扑克牌有哪些玩法?又是怎么玩玩法规则?

  大家知道什么是挤黑A吗?是十分有名的一种,那么大家知道挤黑A游戏有什么吗?挤黑A游戏有什么玩牌技巧呢?今天就给大家全面的介绍下挤黑A游戏,告诉大家相关的玩法与规则,感兴趣的朋友一起看看吧。

  挤黑A也可以叫做挤黑一,是一种与斗地主差不多的扑克游戏,但这里的地主不是明的,是暗的,游戏规则与牌型也和斗地主不太一样。游戏玩家3人,一副牌,抽到黑桃A的人为一方,另外两人为一方,但3人互不知道他人身份。

  首先我们需要准备一副扑克牌54张,中间亮出一张牌(不能是黑桃A),一人18张牌,起到亮的那张牌的人先出牌,起到黑桃A的人不需要亮出黑桃A,不留底牌。

  我们应该怎么样玩挤黑A呢?首先我们玩第一盘的时候,由刚才起到亮出的牌者首先出牌,然后顺时针出牌。到某人出牌时,可选择不出牌或者出比上个玩家大的牌。以后为进粮者先出(有进粮情况)或上盘先出完的人第一个出牌(无进粮情况)。

  3、结尾&输赢

  如果先出完牌的是起到黑桃A的人,则本轮游戏结束(黑A赢),另外两个人要在下一盘刚开始的时候向起到黑A的人进粮。但如果是没有黑A的一个人先出完牌,则这个人的伙伴和黑A继续战斗,如黑A比那个人先出完,则下一盘无进粮过程(平局);如果黑A后出完牌(黑A输),则在下一盘刚开始时,黑A要给另两位玩家进双粮。

  在无抗粮的情况下,上一局末应当进粮的人要向他人进粮。如是上一局的黑A进粮,需要进两张牌,即把他在本轮里起到的A、2、王中大的两张牌为贡粮交出去,上一盘第一个出完牌者拿大的贡粮,第二个拿小的贡粮;如是上一局的不为黑A的两人进粮,则要把各自在本轮起到的A、2、王中大的一张作为贡粮上交给黑A。得到贡粮的人要向进粮者还贡,即随意地把任意两张牌还给进粮者。(注:黑桃A不能当作贡粮上交,若无A、2、王时不进粮,进粮者第一个出牌,还贡牌可以比贡粮大)。

  如在下一盘时要进粮的人起到了双王(即大小王),则这个人抗粮,不需进粮。如两人一同向一个人进粮,只要有一个人起到双王,则两人共同抗粮,无需进粮(抗粮的人要把大小王亮出来)。

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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。

翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

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A44 游戏是广泛流传于内蒙古东部以及东北三省一带的一种牌类游戏,它以其独特的游戏规则和出牌技巧深受人们喜爱。
A44 游戏使用一副扑克牌( 54 张),4人游戏,其中 2 人发 14 张牌,另外 2 人各发 13 张牌。抓到红心 3 的玩家先出牌。
1、A44 :由1张A和两个4组合起来的牌型,称为火箭;
3、大炸弹( 4 张一样的)。
4、小炸弹( 3 张一样)。
5、双龙。双龙可以管一切单龙。双龙管双龙必须张数一样,
牌型大小比较: A44、双王、大炸弹、小炸弹。
1、点叉:别人出单张牌时,如自己有同样大点数的“对子”( 2 张一样的牌)就可以“叉”,前边有
人“叉”过,后面的人还可以用同样的牌去“点”。“叉”没有人点称为“死叉”(死叉不能被任何牌压)。如上家出张 5 ,后面的人就可以用 55 来“叉”,“叉”过以后,后面的人可以用 5 “点”,点过之后,也不能被任何牌压,由点牌者出牌。叉比别的牌具有优先权。
3 特殊,不能成龙),王也不能成龙, A4
4 、双王、大炸弹、小炸弹可以管单龙,单龙管单龙必
须张数一样,数值比前一个大,例如 567 可以管 456 。
3、双龙:成龙方式同上,如 445566 、 AAKKQQ ,双龙可以管一切单龙,张数可以不一样。双龙管双
龙必须张数一样,数值比前一个大。仅大炸弹、A44 和双王才可以管双龙,而单龙除了可以被大炸弹、A44 和双王管住外,还可以被小炸弹管住。单龙、对子和单牌之间不能互管。双龙、对子和单牌之间也不能互管。
当有一个玩家出完牌,游戏结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候第一个出完牌的人和剩余三家
算分,如果玩家手中有 A44 或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以 2 倍计算。(如果
同时一张未出,且手中有 A44 或者双王未出,在2倍的基础上在乘 2 )。

3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定田主以前玩家不克不及看底牌(3张底牌在荧幕正上方扣着预示)确定田主后,底牌亮出,预示在荧幕正上方
叫牌按出牌的挨次轮流起头,人人只能叫一次叫牌时可以叫“1分”,
“2分”,“3分”,“不叫”后叫牌者只能叫比前边玩家高的分或不叫叫牌竣事后所叫分值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主;要是都不叫,则从头发牌,从头叫牌
熬头轮叫牌的玩家由体系选定,往后每轮起首叫牌的玩家按出牌挨次轮流担任
将三张底牌交付田主,并亮出底牌让所有人都能看见田主起首出牌,之后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上1个玩家大的牌“提醒”可以按照法则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时竣事本局
牌型品类 火 箭:即双王(大王以及小王),最大的牌
炸 弹:四张同数据牌(如4个9,最大是4个2)
单 牌:单个牌(如红桃8)
对牌:数据不异的两张牌(如红桃5+方块5)
三张牌:数据不异的三张牌(如3个10)
三带一:数据不异的三张牌 + 一张单牌或一对于牌例如: 888+6或KKK+44
单 顺:五张或更多的持续单牌(如:34567或8910JQKA)例如:A2345不是单顺
双 顺:三对于或更多的持续对于牌(如:55667七、JJ)不包孕2点以及双王
三 顺:2个或更多的持续三张牌(如:66677七、JJJQQQKKK)不包孕2点以及双王
飞机带党羽:三顺+同数目的单牌(或同数目的对牌)如: 或 JJKK
四带二:四张牌+两手牌(注重:四带二不是枪榴弹)如:5555+3+8或 3333+55+77 牌型的巨细 火箭最大,可以打肆意其它的牌
枪榴弹比火箭小,比其它牌大都是枪榴弹时按牌的分值比巨细
除火箭以及枪榴弹外,其它牌必需要牌型不异且总张数不异才气比巨细

捉红尖子是流行于山西晋中一带的纸牌游戏
4个人 一副扑克牌除去大小王52张
单张:任意一张牌,如一张3
一对:任意两张点数相同的牌,如33
连牌(顺子):任意三张以及以上点数相邻的牌:345 2345 JQKA
姐妹对(双顺):任意三对以及以上点数相邻的牌:344
炸弹:任意三张点数相同的牌:333 555 888
氢弹:任意四张点数相同的牌:99

炸弹可以大过单张,一对,连牌。
姐妹对要用两副炸弹(不必相邻)来大过。
氢弹可以大过所有牌(除了铲牌,后有介绍)
每人发13张牌,拿到红桃3的玩家先出。可以出任何牌,不必带有红桃3.

按逆时针顺序出牌。出A必须背面朝上。否则让其他人看到亮着的A时,此局就你输了,下局要一进三。

第一名出完牌后,亮出自己的A,若有红A,则有红A的一方全部胜利,若无红A,则没有红A的一方全部胜利。

失败者要在下局进贡自己最大的牌,2,K,Q……不能进A

若有一人哪有两张红A,并且认为自己胜率不大,可以叫过年。把自己的红A背面朝上放在桌面上,其余每人拿出两张没用的牌来扣到桌面上,重新分发。过年要在进贡前完成

输家进贡时,若认为自己的牌胜率很大,就可以叫响。叫响后不用进牌,并且叫响者先出,此局翻倍。若赢了,下局失败者需进贡两张大牌。若失败,自己需进贡两张。
某人出了炸弹或氢弹,按逆时针出轮到自己,而且恰有比炸弹或氢弹少一张的4,那么就可以大过。比如除了888,用对4铲,下家就必须用氢弹来大过(汆了)

捉老麻子游戏玩法规则说明书
捉老麻子是在陕北地区非常流行的一款扑克牌游戏,健脑益智,休闲娱乐,深受当地人喜爱。捉老麻子游戏规则
拿红桃3 的玩家先出牌。之后轮流出牌。单牌吃单牌,双牌吃双牌,三带一(二)吃三带一(二)。单牌中唯一的2 是最大的单牌,但是有人出A 就必须下2 (除非2 自己拿着),最小的单牌为3 。单牌可以连牌,5 张以上连续的单牌可以成为连牌。连牌不能连到2 和
A 。最大的连牌为从3 连到k ,除了炸弹在没有能管的了它了。连牌可以管连牌,如3 、4 、5 、6 、7 可以被4 、5 、6 、7 、8管住,依次类推。
双牌中最大的就是双A 。最小的双牌为双3 。双牌中也可以连牌,从2 个双牌以上开始连牌。如33 、44 或是QQ 、KK 等等,也可以55 、66 、77 或是88 、99 、1010 、JJ 等等均可。
三带一(二)中最大的为三个K 带任何一张单牌或是任何一个双牌,最小的三带一(二)为三个3 带任何一张单牌或是任何一个双牌。三带一(二)也可以连牌,如333 、444 带7 、6 或是带55 、77 均可以。
炸弹为四个一样的牌或是三个一样(只能是A )的牌,最大的炸弹为3 个A ,最小的炸弹为4 个3 ,炸弹可以炸任何牌(除了比自己大的炸弹)。
目的:就是将手中的牌想尽一切办法将它以最快的速度出完,而对手手中的牌越多赢的分数就越大。最先出完者为本局的赢家。
1、玩家出K时,下家有A必须出牌,如下家无A下下家有A则必须出牌,可以出A、2或炸弹(3个A为炸弹可以不出牌)。
2、玩家出对K时,下家有对A必须出牌,如下家无A下下家有A则必须出牌,可以出对A 或炸弹(3个A为炸弹可以不出牌)。
注:前两条可根据玩家喜好自行定义。
3、玩家出A时,下家或下下家如果有2必须出牌,并且必须出2或炸弹,如果没有2则可以不出牌。
4、玩家出2时,下家或下下家如果有炸弹必须出牌,并且必须出炸弹。不出的炸弹作废。
5、玩家出炸弹时,下家或下下家如果有炸弹且比玩家出的炸弹大,则必须出牌,若没出则炸弹作废,后续不得分。炸弹被下家压死后,被压死的炸弹不得分,炸弹没出不得分。
6、当手中的牌剩下小于等于3 张牌后要向其他的玩家报牌,必须剩下几张报几张牌。
7、有玩家剩1张牌时,如果上家出单牌必须出最大的单牌或任意非单牌,且遇到单牌必须出最大的单牌。

首先,四人斗地主总共是两副牌,底牌是8张,地主需要对付三个农民,翻倍上限是*3,地主有33张牌,而农民分别有25张;

顺子:至少五张,而且不能将王牌和2加进去;

连对:至少三连对,例如334455,也可以飞机牌+带的牌,基本和三人斗地主差不多 

  炸弹,这应该是差距最大的地方,四张以上都是炸弹,例如4444,而上限是八张,例如; 王炸依旧是大牌,四张在一起就是天王炸,当然各地区的四人斗地主的方式可能不太一样,但是大致是相同的;

很多网上的大小王不能成对出,只能四张一起构成天王炸,或者两个大王或两小王构成对子

大意就是牌中7最大,牌大小按7王5 2 3依次下降,谁出的牌大谁捡分

  游戏人数:最少2人,最多5人可以开始游戏。第一轮抓到牌最小的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌型。游戏无盟友,各自为战,直到一副牌出完,再结算手中各自所得牌分,最高者胜利。
  游戏牌分= 主牌分 + 牌型分,以下为详细介绍。
  5、10、K为主牌分,分数为5,10,10,一副牌共有100分基础;
  根据玩家出的牌型会有所奖励分数: 
  最快出完牌的玩家同样+10分

注:奖励分玩的时候可以没有

  一副牌,共54张。

  单张:单个牌(如一张红桃7)。
  对牌:数值相同的两张牌(如一张梅花5+一张方块5),大小王算一对。
  三条:单独三张点数一样的牌,不带牌。
  三带对:数值相同的三张牌, 带两张一样的。但如果别的三张要大过它的话必须也带3张一样的,带的牌不参与比大小。
  四条:四张点数一样的牌。
  四带一:数值相同的四张牌,带一张单张。但如果别的四张要大过它的话必须也带一张带的牌不参与比大小。
  七王五二三:7、王、5、2、3组合成的牌型。

  所有玩家都点开始后,游戏开始随机发牌(依顺序发牌)。开始每人发5张牌,第一轮出牌,由手上最小的牌的人先出,可以出包含最小牌的任意牌型,出完一轮后补够5张,所谓一轮,指出尽手中的牌或者除出牌者外其余人都pass,手中无牌必须pass。
   出牌:  按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。

欢迎大家提出更有趣的玩法

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