星际中哪些地图比较有意思呢?

摘要:网上看到的星际制图技巧,有些反作弊的方法还是可以借鉴的 /p/?see_lz=1&pn=1

摘要:星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATION 往那里飞就设置那里随机位置,需要注意 要延迟两秒

摘要:星际地图制作中OB玩家没有建筑强制退出问题,目前 用下面的方法解决 ob玩家分到一个组,触发里面 延时几秒 我设置的2秒 KILL掉这个组的建筑就行~

摘要:开始怀疑是 OB玩家没有建筑 所以强行退出了,有朋友说那是因为有无效的触发造成的 我没有测试过 最后解决是给OB玩家在地图中加上建筑 更新 最后测试,把OB玩家放到一个组里 开局KILL掉这个组的建筑物 OB也会存在的

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星际的八人富矿地图有哪些?在哪能下到?

Big Hunter地图玩腻了,想玩新的8人富矿地图,不知哪有的下??
  • 还有一个是192*192的叫friend 98的图,是自带的图不用下。每块矿是五千,气是两万,不过如果打四对四的话经常你和敌人的距离就在隔壁不到五个兵营长度的地方……当然也经常有两个盟友在一起的。人族优势大啊,比人家的农民血都厚……一开局四个农民拉过去开拆……
    其它就没有,自己做一个吧,到地图编辑器里面找一个你喜欢的图,把所有矿的属性全改为五万不就结了?还嫌少大不了还可以再给摆上几块矿让矿把你三面包围。然后另存一个名字好找。
  • 四楼说的对 可把矿变50000
    方法:用编辑器编辑就可以了,用编辑器打开地图,然后右击气矿最尾的那个选项(属性)把值改为50000就可以了,完成后保存. 
    
  • 有两幅自带的地图,一个是7VS1,还有一个是Bitter
    我补充一下,上面的2幅地图都是每块矿50000,192×192的
  • 我记得有一张256*256的地图。什么名字忘记了,反正在星际自带的地图里面有的,,打起来哪个爽啊,,基地在小地图上看起来只有一个点。而且位置也很复杂,有高地,岛,还有路口。玩起来肯定晕死。。。。呵呵。。自己找找吧。
  • 为什么不自己做呢?用地图编辑器随便找一张地图,选资源属性,就可以把资源限额任意改动了!!!
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今天我们来介绍一个至今活跃在星际争霸1制图一线的地图作者:tianword。根据记者采访所知的资料介绍,tianword是湖北武汉人,居住于广州,从事职业是传媒,学历为硕士,日常称之为天喔、舔我、田老板或者田变态。

tianword制图以变态难、超级难、不合常理著称,国内无数一线星际争霸高手、大神都被其制图惨虐,因此在星际圈树敌无数,一旦上线打游戏,就是被群殴围攻的局面。

不过客观而言,tianword是一个很有想法的制图作者,很多地图都颇有创新性,下面介绍其中最著名的几张。

(上图为tianword所制时间之轮4v4空战地图)

首当其冲的,应该是一张hunter 2v6地图,由于知名的rpg星际争霸主播上官骏将之作为挑战的第47张超难rpg地图,因此通常称为47图。该图首创2v6的rpg模式,也开创了以少打多的rpg模式。在此之前,国内外的rpg,清一色都是以多打少,比如7v1,6v2,5v3,连4v4都非常少见。而3v5、2v6甚至1v7,这种以少打多的rpg模式,tianword应该是独创和首创。在47图之后,其他制图作者也做了很多以少打多的星际地图,并且逐渐成为一种主流的制图模式。

这种制图趋势跟最近几年逐渐火热的星际争霸直播相对应的。星际直播rpg经常会吸引很多观众粉丝前来观看,粉丝数量人数甚至大于观看竞技类。而以少打多类的超难rpg,选手便于约请队友进行联系,而主播的视角也比较集中,可以欣赏每个选手的细节操作表现。如果是7v1类型的,则玩家的表现很难有所区别,高手跟菜鸟在7v1和6v2地图中几乎没有差异。

其次,是当前正在挑战并被认为无解的“随机大作战3v5”地图,这是上官骏直播间挑战的第84张地图,因此又称为84消毒液。这张图开创电脑全部三族,并且全都是母巢级电脑的RPG先例。通常制图,电脑的种族是固定的,然后作者便于根据种族进行设计。而这张地图,电脑的种族是随机的,PTZ都有可能。而不同的种族,电脑的属性设定还有差异,比如它随机到z就是零级攻防开局,而随机到t就是五级攻防开局。电脑方面全都是随机种族的rpg电脑,这是笔者目前所见唯一的一张。

(上图为tianword所制公平正义图,又称小丑地图)


这张图还有个创新之处,就是电脑方面的开局,跟玩家看起来一模一样,也是4农民1基地开局,极度接近真实的打电脑游戏,然后作者通过大量的创建建筑,实现增强电脑的实力。由于电脑是三个族,这导致作者tianword将写大量的触发。

再次,无法堵口的系列制图。几乎85%以上的星际rpg地图,都有堵口模式,玩家通过扼守关键路口,实现以少量兵力遏制电脑汹涌的来袭,然后在家里进行运营发展升级扩张。这种制图模式符合大众认知,也符合人类对非人类作战的习惯性思维。

但是tianword做了一系列无法堵口的地图,其数量大概超过20张,其中如幸福中国图、疯狂米粉图等等,都是一张平面地图,无任何地形,无任何路口,玩家除了通过建筑学防御,没其他任何捷径可走。这种制图模式由于战斗从第一条小狗出来玩家就开始投入战斗,具有极强观赏性。该系列最具代表性的是一张宏图2v6地图,地图名称为超级虫海,在svs直播间挑战奖金高达1.3万元,但是国内几乎没有选手能坚持15分钟。此图创下中国星际争霸1地图难度之最,目前未见第二张难度堪与之相比的地图,也是tianword目前所制的唯一一张可能无解的地图。

最后,tianword的制图特点的极致地追求简洁。很多地图,看起来电脑方面空空荡荡,好像非常简单的一张图,他全部通过触发创建各种防御。不过这些地图,也给了玩家偷鸡的可能性。

我们通常认为,星际rpg地图一定要有解,能通关,才是一张好地图。对此tianword有不同的看法,他认为,有解无解并非衡量一张地图好坏的标准,关键在于可玩性、可挑战性、创新性。三者同具,就是好图。但是挑战一张注定无解的地图,对于星际选手来说,是一件极其劳民伤财的痛苦历程。说到这里,我们就理解为什么很多星际选手都说要打tianword一顿的心情了。

(上图为tianword所制护花使者地图)

据Tianword介绍,他几乎每张图都有一些创新,如果不是涌现一个新的制图点子,他是不会动手作图的。以下列举几例:

1、职业杀手3v5地图。该图的设定是,电脑的全部建筑都是永久无敌,玩家需要在建筑无敌的模式下,消灭电脑全部兵力,一旦该电脑的兵力归零瞬间,则电脑的建筑全部自爆,玩家从而获得胜利。这种设定,目前所见,全网仅此一张。

2、斗魂1v1和2v2训练图。1v1和2v2一般都是用于对战,而用于rpg打电脑,可能也是tianword独创和首创,并且全网仅见。这两个图,设定为一个斗魂贫矿玩家,挑战一个母巢级电脑;或者两个斗魂贫矿玩家,挑战两家超级电脑。

3、公平正义在哪里5v3地图。通常rpg地图,玩家协同作战,玩家的设定都是一样的。而该图设定,5个玩家的资源不同、升级攻防情况不同、杀敌获得奖励不同、地形完全不同、兵种建筑属性不同,造成5个玩家的玩法差异极大。

4、套路贷2v6地图。该地图开局给玩家一个选择,是否借钱、借兵。而借钱、借兵之后,还要限定时间进行归还,如果无力归还或者恶意逃债,电脑将派出超级打手进行催收。是一张好玩的地图。该地图还设定玩家之间可以进行兵力互换,从而实现玩家的人口无限增长。

5、中国魔法师7v1。该地图是一张纯魔法兵种地图。电脑不出普通无魔法兵种,比如枪兵坦克之类,出的全都是魔法类兵种,如红球、科技球、蝎子等等。玩家方面,几乎都是无限能量,也需要以大量的魔法进行对抗。

6、七星参北斗7v1。该图设置了上下两集剧情,玩家需要在下集彻底完成地图任务。

7、走出非洲地图。该图设置了走出七大洲、完成七大任务,时间超长,剧情超复杂。

8、充电宝5v3地图,该图的特点是玩家拥有大量种族重叠建筑(母巢)进行快速出兵、无限能量之类通常给电脑的设定。

9、螃蟹5v3地图。该图设定玩家开局拥有100万资源,但是每1秒,降低一半,逐次一直减为零。玩家可通过大量刷建筑,实现存钱,从而固存资源。

好了,本期就介绍到这里。你是否对这些地图有兴趣呢,欢迎留言讨论。(文/《游戏世界》欧阳夏)

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