王者荣耀代练软件s29赛季初代练如果我号被封了,应该如何赔偿呢?

玩《王者荣耀》从青铜到王者或星耀或者钻石,你用了多久?青铜是每个人的起点,但是终点却不尽相同,你的终点在哪个段位,下面就来看看其他玩家们的回答吧!

青铜段位是起点,所有人都是从青铜一步步往上爬的。

记得小闲君是从S5开始玩的,青铜到白银到黄金不难,当时是靠连胜上去的,中间也有失败,但影响不大。因为不是一直玩的,算上游戏时间也就不到1天时间。

黄金到白金的时候,遇到点问题,队友有点无脑坑,不过最后也是连胜上去的,断断续续花了三天时间。

这个阶段主玩打野和上单,喜欢用兰陵王、花木兰、荆轲、关羽等等。

白金到钻石,上分比较艰难,主玩中单,用的是甄姬和诸葛亮,基本上是carry上分的。如果带不动,通常就凉了。差不多花了一周左右的时间才打上砖石。

钻石到星耀这个段位水是真的深,各种队友都能碰到,上分相当难,基本上连胜上去的,如果中间断了,一般果断停下,隔一段时间再玩。打了2周才搞定。

星耀到王者是几排上去的,因为单排实在是感到绝望,两次掉回砖石,不敢单排了。星耀到王者反而比较了,加上开黑的,上分比较顺利。不过最后一步的时候,磨了一段时间,用了小半个月。

从青铜到王者,小闲君大概是用了一个半月的时间,是跌跌撞撞打上来的。

玩家-萝卜一定不花心:

萝卜我是从第7赛季开始打排位冲分的。

第7赛季整整玩了一个赛季的亚瑟!!!

但是最后止步于钻石,后来玩的英雄比较多,比如孙尚香、鬼谷子、刘禅、甄姬等等,因为萝卜我基本上都是单排,所以经常会碰到挂机或者送人头的现象,上分很艰难!

相信单排的朋友都能体会到这种感觉吧!

从青铜到钻石用了一个赛季的时间!

从钻石到星耀用了两个赛季的时间!

从星耀到王者用了5个赛季的时间!

基本上没上王者前,每个赛季都是1000+场次的对局!

王者荣耀这款游戏如果你想上高分!那么意识是非常重要的!还有就是铭文也同样重要!

建议新手玩家先去获得,法师、肉盾、射手这三个位置的通用铭文,那么对于你上分来说会很有帮助!

最初接触王者荣耀是在S4赛季,那个赛季没打过多少场,止步于黄金Ⅰ,不过从那时起就爱上了孙尚香这位英雄。真正开始上分历程是在S6赛季,然后S7第一次上王者,4个赛季下来,也打了2000场左右。

我也是第一次接触这类MOBA游戏,不过在S7艰难地达到王者之后,随后的几个赛季基本上都是很轻松的上了王者,平均200场左右,最低100多场。

如今的S12赛季,我是上分最快的一次,7月12号就以单排整80场60多胜率的战绩上了王者。当初并没有截图,如下是王者7星时的纪念图。

这个赛季第二个号单排75场也是60多胜率上的王者,可能是驾轻就熟吧,如下是王者5星时候的截图。

回顾这些历程,也是感慨万千吧。孙尚香也是我一直以来的坚持,花木兰是我的本命英雄第二位。

所以,这里我也有些建议给到大家。

⒈坚守初衷,当初你最爱的英雄或许随版本变革地位有所变化,但在你的心中也希望可以保持初心不改。

⒉S12这是一个靠场次堆砌更容易上分的版本,如果你从未上过王者,或许可以用时间来达到目的,将勤补拙。

⒊如果你曾经上过王者,更要注重个人英雄池的训练,还有技术以及意识的锻炼培养,不要仅仅靠数量来取胜。

⒋游戏中上分虽然重要,但更重要的是身体,不要熬夜。

最后也祝大家上分大吉!

哈哈该休息了,给你们的建议更应该以身作则才对!

囧王者来了,囧王者连续“6”个赛季打到王者段位(S12还卡在星耀1,上王者应该没有问题),最开始也是从青铜,白银,黄金开始打起来的,给大家看以我S9赛季的段位表吧。

S5开始玩的,没怎么投入精力,只能打到黄金1段位,标准菜鸟一只。S6赛季玩的稍微多那么一丢丢,上升到铂金2段位,从现在来看,还是菜鸟一只,不解释。S7赛季开始,就找到了自己的定位位置并且加入了一支固定的战队,段位稳步上升,乘着S7赛季还没有星耀段位的时候,赛季末终于打上了王者段位,从此以后就海阔天空了 。

从S7开始,连续6赛季王者段位

S12赛季,囧王者还卡在星耀1,没怎么有时间打上王者段位,不过应该是没有问题的,本周抽个时间打上去就好了,希望不要碰到演员,不要连跪。这里,囧王者总结一下,自己上分的一些心得吧,以供参考:

1.要精通几个不同职业,并且都拿得出手的英雄。例如囧王者定位是ADC,除ADC玩得非常好之外,还有市级排名的东皇和牛魔,所以一般排位无论是单排还是多排,不怕没有位置。

2.加入一支固定队友的战队。加入战队除了能拿战队奖励和皮肤外,还可以认识一帮志同道合的小伙伴,互相熟悉各自的套路和打法,这样既能认识新朋友,又能保证不单排被坑。

3.准备好几套不同的铭文。例如,囧王者就准备了5套不同的150级铭文,分别是ADC无双夺翠铭文,MT辅助通用铭文,法师88法穿铭文,战士百穿铭文。打高端局,不能没有150级铭文。

4.凌晨两点以后不要打排位。

5.每个赛季初不要打排位赛,那是职业选手,各大主播,代练车队,各路演员和最强路人王的战斗。

大概就是这么多,大家能熟悉以上几点,也能和囧王者一样,连续几个赛季打上最强王者段位。

虽然我已经是12个赛季的王者了,但是回望以前的王者之路,确实比较辛酸。

由于没有接触过Moba游戏,所以前两个月我一直处于黄金和铂金的状态。当然玩游戏是有瓶颈的,所以为了提升自己的段位,笔者不断认识每个英雄的特点研究出装,随着时间的推移,我第一次上到了钻石段位。

上到钻石段位以后,我发现上分仍然很是困难,于是我开始找原因,那个时候还不知道铭文的存在,我是最早的一批玩家。后来开始重视铭文,赢了哈哈哈一笑,输了铭文差,找借口。

其实是自己的意识差,不知道节奏和套路,也没有大局观,那个时候还没有星耀,所以我一直在钻石1和王者低分段位徘徊。

当然好强的心每个人都有,随着时间和经验的累计,我的意识不断的提升,节奏和套路也非常多。所以我最差就是王者几星了,至于以后上星耀和王者基本不怎么输。

总结一下这个游戏,意识大于操作,经济大于出装,铭文大于发育,只要你有大局观,这个游戏就是个小游戏,王者只是这个游戏的开始,星耀和钻石只不过是暂时的瓶颈。

王者荣耀是我玩的第一个手游,以前一直是玩端游,而且我以前也没玩过这类出装推塔的游戏!

第一次玩排位我记得是打到了砖石,那时候我记得,就会用后羿,亚瑟而且我那时还觉得亚瑟这个角色太厉害了,哈哈!

第二次排位的时候就好多了,我打到了星耀5,然后我很激动,在没敢玩怕掉了。

第三次玩的时候,这次进步了打到了星耀三,然后就结束了。

典韦的这个赛季没有玩。因为我不是有很多的时间玩,以上的战绩,也不是天天玩,而是有时间就玩一会没时间就不玩!

16年接触的这款游戏,那时候李白刚出。那时候的李白大招没有cd,就像玩单机一样简单。但一开始只玩匹配,大概在两个赛季后的s4,因为李白削了,用橘子上的王者。那时候还没有半肉刺客,都是全攻出装,也没人会出名刀。我的吸血暴击流橘子到后面见人就砍,经常1打3。大概用了一个星期左右,117场。现在平时就玩玩匹配,有时候匹配的难度比排位高。

我能说我刚开始玩的时候根本不知道排位也不热衷于排位吗,我差不多s3赛季开始玩到s5赛季左右才开始打排位,,,,我那时候可能石乐志,莫名喜欢大乱斗,可那也是我玩王者荣耀最开心的时候

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王者荣耀S29赛季弈星如何出装?S29赛季弈星出装推荐。王者荣耀手游S29赛季更新以来,对部分机制和英雄都进行了调整,其中弈星的技能也进行了改动,那么改动后的弈星应该如何出装呢?针对这个问题小编给大家推荐S29赛季王者荣耀弈星的强势出装,有需要的小伙伴来看看吧。

王者荣耀S29弈星出装推荐:

冷静之靴+痛苦面具+博学者之怒+日暮之流+虚无法杖+贤者之书

思路:痛苦面具依然是必不可少的,在伤害方面中期对于偏肉的单位面具的作用很大。而第二件我这边没有选择日暮之流而是选择了血族之书,血族之书可以提供续航能力还有冷却缩减,此时的冷却缩减经来到了30%。下一件装备选择博学者之怒这个时候其实伤害方面已经开始逐步成型,只要把下一件贤者之 书做出来就可以到完全体形态了。

这个时候一般敌方要么已经做完法抗装了要么就是正在做法抗装备我们只需要把最后一件虚无法杖补出来就好。

这套出装最强的点就在于续航很客观不用频繁回家,而且在清理兵线及自己刷野方面会很快,但是缺点在于比较吃经济,而现版本中路的兵线改动和野刀的改版,打野独自清理兵线的大幅降低,减少了很多中路因为游走而被打野单吃兵线的问题。

红色:梦魇*9、凶兆*1

思路:这套铭文的好处就在于能卡弈星的第一段攻速阈值16 6手感方面超级棒

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王者荣耀S29赛季中增加了一个经济追赶机制,当两边经济相差很大的时候,优势方在战胜英雄后得到的经济会减少,劣势方在战胜英雄之后得到的经济会增加,这期我将带您一起对王者经济机制进行一次全面解析。

S22赛季推出原初试炼机制:玩家杀死、助攻和推塔,战胜主宰和暴君将累积原初积分然后提升原初等级。

游戏中战绩面板上英雄头像旁显示原初印记:。

注意:原初试炼6级与5级头像标记相同,但赏金有所不同。

原初试炼6级英雄“人头赏金”550金币,击杀则减少3级,改为原初试炼3级,也就是290金币。

在此基础上,击杀带有原初印记图标英雄还可以获得额外团队奖励,分别为3级75金币,4级90金币,5级125金币和6级150金币。

对一个接连阵亡数次的英雄来说,在完成1次击杀之后又恢复到200金币。

再强调指出,原初试炼机制在S22赛季推出而非S29赛季新增。

二、什么情况会触发经济追赶机制

官方公告中出现了“当两边经济相差很大时”,劣势方杀英雄经济上升的关键词。

于是,问题就出现了,经济差究竟有多大才会引发?

例如在10分钟内我方经济落后敌人3千分:结束敌人原初试炼6级英雄得到550金币不会引发经济赶超经济。

10分钟我方经济落后敌人5000分:结束敌人原初试炼6级英雄,得594金币。

550×(1+1)=594金币劣势方杀敌提升多高的经济并引发经济追击机制。

由于官方并没有发布具体的数据,所以我花费了大量时间进行检验并得出了大致结论:

0-6分钟的经济差为2‰, 6-10分钟为3-4‰(随着时间推移而增长),超过10分钟的5‰将引发经济追赶。

也就是经济追赶机制存在一定的门槛,并非劣势方必然会引发。

三、经济追赶机制会提供多少经济

先解决个问题:杀死敌人1个原初印记6级英雄,队伍一共可以得到几个经济?

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金550金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:275金币

3、奖励金币包,合作完成杀死贡献最多英雄得到杀死者的金币,也就是165金币。

4、原初试炼队伍奖励:150金币×4、除击杀者外的其他4名队友均可领取150金币。

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金为594金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:297金币

3、激励金币包,178个金币

4、原初试炼团队的奖励为162金币×4

在S29赛季杀死一名原初印记为6级的英雄后,经济追赶机制较之前提供更多127金币。

四、经济追赶机制的影响

当双方经济差等级很大的时候,劣势方会杀死一名原初烙印为6级的英雄人物,当队友助攻时团队总经济会较之前增加127金币。

经济追赶机制是否有利于劣势方的发展?

但是,要说顺风局翻盘元凶?

为什么顺风局只牺牲1-2次就能让经济差的敌人轻易抹去呢?

这是由于原初试炼机制所造成,该规则在S22赛季被全面优化推出,各大锅巴实在扣不上经济追赶机制。

说到底顺风局别玩得太过上头,别为杀而杀之,这才是免遭翻盘之解。

顺风局强换一个,可以让队友推塔或者拿龙球,那就合理了。

但是如果顺风局只杀过去1换1,而后续队伍又无其它资源收益,那么经济差就会被敌方越拉越小。

以上就是王者荣耀S29赛季经济追赶机制全面解析,大家注意归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道,大家明白了吧。

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