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→ 魔灵召唤修改无限金币无限水晶教程 两种辅助修改方法
语言:中文
大小:7.1M
平台:Android
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是最近玩的人叫颇多的一款手机网游,在这款游戏中主要的货币就是金币和水晶。有了这两样东西就什么都不不愁了,下边西西小编来为大家分享修改无限金币无限水晶的两种方法!方法一:修改器辅助修改安卓系统请用葫芦侠修改器来进行修改,烧饼会搜索前两位以1.1开头的全部小数。首先运行魔灵召唤游戏,就是登录上以后,运行烧饼。接下来是关键 点击左上角的放大镜 只勾选F这个选项 点确定搜索1.1 一般只有十几个结果 点击修改因为修改的是倍数 所以 一倍1.1 两倍2.2 以此类推一般七八倍吧,5倍测试无异常,安全起见5倍是可以的。以上就是魔灵召唤怎么修改无限金币的方法了,同样这个方法还可以修改水晶的数量,所以喜欢的朋友不防试试来修改一下,对你游戏合成高级魔灵是相当有帮助的。方法二:修改在游戏中相信玩家们都会缺金币,没有金币就不能愉快的游戏了,所以小编下面给大家介绍无限金币的获得方法,在这里小编要重点说的是,这个方法是使用第三方修改工具修改游戏数据的时候有一定的封号危险,所以玩家在修改的时候一定要慎重。以下就是具体的操作方法了。首先玩家要确保自己的设备已经获得root权限或已经越狱,这样才可以使用烧饼修改器。1、运行烧饼修改器,然后点击魔灵召唤开始游戏,进入游戏界面后,点击暂停游戏,然后记录下当前拥有的金币数量;2、使用快捷方式打开烧饼修改器,选择魔灵召唤3、在搜索栏中输入刚才游戏中的游戏币个数并开始搜索4、搜索到数据之后,返回游戏,消耗一定数量的金币之后,记录下最新的金币数量,然后返回烧饼修改器,搜索最新金币数量,如此反复,直到搜索到的数据只剩下一个5、点击修改,奖金币数量修改成自己想要的数量(请控制好游戏币数,避免被封了帐号),点击确定;6、返回游戏,就看到我们现在拥有的游戏币数量就是刚才自己修改之后的数量了!
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本文为游戏策划从业者的投稿。在前段时间,我们曾经用一篇文章对《魔灵召唤》进行了介绍。在当时,我们主要关注的是:没有推广的《魔灵召唤》是如何冲上畅销榜前十的。当时我们认为游戏本身的品质、核心粉丝的追捧、内部游戏交叉推广导入用户等等,是主要的原因。而在一段时间之后,《魔灵召唤》这款游戏已经上线一月有余,仍然稳稳地站在畅销榜第十二位。我们承认这是一款高品质的游戏,但这仅限于游戏的美术和程序。而至于策划……微博ID为@闲好手游 身份为游戏策划的从业者向我们发来了他经过一周的深入体验之后的评(tu)测(cao)报告。以下是评测原文。我们说的“卡牌游戏”,虽然形式上已经逐渐脱离了“卡牌”的外皮,但出于习惯与惯性,这种数值向的收集养成游戏,依然广被称之为“卡牌游戏”。手游类型方面,欧美多“社交”,中日韩多“卡牌”,社交游戏玩品质,卡牌游戏玩数值。这似乎是一条定论。社交游戏和卡牌游戏,无论是系统设定还是用户群定位,都泾渭分明,然而《魔灵召唤》却将二者结合在了一起。作为一个几乎不碰社交游戏的卡牌游戏深度用户,《魔灵召唤》的这种“东西方结合”,确实给我带来了足够的新鲜感。熟悉的《智龙迷城》式的吃怪养成、“水火风+光暗”的属性相克、《口袋妖怪》式的回合制战斗,这些标志性的日式元素却与西方社交游戏《Dragon vale》的浮空岛主城设定结合在了一起。再加上《Hay day》式的随机弹出的促销礼包,酒是旧酒,瓶也是旧甁,但组合却是新的,做出了新的表现,新鲜感充足,更重要的是在用户接受方面来说,非常安全。卡牌游戏的玩家,对游戏的画面品质要求是比较低的。然而《魔灵召唤》无论是画面帧率,UI手感,美术质量还是动画流畅度,即便是和欧美社交游戏比也不输,当然也就碾压了众多“卡牌”。就在《魔灵召唤》已经把角色攻击、施法动作和镜头动画关联到一起的时候,同时期长居中国区Appstore畅销榜榜首的《刀塔传奇》却还没有战斗场景滚屏。它在表现力方面的领先程度,是非常恐怖的。人设方面,限于角色动作设计的难度,大“头身比”几乎是必然的选择。然而如今玩家口味之刁钻,早已不吃“呆萌”那一套。沿用“萌系”的人设且仍居于中国区畅销榜榜首的游戏,几乎只有傍了腾讯干爹的“腿毛”们。好吧,《崩坏学园》算是少数的例外,但它毕竟有真人比例的日漫风格原画撑着场面。“大头却不呆萌”,很考验原画的功力。《魔灵召唤》就做到了这一点。它的人设虽然是3头身,但风格感很足,完全没有呆萌、低幼的感觉,与受众群很搭,而且风味恰到好处。这么一款优质的游戏,其实坑点还是挺多的。首当其冲的坑,是对新手不友好。在《魔灵召唤》中,宠物的“星级”是一项养成属性,类似《刀塔传奇》,是可以“升星”的。然而宠物的初始星级却有不同,而且在抽到初始星级较高的宠物时会播放“完美召唤”的特效,于是就会对玩家产生误导,让人以为“星级”就是“品质”,类似日本卡牌的“R”与“SR”,类似《智龙迷城》的宠物星级,让人误以为星级是不可变的。进而就会使新玩家觉得初始星级高的宠物就是好宠,于是不乏有人在游戏初期大量充值抽高星宠,并把低星宠全都当“狗粮”喂高星宠吃掉。然而与其他游戏不同的是,《魔灵召唤》中宠物初始星级较高并不意味着一定具有较高的“初始强度”,但却有着更高的“觉醒门槛”与更高的“升技能成本”,因为这款游戏中,是靠吃同类宠物来提升技能等级的。高星宠要升技能,需要吃同类型的高星宠才行,贵得很。于是抽到高星,不但无法带来强度上的提升,反而是买到一个巨大的“付费坑”,如果不支付大量的金钱将坑填满,高星宠还不如某些养成门槛较低的2星宠更实用。可见在抽卡方面,《魔灵召唤》的付费感受极差。但没关系,反正受此影响的玩家已经掏钱了。为了不使学费白掏,多数人会选择更深入地玩下去。其他对新手不友好的方面,较为明显的应该就是宠物升星后变回1级的设定了。虽然此般设定拉大了养成的坑度,但这个坑也太过粗暴了。虽然升星后,宠物的成长值与等级上限提高了,但因等级直接降回1级,基本上算是暂时性“废掉”了。老玩家会在进行宠物升星之前备好充足的“狗粮”,以便在升星降级之后将其喂到较高的等级,但新玩家哪里懂这些?直接将一个主力宠升星,等级降回1级,属性掉了一大截,这游戏直接没法玩了。作为一款玩技能配合的游戏,通常来讲,对数值策划会有较高的要求,因为要做好平衡性,以免出现免费宠物过强,对付费玩家不友好,或者付费宠物过强,免费玩家没法玩的情况。然而这方面的问题与设计难度,在《魔灵召唤》中是根本不存在的,因为这游戏的技能说明,完全把数值给隐藏起来了。作为一个游戏策划,看它的技能说明,简直就像是一个程序员在看被混淆过的代码,完全看不懂是如何起作用的。比如风系小恶魔的招牌技能“飓风攻击”,说明为“使用秘传枪法猛烈攻击多个敌人”,从字面意思上看任谁都以为是一个AOE,但它其实是一个“单秒型”技能。没错,确实是打击多个敌人,但它根本没写“被指定的目标额外受到3倍伤害”。再比如“魔法弓手”的一个技能的说明,“用闪电般速度的箭矢攻击敌人,根据攻击速度快慢,威力也会有所增加”。这句话看似什么都说了,但其实什么都没说。基础伤害是多少?攻击速度对应的伤害加成比例是多少?完全没有讲。还有这句,来自觉醒后的火系“地狱犬”的第三个技能:“在3回合内增加我军全体的攻击力和防御力。”攻击力增加多少?防御力增加多少?是按百分比增加还是定值增加?完全没有写啊。技能说明使用此般春秋笔法,只表述作用,隐藏了数值,使得核心向的屌丝玩家难以对比技能的强度,于是要么花钱去试,要么多多交流,前者拉动付费,后者拉动玩家间交互。更重要的是,降低了对数值策划的要求——“技能做不平啊?,没关系,把数值藏起来就好了。”这居然也行。这游戏的数值策划之坑,还反应在付费定价方面。从18元72红水晶与30元120红水晶来看,人民币与红水晶的“汇率”是1:4。由此计算,标价68元买240送10与标价128元买480送20的两项商品,明明写的是“送”,但算一下折扣率,一个是1.088,一个是1.024,居然比不送的还贵!起初我怀疑是汇率与Appstore定价档位的问题,毕竟这种错误也太低级了,不像是大厂所为。于是换了韩国区,再用美元定价重新算了一遍(Appstore韩国区使用美元货币),发现按1美元买25红水晶算,标价5.99的“一捆水晶”,折扣率居然达到1.198,也就是说它批发价比零售价还高,简直震惊。标价方面同样令我震惊的是限时礼包。最新推出的恶魔怪礼包,标价328,内含3个恶魔怪、2个3星彩虹怪、500红水晶和50000魔力石,然而我往高里算,3个恶魔怪总值42.1875元,2个3星彩虹怪总值81.25元,500红水晶总值125元,5万魔力石总值8.9286元,总共也就257块多,但却标价328,这是明坑土豪啊。设定上最坑的就是竞技场系统了。在竞技场每赢一场,可获得3点名誉点数,名誉点数可以用来购买金钱难以买到的东西,这是打竞技场的最大动力。如果连赢3场以上,每赢一场可额外获得一点名誉点数,于是如果追求名誉点的话,需要保证能够尽可能多地连赢。然而每赢一场都会提升PVP积分,PVP积分越高,刷新到的对手越厉害。为了保证连赢,就要把自己的PVP积分降下来。《魔灵召唤》的PVP是分进攻阵容和防守阵容的,另外防守失败是不会打断连赢的,但也会掉分。于是很多人就把自己的防守阵容设得非常弱,于是在打竞技场的时候经常会遇到对手只派一个1级的“狗粮怪”出来迎战你的大队人马。另外竞技场还会定时刷出来一些NPC。和打玩家不同的是,打赢NPC不会获得名誉点,只会获得两个红水晶。但同样都要支付1个PK点。扯淡的是,PK点的单价是7毛5,两个红水晶总共才5毛。于是在竞技场打NPC,哪怕是赢了也会亏2毛5。至于其他小坑,就不一一论述了。顺便说一下,那个标价10万魔力石的叫“深深森林恩特”的矿,如果不是游戏币太多没地方花的话千万别造,因为造了它之后需要连挖一周才能回本……虽然在策划方面,《魔灵召唤》有很多坑在,但是在产品方面,它依然教会了我很多东西。之前玩《刀塔传奇》,感觉其策划方面各种牛逼,数值感受之好,游戏节奏之美,叹为观止。我玩到42级流失,一共10天,累计充值170元左右。然而玩《魔灵召唤》期间,各种坑爹,总是感叹其数值策划如临时工。边玩边骂,一周时间已经冲了1700多元,刚好比《刀塔传奇》多了一个零。看来游戏的表现力,做到极致,是能够一力破万法的。表现力是靠美术和客户端程序来实现的。所以策划的工资低,是有道理的。
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出门在外也不愁魔灵召唤常见问题宠物符文攻略
时间: 22:44:55 来源: 作者:justicesp1984
魔灵召唤最近的火热带给玩家新的游戏体验,这款游戏中玩家可以通过不同宠物的培养来提高战斗力,当然符文也是玩家需要费心选择的道具。
魔灵召唤最近的火热带给玩家新的游戏体验,这款游戏中玩家可以通过不同宠物的培养来提高战斗力,当然符文也是玩家需要费心选择的道具,可能很多新手玩家对游戏还不熟悉,下面整理的一些常见问题和宠物培养符文选择技巧可以学习学习。
新手常见问题
1、要不要刷初始搞出4星甚至5星再开始玩?‍
答:没必要,当然你是“星数爱好者”,那你尽管去刷。不刷初始的理由很简单:如果你是非R,刷出4星宠你养不起,你要是R,直接充值就好,没必要拿时间换钱(收益太低)。
2、我刷个原生4星宠不比原生3星、2星强?怎么可能刷的出来养不起呢?
答:原生4星宠普遍强于3三星宠,这是肯定的(至少大多数时候的攻防数据是这样的),但是问题在于――很多4星、5星宠使用条件比较苛刻。苛刻表现如下:
A、觉醒不觉醒差距巨大,比如风小丑、火吸血鬼,这一类型的原生四星宠其实很废,只有觉醒后才发生质变,不觉醒的5星风小丑、火吸血鬼恐怕还不如一些3星、2星的宠强。
B、需要特殊队伍配置的,比如风罗刹之类觉醒提高基本属性的,这一类型的4星宠威力其实很有限,需要特定的队伍配合才能发挥效果。(比如风罗刹应该配合有攻速队长技能,并且配合优秀的暴走符文才能发挥威力)
原生4星宠的觉醒难度嘛,我给你算笔账:
首先你需要一个良好的配置(至少5个5星吧?至少有dps,有辅助,有治疗吧?),能保证打的过6层以上的守护者,
其次,你需要一张红扑扑的脸,保证上级精髓掉率不要太低。
就我个人经验来看,以第6层守护者为目标,平均1管体力能获得6个左右的中级精髓,3-4管体力能获得1个上级精髓。也就是说,保守估计,你平均需要15管体力才能获得4星原生宠的觉醒材料。15管体力的价格,其实对于非R来说也不是小数目了。这就是为什么我说非R抽的起养不起4星以上宠的原因。
3、我花了XXX元,只抽到X个4星,1个5星都没有!这怎么玩?
答:这游戏之所以让我一直玩下来,有一个很重要的原因,那就是即使是2星3星的宠,只要经过合理搭配和强化,都可以冲上高分,不像某些那样充钱=》高星=》碾压低星。即使你没抽到什么好的4星和5星,你也通过rmb获得了很多3星、4星材料,这些材料将大大提高你培养宠的步伐。
4、XXX宠好不好啊,是否值得培养啊?
答:可能除了银星宠、天生1星宠和极个别的宠以外,大多数的宠都是好宠,只要你使用得当。与其冒着受人误导的风险,不如自己仔细看看技能说明,想想这些技能和什么宠发生互动比较好。练练看,反正练到4星,不好用的话吃了就好,也没什么浪费不浪费的。
这里给大家举个几个例子:
A、刚开服10来天的时候,火犬神是公认的好宠,人人都在练,而其他属性的犬神都被视为垃圾,可现在呢?水犬神已经在2000分段以上的竞技场被大量应用,而风犬神由于其消除对方增益的技能成为了水上犬的最佳克星之一(当然火犬还是很强,不过大家现在都喜欢用水队了,火犬秒人能力还是有所下滑)。
B、火小丑、暗小丑之类两回合才爆炸炸弹的小丑是公认的垃圾,普遍认为两回合能做太多事情,延迟爆炸太蛋疼,远不如风小丑无视防御的aoe给力。而实际情况是什么呢?延迟爆炸的炸弹稳定造成攻击的4倍伤害!无视属性!无视防御!反观公认较强的风小丑,说实话,那个aoe伤害真心不高……很多时候连我的风女盾都破不了,(当然也可能是我没遇到猛的)。所以,大家认为垃圾的宠物,你先别急着丢,自己实际练下再说,不要人云亦云受误导。
另外,韩国那张所谓的排名表是一张不错的参考,但是也仅仅是参考而已,宠的实际表现往往还是要根据你的队伍情况。
5、XXX宠配什么符文啊?
答:看看你的宠的技能和特性,选择符文。另外,还需要根据队长技能和实际情况考虑。
比如我现在的队伍,扑克女选用了绝望+集中,主要为了发挥扑克女1技能解增益buff,2技能控制,3技能+绝望撞运气。而小丑为了减治疗debuff命中和炸弹稳定伤害不暴击的特性,我选用了猛攻+集中,而且小丑放弃了暴击、爆伤属性。
另外,由于我的风龙没有觉醒,基础速度偏低,所以扑克女和小丑都没有选择急速符文,但是等以后风龙觉醒了,我肯定会选择扑克女和小丑都用急速符文,增强先手能力。
所以,符文总在根据队伍的特性而变化,那些人云亦云的符文推荐可能只是一个不太糟糕的选择,但不代表最适合你。
6、纯队好还是杂队好啊?
答:经常看到有人问什么属性的队伍好,其实什么队伍好是时刻在变动的。比如刚开服15天左右,遍地火犬神、火地狱犬等火属性秒人队伍,而上周的竞技场,风水动物园非常多(风熊,水熊,水上犬,水犬神,水狼人等强力怪组成)。因此,一味说某个属性的队伍强是不科学的,只有根据竞技场环境选择属性才比较明智。
而至于所谓纯队伍,很多人把其他游戏的经验拿来,认为纯队伍最强。我个人不这么看,毕竟随着时间的推移,大家手上各种属性的好宠越来越多,而属性选择的优势在于竞技场攻方,你的队伍越纯,攻方越容易拿出克你属性的队伍。所以,我不太看好纯属性队伍。
至于所谓的光暗纯属性队伍,目前还没遇到过,但是就个人感觉而言,光暗队伍不容易被针对,但反过来说,也无法针对别人。大家感觉光暗强,主要还是因为光暗较稀有,而且有些光暗宠的技能比较强。但从长期来看,我并不看好光暗的纯属性队伍。
另外,对于新手来说,纯属性队伍意味着你刷图会容易受阻,因此打算纯属性的朋友,还请三思。
7、XX符文好不好?商店的传说、英雄符文要不要买?
答:如果你不是追求完美的土豪,请选择高星符文,什么传说、英雄之类的前缀不要去追求,只低头追求星数就好。hell难度主要出产3-4星符文,对于现阶段而言,4星的符文+9就足够用了。商店买符文还是尽量慎重。
8、哪里是练宠的好去处?
沙漠3号图非常棒,一个5星觉醒的火死神做队长,只要符文不错就可以在hard难度轻松1带3。
宠物培养符文选择攻略
首先,培养宠物我个人认为优先级为:高攻击AOE魔灵最优先培养,因为这种魔灵培养出来后,大大提升刷图能力,对于练其他魔灵也有很大帮助。其次是高单体伤害和辅助性的加血职业也应该排在前面培养。总之,要牢记:培养一个,全体受益的原则。
其次,觉醒优先级应该为:
觉醒获得特效技能&觉醒获得强力队长技能&觉醒获得强力技能&觉醒获得基础属性大幅提升。
比如,如果你有火吸血鬼,则应该最优先觉醒火吸血鬼,因为火吸血鬼强就强在特效可以让全体队员受益。这类具有让全队获益的特效性质魔灵很适合最优先觉醒。
强力队长技能的如火死神之类强化攻击性质的队长技能很适合先觉醒,这一类技能的觉醒可以直接提升某些宠物30%的攻击或者防御或者攻速。
一般来说通过觉醒获得的主动技能都是非常强大的,比如火风小丑和风水吸血鬼,这一类魔灵的觉醒可以给魔灵自身带来质的飞跃。
某属性大幅提升的觉醒我往往留在最后,因为这些觉醒可以让你的魔灵锦上添花,但却不能给全队带来质的飞跃。当然,唯一例外的是风龙,风龙的觉醒虽然只提供15的基础速度,但是带来的确是质变……原因嘛……上篇帖子我说过了,这里不再重复。
当然,觉醒除了考虑优先级还应该考虑成本,火死神的觉醒成本比火吸血鬼低了不止一点点,而对于刷图的和火系的提升确非常大,所以我手上如果同时有火死神或者火吸血鬼,我会优先考虑觉醒死神。毕竟早觉醒早享受。
符文选择是根据魔灵特性来的,很多朋友还是不太理解。这里给大家介绍一个选择符文的思路:
我们以风小恶魔为例,让我们先看看这种魔灵的特性:高攻击、脆皮、高暴击、高速。根据这些特性,我们可以看出,这种脆皮秒人宠如果能攻击1次就是赚,如果攻击两次就是赚翻天,反过来说,一次没攻击就被秒了,那就亏出翔了。
因此,我们可以考虑给风小恶魔上极速符文+暴击。这样就保证风小恶魔的速度。
但是请注意,风小恶魔113的攻速可是傲视群雄的,给他上极速符文是不是有点浪费?毕竟他比很多魔灵都快啊,所以也可以考虑给风小恶魔上爆伤(或猛攻)+暴击,这样就既能不浪费攻速,有进一步提高了小恶魔的秒人能力。
这篇攻略对我有用
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类型:策略模拟
类型:动作射击
时间:2007年
8.05G4.19G2.33G4.49G707KB
13.22G8.42G11.91G4.05G2.39G
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