lol还能坚持多久火多久?

英雄联盟这游戏还能火多久
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现在身边的同学玩的都是DOTA类游戏。LOL和DOTA2。还记得小学的时候玩热血传奇,吞食天地,梦幻西游。少林传奇什么的。现在火的游戏都是DOTS类。太单调了吧
收ZK7圣诞盒子。
ZK5POP和ZK7圣诞双系统正在拍卖,欢迎捧场
有意私信我
这说明竞技类游戏近几年开始火了,LOL的火热是代表一种现象
步行街,可能是中国最黄的一条街。
好几年吧......
如果大海能够带走我的矮丑
这得看吸引人的新游戏什么时候出
觉得这游戏太猥琐
是非本无绝对,答案何须完美
引用3楼 @ 发表的:
这得看吸引人的新游戏什么时候出
其实好玩的新游戏一直都有,limbo、光之子、terraria、DMC什么的我个人就很喜欢,国内很多玩游戏的其实只玩过dota、lol、红警、星际这些,好游戏是要自己去发现的
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41人参加识货团购299.00元135人参加识货团购479.00元77人参加识货团购329.00元73人参加识货团购568.00元111人参加识货团购449.00元42人参加识货团购99.00元68人参加识货团购299.00元64人参加识货团购329.00元35人参加识货团购438.00元134人参加识货团购168.00元434人参加识货团购45.00元69人参加识货团购179.00元LOL还能火多久 官方:让LOL跨世纪!
日 16:03&&&转载:&& 作者:科技讯&& 编辑:网络 分享
【科技讯】4月15日消息,LOL还能火多久?相信这是很多玩家们都一直在关注的问题,是啊,这样一个游戏现今如此火爆,不是没有原因的,然而一个游戏的崛起和落幕都是正常的,那么LOL到底能火多久呢?官方给出的答案是:要让LOL跨世纪,要让LOL影响三代人!蓝图 在过去的六年多里,我们一直遵循核心哲学观的指导,例如我们相信,联盟最大的优势是其无与伦比的竞技体验,其中最棒的就是跟一群值得信赖的人一起奋战。我们也相信,我们的使命就是使联盟尽善尽美,不管是延续一条提高熟练度的无尽之路,提供更多的表达渠道,还是通过对游戏相同的热爱把玩家们联系在一起。我们仍然坚信着这些,并且想要与你们分享我们的蓝图已经进展到哪里,唠唠关于联盟的长远目标。我们希望英雄联盟可以成为全球性、跨世代的体育项目。我们不只是在谈LCS(或者LCK\CBLOL\NACS之类的联赛),而是在谈作为一种生活方式的英雄联盟,一种竞技的爱好、消遣或者长年伴随你的活动。想象一下,就像别人玩着篮球、棒球或足球长大,或者在公园里丢飞盘、在体育馆里拉掉杠,你也一样玩着英雄联盟长大,在愉快的玩耍中建立新的友谊,成为自己所喜爱的队伍的铁杆粉丝,甚至站到世界总决赛的舞台(如果你选择了这条路的话)。这是我们的终极目标:通过在游戏的各个层面提供一种竞技的、有成就感的体验,来营造一种对英雄联盟的体育热情。这一蓝图并不须要我们放弃其他正在着手的事情。它只是为我们提供一个至高无上的理念来推动我们前行。我们希望联盟成为一项真正的团队体育项目,尽管有些时候进步是伴随着痛苦的。在排出我们发展的优先事项时,我们也要坦诚直面那些没能优先发展的事项,并做出艰难的抉择。这部分解释了我们为什么关闭统治战场,也部分解释了我们对动态匹配的初衷(以及我们在单双排改革上的摸索)。尽管如此,我们牢记着这些挑战,仍然坚信着这份蓝图,并且也乐意去倾听你们的想法,告诉我们该如何去实现它。随着忙里抽闲的工作谈话渐入佳境,拳头愿景会从我们修改过(或不会修改)的特征转向我们追求蓝图的路上所学到的教训。对此,我们有以下这些事情要唠唠:沙盒(也就是训练)模式完全关闭沙盒模式是我们犯下的错误。完全停了。我们最初的争论是觉得,训练模式拉高了入门的门槛,设定了一些行为的假设,其中很多对我们来说没什么用。你们热情的回馈和中肯的建议,以及围绕全球性体育项目这一蓝图所进行的大量内部讨论,让我们意识到上述的担忧只有在我们不够尽职时才可能成真。要在各个层级上提供竞技体验,也就意味着我们应该在各个层级提供正确的训练工具。话说回来,看开了不代表这件事就成为最优先的事情。将要开发这一项目的内部团队正在着手另一项即将浮出水面的项目。当我们说想要做这件事,总有一天会做的,只能承诺到此。在我们实现目标的过程中,你们的回馈一直都在对话中处在有力的位置。所以即便我们无法承诺立即实现,也不会把这一问题抛之脑后。当我们有资源来专注于沙盒模式的时候,我们会及时告知你们的。(提示:所谓沙盒模式是指玩家可以练习核心技巧的训练模式,而不是“一定会提高实力”的模式。)动态匹配我们并不希望你们总是跟四个认识的朋友组队来确保能保持在白金,而是希望能支持一个像其他团队体育项目一样随着竞技能力的提升而提升的组队系统:通过领导能力、合作能力,没错还有硬实力。所有运动员都在一定程度上拥有这些特质,但他们都能从本质上理解和重视这些特质。在上线动态匹配之前,我们觉得竞技性的阶梯过分标签化了硬实力和个人主义,而不是整体团队配合的自然提升。组队系统最近更新之后,很多玩家舍弃了“不能单排”的结论――我们为了在一段紧张的对话中掩饰这一点曾刻意含糊其辞。实际上,我们并不是在呼吁大家去单排,因为动态匹配中还有一些重要的问题需要修正,来搞清楚它到底哪里不足。在官方声明中承诺单排还不够成熟,就像对一件还在琢磨的事情做出膝跳反射,而我们的沉默(相比于误会)只会让事情更加可疑。纲领如下:我们知道对有些玩家来说,动态匹配破坏了对个人实力的认可,这不是我们通过版本更新所能解决的。这是哲学理念上的差异。不过我们知道很多事情可以通过版本更新来解决,而且我们目前最优先的三件任务是,在预选位模式提高单排玩家的体验,减少组队时间,使选择英雄的比重更加平滑。在最理想和乐观的情况中,搞定以上任务就不必再二次组队,但二次组队并非我们目前所排斥的。目前我们正着重于单人组队的稳定性和健康性,双人组队会区分排位玩家的基础群体,并对等待时间有明显影响――这并不是一个轻松的抉择。不过,对于哲学立场,我们想要澄清的是:我们相信动态匹配比单排/双排更接近英雄联盟健康的、竞技的风貌。我们不是在谈一种“非此即彼”的两极化情况――这是一种信念,即我们服务的人们希望用一种一贯的方式来衡量和交流他们的个人表现。2016的发展早在2009年我们发布英雄联盟的时候,我们只是在做一款我们喜欢玩的游戏,并确保这东西等持续在线且正常运作。后来我们花了大量的时间来试着跟上身的成长――这个故事已经讲过很多遍了。坦白地说,我们永远还不完技术债(或设计债、美术债、系统债等等),因为我们从来不曾想过停止改善和进步。我们在过去几年里已经取得了不少进步(即便有偶尔的停滞),而2016年终于是时候让我们重建的基础有所实质和重大的进展。不管是客户端更新测试,还是改进后端材料,还是提供俱乐部和移动端APP,还是埋头苦干我们的季中更新,我们会一直虚怀若谷,努力将联盟打造成全球性、跨世代的体育项目。我们希望你们能和我们并肩同行。4月6日,中国数码文化(08175-HK)今日发布公告宣布公司获得了在电子竞技领域使用周杰伦肖像及姓名的独家权利,期限为6年,代价为1000万港元(合人民币835万元),将由公司按每股0.48向授予人 Eastern Eagle INVESTMENT COMPANY Limited发行新股支付,占公司扩大后股本约1.54%。股份将于今早复牌。两公司及后将成立“J Team”的电子竞技战队,并邀请艺人周杰伦参与,为期6年。授予人同意授予公司于电子竞技领域登记及拥有“J Team”名称及商标之独家权利。
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时间:15-04-08 17:25  来源:tgbus 作者:Effy 编辑:夙愿
《英雄联盟》官方论坛上有玩家问道无限火力模式什么时候结束时,官方表示,将会在4月13日太平洋时间凌晨2点关闭。
【52pk 4月8日消息】在《英雄联盟》的官方论坛上的无限火力官方问答中,有玩家问道:&你们会延长无限火力的时间吗?还是说今天就没了?&
官方人员回复到:&无限火力将会到4月13日太平洋时间凌晨2点才关闭,不是今天:)&
在问答中官方人员还回复了一系列非常有价值的问题,涉及到未来无限火力的开放模式,下面小编节选了一些可能会有人感兴趣的内容。
玩家:你们考虑过对野区进行一些无限火力级别的调整吗?或至少一些疯狂的想法:比如无限火力疾走蟹,让他从河道的一端飞到河道另一端?
设计师:我们组里有一个人其实有一个想法,让迅捷蟹在即将死的时候进入中亚形态来和恶搞玩家。
我们这一次和上一次都没有对野区进行改动,蓝buff依旧存在虽然没什么意义。我们考虑了这一点,但是我不确定这个模式需要这些疯狂的改动&&目前的buff在玩法方面已经足够和经典的召唤师峡谷区分了。将玩家吸引到野区发生小规模交锋也许并不是一件好事,比如现在,拿龙在无限火力似乎就没那么必要。
玩家:你们考虑过将死亡特效延续到普通匹配中来吗?
设计师:我觉得可以让它不仅存在于娱乐模式中。目前已有的死亡特效是特地为无限火力开发的,所以他们都非常夸张,这种噪音是你不希望在排位中看到的。我们可能会开发一些其他的比较温和一点的死亡特效,这样才不会牺牲玩法方面的明晰度。
一旦无限火力结束后我们就会开始分析这个死亡特效转移的可能性。
玩家:我觉得有限火力应该至少开放一周的时间,让玩家感受一下这个模式
设计师:那么我来介绍一下吧:
*酒桶的被动在六级之前会在普攻之间就超时消失
*有些英雄只能够在六级的时候施放一次大招,然后要到下一次技能升级的时候才能够再次施法
*很多英雄1v1的时候会被小兵打死
*蛇女的E冷却时间依旧是0.5秒
相信我,你不会想要的
玩家:会有中路无限火力模式吗?
设计师:你们现在可以在自定义游戏中玩这个模式,不过我们可能不会专门出一个这个模式&&我们内部尝试过,嚎哭深渊上的策略贫乏性让英雄选择变动更加无聊了。而且还不能治疗和购物让游戏变得尤其的沮丧&&要么双方僵持过久游戏太久要么一方太强游戏太短
玩家:那么会考虑中路大乱斗无限火力版吗?
设计师:这个在我看来要更有趣,我比较想尝试,但是我们最终还是觉得让玩家有能力控制自己的英雄选择比较好,这样才能够达到无限火力的成就感和满足感&&如果某个玩家真的很想尝试无限火力掘墓但只有小于1%的机会就太可惜了。
我们可能会在未来尝试多个游戏地图上架同一个模式(或至少让自定义游戏中可行)。我们需要更多的研究,不过我个人非常赞同你的意见。
玩家:考虑过每个月的5号、10号、15号开放无限火力吗?或者每个周一?
设计师:一些热门的限时娱乐模式我们考虑以一个比较短的周期让他们进行轮换。我们不确定会以什么形式,不过这绝对是我们在考虑的。&
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这个游戏貌似是拯救了网吧啊
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:不会火太久的,不然拳头也不会这么着急开发新游戏。
我从s2就开始听人这样说
撸啊撸就现在的状态非常好,即使dota真三最鼎盛时期也没现在像撸啊撸这样红,当时dota还有wow,天龙八部,梦幻西游各种网游抗争,网吧也不全是dota。现在各种网游都大不如前,撸啊撸少见的有大量女性参与,而且腾讯代理,目前状态就很好,难一点会流失大量手残小学生女性玩家,画面太好容易流失潘客婕遥春没鼓芎5年,当然我个人是不撸的。发自手机虎扑
楼主说的很对,拯救了网吧!发自手机虎扑
楼主说的很对,拯救了网吧!发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
楼主说的很对,拯救了网吧!
只是想知道假如没有它了 网吧还能存活的了吗
引用2楼 @ 发表的:
只是想知道假如没有它了 网吧还能存活的了吗
还能,毕竟总有需要上网而没有电脑的人!发自手机虎扑
不会这游戏的我都快被我的小伙伴和社会抛弃了
Stay Fake And Be Trill
Bitch ,Don't Kill My Vibe
阿姆,小罗伯特唐尼,斯嘉丽约翰逊;吴彦祖,吴秀波,韩艺瑟.
不会火太久的,不然拳头也不会这么着急开发新游戏。
引用6楼 @ 发表的:不会火太久的,不然拳头也不会这么着急开发新游戏。
我从s2就开始听人这样说
长期收大白菜 风骚实战鞋!!!
来吧亲爱的
撸啊撸就现在的状态非常好,即使dota真三最鼎盛时期也没现在像撸啊撸这样红,当时dota还有wow,天龙八部,梦幻西游各种网游抗争,网吧也不全是dota。现在各种网游都大不如前,撸啊撸少见的有大量女性参与,而且腾讯代理,目前状态就很好,难一点会流失大量手残小学生女性玩家,画面太好容易流失潘客婕遥春没鼓芎5年,当然我个人是不撸的。发自手机虎扑
风暴英雄。
腾讯代理这个太牛逼,假如当年腾讯拿下dota2发自手机虎扑
双重标准的版主大人们你们真是够了
主力军还是学生,真要工作了没什么兴致玩了
Magic-McGrady + Danysty-Yao = Happy-Rocket
引用12楼 @ 发表的:
腾讯代理这个太牛逼,假如当年腾讯拿下dota2
腾讯是很牛逼,因为一个qq就能带动好多的游戏,腾讯代理Dota2肯定会比现在好,但是Dota2新手打电脑的难度真是难以吐槽,实在是太难了
引用14楼 @ 发表的:
腾讯是很牛逼,因为一个qq就能带动好多的游戏,腾讯代理Dota2肯定会比现在好,但是Dota2新手打电脑的难度真是难以吐槽,实在是太难了
你可以把难度改成简单啊,你要非打疯狂。。电脑推你高地你就推他们塔,反正不打正面,电脑绝对回防,你就换路,也不难啊发自手机虎扑
双重标准的版主大人们你们真是够了
最近不是好多都去打暗黑了么
照现在情况看最少还能火两年
从去年开始觉得玩的人少了 至少身边人是这样
会有的~~~,参考前几年的CF
引用12楼 @ 发表的:
腾讯代理这个太牛逼,假如当年腾讯拿下dota2
不是没洽谈过
当时V社真的差点给了腾讯代理
但是腾讯要求好像是饰品定价权还有修改权
然后V社不答应找了完美
不过完美现在应该还有1年半左右代理权
到时不知道会怎么样
BKB也怕刃甲的咯?
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