这把暴雪弩炮炮弩和灾虐哪个更好

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
负特效效果吊炸天 ptr第三版灾虐改动测试
作者:kooangel
时间: 16:05:47您现在位置 :
  这一版所有职业的团队增减伤都被纷纷削弱,dh的灾虐也不例外,在ptr简单测试了一下,测试结果如下:
  1、灾虐现在只能标记一个怪,继承主动技能标记的符文
  2、灾虐特效上标记和手动技能上标记不再共存,而是互相顶替
  3、箭塔、战宠、随从不触发特效,复仇的附加攻击可以触发特效(其他复杂情况别问我,我也没测)
  4、灾虐上标记的方式和描述一致,击中哪个怪就给那个怪上标记,并且原来有标记的怪头上的标记消失
  也就是说,不管你的攻击方式多复杂,就算激光导弹多重箭雨全都有,也是按照击中顺序来上标记
  举个简单的例子:
  一发多重带着复仇的激光导弹打出去之后
  多重击中A,A被上标记
  多重击中B,B被上标记,A的标记消失
  激光击中A,A被上标记,B的标记消失
  多重击中C,C被上标记,A的标记消失
  导弹击中C,C的标记不变
  因此一发攻击结束后,标记会留在最后被击中的怪头上
  5、特效上标记发生在攻击结算完之后
  一下攻击打到怪,算完伤害之后,才会上标记。也就意味着如果怪头上本来没有标记的话,那么这次攻击就不会享受到标记增伤,也不会享受到符文的特殊效果(回憎,回血,伤害均摊)
  4和5两点一起作用会发生非常坑爹的事:
  还是举例说明:
  ABCDE五个怪排好队,一发多重打上去,依次击中ABCDE
  由第4点可知,ABCDE会被依次上标记然后消失,最后标记留在E头上;同时由第5点可知,这五个怪受到的这次多重全都没有被标记增伤
  第二发多重打上去,仍然依次击中ABCDE
  结果同上,ABCDE会被依次上标记然后消失,最后标记留在E头上,而这五个怪受到的这次多重依然全都没有被标记增伤
  以下略
  因此,上述情况反复进行下去的话,虽然标记在怪头上跳来跳去很好看,但是实际上没有一次攻击享受到了标记增伤!
  不带灾虐,手动上标记至少还可以保证一个怪稳定受益;带了灾虐,最悲剧的情况下会导致标记只有视觉效果,实际效果为0!也就是说灾虐效果为负!设计师I服了YOU!
  当然这只是理论,实际情况击中顺序较复杂,有可能有某个怪被连续击中,这时标记就能起到一些作用(另外第6点提到的标记持续时间有可能也有一定作用),因此实际情况中灾虐标记还是能起到一些作用的,但是恐怕还比不上手动上标记的效果,更不用说最理想情况的全体带符文标记了
  6、标记视觉效果上有较短的持续时间,目前不知道这个持续时间是否有实际效果,不过就算有也短到很难测试出来,并且无法有意识地去利用。
  综上可知,在大部分情况下,灾虐配无符文、传染、均摊、回憎、回血约等于效果为0。注意,不是说灾虐效果为0,而是说手动标记为正,灾虐效果为负,正负相抵得0!
  只有用谷地符文且怪互相之间距离比较近时,新灾虐+谷地才起到了和原来的灾虐差不多的效果。(但是多付出了一个技能格子)
  可能有人不相信灾虐效果为负,下面提供一段简单的测试截屏:
  1、去掉所有秒回和击回,穿死神裤,卖春哥到空血。目的是为了观察吸血标记的吸血效果。
  2、不萃取灾虐,手动上吸血标记,n发多重后。
  3、萃取灾虐,再次卖春哥到空血,n发多重后。
  局部放大:
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