LOLdota2好玩吗吗?

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经营许可证:苏ICP备号为什么玩刀塔的总是瞧不起玩LOL的?,或者刀塔比LOL好玩就因为有反补吗?
我反正是非常恶心LOL在推广的时候那句广告语:“DOTA原班人马打造,全新~~~~”听见一次恶心一次。
dotaer显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……补刀有正补和反补,你知道么?”
dota 是icefrog的伟大作品,象征着创新、不拘一格的精神。是对魔兽系列的致敬、对war3 地图系统的完美展示, 老一辈玩dota的应该经常能在经典帖子里面看到那种比论文还严谨的技术文章,经常是几万上十万的字和多图表配合分析。因为复杂度和乐趣并存。 以上说的LOL 都没有, 但画面比DOTA好接受,易上手。
倒不是瞧不起,就是有点像围棋手“被五子棋手嘲讽你看我多牛逼你看我多屌,你看我行云流水布局紧密思路清晰,比你那个摆了半天不知道是什么的东西有意思多了,你还是赶紧归西入土让位给我们你把”时候的感觉。就是觉得有点annoying。
为什么看不起?因为Dotaer觉得LoL是Dota的山寨产品当年腾讯在宣传LoL的时候说自己是Dota原班人马打造,然后实际上删去了Dota中很多很精华的细节,前后摇统一(导致英雄同质化严重),反补(降低对线滚雪球可能),道具的差异化与统一化(进一步使得英雄位置固定死板),这些降低游戏性的元素不要太多了。我就不说LoL街篮泡泡式的盈利模式了(玩Fifa对战的有几个看得上玩街篮的?)这就好像苹果手机用户看不起小米手机用户,雷教主穿的衣服都跟乔教主学,正经内涵没学到,就整一个山寨货,正版鄙视山寨不是古已有之吗?当然,LoL玩家也会说,手机不就是发短信打电话吗,你苹果手机秀什么优越感作为dotaer只好摊手,继续保持优越感,顺便发发若风大小兵的gif嘲讽一下
本人6年级开始魔兽,WAR2开始玩,真三,3C玩了个遍过来的,说说自己看法:不是LOL没有反补就比DOTA垃圾,2款游戏对于反补有不同的定义,DOTA完全以操作反补,补不到兵就压制了等级,对于LOL来说
反补就是另外一种状态,对方在补兵的时候你通过走位可以A对方,压制血量 , 节奏控制的好,就把对手血量耗下来了,他补兵就得被你A ,跟你对A就补不到兵,另外一种节奏,魔兽是因为开发了十几年,才会这么细节,哈佛才会有它的研究项目,对于LOL,细节也是相当丰富的,只不过玩一两年的
你能体会到什么?况且小学生这么多
本人撸狗,玩LOL 也是第一次接触此类型的游戏。什么刀塔,真三,起凡,3C都没玩过的。。。菜狗一枚,大学班上有刀塔1500的,也算能看的吧,经常看他玩,也知道一些。说下个人见解。1,刀塔反补是特色,也不能说LOL 没反补就怎么怎样。刀塔反补前期线上压等级,中路线上控视野都蛮给力的。2,视野,刀塔的视野有点恶心,有的时候卡的真心无语。一个树丛就B 了。。。就晓得这两个,其他的装备上的,没玩过,不清楚。都是游戏,开心就好,玩游戏不是拼智力,就是娱乐下。
Dota玩了几年了,没碰过LOL,我虽然不玩它,但是也没有瞧不起它的意思。说说为啥:1、Dota继承自War3,暴雪出品。LOL腾讯代理,腾讯让我想到了CF里面的各种虚拟付费枪支,以及DNF里面的RMB玩家;这是背景,你喜欢哪个?2、可能时代不同,我这个年纪,当年大学有时间的时候,正好Dota很热,然后现在小学生等等,他们正处于LOL的火热期。就如我喜欢刘德华,他们不喜欢一样。个人爱好,谈不上瞧不起的意思。3、我认为Dota比它更富于变化。
我倒是觉得反补让两款游戏变得不一样,本来线上是大家靠走位补刀耗对面血的,但是没了补刀后,就看谁打的猥琐,谁能一边补兵一边耗对面的血(耗血好像成为主要任务
最开始dota玩家并没有歧视一个新游戏的意思。但是,腾讯的无耻你是知道的,lol国服上架时,正是dota最火的时候,lol的宣传广告语是:由dota原班人马打造,类DOTA游戏!点进去后就是lol 与dota相似度达到百分之9X%,给你与dota一样的体验,一样的xxxx。而且lol设计师是dota以前版本的制作者羊刀(不是现今平衡版本制作者:冰蛙)赤裸裸的抱dota大腿有木有...然而时间没过几个周,广告词骤变:lol,全新xxx,lol,全新xxx,lol全新xxxx,话说,【lol为什么要和dota一样?】做人怎么可以这么不要face?这不是自己打自己脸吗?真是人之贱则无敌 ,看到这广告就很想喷。想当年多少人就是因为这一个广告宣传,在心里留下了一个梗,从此对lol印象不太好。而现在的青少年玩家,大都没经过那个时期,只知道lol也很好玩啊,你们为什么要这样子。呵呵
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Dota2和LOL哪个好玩 Dota2和LOL的区别 dota2和lol哪个玩的人多
15:09:20 来源:中关村在线 作者:赵岸 编辑:啊喵 
  Dota2和LOL到底谁是MOBA的霸主,谁也说不清,Dota2和LOL哪个好玩,Dota2和LOL的区别,dota2和lol哪个玩的人多,下面请看小编为大家一一道来。
近两年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
  关注电子竞技的朋友肯定知道,DOTA2每年一度的国际邀请赛和LOL每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老游戏了,但是事实呢?
全球电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)
  从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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新英雄没创意?盘点联盟最有趣的10大英雄
发布时间:15-10-22 15:05
来源:游戏马蹄铁
作者:游戏马蹄铁
责任编辑:小冰块
LOL中一共有127位英雄,即将登陆的新英雄双子虽然技能伤害很高,被动效果很赞,但是说实话新双子的技能设计并不是很出彩。尤其是大招,就是蛮王+艾克+巴德的混合体。Q技能就是带飓风的卡莉斯塔,E技能就是缩水版的VN。总之,这个英雄和上一个英雄塔姆肯奇比起来,没什么创意,如果是两位角色互动的更多一点,合体什么的,或许还算不错。
今天,小编就来和大家盘点一下LOL中哪些英雄的技能最具体创意,最具有特色。
R技能:死亡之子
能够上榜的理由,完全就是因为这个技能可以控制小龙。而且对于金属大师来说,控制敌方强力英雄也非常重要,例如对面如果是神装蛮王,控到了他的灵魂,你的蛮王就可以几乎刀刀暴击,实力2打5,因此金属大师的这个技能重做后更加具有特色。
R技能:命运的召唤
这个技能效果很特别,他是游戏中唯一一个能够让队友互动成为团控的技能。也是在危急时刻能够救人的好技能,不管是开团还是避免开团,攻守兼备。他可以搭配像凯南,老牛这样带有强力Aoe控制爆发的英雄,能够在团战中打出非常惊人的配合,也是非常有创意的技能。
Q技能:旋转飞斧
这个技能可能相比大招没有那么酷炫,但是他确实最有创意的技能之一,而且拳头现在正在把他变得越来越有趣。最新的改动是连续击杀小兵斧头不断才能叠加荣耀值。那么对于德莱文的操作要求就高了一点。这也算是拳头给德莱文内置的一个小游戏&斧头不落地&,很有趣的设定。
Q技能:H-28G进化炮台
大发明家的这个技能和上面的德莱文类似,是拳头设计的一个&塔防&小游戏,能否利用好你的炮塔搭配技能打出伤害十分关键。这让大发明家的站桩输出非常高,但是几乎没有游走的能力,而且腿短,缺少炮塔容易被击杀。但是对于对线的新手来说,大发明家就是噩梦一样的存在,联盟中最强的赖线英雄。
W技能:沙兵现身
沙皇为什么统治了LOL中单那么久?这跟他的沙兵有着非常重要的关系。远距离消耗,带有减速,AP加成伤害高,配合大招能够在团战中造成毁灭性的大范围AOE伤害,乱矛插死的感觉很流畅。这也是拳头开创的第一位控制傀儡型法师,相当的有创意,从他多个版本被削弱就可以看出这个英雄的火热程度。
R技能:石化凝视
蛇女大招是比较具有自身形象代表寓意的。就像神话故事里说的一样,一定不能盯着她的眼睛看,因为蛇女大招会有后摇的动作,所以如果反应够快,必须转身避免被石化。而如果你和神话故事中那些无辜的人一样盯着蛇女看,那么基本上就宣告你的死刑了。这是比较有意思的设定,因为这让蛇女的故事更加生动形象,大招的石化也比较有创意。
河流之王塔姆肯奇
W技能:吞噬
总的来说塔姆肯奇的所有技能设定都比较有创意,而且很有自己的特色。W的吞噬可以吞敌人,也可以吞队友。这就让塔姆肯奇成为了迄今为止最具有两面性的英雄,他可以是团队中的拯救者,也可以是带领队友团灭的发动者。
E技能:火药桶
最近的英雄修改中,没什么比船长的E技能更具有威慑力了,而且这是一个非常有创意的技能。每个炸药桶之间可以连环爆炸,带有破甲效果,因此在阴暗的草丛里,在大龙小龙的巨坑里,都是船长埋伏的好地方。而拳头因为在职业赛场上看到船长太多的爆炸伤害,因此做出了大规模的削弱。但这仍然是一个非常考验智商的技能。
E技能:神奇之旅
国外的LOL粉丝们非常喜欢的一个英雄,甚至在北美的赛场只要有巴德出现,E技能一开门他们就欢呼不已。这个英雄的E技能确实比较特别,因为是可以穿越地形的,有时候你会在精彩集锦里看到一堆人在巴德的神奇旅程中来回穿梭,非常有意思也很有创意。
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你可能很好奇,艾克的技能都不错,要数最有创意的也应该是他的大招才对,为什么是W技能?因为艾克的W才是这个英雄的精髓所在,能够提供护盾,还有眩晕效果。让这个技能在团战中发挥了非常巨大的作用,撤退时,你可以使用W来阻断敌人的追击;进攻时你可以用W逼迫敌人的走位。而在对拼的时候,W可以帮助你增加护盾抵挡伤害,这是一个真正能够逆转胜局的技能。当然搭配上大招效果更好。
其实本身艾克的技能设计都不错,时光影子的跟随让艾克的大招释放很讲究,因此就个人来看,艾克和塔姆的设计都很有创意,对于最新的一个英雄有点不满意,除了叠被动比较新颖外,小技能太敷衍了。
不知道以上十个英雄技能有没有你中意的呢?如果没有,你认为哪些英雄的技能比较具有创意就在讨论区发表你的看法吧!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号守望先锋和lol哪个好玩 守望先锋好玩吗
时间: 16:51:12 来源: 作者:乐游
守望先锋在早前测试阶段都有不少人说为之上瘾,还有LOL玩家表示要删除LOL加入守望先锋的行列,守望先锋真的好玩吗?和LOL比较哪个好玩一点呢?且看下面这位已经中毒已深的玩家点评吧。
在早前测试阶段都有不少人说为之上瘾,还有LOL玩家表示要删除LOL加入守望先锋的行列,守望先锋真的好玩吗?和LOL比较哪个好玩一点呢?且看下面这位已经中毒已深的玩家点评吧。守望先锋与LOL等的区别首先我们要明白一点,守望先锋是一个FPS射击游戏,之所以会拿它与MOBA类游戏做比较,是因为它有着和MOBA类游戏相似的地方――每个英雄都有着专属技能和大招。这点是守望先锋与传统类型的FPS游戏最大的不同,传统FPS人物在功能上基本一致,武器装备有所区别,也没有大招这种说法。相较于传统FPS类型游戏更注重操作与精准度,守望先锋则更注重人物特性的使用以及队友间的配合,这点和英雄联盟有着异曲同工之妙。一、深陷其中“毒瘾”晚期,甚至完全抛弃LOL许多资深的LOL玩家资深表示(其中不乏一万局以上、王者级别的玩家),自从玩了守望先锋之后,就把LOL卸载了,现在连碰都懒得碰。这其中最大的原因应该是守望先锋的操作难度极大降低,有玩家表示,玩LOL不仅要操作、要技术还要对大局观有一定把握才能玩得好玩得炫。玩守望选个麦克雷,午时已到,5枪5杀,连瞄准都是自动的,跟开了外挂一样,谁还费劲玩LOL?很多LOL玩家因此粉转黑,转而投向暴雪爸爸的怀抱。请有感情大声地跟我念!爸爸!二、买断式的游戏是诟病还是良心?很多玩家表示,暴雪爸爸真是良心啊,一次性花钱买断玩个爽!“198太贵,我要买328”的言论一时甚嚣尘上。毕竟“暴雪出品,必属精品”在玩家们的理念中深入人心,花钱买个正版游戏并不亏,毕竟有钱才能做出好作品,也算支持和尊重知识产权了嘛。但反过来想,对暴雪全完不了解的玩家来说,连这个游戏都没试玩过,就让我一下子掏大几百块,这样真的好吗?也有玩家认为198的存在阻止了很多“小学生”玩家的出现,毕竟小学生确实没有什么消费能力,198对他们来说不是一笔小钱。那么接下来问题来了...三、守望会减少甚至杜绝“托儿索”的数量吗?实际上,“幼儿源”已经出现,源氏、猎空这种单杀能力极强的英雄,已经成为小学生玩家们的首选。不过小学生的钱哪里来?“妈,老师说这个月要买新练习本要交198”“真奇怪,小明也要买,不过他是328。”这虽然是个段子,但现实生活中小学生要拿到198根本不难,随便和家长编个什么借口就有了。正所谓林子大了什么鸟都有,中,“托儿索”“幼儿源”们一定会有的...别人我是不知道,反正小编我对这样的辣鸡游戏毫无兴趣!~完全没有毒瘾!“什么?开黑?哎!你们怎么不叫我,马上来马上来,天使记得奶我啊!”就这样吧,不说了,我要继续批判这个游戏去了!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:策略模拟
类型:动作射击
5M10.6M7.35G5.0M0KB
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