王者荣耀为什么有时候技能按不出来在游戏过程中,英雄突然跑到轮盘底下了,这是怎么回事,咋调啊?

    王者荣耀最全设置面板解析,别输在“起跑线”,赶紧收藏一下吧

    来源:指尖上的王者 文章转载自网络,如有侵权请联系:

    前一段时间指尖写了一个关于设置里一些很实用的开关受到了不少的好评,有粉丝要我把所有的设置内容都详细解析一遍,加上后台不断有人留言设置的需求,所以本文就进行一次汇总,让你完全了解设置面板中的按钮到底是做什么用,以及什么英雄适合使用,话不多说,直接开始。

    在操作面板中,你可以进行单独的英雄设置,所以你可以将你常用的英雄进行操作上的单独管理,而这个设置并不会因为版本更新而变动,哪怕是卸载重装也是会保留在你账号中的。

    关于操作设置,一般来说都是使用自由攻击模式,推塔清兵补刀会很好用,少数英雄会选择使用模板锁定的模式,我个人觉得使用起来比较繁琐,不如补刀好用。

    就是在你的攻击范围内,你可以选择三个方式进行攻击,一般来说默认的都是百分比血量少为目标,还有一个攻击最近单位,以及绝对血量最少。

    绝对血量最少:这个用的还是比较少的,绝对血量一般来说会针对脆皮英雄使用,因为可能残血坦克的实际血量也比半血的射手要高,所以一些索敌技能打在坦克身上的效果就不如脆皮身上,打开了这个开关,你的技能丢的永远是血量最低的英雄。

    适合开启的英雄如司马懿、孙悟空、雅典娜这种带自动追击的英雄。

    距离最近单位:适合李白、露娜这种需要在身边单位标记目标的英雄开启。

    目标出现在自己的视野范围内,就会出现一个头像显示,有的时候注意力没放在附近,那么有了这个头像出现,就能提醒自己,有些玩家的手机分辨率较低,可能在屏幕外就会显示这个头像,因此可以当成一个预警效果,建议全英雄开启。

    用技能来左右滑动,从而选择你想要攻击的目标,适合的是绝大多数有指向性技能的英雄。

    指向性技能就是无需瞄准,附近有敌人点击即可释放的那种,比如妲己的2技能。

    通过拖动技能,到敌方的头像上进行精准定位的攻击方式,适合混战中,轮盘施法很难找到目标的情况下使用,一般来说东皇和宫本这种英雄可以选择开启防止大错人。

    PS:这个操作是和锁敌头像配合的,必须要同时开启。

    这个应该大家都懂,大多数英雄都要开启,但是有些是例外,比如孙悟空,比如露娜,因为自动的普攻对孙悟空而言可能会跳棍后立马攻击你的跳板,对露娜来说可能一个节奏没掌握好就多a了一下,影响之后的连招。

    另外关羽、马超、雅典娜、不知火舞都不建议开,不过也是看个人的操作习惯而定。

    开默认的是标准,开启近距离,不会攻击普攻范围外的目标,所以对一些需要攒强化普攻的英雄是有必要开启的,个人推荐开启的英雄有狄仁杰、露娜、苏烈、嬴政、墨子、鲁班七号、高渐离、不知火舞、王昭君、韩信。

    这个功能很多玩家都不知道干嘛用的,因为很少会使用,一共有三个选项,分别是无、仅表现、全固定。

    无:自由拖动,虽然在画面上显示的摇杆位置在这里,但是你在可滑动的整个范围内都可以移动,当你手指点击在某个位置,轮盘的中心点就会出现在那个位置。

    仅表现:点击任意位置都会以此为中心进行移动,但是移动的按钮会固定在原地,小范围使用都一样,但是手指滑动到方向键那里就会变成以方向键为中心的滑动,说白了,这个操作方式很不稳定,容易出现走位失误的情况。

    全固定:轮盘固定,永远以移动键为中心点,你滑动到哪个位置都是如此。

    使用哪个,这个完全是个人的习惯问题,一般都是使用“无”或者固定。

    如果是选择关,那么就无法再拖动视角,选择了摇杆镜头的话会在平时滑动视角的时候出现一个类似移动键的摇杆,拖动后可以切换视角,但是非常难用,基本上所有的玩家都是用的“滑动”拖动视角。

    另外,开启摇杆后,镜头偏移功能会自动关闭。

    镜头灵敏度、动态灵敏度

    灵敏度不用多说,调得高低,决定了你滑动视角后同样滑动距离而镜头偏移的距离,而动态灵敏度则是根据你滑动视角的快慢,而决定视野拖动的比例。

    有一个好处,那就是滑动视角后镜头会非常稳定,不会出现抖动的情况,这个开关看个人使用习惯而定,如果用习惯了,我觉得挺舒服的。

    在滑动视角的上方多了一个小摄像头的按钮,拖动后视野会固定,和很多高玩的三指属于一种操作,但是想要恢复原来的视角需要重新点击,使用中的问题就是,一旦敌人进入了你的视野上方,那么如果不恢复视野你将丢失目标的视野,所以打架过程中需要重新点击,有利有弊,要视英雄而定。

    开启后,滑动普攻键,就能像技能的轮盘施法一样自由选择普攻的目标,打架的时候如果能绕过前排攻击到后排自然是再好不过,不过最主要的玩法就是在清兵上,比如李元芳丢2技能在第二个兵线里,之后普攻就能炸到三个兵线,公孙离攻击第二个兵,被动爆炸就能炸三个。

    开启这个开关的一般都是远程英雄,所以建议永久性打开,即便不用也不影响操作。

    这个基本不用管,如果打开了新手模式,你的非指向性技能技能都无法滑动选择目标,他会根据自己最近的敌人自动释放,比如橘右京,1技能会直接远离目标。

    这个必须要调到最高,这个灵敏度是你技能拖动的延迟,如果调低,你会发现技能根本不跟手,秒滑动方向释放技能你会觉得如陷泥沼。

    这个一般都是建议开启跟随手指的,具体的表现方式可以看上图,如果是固定,那么你技能点击必须要十分精准,你释放的方向也都是以技能本身为中心释放。

    如果开启了跟随手指,那么你点击技能哪怕只是点击到了边缘位置,你的技能滑动方向就是跟随你手指落下的位置为中心点,有助于我们更加精确地滑动方向。

    部分英雄手比较长,甚至超出了镜头的范围,比如杨戬的1,赵云的3,开启后就能拖动视角看到更远的目标,从而进行精准攻击,建议开启,因为只有部分英雄生效,不生效的英雄开启也不影响操作。

    在布局设置界面中可以调整英雄的技能位置,我个人一般都是把位移技能调到了2技能的位置,比如赵云的23技能互换,程咬金的12技能互换,韩信的12技能互换,露娜的23技能互换,这样在操作上上下位移不受限制,当然了,这是按照个人的使用习惯而定的。

    个人的小建议,把文字聊天的部分放在小喇叭旁边,有时候队友说话左手移动会被手指挡住,而次级播报放在文字聊天下边可以看得更清晰,最重要的是这个播报挡到了我的装备,有播报的时候点不到装备,而初级的播报我会缩小并透明处理,有时候会影响技能释放。

    好了,以上就是本文全部内容了,相信看完了这篇文章,你已经知道了各个开关的用处,赶紧给自己的英雄设置一下吧。

}

根据玩家的反馈,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

阻挡定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物

地形边缘——地图上原本的地形

物理阻挡(墙体)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍

法术阻挡(法术墙)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常;而且,可以在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏

阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡

制造阻挡相关英雄调整与梳理:

猪八戒3技能(圈养时刻)-物理阻挡

弈星-3技能-会在棋盘四周生成法术阻挡

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

局内阻挡互动规则梳理:

局内与阻挡相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到阻挡眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中阻挡时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至阻挡处停止;若将敌人撞至阻挡处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰阻挡,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰阻挡后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受阻挡影响

这些技能调整后和创造阻挡英雄之间的互动关系如下:

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

修复貂蝉印记对蒙恬士兵不生效的异常问题

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.25*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。

100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。

新1V1的开局流程玩家只需要经历3个阶段:

Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害和属性也与王者峡谷中一塔一致。

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。

开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

体验服巅峰赛的段位开启条件降低到铂金IV

结合本次调整,巅峰赛主界面进行施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

1、loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

2、修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励(紧张制作中~)

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例(即倍数),用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例(即倍数)为4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够增加巅峰能量,金牌/银牌/MVP彼此互斥

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时,会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为。

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后,各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到。

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

我们对优化了体验服的申请流程,每日都开放5万个账号资格,满足申请条件将立即开通体验资格。

  • 角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁
  • 角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏
  • 角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏
  • 角色注册时间超过2个月

本次更新修复了之前体验服资格被剔除后,即使重新申请成功也无法再登录的BUG

并将清理规则调整为:1个版本周期内排位赛胜场不足10场的玩家将被剔除体验服资格,凡是被剔除资格的,1个月后才可重新申请

获取途径:体验服对局体验服停机更新体验服提交BUG

体验币可在体验服专区中兑换正式服奖励:

获取途径:体验服胜场获得体验积分

1、每个赛季结束后,单个赛季的体验积分将被清空;

2、积分排名获得的奖励,在体验服赛季结束后的正式服新赛季开启后的14个工作日内,通过邮件的形式,发放至您所绑定的正式服的角色邮箱中;

3、绑定正式服的召唤师才可获得奖励,请召唤师最晚在赛季结束后3个工作日内进行绑定,不然奖励无法发出;

4、永久皮肤自选箱打开后,可选择获取任意一款皮肤,自选箱内包括:诸葛亮-黄金分割率、兰陵王-暗影猎兽者、韩信-白龙吟、露娜-紫霞仙子、貂蝉-圣诞恋歌、鲁班-电玩小子、李白-千年之狐、阿轲-节奏热浪、公孙离-无限星赏官、孙策-猫狗日记;

5、局内称号如图所示:

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。

1、新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

2、新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

3、调整了结算中状态,之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决!

局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

在血条下方,展示被动技能—【秘剑胧刀】:强化普攻-拔刀斩的冷却状态;

在血条下方,展示被动技能—【忍蜂】:强化普攻-忍蜂的冷却状态;

在血条下方,展示技能一【女帝辉光】的被动效果:女帝辉光是否获得了强化;

在血条下方,展示被动效果—【幽影之牙(持续时间内,增加30点移动速度并将手持巨大的镰刀进行普通攻击)】是否处于激活状态;

在血条下方,展示被动效果—【咒术火焰】的程度(被动:安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成法术伤害,灼烧效果最多叠加10层)

在血条下方,展示技能四—【秘技·隐匿】(隐身)的消失状态(隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除)

在血条下方,展示被动技能—【争霸】(被动:曹操每次释放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒)

嫦娥在施放大招时,在蓝条时,增加了特效表达大招会快速消耗魔法值的效果

在血条下方,展示被动技能—【炮手燃魂】

在血条下方,展示被动技能—【迅捷被动】)狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加6%攻击速度与5%移动速度,最多叠加5层)

在血条下方,展示被动技能—【惩戒射击】(后羿每次普通攻击命中敌方目标,会累积射击状态,最多累计3层,每层射击状态会增加后羿5%攻击速度;当叠加到3层时,将进入惩戒射击状态)的效果

在血条下方,展示被动技能—【静谧之眼】(原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失)的效果

在血条下方,展示被动技能—【杀意之枪-被动】(韩信的第四次普通攻击会将敌人击飞0.5秒)

(1)【自动追击】功能新增距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下,在移动时追击动作的发动距离将缩小至射程外1000,来尝试优化普攻体验。

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整近距离模式下的追击距离数值,打磨手感。

(2)拓展【固定移动摇杆】功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

(3)新增【进阶指向性技能指示器】功能

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。

(4)调整【镜头随指示器偏移】功能

镜头在偏移后,将瞬间切回主控玩家默认位置,偏移参数也略有调整。

(5)优化【受控时的技能缓存】逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

(6)优化【光环技能效果】功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。

牛魔被动;杨戬被动;高渐离大招;刘邦被动。

其他光环效果(如辅助装等)将在后续迭代中优化。

2、技能效果信息展示优化

(1)优化【属性变动】的技能效果提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。

如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益;

本次调整,我们增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。

如嬴政二技能命中后施加的攻击减益;

(2)优化【技能效果UI图标】的展示内容

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

露娜/紫霞仙子表现调整

对露娜局内动画整体优化,针对性解决局内当前体验问题。

(1)待机动作调优,解决裙摆问题

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更贴合工作

(4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时滑步问题

(5)紫霞仙子局内模型调优,解决低画质下武器模型长度异常缩短的问题

为了让大家可以充分体验优化的改动,将在体验服上线登录活动,6月8日前登录即可领取露娜+紫霞仙子体验卡。

调整【主控视角的印记特效】的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。

调整【击飞】在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

补充【加速与减速】特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

  • 野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2)野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

新上线禁用英雄系统,在模拟战的所有模式中(天元赛除外),开局后每个玩家将有一次禁用英雄的机会,被禁用的英雄本局内所有玩家都将不能刷新和获取使用。

触发斩杀效果的生命值百分比从28%下调到26%

阵地射手的护盾从00上调到00

生命值从00上调到00

释放技能后能量增长从95下调到85

护盾从最大生命值20%上调到25%

生命值从00上调到000

治疗效果提升幅度从150%下调到125%

起舞每层的法术攻击力加成从8上调到10

狂热守护每层的攻击力加成从16上调到20

伤害减免比例从6%上调到7.5%

赵云免疫伤害的比例从45%上调到55%

公孙离的攻击加成从50%上调到65%

伤害增加幅度从45%上调到55%

伽罗攻速增加比例从8%上调到10%

攻速增加幅度从75%上调到100%

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出,不会有任何惩罚,放心,你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验。

4、实战模拟中增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文?来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验。另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟、5V5人机和5V5匹配的选将界面增加了英雄熟练度展示

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用。

4、为了各位体验服召唤师们更好的体验该功能,本次版本更新后体验服增加了“新版本登录活动”(仅针对体验服),各位召唤师登录后即可领取英雄皮肤体验卡礼包~

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。

(2)新增小地图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。

(3)敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

(4)修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入主页。

主页点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄,点击左上翻页可以切换推荐页主题。

下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。

【新品页签】优化升级中,暂时关闭,敬请期待

为了更好的搜集大家的对局感受,我们将根据对局情况,选择性的为大家推送一个结算对局问卷,以帮助我们更好的优化大家的游玩体验,答题有奖哦!希望大家踊跃参加!

}

  角色描边——关(提高整个游戏过程的流畅度,让你拿3杀5杀更简单哦)

  我们不容忽视的镜头移动(在游戏对局界面的设置中),一般新人都不会设置这个镜头的,这样会导致视野不够广,无法看到其他地方的情况。

  王者荣耀设置中的画面质量有三个档位(低、中、高),随着档位的降低,速度也会上升,但是你档位越低,画面就越粗糙,手机配置不好,可以适当降低,换取游戏的流畅性。

  粒子质量同样三个档次,档位低的流畅越好,都取决于手机的配置。

  目标锁定:自由目标模式

  技能释放:辅助轮盘施法

  指定攻击模式:补兵+推塔

  锁敌头像显示:显示可攻击敌人头像

  目标筛选:提高了操作优化,更好的补刀抢人头。

  技能取消方式:指定距离

  轮盘施法呼出位置:指定位置

  轮盘锁敌方式:头像锁定

  调整游戏里的音效。

  建议一般都不要开启会导致游戏过卡。

}

我要回帖

更多关于 王者荣耀为什么有时候技能按不出来 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信