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组员雪野伊橙的作品——他们,永远都是这么一群让人喜爱的罪犯

《2》(Payday2)从当初一群第一次劫案就轰动新闻界的小劫匪,一直到现在无恶不作的恐怖集团。从当初的偷小钱,到如今的偷核弹;从曾经小规模的4人组,到如今的大集团;从简陋的洗衣房,到现在豪华的秘密基地;从小小的珠宝店,到现在各种大规模的劫案;从Bain一个人,到现在各种各样需要他们的合约人。Payday gang一路都在成长,无时无刻的都在努力,都在不断地让组织成为最强的犯罪集团。他们就是这么一群让人喜爱的罪犯,即使他们都是邪恶的代表。或许我也一路受着他们的影响,在自己的游戏生涯中慢慢的成长了吧。


最初的自己,在Steam就只有这一个游戏。如今的我沉浸在Steam上的各种游戏之中,玩了多少优秀或垃圾的作品,写过无数多的游戏评测。也不再是那个仅仅只玩《Payday2》的玩家了。但是我并没有忘却,它仍然是保存在我硬盘与脑海中的一份珍贵记忆。

每次写完评测的时候,橙某总会冷静下来思考自己的游戏人生,脑海之中首先响起的就是那些好听激燃的游戏音乐,那些帅气的面具,以及bain说的每一句话语。他们都深深的刻在我的记忆之中。

没错,《Payday2》是橙某玩的第一款联机游戏,说白了,也是我沉迷单机联机游戏的源头:

如果你没有玩过payday,你也就不会知道仅仅只有4个劫匪却要面对无数特种部队是多困难的一件事。

如果你没有玩过payday,你也就不会知道一切侦查就绪后带上面具实施犯罪计划是多么帅气的一件事。

如果你没有玩过payday,你也就不会知道有1个好队友不如4个水平最均匀最懂配合的劫匪办事效率高。

如果你没有玩过payday,你也就不会知道犯罪也是有艺术的,优秀的犯罪永远都拥有盗亦有道的心理。

如果你没有玩过payday,你也就不会知道最强大的永远都不是天生的强大,谁知他们的背后到底花了多少付出。


《Payday2》就是这样,让人沉迷,让人上瘾。每次高难度劫案成功后,心中的成就感一瞬间的爆发,队友语音中的各种兴奋呼喊(甚至可能彼此根本就不认识),伴随着bian胜利的夸奖,仿佛自己干成了一件大事,为世界创造了华丽的新篇章。每当我和朋友说起payday的剧情,总能说的滔滔不绝,好多的朋友都被我安利了这个游戏。而且我在游戏之中,还认识了很多新的朋友。

这是一款很容易在劫案过程中交到朋友的游戏,对于联机游戏来说真的太棒了。或许是这款游戏的机制原因,也可能是配合多了产生的默契,橙某在《Payday2》中认识的朋友可以说占据了steam好友列表中的40%,也正是这个游戏,让我觉得时间真的在走,真的在慢慢流逝。我也亲眼见证不止一个payday上认识的朋友,从天天陪着我们玩的学生党变成了工作人士,一个个的离别,或许离别都没有过就这样突然的不见了。甚至有小伙伴还成为了优秀的主播,有的到处虐狗连游戏都不玩了....

《Payday2》甚至还让我在漫展上认识了好多现实的伙伴。或许并不是所有人都会有像橙某有这样的经历。但是,无论如何,请珍惜那些愿意陪你玩游戏的小伙伴们,因为并不是所有人都会有那么多的耐心去对待自己身边的人,接近他们,或许能成为最好的朋友。

在这个游戏中,没有太多不和谐的氛围(至少我1400多小时从来没见到过,我也很喜欢带各种萌新,重来也不会觉得厌烦,喜欢看着他们蠢萌的样子,也喜欢带着他们慢慢的成为《Payday2》的高手玩家),几乎每一个玩《Payday2》会开语音的玩家,都想和别的玩家们一起成长一起研究如何互相配合,他们都是可爱的人(挂B除外)。

这明明是一款不和谐的犯罪游戏,却拥有着最和谐的氛围和最可爱的玩家们。我仍记得当年一步一步教我细心潜入的那位师傅,RE了100多次都没怪我,让我从一个连珠宝店都不会潜的纯小白,到现在可以完美单潜,甚至模仿着她,去帮助更多的人学会怎么练习潜入。

这就是payday2,一款明明彼此陌生却能够让我们互相尊重配合如亲友的游戏。

它可以开发你的潜能,对创意和成就狂魔来说简直就是永久的耐玩性,而且还加入了MOD,让我们无需担忧这款游戏未来的可玩性。不知道从什么时候开始,《payday2》居然有了各种各样的MOD,这让本身就是MOD狂魔的橙某各种钻研各种检查兼容性。这也让我深深的相信,《payday2》即使未来更新完结了,也会有很多的人去关注。

其实当你真正的融入其中,你会发现这个游戏的玩法是无尽的。曾经的我一心只为升级买武器,仅仅花了200多小时就升到25转了。后来的我一直都在练习如何潜行。到了700多小时的时候,我精通了所有的地图。现在的我就是在各种研究加点,什么技能点配合perk能有效益之类的。这也正是这款游戏的魅力所在。逗比的我把别的游戏的最代表武器和技能等等联想到了这个游戏,研究了近40多套可以闯OD的蛇皮加点。也曾各种还原原版人物的perk加点,让他们更加的具有个性化的犯罪能力。

我在这真心的希望,《payday2》能在最后的时间里带给我们一个惊喜,能够给我们带来MOD编辑器,这样到了你们全力开发新作的时候,《payday2》还能步入一个拥有非官方地图MOD的时代。这就是《payday2》,一款和沙盒完全无缘却能让我们玩出沙盒感觉的游戏。

游戏内的音乐是《payday2》中的一大特色,本身完美的BGM就宛如天籁之音,再配合游戏场景,从低调平静的声音(救援小队进入),到慢慢蓄力(人质撤离,紧接着特种迎面而来),然后突然声音最低伴随着bain的一句话,场面一瞬间爆发出来,音乐激燃轰动着你的大脑,那种感觉仿佛直接性的刺入你全身的神经系统,肾上腺激素飙升。使你在战斗的时候发挥出200%的水平久久不能平息。


警方突击进行中,我却在这睡懒觉~

这就是《payday2》,警方开始突击时刻瞬间燃起来,这种感觉太美妙了。因为各种各样的联动,我认识了帅气的鸡哥。请来的现实明星居然也是我最爱的明星,简直太棒了。这种氛围让这款游戏有种确实在现实存在的感觉,太让人身临其境了,现实真正存在的人物,合约者,每一个劫案仿佛就让我在看一场大型犯罪连续剧。(真的好期待payday能出一部电视剧...)在这个游戏中,我认识了一个新的人物,甚至让我成为了他的终极粉丝(鸡哥...太帅了)。很少有一款游戏可以认真到去请现实明星来当NPC。何况入这款游戏之前橙某正好刚看完了《绝命毒师》,一下子又在游戏中遇见了炸鸡叔,这种惊喜让我心理真的美滋滋的。

这就是《payday2》,让你在游戏中身临其境,仿佛就像在看一场最棒的犯罪演出。我们一路从《payday2》走过来,看着游戏越来越多的好的以及不好的变化,然而

  • 我们即使各种抱怨着PVE出个什么鬼箱子,却依然边骂边开箱子;
  • 每次大吼:又他喵的出DLC了!一边却又老老实实的掏出了所剩不多的钱第一时间买。
  • 评论着这是什么个破新图,却又每次都把新地图的潜入和突突突分析的如此透彻。
  • 心想着延迟真的好烦,却又每次各种期待着不延迟的时候而不是放弃这款游戏。
  • 每次被OD难度难道心态崩了却又不服输的一次次重来。

其实,在我《Payday2》一路走来所认识结交的朋友们,自己努力研究的技能玩法让别人运用而得到称赞,自己从小白变成了大神。自己的徒弟从带着玩,到互相合作,一起在语音中的互相逗比,互相吐槽。游戏中各种搞笑的场面。多人联机游戏的终极魅力,在这款游戏中体现出的那些可谓最珍贵的东西,难道还有什么能够让你停下来的理由吗?这难道不就是我们所谓的收获日吗?

2017年最让橙某停不下来的多人游戏

很庆幸自己居然能在一款游戏上全程看着更新度过了3年的完整岁月,一路看着这款游戏从开始到结尾。现在的《收获日2》已经步入了最后的阶段,该是尾声的时候了,内心不知是期待还是不舍,但是真的很有幸自己能遇上这款犯罪神作。感谢overkill带给我们这款这么棒的作品,珍惜这最后一年,同时也希望overkill之后能够带给我们惊喜。打开这个游戏,带上面具,结交兄弟,开始你的犯罪艺术生涯吧。

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