯垫三者之二,就不考虑拿任何版本的黑雾漩涡。碳酸红宝石效果确实还是不错的,但有一个问题,起手爆发开鲁莽嗜血是满爆的,碳酸红宝石也会同时触发,这时效果会下降差很多,相当于少了一次触发。而杯垫则正好相反。[@狂暴小野男]武器伤害上限高的放在主手我这里只管泰坦哦纯看伤害,一心现在小胜,尤其是像伊拉贡这样注重斩杀的BOSS,但是一心的优势在斩杀,劣势在AOE从恐惧之心打完下来看,似乎恐惧之心中少有需要强力斩杀的BOSS,需要AOE的BOSS倒是不少只说这么多,剩下的你自己决定了[@dangjiawei]我自己很早就拿到废立雀羽了,所以一直没冲影踪派的声望我的建议是502废立&470无头&489废立
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by dangjiawei ( 12:42)[/b]头部我感觉应该是T14头》炮舰头》502废弃头》影踪头》489废弃头》无头头》。。。。如此类推。
我之前打的武器现在转了狂暴2个CD,当初感觉无buff20暴击就足够,现在版面21暴才知道无buff起码要25暴才有点靠谱。各种狂风啊,泪奔中。看着两把蓝色大剑蛋疼中。
容我细细研究}

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