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LOL六杀模式是什么 英雄联盟六杀模式怎么玩 6V6对战
原作者: Leaf
摘要: LOL新英雄时空刺客艾克上线,六杀模式在扭曲森林开启,一起来看看新英雄新玩法吧。
  LOL六杀模式怎么玩?6月9日英雄联盟更新了新英雄艾克以及LOL六杀模式,一起来看看这个新英雄新玩法详细攻略吧。  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!  又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。  其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!  英雄  时间刺客 艾克  已经包含在新版本之内!  暗影之拳 阿卡丽  如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。  这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。  R-秘奥义!幻樱杀缭乱  o [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离  o 最小穿越距离:150 => 100  o 最大穿越距离:250 => 200  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。  被动-魔蛇面容  o 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度=> +0.06法术强度  E-双生毒牙  o 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值=> 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值  酒桶 古拉加斯  不再肥胖的肉弹冲击。  伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。  E-肉弹冲击  o 移动碰撞半径:200 => 180  o 结束碰撞半径:250 => 210  暴走萝莉 金克丝  我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。  Q-枪炮交响曲  o 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% => 30/40/50/60/70%  o [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度  天启者 卡尔玛  在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。  让我们谈谈卡尔玛。  现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。  被动-聚能之炎  o 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒=> 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒  o 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 =>在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒  W-坚定不移  o [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标  o 法术强度加成:0.6 => 0.9  W-焕发(梵咒增效的坚定不移)  o [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒  o [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) => 不再增加  E-鼓舞  o 冷却时间:全等级10秒=> 10/9.5/9/8.5/8秒  o 消耗:60/70/80/90/100法力值=> 60/65/70/75/80法力值  o 护盾: 80/120/160/200/240 => 80/110/140/170/200  E-蔑视(梵咒增效)  o [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值  o [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 =>不再对敌人造成伤害  o 群体护盾:30/70/110/150 => 50% 首个获得护盾的目标的护盾值  曙光女神 蕾欧娜  天顶之刃也减肥了。  苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。  E-天顶之刃  o 弹体宽度:90 => 70  仙灵女巫 璐璐  基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。  试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。  综合  o 基础法力值回复:6 => 8.5  o 法力回复成长:0.8 => 0.6  虚空空遁地兽 雷克塞  基础生命值下调。  和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。  综合  o 基础生命值:611.2 => 570  流浪法师 瑞兹  Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。  我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。  被动-奥术专精  o 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活=> 技能开始施法时  o 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) => 全等级6秒  Q-超负荷  o 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害=> 65/95/125/155/185 魔法伤害  R-绝望之力  o 持续时间:4/5/6 秒=> 全等级6秒  凛冬之怒 瑟庄妮  W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。  警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!  作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。  W-北风链枷  o 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值=> 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值  亡灵战神 赛恩  真是诡异的BUG。  R-蛮横冲撞  o 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。  宝石骑士 塔里克  神圣洗礼消耗太高。  我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。  Q-神圣洗礼  o 消耗:60/80/100/120/140法力 => 60/70/80/90/100 法力  装备与物品  [-]商城表现  事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。  o 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!  上古钱币路线  简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。  上古钱币  o 额外金币:每个附近小兵死亡2金币=> 每个附近小兵死亡3金币  o 金币生效距离:1100 => 1400  游牧民印章  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 法力值回复:25% => 50%  o 金币生效距离:1100 => 1400  飞升护符  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 金币生效距离:1100 => 1400  o 主动冷却时间:60 秒=> 40 秒  炽热香炉  炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。  这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。  除此以外。  当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。  o [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害  o 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度=> +15%额外攻击速度  o [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本  o [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了  比尔吉沃特弯刀  o 主动效果距离:450 => 550  破败王者之刃  我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。  o 主动效果距离:450 => 550  号令之旗  调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。  o 施法距离:1000(指示器显示700) => 1200  [-]通用天赋  难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。  现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。  精神扩张  o 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换  o 增加2/3.5/5%最大法力值 =>增加25/50/75法力值  觉悟  o 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值=> 每10秒加10/20经验值  探云手(近战)  o 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 =>每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)  智谋  o 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% => 8/14/20%  漫游  o 获得+5%移动速度=>+20移动速度(直接数字的百分比反映)  召唤师峡谷  [-]超级兵  在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。  之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。  综合  o 魔法抗性40 => -30  [-]拉取野怪  o [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。  o 拉怪距离: 750 => 700  o 最大重置次数:6 => 3  [-]视觉调整  有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。  o 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。  o 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!  补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。  嚎哭深渊  [-]标记/冲刺  o 冷却时间:20 秒 => 40 秒  o 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% => 50%/50%  o 射的太远了:2500 => 1600  [-]排位休眠状态通知  排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。  一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。  o 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知=> 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后  o 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知  o 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。  新游戏模式  [-]六杀:扭曲丛林  六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。  [-]BUG修复  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。  o 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。  o 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷  o 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。  [-]即将更新的皮肤  以下新皮肤已经包含在新版之内:  o 时之砂 艾克  o 梦魇 泰达米尔  o 莲花之令 艾瑞莉娅(来源:LOL官网,作者:Leaf)
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LOL1 英文缩写LOL英文缩写列表(LOL is short for):2 网络用语LOL是“laughing out loud", or "lots of laughs”的缩写,表示笑得很开心的样子,是网络常用的缩略语。The origin of LOL is unknown. It is rumored that it first started in print in 1973. LOL的起源并不清楚,据谣传1973年在印刷品中就出现了这个缩略语。Other rumors attribute its use to the Dutch word lol meaning ‘Fun’.还有一种说法是,这个词是荷兰语中的“快乐”一词。“LOL”是首字母缩略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有“ROTFL”(代表“roll(ing) on the floor laughing”,即笑到在地上翻滚)和“BWL”(代表"bursting with laughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)或“lots of love”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。3 网络游戏3.1 基本信息LOL,网络游戏可参见词条英雄联盟。中文名:英雄联盟 外文名:League of Legends游戏类别:MMORPG,DOTA类游戏平台:PC,网络游戏开发商:RoitGames发行商:腾讯技术首测:日-5月5日3.2 游戏介绍LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。国内的代理运营商为腾讯,LOL在美服、欧服日正式进入运营阶段。3.3 游戏特色3.3.1 人性设定、新鲜玩法1、可自定义玩家的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。 9、先进、独特的“召唤”avatar系统。3.3.2 游戏新特性1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。2、掉线后的游戏重连接能力。3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。4、客户端服务器让主机没有优势。5、先进的属性索引。6、内置投降功能。7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。9、经常的更新提供了更多功能。10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)3.3.3 DOTA渊源《英雄联盟》相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。3.4 游戏背景符文之地与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。 为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。 召唤者和保卫者英雄 召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。 英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家。 遗忘之地——伊卡希亚 那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。 符文之地和科学技术 部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。3.5 英雄介绍3.5.1 英雄玩法在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。如果还要使用其他的英雄,就需要购买游戏包,或者在商城里解锁英雄。游戏包包括已经决定的20个英雄,4个符文,1个皮肤。以后在商城里解锁英雄有2种方法,一种是用IP(Influence Points),一种是用游戏点(Riots Points)。每次战斗你都会得到XP和IP的奖励,XP就是经验。而IP可以用在商城里购买你喜欢的东西。而英雄也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄、史诗和传奇类。想要解锁英雄类的英雄最容易,传奇类的最难。容易,我的意思是需要少的IP或者是游戏点。难的话就需要更多的IP和游戏点。官方这么做的目的,是觉得有一些英雄很容易玩,就把他们放成英雄类,有一些很难用的,就放成传奇类。这样可以让容易的英雄很早被解锁,也方便玩家积累经验和提高技术。3.5.2 英雄列表3.5.3 更新英雄英雄联盟几乎已2个星期就加入一个全新的英雄,让广大玩家有了更多的选择。每个新的英雄都有自己独特的属性,技能。公测以来已加入阿卡莉,加伦,凯南,暮光之眼,艾泽尔,莫德凯泽,潘森等数十位英雄。近日又公布了两个新英雄,野兽之灵·尤德尔(Udyr) 和 狂野猎手·娜达利(Nidalee)。Udyr拥有4中变形形态,可以说是集合肉盾,近战,辅助于一身的多样化英雄。多个形态的出色外形,也是这个英雄的亮点之一。 而居住在Great Barrier南部的危险而被诅咒的大陆之上的只有少量的居民,英雄就更不用说了。这个世界的大部分地区仍然带着上一次符文战争带来的创伤,尤其是神秘的Kumungu丛林。在那些充满风险而危险的地方有一些被遗忘已久的宝藏。当英雄娜达利还是个小女孩的时候,她和她的寻宝狂父母一起迷失在多雨而茂密的丛林之中。丛林是无情的,而她目睹了她的父母成为神秘恶疾的牺牲品的最后日子。一个小孩在荒无人烟的丛林生存下来的几率几乎为零,但她做到了。她的年轻稚嫩和天真幸运打动了这个地方的野兽,她被一个美洲狮家庭接纳了并被当做亲生子女喂养。3.5.4 免费英雄第五周免费英雄:黑暗之子哈姆丁格WUJU剑圣冰雪凤凰尤德尔黑色恐惧卡牌魔术师雪人骑士萨科麦格灵炮手第六周免费英雄:冰雪射手蒙多医生寡妇制造者风之化身死亡歌手疯狂炼金术士正义审判者血腥狩猎者时空守护者战争女王第七周免费英雄:牛头人黑暗之子麦格灵炮手法术窃贼黑暗战士堕落天使宝石骑士海洋之鞭沙漠之王迅捷斥候3.6 物品名称3.7 游戏指南3.7.1 界面说明1和8:生命值、法力值 2:队友状况3:个人杀敌次数,死亡次数,助攻次数情况显示以及网速状况。4:个人信息显示5:装备栏及游戏内金钱6:学习技能栏7:技能栏9:工具栏10:小地图3.7.2 操作指南空格(SPACE):回到英雄所在画面Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央。这样你会更容易操作自己的英雄但是无法更好的观察战场。解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。 Q / W / E / R :英雄技能施放 D / F:召唤师技能施放 1-6:使用物品栏内对应格的物品 B / 7:回程H:英雄驻留,使英雄保持原地不动S:停止,停止当前的动作ALT+右键: 移动宠物G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级O / TAB:打开记分板P:打开商店界面Z:显示聊天记录C:打开英雄属性界面F5:显示/隐藏游戏界面3.7.3 游戏指令3.7.4 游戏常用语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的"3"。back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的"3"。care = 小心,他们可能想搞你。oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。neuts = 野怪neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。bp, pill, pilling = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家base, basing = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家shop,buy = 回家买东西咯~brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以纠集人手把他嘿嘿掉。brb = be right back 马上回来。top/mid/bot mia = 上路/中路/下路 人不见了。 3.8 安装说明3.8.1 配置需求3.8.2 软件信息美服《LOL:英雄联盟》V0.5.6版Grez懒人安装包 软件类别:即时战略 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista 文件语言:简体中文 文件大小:740.93MB 更新时间: 法国电影4.1 影片简介由苏菲玛索主演的法国电影《母女情深》又名《Lol》。国家/地区:法国类型:喜剧片长:103 min对白语言:法语4.2 影片剧情LOL,是许多年轻人都熟知的网络用语。英语原阿文是:Laughing Out Loud;意思为:笑晕了,笑死人了。LOL共同样是罗拉(克丽丝塔?特瑞特饰娃)的朋友对她的昵称。电影开始在新学伊始,罗拉怀疑她的男友亚瑟在夏天假期时出轨,而她的一群朋友也让事情变得更加复杂化。而更加糟糕的是。罗拉和她的母亲,安娜(苏菲·玛索饰)之间的关系。她们为根本无法交流,欺骗和争吵还有互相无法理解无处不在。是代沟?就像母亲根本不明白什么是LOL…亦或将是因为父母的离异,家庭的关系不再简单,成人和青少年的世界的碰撞,母亲与女儿之间的爱与隔阂…..在一系列的暴论笑或者令人愤怒的事情过后,母女之间的关系会走向哪里?
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