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phpwind(简称:pw)是一个基于PHP和MySQL的开源社区程式,是国内最受欢迎的通用型论坛程式之一。phpwind第一个版本ofstar发布于2004年。截止2013年12月phpwind项目品牌由阿里云计算有限公司拥有,软体全面开源免费。现已有累积超过100万的网站採用phpwind产品,其中活跃网站近10万。自2011年发布 保留所有权力

本授权协定适用于 PHPWind 任何版本,PHPWind Dev Team 拥有对本授权协定的最终解释权和修改权。

1 、PHPWind 着作权已在中华人民共和国国家着作权局注册,着作权登记号为: 并受到法律和国际公约保护。如果您需要採用PHPWind系统的部分程式构架其他程式系统,请务必取得我们的同意。否则我们将追究责任!修改后的代码,未经书面许可,严禁公开发布,更不得利用其从事盈利业务。

2 、所有用户均可查看PHPWind Board 的全部原始码,也可以根据自己的需要对其进行修改!但无论如何,既无论用途如何、是否经过修改或美化、修改程度如何,只要您使用 PHPWind Board 的任何整体或部分程式算法,都必须保留页脚处的 PHPWind 名称和连结地址.

3 、未经商业授权,不得将本软体用于商业用途(企业网站或以盈利为目的经营性网站),否则我们将保留追究的权力。

有关 PHPWind 授权包含的服务範围,技术支持等

对于违反以上条款,或以任何目的複製或发行 PHPWind 的组织或个人,我们将依法追究其责任。

作为全球最普及的网际网路开发语言之一,PHP从1994年诞生至今已被2000多万个网站採用,并且,随着PHP技术的成熟和完善,PHP已经从一种针对网路开发的计算机语言发展成为了一个适合于企业级部署的技术平台,在国际权威机构的调查报告中显示,PHP技术在全球网际网路社区领域的套用位居第一。在Alexa中文网站500强中,394家网站全部或部分套用着PHP技术。

作为中国最大的社区技术及服务商之一,展望未来,杭州德天信息技术有限公司将更加专注于网际网路社区套用领域,作为网际网路社区门户与电子商务解决方案的开拓者与领路人,与用户一起成长。

近乎(英文名:Spacebuilder)是一款基于.net技术业内领先的SNS社区系统。藉助微博、群组、部落格、相册、贴吧、问答、资讯、积分商城等套用模组,帮助客户快速搭建以用户为中心、用户乐于贡献内容、互动无处不在、易于运营的社会化互动平台,二次开发者可以快速的增加新的套用模组或者对现有的套用模组进行修改。从领域引起了轰动。

目前近乎最新版本是v4.2,并且于2014年4月17日推出Android移动客户端。

Crossday Discuz! Board(简称 Discuz!)一套通用的社区论坛软体系统。自2001年6月面世以来,Discuz!已拥有11年以上的套用历史和200多万网站用户案例,是全球成熟度最高、覆盖率最大的论坛软体系统之一。目前最新版本Discuz! X3.1正式版于2013年9月23日发布,首次引入套用中心的开发模式。

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Houdini是一款顶级的3D特效制作软件,广泛应用于电影、游戏的制作,拥有超多三维的特效功能,使用中文式界面操作,不论是操作上还是理解上都更加到位,并且可以通过节点连接方式实现各种命令。

1、一款涵盖了所有领域的三维动画软件;

2、采用节点式操作模式,可以帮助用户制作出各种想要的特效;

3、可以为电影、电视、游戏和虚拟现实创建良好的表面拓扑;

4、管理灯光、构建着色器和定义镜头外观提供了一个灵活而强大的环境。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

最快、最高效率的渲染是使用云渲染,几十甚至几百台服务器同时处理一个人任务,随时渲染随时使用,平时渲染几天的任务,在云渲染平台几个小时就能搞定,并且操作简单,具体如下:

步骤一:在渲云官网注册并下载客户端

步骤二:设置任务组,配置环境

第2步:选择Houdini窗口(任务组管理——选择任务组“my task”)

第3步:设置工程路径(若文件资产使用的是绝对路径,可以不设置工程路径)

第4步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个任务组可以设置不同的下载路径)

(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“任务组名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)

第5步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

第6步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择

注意:客户端默认任务组名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的任务组,或者根据自己的需要新增任务组

步骤三:拖入任务,配置任务组、环境、机型

第1步:将Houdini的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出Houdini提交界面

第2步:选择任务提交的任务组(若需要新建任务组,可以点击“新建任务组”进行新建)

第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)

第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”

步骤三完成后点击提交,进入解析步骤。

注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析

解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长

注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板

解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)

确认参数1:选择需要渲染的输出节点

确认参数2:出图分辨率

确认参数3:渲染序列帧数和间隔帧数。取消“默认”勾选项,可以修改序列帧数和间隔帧数

确认参数4:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改

确认参数5:子任务帧数为一机多帧 (设置10为一台机器连续渲染10帧)

应用全局功能:若多个节点需要统一修改分辨率、帧数等信息,可以在参数栏设置参数,并应用全局

文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段

文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传

在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度

步骤七:在客户端查看渲染进度和预览,等待渲染完成下载到本地。

使用渲云-渲染平台的优势:

一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率

多机光子:光子文件渲染时,支持多台机器同时渲染,最终合并成一个光子文件供最终正图渲染调用

帧渲染进度展示:每一帧渲染时,以进度条的形式,展示每一帧的渲染进度,从而让用户更明确的了解当前渲染的进度及剩余时长

优先帧分块渲染:优先帧渲染时间太长,单帧超过十几个小时,可将优先帧分块,用多台机器同时渲染,以提高渲染效率,早点确认效果

Houdini按输出节点拆任务提交:单帧时间长?渲染相机多?可按输出节点拆成多个任务分配更多的机器渲染

克隆任务:同一场景不同相机或参数不一致时,可通过克隆任务的功能将文件参数复制一份,修改后提交生成新的任务

网页版任务监控:已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度

毕竟Houdini 一款全球有名的3D特效软件,最常见的运用领域,就是好莱坞电影了,里头好多爆炸、火焰、碰撞等物理模拟。之所以视觉特效人喜欢用还是因为它的功能区强大性是其他同行业无法对比的,很大程度上完成了许多不可能完成的事,更大范围的节省开支和时间,使用云渲染更大的节省时间成本和固有资产成本,能有更多的时间花在创意上面。

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QQ拼音输入法(简称QQ拼音、QQ输入法)是2007年11月20日由腾讯公司开发的一款软件,运行于Windows、Mac等系统下。

QQ拼音输入法与、谷歌拼音、智能ABC等同为主流的输入法。

2013年09月16日,腾讯4.48亿美元注资搜狗,宣布将搜搜和QQ输入法业务与搜狗现有业务进行合并。

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