王者荣耀在应用商店的评分已经下降了嘛?

闲逛之时,无意间在某网站发现了原神的同人本,随后见到“汉化”二字更为惊讶,原来原神已经这么火了!

原神是由上海米哈游公司发行的一款开放世界冒险游戏。pc端正式服公测于2020年9月28日,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神在公测之后,国内外评分出现了巨大的差别。由于“原神”在国内深陷“塞尔达抄袭门”,因此在国内评分巨低。

在国内各大应用商店中,原神的平均评分达到了低于5.0,而在谷歌商店,原神的评分达到了4.6分(总分五分)。而国外最大的评分网站IGN评分高达9分。

那么国内外,原神口碑为何会两极分化呢?

原神的氪金模式,本质上氪金点还是二次元卡牌游戏那一套,再加爆率低,导致玩家获得人物的成本变高,重金砸下还是没有获得喜爱的角色,气到退游的案例不少。

此外,对比其他3A级大作,原神游戏内的问题还是十分严重。原神那么大(几十GB)的一款伪单机游戏,除去音频,文字文件,优良的人物建模,较大的开放世界地图,关乎游戏性的部分少之又少,和动辄几十GB的3A大作相比简直天方夜谭。

但是国内的环境似乎并不影响原神在海外的走火。根据全球游戏数据统计公司SuperData Research公布的2020年10月份全球数字游戏市场游戏收入榜,在2020年10月全球手机游戏营收排行榜上,“原神”以2.39 亿美元(约合15.7亿人民币)的成绩,一举超越了长期霸榜的“王者荣耀”,强势登顶,成为十月全球手游市场最大的赢家。

不同于《王者荣耀》超过97%以上的收入来自中国用户,在Sensor Tower的预计收入中,“原神”仅有不到三分之一的营收来自中国(31%),却有24.5%来自日本,接近四分之一,另有19%的收入来自美国,占比接近五分之一,海外收入接近七成。

原神在全球许多国家游戏畅销榜的前列,呈现出“各地开花”的局面,《原神》也成10月全球全平台最赚钱游戏。

此外,在原神中登场的角色也成为了国外本子画师创作的灵感。随便在任一“本子网站”上搜索“原神”这一tag,就能弹出不少优质“本子”。

忘川个人曾经有过一个鉴定作品“火爆”的“另类方法”,就是搜索某部作品的本子。

本子画师创作的目的也是为了获取利益,不会选择不受欢迎不热门的角色创作同人本。比如说本子常用户“亚丝娜”、“saber”、“远坂凛”本身就是十分受欢迎的角色,此外她们所在的作品都属于热门作品。

同理,原神本子数越多也就代表这部作品受众多且光,并且十分受欢迎。当然,最主要的是“汉化”两字,一般而言,本子都是由国外(日本、韩国)画师创作,传入国内是经由汉化组汉化后的成品。

原神是国产游戏,但是本子全都是由国外创作,其实就能瞧见这部作品的口碑与声誉。

原神同人本的创作是心血来潮?或许是如此,但是市场同时涌现大量的同类型作品一定不会是“突如其来”。

当然,依照目前情况判断,原神如果被制作成动画化作品也不奇怪。在某种程度而言,动漫游戏化或者游戏动画化都是十分常见的操作。相信如果原神影视化后,本子数量一定会再次增加!

原神海外口碑下降,同人本却呈现上升趋势。对此你怎么看呢?不知道各位绅士有没有注意到有关原神的本子呢?

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自从S27赛季开启以后,很多玩家都注意到了一个细节,那就是评分算法优化了,现在想要打出高评分比之前要简单多了,简单来说,相同的数据,之前你可能只有13-14的评分,但是现在可能却是15-16,甚至比16还高的评分。

并且现在不止是输出位置比较容易拿到高评分,现在已经把探视野,带线等各种不会产生实际击败数据的游戏玩法都算入了评分系统,所以现在哪怕你是辅助,都可以拿到高评分,还是很高的评分。

在赛季初的时候,铃铛儿自己就见识过了16.0评分的辅助,还有不少14评分以上的辅助,虽然辅助本赛季是全面的加强,但不至于评分提升这么快,关键还是算法的优化。

那么问题来了,当评分算法优化以后,是否能够改善游戏内的摆烂现状呢?前两个赛季,相信很多玩家都深受队友摆烂的困扰,只要一言不合就摆烂,只要拿不到位置就摆烂,甚至是毫无征兆的摆烂,几乎都要成为人均摆烂的游戏了。

加上大家都深信一个原理,那就是摆烂的话,你接下来将会匹配到更好的队友一起进行游戏,比如你长期摆烂,整体评分比较低的话,按照大家所说的匹配机制算法,你的评分低,同段位匹配的时候,会给你匹配一些评分较高的队友,从而来平衡双方的实力水平。

但如果你不是实力弱而导致评分低,而是摆烂导致的评分低,那么摆烂以后,你所匹配到的队友对比对手,将会是整体评分都比对手高,从而就更容易获得游戏的胜利,这就是大家都摆烂的原因,谁也不愿意去当高评分的玩家去带低评分的陌生队友。

并且由于之前部分位置以及部分英雄有较大的作用,但是打下来以后,评分会略低,这些也成为很多玩家上分的首选,不说会匹配到大神队友,但至少队友不会弱到离谱,比如辅助这个位置,比如一些带线英雄,类似于暗信。

那么当整体评分算法进一步优化,各个位置都可以拿到高评分,算法更加科学以后,至少这部分玩家又将面临难以上分的窘境,又要面临各种低质量队友,所以在铃铛儿看来,或许评分算法优化后可以改善摆烂的情况。

但是评分算法优化后,上分并不会变得更简单,实际上这种类似于更公平的匹配机制,也就是不仅通过段位匹配玩家,还通过“隐藏分”匹配玩家的方式,只是看起来公平而已,当刻意去平衡双方的实力水平时,这就会变得更加不公平,这是铃铛儿个人的看法。

说实话,对于一些高评分玩家来说,策划就让他们快一点打上高分段即可,而不是刻意给他们增加游戏难度,一直待在中低段位,场均打出炸鱼的表现却无法快速上分,对大神玩家,对普通玩家,都是不公平的,要的不是一定能赢,要的是彼此水平起码不要相差太多。

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