神武五庄观40级五庄观多少输出算NB

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神武门派 科学分析定位边缘流派五庄观
发布时间:12-02-09 13:42
来源:互联网
作者:一笑哥的哥
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神武门派 科学分析定位边缘流派五庄观。授人以鱼,不如授人以渔。所以,今天教大家如何科学地去定位一个职业一个流派,才疏学浅,不免会有阙漏,首先,想要科学的分析,你必须有科学的观念
 本文重点: 神武五庄观 神武五庄观攻略 神武边缘流派
&&& 俗话说:授人以鱼,不如授人以渔。所以,今天教大家如何科学地去定位一个职业一个流派,才疏学浅,不免会有阙漏,首先,想要科学的分析,你必须有科学的观念.
  1、没有无敌的流派,只有无敌的玩家。没有无敌的战术,只有无敌的人脑。
  2、在脑海中模拟PK时,不要站在自己的角度,要站在对方的角度,假设自己是对方,思考对方会如何反应。不要把你的对手当成木头。
  3、任何流派都不会在所有的游戏活动中适用,如果绝对公平才是真正的不公平。所以,不要再抱怨自己的流派不给力。就算是梦幻曾经叱咤风云的魔天宫,也是从歧视中走出来的。也无可厚非,在老梦幻时代,化境资料片给一个完全不会秒的门派一个秒的技能,无疑是一个笑话总而言之,科学论析后,你觉得有可行性和建设性的东西就可以拿出来讨论,要知道,或许你这个大胆而简单的假设,就是改变神武的下一个因素。
  这里,先以一些边缘化的流派做例子。
  步骤1,确定门派
  以五庄观为例
  步骤2,详细了解门派特色和技能:
  受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)
  输出技能:烟雨剑法,天罡剑气。
  封印技能:日月乾坤。
  辅助技能:生命之泉,炼气化神,太极生化,天地同寿。
  步骤3,封系技能优势以及弱势
  输出技能:优势:烟雨剑法无疑是神武输出最高的2连技能,天罡剑气是伤害仅次于狮驼岭鹰击的多体物理技能,弱势在于,烟雨剑法60%的气血限制,同时类比大唐发现,50%的气血限制已经让大唐很拮据,且爆发力是远远不如大唐的,类比力天宫发现,输出技能均是灵活多变的,但是TG没有气血限制,且单封的命中率高,故向输出发展的可行性较低。
  封印技能:优势:3封,弱势:关于命中率高低的说法不一,但无论是否存在,也不会有太大的差距,而那5%左右的封率,并不会被很直观的体现出来(89满修DF一样被69封系依招封住,这种东西太看脸了)。故WZ完全可以充当高速封系,当然,追求速度的同时,你就放弃了辅助技能的优势。
  辅助技能:优势:3体红灯,单体蓝灯是神武绝无仅有的技能,太极和天地更是在关键时刻的使用绝对可以使WZ在队伍中的作用锦上添花。弱势:3体的灯达不到HS推血的一半,而PT的灯的恢复量也是远远比不上的。最致命的,没有复活技能,这使WZ绝不可能充当完全的辅助,故发扬辅助优势的同时,必须以封印或输出为辅。
  综上所述,五庄观的发展最好是放在辅助技能上,而如果坚固输出技能,输出系在追求输出的同时难免放弃生存,兼顾生存的话又需要一定速度,属性点分配上的矛盾否决了这一猜想。因此,我觉得辅助封印无疑是五庄观最有前景的出路。
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这东西怎么说?说的太好了未必弄得到.如果是专修佛的话,装备最好就是爆防+高魅+易成长的.一定要带全抗.如果带副修的话,其实还是要高魅的,速度不用太快,因为49医生没有封的技能.就算副修也封不过YY和儒,招试等级拼不过封系,速度比不上儒,所以最好的选择就是高魅+加易的装,其他对佛来说都是浮云.如果腰包富裕的话翅膀可以弄到最高的.
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出门在外也不愁法儒心得:儒家35个招式讲解、装备选择搭配
流派招式,儒,
来源: 多玩梦想专区
作者:werttywertty
  大家好,本人是免费区皇朝霸业70小FS儒虚空幻想。本人从11月1日免费区公测第一天起就接触了这款游戏,刚开始我练的是战士,后来改练医生,最后因为实在无法忍受别人对医生的歧视,于12月1日投奔新区练的法儒,玩到现在也有3个月了,对法儒也有了点自己的见解,看到最近玩法儒的人越来越多,而关于法儒心得的帖子又少之又少,很多新人不知该如何练法儒,所以我就在这里说下我自己的小小心得,希望对新人有所帮助。
  PS:由于我本人也不是RMB玩家,玩到现在几乎没花过什么钱,我的心得练法也仅限于普通玩家,所以这篇心得只适合普通玩家FS儒看,并不适合RMB战士以及SS儒,谢谢!
  首先来说下那么多职业为什么要选择法儒这个冷门职业呢?我的观点是个性+省钱+好玩。因为这款游戏绝大部分玩家都是战士和术士,即便是法师,也基本都是道家,玩儒而且是法儒的人是少之又少,试想一下,服务器后期,一个区能有几个高级法儒呢?如果你能把法儒练的很高级并且有一定的实力,除了个性外,我想你的名字也会让很多人记住的,不管你是否很强,别人一提到你就知道你是法师儒,为什么呢,因为法师儒少呀!这就是法师儒的第一个好处---个性!
  再来说法师儒最大的好处---省钱!为什么说法师儒省钱呢,因为法师儒会类似所有流派的技能,虽说杂而不精,输出不能和道比,加血不能和医生比,封不能和阴阳比,但是有句话叫做中庸就是王道,儒家就像是梦幻的五庄观,虽说中庸,但是练好的话是很强的!再一个,法儒辅修道的话是很便宜的,而道辅修儒就很贵了,这点大家都知道,儒的奥义是很贵的,而道的奥义是法术流派奥义里最便宜的,这就是法儒省钱的原因!更何况法儒又是所有流派唯一可以不用辅修的职业,练好的话不辅修都很强又何况辅修了呢?
  最后要说说法师儒为什么好玩呢?就是因为儒的中庸!我们不是RMB战士,不能像RMB战士一样走极端追求变态的伤害,我们只是普通玩家,无法和RMB战士比,玩游戏只要玩的开心就好!我们儒有着各式各样的技能,有攻击招、封招、加血招、群灯招、辅助招。平时我们可以像个法师一样输出,必要的时候,或者是无聊的时候,我们还可以转换角色封封人,加加血,加个防点个群灯,还能救人,是不是很好玩呢?玩再久也不会觉得枯燥吧?而战士呢,5个武器流派每个流派35个招式全是攻击招式,只是名字抗性威力不同,动画不同罢了,玩一辈子都是单纯的输出。阴阳呢?就是封!医生呢?就是加血辅助!道和战士差不多,巫师也仅仅是多一个兔子而已!这些流派刚开始玩会感觉新鲜,玩久了就会觉得很枯燥无聊,于是有些人就想换新区,或者是练个小号玩玩,而我们儒就不会!不要和我说到了后期可以辅修,辅修不是一般人修的起的,我这篇帖子是写给普通玩家看的。
  接下来我给大家介绍一下儒全部35个招式以及我个人的见解,因为一个号正常情况下只能领悟两个高级招式(70级时必给高级灵感一个,完成70级剧情领悟一个),除此之外想要领悟高级招只能买那个320RMB的聚元金丹或是家中闭关(需要的经验不是一般的多,专心闭关百需要1000W+经验),所以高级招式我只能从招式说明上来评价,可能不是很准确,希望大家谅解。毕竟高级招式不是一般玩家可以拥有的,我们选择流派只要看中低级招式即可,70级时高级招领悟哪个算哪个,不必刻意去追求。
  低级招:
  1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。
  2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。
  3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。
  4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。
  5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。
  6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。
  7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。
  8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。
  9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!
  10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。
  中级招:
  1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!
  2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!
  3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?
  4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。
  5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。
  6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。
  7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为&林&并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。
  8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,&云&环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。
  9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的&止戈长封,和为贵短封&所以这招放弃,不点。
  10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!
  11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。
  12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!
  13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,&雨&环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。
  14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。
  高级招:
  因为高级招一个人正常情况最多只能领悟2个,我只领悟了天人合一和仁者爱人,就不做详细评论了,大家领悟哪个就算哪个吧,不必去追求高级招式,尤其是对于法儒来说,因为儒的高级鸡肋辅助技能太多了。
  1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)&命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1&玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。
  2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!
  3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。
  4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!
  5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)&完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。&不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。
  6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)&使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。&这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。
  7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)&在施展目标受到伤害时进行自动保护。&无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。
  8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)&命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加&耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。
  9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)&使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高&耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。
  10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。&使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在&晴&环境中持续回合+2,在&云&&雨&环境中持续回合-1。&不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。
  11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!还没有领悟此招的法儒们,祝你们能早日领悟,呵呵。
  说完了招式我再来说说自己对法师儒装备的选择和搭配的见解,仅供大家参考。
  在我看来,60级之前完全没有必要花过多的钱去追求所谓的JP装备,因为你今天花大把金钱买的JP装备在明天就是垃圾,我们法儒在中后期才会强大,前期把精力全放在冲级与赚钱上即可,毕竟没有等级,你就穿不上高级装备,没有钱,即便你有等级也没有钱去买装备,我下面所说的有一个前提那就是你得懂得如何赚钱,如果你不懂得如何赚钱,如何钱生钱,那么不管你练什么职业都只是一个垃圾。
  0-20级就是野外烧双冲级,打到什么穿什么。20级时去商店买身环装就可以,30级穿20-30期间除魔得到的装备。40级时弄套还算可以的装备打上2-3级宝石就可以了,50级过度不换装备,60级起才开始追求JP装备,打上3-5级宝石,点满技能,这时我们的出头之日就到了。70级可以根据自己的经济能力来换几件装备,80级以后的装备那就不要想了,那不是一般玩家能换的起的。
  60级时我们搭配装备,首先最主要的就是装备的五行必须是相同的,因为相同属性五行装备可以+15%血和10%速度,可别小看这15%血和10%速度,不管是单P和群P都是至关重要的属性。其次要考虑的就是5件装备先从哪个部位开始配好。有一种说法是法儒先从护腕开始配,护腕要带有&XX准备&属性的(比如战斗准备,干扰准备等,不明白这些属性是做什么的同学请去查阅官网相关资料),但我的建议是我们普通玩家还是因该先从项链开始配,弄条高灵的项链对法师来说是最重要的,其次护腕如果有XX准备的属性最好不过,没有也不必刻意去追求,毕竟带有XX准备属性又好的护腕很难找到的,即便有也是天价。
  项链选择高灵的(50级灵80以上60级灵100以上)砸舍利子,一般玩家而言,3级就够了,如果有能力的话可以继续往上砸,也可以用声望换。
  衣服最好是高防,加灵加魔,还带全抗,如果有易成长属性最好不过,这是最理想的衣服,但是想弄到这样一件衣服尤其是对普通玩家来说过于困难了,所以衣服属性只要差不多就可以了(50级防100以上灵10以上魔10以上60级防150以上魔15以上带抗)砸舍利子,不推荐砸月亮石。
  护腕如果有&XX准备&属性最好不过,如果没有也没关系,因为舍利子只能锻在项链,衣服和护腕上,除项链外,衣服还要考虑防御因素,而护腕上的防御差别并不大,所以护腕的防御可以忽略,弄件高灵高魔的护腕就可以,60开始考虑抗性,打舍利子。(50级防25以上灵10以上魔10以上,60级防35以上魔15以上带全抗,加灵力最好)
  腰带的选择上宁可加的魔力少一点,也要找条高血的,加魔法最好,有&愤怒&属性最好不过。(50级650血以上12魔以上,60级750血以上14魔以上,加魔法或是双加属性,70级850血以上,15魔以上,加魔法,双加属性)打红宝石。
  鞋子的选择上不看防御,一看速度二看抗性三看魔力,对于法儒来说速度同样的是很重要的属性,因为你的速度比别人慢的话,那么止戈的封就没有了意义,在群P中也不能起到牵制术士的作用,所以鞋子一定要找双高速加抗的的鞋子,打黑宝石,如果你只是想封战士那就打红宝石(因为战士的戒指打太阳石法儒是打黑宝石,法儒和战士之间速度的差别主要就看戒指,一般法儒速度都是比战士快的)如果你想比所有职业先出手,甚至是比阴阳快,那么你不仅要在鞋子戒指上打很高级别的黑宝石,还要弄敏装,甚至是洗点,我不推荐普通玩家这样做,普通法儒只要速度比战士法师快速度过的去就可以了,没必要和阴阳拼速度而舍弃其他属性,所以我还是推荐鞋子打红宝石,黑宝石也可以,根据实际需要而定吧!
  其次看抗性,全抗7以上的最好,单加15抗以上双单抗10以上的也可以接受。我简单说下5系抗性哪个更重要吧,法师主流职业是道,而道的大部分强力攻击技能都是仙妖系的,尤其是妖,道最常用的裂风符和巫的大部分技能以及其最强招式巫毒降都是妖系,所以妖抗排在第一位,仙第二,鬼第三,智第四,念排最后一位。道和巫的技能几乎全是仙妖鬼,法连是智系,儒是主念系,其次是智。很多术士为了对抗法师对术士变态的伤害特意追求仙妖抗的装备,甚至是在戒指上打抗石,而往往忽略了念抗,这对我们法儒来说最好不过了,也算是练法儒的好处之一吧。所以综上所述,我觉得一双好鞋子,以60鞋为例,属性因该是防45以上,速度50以上,全抗7以上或单抗15,双单抗10以上,魔力14以上,加魔法的鞋子,如果能弄到这样的鞋子就能用很久了。
  以上5件装备是五行装备,接下来就是没有五行属性的戒指和头盔,这两件装备也很有讲究,首先说戒指,对于很多人来说,指挥戒指是第一选择,对于法师来说也一样,毕竟指挥戒指能让BB伤害结果+10%,并且不会逃跑是很可怕的,但我们法师要想高灵,就要弄高灵戒指,而高灵+指挥的戒指是少之又少的,即便有也不是一般人能买的起的,所以我们只需找高灵的戒指即可,戒指高灵加魔力,还加儒技能的最好不过,没有也没有关系,找高灵的戒指就可以,打黑宝石。(50级灵45以上加魔力,加儒技能最好,60级55灵以上加魔力,双加最好,再加儒技能就是完美戒指。)
  最后说下头盔和法宝之间的搭配,头盔我们不必追求JP,只追求特技,为什么只在头盔上追求特技而不在其他装备上追求呢?因为其他装备对人物属性影响很大,一般带特技的装备属性都很烂,属性JP又带特技的又是天价,而头盔就不是,头盔极品与垃圾之间的差别只有少许的防御和魔法,这些都是可以忽略的,尤其是魔法,对于法儒来说魔法是很充足的,帽子不追求高属性而是追求特技是用来搭配自己的法宝的。
  我个人心中的理想特技搭配是法连(3以上)+气归(2以上,或命疗3以上)+明镜止水(2以上),或法连(3以上)+宁心咒(2以上),如果还有强化魔力,招无式法最好不过。这是我单P的特技搭配,所以排除了群P大型特技四海平平、普度慈航、魔动乾坤等。
  因为一场PK中愤怒有限,能够使用的特技也很有限,所以我排除了命归而选择了气归。我前几天花了几百W买了一个易成长,命归2,明镜3,魔+14的法宝,又打上了4级的咒术石满怀期待的跑去舞厅试验才发现,命归一点都不实用,我5500血,一场PK,在不用其他特技的情况下,能使出一次命归就很不容易了,有时好不容易愤怒攒满了,还没等归呢我就已经躺了。高难度剧情冥鬼骑士等,杀老江湖等我也没有归出来一次就躺下了,所以我排除了命归而选择气归,命归回复50%血要150愤怒,气归回复25%血只要60愤怒,虽说回复的血只有命归的一半,但确比命归实用的多,还可以和其他特技搭配使用,比如法连。
  我的建议是弄一疯狂法连3以上+(明镜,强化,式法)其中任意一个特技,外加魔力加魔法搭配气归的帽子,可能这样对普通玩家有些难度,那么最简单的搭配就是气归+法连,法宝最好带有易成长属性,打4级以上咒术石,这样就可以了。
  有了以上的装备那么如果你60级时能达到(血4500,防500,灵550,速度350)这样就算是合格了,到了70级,属性达到(血5500,防600,灵700,速度400以上,全抗20以上)那么你就是一个很强悍的法儒了,目前我还在为了这个目标而奋斗中,大家一起加油吧~!
  本来想在最后写一下法儒PK的心得的,但后来一想,PK对战的对手不是机器人而是人,我的心得仅仅是纸上谈兵而已,PK心得这种东西只有通过自己不断的实践才能有所体会的,每个人都会有自己的打法,我对法儒的理解还很肤浅,就不说了。总之,法儒是单P的王者,在双方实力相差不多的情况下,赢的往往都是法儒,选择法儒,没错的!我玩了法儒3个月,对法儒最大的感受就是-----法儒是最适合普通玩家玩的职业,只要你会玩,不用砸很多钱同样会很强!选择法儒,不会后悔!
  PS:即使法儒再强大也没有RMB战士强,RMB战士始终是最强的,本人也是普通玩家,在和同等级普通玩家单P中,我几乎可以说是无敌了。但在RMB玩家面前,我脆弱的毫无还手之力。。。法儒练好的话,真的很强,至少在同级别玩家中(普通玩家),法儒足以让任何一个职业感到恶心。但是让自己变强有一个前提,那就是你懂得如何赚钱,如何玩游戏,如果你不会赚钱连日常生活都成问题,那又有什么资本去使自己变的更强大呢?所以,法儒玩家们没事可以多看看老人们的赚钱心得,只有有了钱才能使自己变的更强。
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说的太好了,我顶!
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