求一款FC冷门单机射击游戏

Computer),代表作品主要有《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等。FC游戏主要在游戏机上进行游戏,当时的游戏机有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。虽然年代久远但是有不少经典游戏,下面电玩男就为大家收集了史上最全的FC游戏推广合集大全。

  沙罗曼蛇是经典的,konami在FC平台四强(魂斗罗,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞)之一

  游戏单双打皆宜,共6关,3关、3关纵版,爆机后可从第一关循环打,难度增强……加30条命的秘技跟魂斗罗一样

  消灭特定的敌人(红色或者全灭一队)可得到能量装置,屏幕下方有能量水平指示计,6种级别分别对应不同的增强能力:加速,侧射小导弹(2级),光圈枪和光线枪(2选1),子母机(最多带2只),防护罩

  老牌经典射击游戏,贼精彩。因为无法中途SAVE,所以以前大家玩得都是昏天黑地,没日没夜。它的版数也实在是太多了些啊……

  游戏设计很新颖(至少我玩的时候是这样感觉),每关开始都有三种猫供选择,游戏中还有5套衣服可以,换装后有特殊能力,如潜水装就可以到水下去……不灵活运用衣服和忍者猫的能力过关是不容易的~~

  经典本不应该多说,但……还是说点废话吧

  游戏开始会感觉无聊~真正玩的话尤其是双打,很能考验配合能力以及观察地形结合自己的炮弹威力制定打法~到现在我和我哥哥有机会还要配合一把过(一年我们见不了几次面的……)

  偶个人认为这是最难的之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`

  而且将智力游戏和如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧

  记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!

  到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~

  另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。

  飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。

  简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

  应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。

  boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。

  而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。

  由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。

  还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。

  这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

  这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的音乐很出色,值得细细品味。

  一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。

  小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。

  第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了人就复活,4人全死才会gameover。

  说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc的移植版才更深入人心,而2代与3代又是大家玩的最多的。

  虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。

  在fc这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿,飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。

  我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。

  3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部优秀的作品。

  武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平衡,制作人员将武器设定了使用次数。

  加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。

  不过有个不算bug的bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=

  街机快打旋风的移植Q版。

  全部转换成Q版的人物造型,操作简单,易上手。

  升龙拳,后空翻踢,还有市长的跳踢,三连击的招式依旧那么经典。

  而被打后的面孔又尽其所能的恶搞,英雄人物的这种面孔你见过吗?

  在所有的招式中,市长特有的旋风坐是费血最多的。游戏设有升级系统,4级后每人会追加一招招式,什么样的招式呢?自己去玩去挖掘吧。

  虽说是叫西游记,但是游戏里只有悟空可以操作,其他人练脸都没露。。。

  不过作为一款有特殊意义的act游戏,其游戏性还是挺好的,说它有特殊意义是因为他是首个引进道具系统的act游戏,随着游戏的进程,你会买到各种武器防具道具,对游戏的进展很有帮助。游戏的终极武器当然就是金箍棒,不过要那金箍棒也不容易,必须收集其游戏里的所有武器,否则是拿不到的。不过不用担心,只要你有耐心敲开游戏里的每一扇门,还是可以拿到的。

  游戏采用横版过关式,但并不需要清版,所以你一直超前冲,也可以过关,直接打boss,如图中的这种黄色小屋就是boss屋。但是,你会错过很多好东西的。游戏的boss战,难度适中,只要有耐心,这个游戏想要通关并不难。

  游戏一共3关,每关又有4小关,爆机后可以重复再来,难度也有所提升,直到人数用尽。游戏画面在fc上来说还是比较精致的,主角有镰刀和飞镖两种武器,灵活运用的话,通关并不困难。说到这个游戏,这是我家老头子最喜欢玩的,简单,易上手,游戏素质也很好,大家可以推荐给自己的长辈们,说不定你就会有了新的知音。

  游戏故事背景是老套的英雄就美.每关的1,3小关能找到一种小书,取得后就能念咒,不过除了加分外,没实际用途,出现方法很简单,我就不用多说了吧。

  根据人气动画改编的游戏,类型是横版飞行射击。

  可爱的林明美,玩偶式的造型勾起你的回忆了吗?

  和原作一样,机体有3种形态,不过这款游戏中,除了样子改变外,武器没有任何变化,而且人形时体积过大,使得这个设定实为鸡肋。

  简单轻松的游戏,可以双打,小心不要踩到同伴的气球。难度虽说不难,但是还是要用那么一点心思的,迅速占领最高点是胜利的保证。越往后面,难度会渐渐增加,敌人的速度加快不说,而且还会有闪电。游戏中还设有奖励关,向最高分努力吧。

  以大家熟悉的动作明星成龙为主角的游戏,画面很清新可爱,大头版的成龙,各种华丽的招式,你能不心动吗?在游戏中会有青蛙出现,你打它一下,他就会掉出武功招数,你捡起来就可以使出9次这种招数,每关的青蛙掉出的招数是不一样的。

  游戏中还有隐藏关,想去挑战吗?个人觉得这款游戏是小兵战难于boss战的,但是总体难度还是挺高的,对于玩过的玩家一定很难忘怀吧,没完过的赶快下载下来玩吧,这款游戏是绝对不会让你失望的。

  水准一流的动作游戏,游戏的色彩和流畅度丝毫不逊色于SFC。而正宗的双截龙系列和它相比简直一无是处。该游戏风格相当诙谐风趣,老少皆宜,强烈推荐!

  希特勒复活/暗杀希特勒

  动作超级华丽的经典动作游戏,当年简称“钩子”。游戏系统专业而且正统,难度不低。当年没能通关的朋友们现在可以如愿了。强烈推荐!

  射击游戏鼻祖之一,当年玩游戏的几乎无人不知。它应该也是我们童年的一部分吧……强烈推荐!

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一说起射击游戏,很多人第一反应想到的一定是突突突,没错大部分射击游戏都是突出一个爽字,但是在这其中中,也有许多的剧情佳作,今天小编就为大家带来十大以剧情取胜的好玩的FPS游戏。

也许现在看来游戏的画面惨不忍睹,但早在2002年,整个《荣誉勋章:前线》看起来就像是真人影片一样刺激。你只需要想一想,自从《荣誉勋章:前线》之后,它自成一派,多少的游戏都领略到了要走电影风的路线才是未来的趋势,而《荣誉勋章:前线》就是这一时代的领跑者。

当你从摇摇晃晃的登陆艇上滚下来连一口大气都还没喘捡回半条命,和队友一个一个冲向堡垒攻下诺曼底时手心是不是冒汗,当你用火箭发射器一炮一炮地解决一支纳粹坦克部队是不是感觉爽到天上。更不说随后的在一个广阔的村落里一步一趴地躲避随时会从天而降的迫击炮火并且使用消音手枪进行潜入战斗,无时无刻不让人紧张地窒息。然而这仅仅是第一关。

凭借令人难以置信的技术革新和领先同类型游戏5年的制作水平和远见让《荣誉勋章:前线》这款游戏在人们的印象中是如此的完美,以至于让它完全可以在FPS上名留青史,成一段不朽佳话。

并不是所有的FPS游戏都需要有一场惊天动地的爆炸或者“冲啊,干死他们!”这样的对话。相反,换个方向思考,你会发现《生化奇兵》这款游戏——一个主要侧重于建立一个宏大的背景和氛围,偶尔掺杂一些与一些可恶的敌人激烈战斗的射击游戏是你从来没有见过的。

如果你因为某些原因没有玩过《生化奇兵》那真是幸运也真是遗憾,幸运的是你可以从头开始体验这款游戏的百分之一百,遗憾的是你至今还没了解到这个游戏的魅力和它所蕴藏的故事。这是一个飞机失事坠毁在大西洋一个奇怪的灯塔旁,你扮演的幸存者通过灯塔中的一个球型潜水舱来到了一个神秘的水下城市以及随后发生的一系列的集科幻小说和哲学思考于一体的故事。

生化奇兵的结局巧妙曲折并且引人入胜,但是探索奇妙地图的喜悦,解锁第一把特殊武器的兴奋以及了解整个故事背景的好奇心只有你自己投入这款游戏,才能真正体会到生化奇兵的伟大之处。

回到那个血肉横风的粗犷战斗的年代,今年的《毁灭战士》完美的诠释了什么叫真男人游戏,什么是飞到你脸上一个掏心挖肺再加上捏爆你的脑袋的快感,没有那么多的喘气躲掩体,有的就是突突突杀杀杀,最原始的冲动也是最愉悦的兴奋。我认为这款游戏理应获得2016年的GOTY(最佳游戏)——当然离正式评选还远着呢。这款游戏的魅力并不在于你从火星杀到了地狱又从地狱杀了回来的体验,而是那种投入进去厮杀的爽快感。

在如今流水线工厂一般的游戏厂商中,IDSOFTWARE罕见地另辟蹊径,或者说从操旧业地转移了游戏重心。《毁灭战士》在单人模式中投入了比多人模式更多的心血,每一关都设计的很独特并且很精心地设计BOSS战为了让玩家体验一把爽快的BOSS战斗,并且在游戏性和难度上做了很巧妙的平衡,既不会让BOSS虐你千百回,也让你能够体验各种和BOSS战斗紧张刺激的快感。

《毁灭战士》不是只站在90年代老毁灭战士那种血腥刺激的玩法上固步自封的老IP,这是一股新鲜的引进FPS市场的热血。无论是那些超级夸张并且视觉冲击强烈的霰弹枪还是近战攻击敌人用的手撕终结技,抑或是你想用数字感强烈的超级电锯把敌人从中间一举锯开,洒上一屏幕的鲜血,还是能一发毁灭一幢建筑物炸得漫天飞尘的爆炸球,只要你能想到,《毁灭战士》都有。

无论过去还是未来,这部《光环》无疑是光环历史上一部里程碑,随着周年版的推出,这是到目前为止,最好的最完美的终极整合版。

更棒的是当你可以用XBOX360的摇杆推着你的角色在熟悉的游戏世界里游玩的时候,你的心仿佛也被带到了2001年这款游戏最初的样子,还记得当初玩到这款游戏的时候内心OS吗?“卧槽,这个游戏看起来怎么这么酷!”是不是仿佛这些感觉一下子涌到了内心。

我推荐这款《光环》的原因是因为做为光环这个大背景的开篇,它是必玩的,而且做为《光环》的遗产,他也举足轻重,不可或缺。最让人惊叹的是这款游戏设计开了许多游戏的先河,不少特色都是续作完整继承的:充电盾牌,双面弹匣,速爆手雷以及一键近战攻击等等。你可以察觉到其他的FPS都争相学习光环中广受好评的优点,而我推荐这款游戏的另一个原因是,我想你需要知道这些优点都是从《光环:战争进化》这款开山鼻祖中学到的。

当你有时候一个人玩游戏,会不会情不自禁地喊出来,“这游戏也太尼玛牛逼了,我想知道其他玩的人……”这个时候你才意识到,玩这款游戏的人太少了,也许你上个百度搜攻略都很难找到正经的内容。

说的就是《暴力辛迪加》这款游戏,很多玩家可能根本没有听过这款游戏的名字,因为它实在是太冷门了,以至于你连上网搜索辛迪加出来的全是《刺客信条:枭雄》,难怪要起个奇怪的名字叫《暴力辛迪加》。这款看似荒谬奇异的射击游戏来自STARBREEZE工作室,也许你听过它的其他作品比如黑暗这款由2K公司出品的FPS游戏。

原版的《暴力辛迪加》是一款2.5D的即时策略游戏,重置版则以当今流行的FPS类型路线——一个你可以入侵敌人的思想和部署各科幻武器,是不是很有看门狗的感觉。通过来自《星球》的布莱恩考克斯配音你可以体验到整个故事框架有点类似于“特工被出卖了,为了活下去了解真相和复仇不停地向权力最上层发起进攻”的故事情节。整个故事由畅销科幻小说作家RICHARD MORGAN撰写。

作为一款第一人称射击游戏,游戏有点过于困难了,也许EA和STARBREEZE为了鼓励联机,单人挑战闯关的难度将远远大于多人合作,游戏支持4人网络合作。单人模式适合富有一颗熊熊抖M之心的朋友游玩。

虽然育碧已经让《孤岛惊魂》这系列的游戏互相之间没有关联了,但是这个系列第三作依然是许多人心目中的经典,甚至算得上是远哭系列里最出色的一作。

你扮演的是一个普通的学生杰森 布罗迪,故事讲述了杰森在一个神秘的热带小岛,岛上的居民都心怀叵测,主角阴差阳错地陷入狂热的宗教杀戮和宗教洗脑之中,同样的他也深受迷幻药的困扰,他从一个连枪都不会开的小伙子变成了一个冷酷无情的杀人狂。但是最终故事的结局发生了转折,他杀出重围,发现了事情的真相没有那么简单,原来他一直被操纵着……

无论如何,这款游戏的操作性,环境塑造,剧情发展以及人物能力解锁和存档点检查点的设置是在同年代的射击类游戏中是无人能出其右的。值得一提的是整个游戏过程中,你可以躲在暗处射箭来暗杀敌人,或者你也可以选择一把砍刀砍遍整个海岛,决定权在你手上。同样的你也会遇到许多的伙伴,其中最让人印象深刻的就是VAAS,在此不多赘述,上游戏体验《孤岛惊魂3》中的漫漫长路吧!

如果你真的想要来点特别的东西的话,那好吧,绝对武士这款游戏可以满足你。你可以在第一人称和第三人称之间切换镜头,从来没体验过吧,是不是感觉特别棒。当你手持光剑和敌人短兵相接的时候,从第三人称看起来更加的酷炫。前一秒你可以在第一人称扔出你的导火索引爆炸弹,后一秒你可以激活光剑和敌人进行近距离的冲锋战。

也许绝地武士放弃了一些固有的FPS游戏的框架,但是我们知道,由卢卡斯工作室掌舵的作品都是很大气磅礴的精品,尤其是这一款《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》。我相信很大年纪大一点的FPS玩家都玩过这款教科书级别的游戏,很多人的开山启蒙之作就是它。游戏中你将扮演KATARN成为卢克 天行者的一名下属参加战斗。

战斗系统到现在看来都并不过时,反而这些设计在2002年时是异常出彩让人惊讶的,比如让你控制爆炸光束进行练习,自由切换手枪步枪以及边跑边开枪的操纵体验,最刺激的是能用原力将突击队员从悬崖边上推下去。

如果你是一个星战迷,并且若你还能找到这款游戏的下载,那么,你会感觉你发现了全新的星战世界!

《杀出重围:人类分裂》跳票到2016年的8月发售,但我怀疑这款新作能否达到《杀出重围:人类进化》的高度。没错,前作的确已经做得很壮观引人入胜了,但我想你一定会爱上这一款更加具有现代感的杀出重围。

因为你可以体验到SE社这10年来不断进步的自定义系统和越来越逼真的的精美画面,这款集大成之作有让人们期待的理由。游戏中你扮演的依旧是亚当 詹森,这个身体得到过600万美元的注射强化和机器零件改造的新新人类。有趣的是,亚当詹森是一个国际刑警打击恐怖分子的部队——TASK FORCE 29的成员,但他并不完全信任29组织,他同时也在向另一个名为“主宰者集团”的秘密组织提供情报。和前作一样你会经常收到互相冲突的任务,至于相信谁那就是你的问题了。并且在你探索这个巨大的未来城市的过程中,你会发现随着任务的进行,人类敌人越来越少,代替他们的是越来越强大的机器人或者混合体,这将给战斗带来前所未有的挑战。

值得一提的是游戏设计了全新的技能树,你可以逐步地开发你的能力。当你看到詹森的手臂前端可以固定一把锋利的刀刃肆意屠杀敌人,轻轻地点一点手指,就能扔出爆炸力极强的榴弹,超高强度的合金臂帮助你飞檐走壁时,我相信你会惊讶得合不拢嘴。

我想这款杀出《重围:人类进化》有足够让相信,它很有可能将继续保持成为至今为止最好的FPS和RPG的混合体游戏。

《半条命2》这款游戏可谓开创了FPS类的叙事风格,它的出现引领了如何通过第一人称的视角讲一个故事,比如让整个对话喋喋不休地在你身边上演这种有趣的细节。很多游戏厂商一直在模仿半条命2却从未能够超越它。VALVE公司创作的这款游戏永远经得起时间的考验,无论过多久,他始终是不可被逾越的经典。

无论是在当时一出技惊四座的跨时代的HAVOK引擎还是让人眼前一亮大为惊艳的重力枪弹射脉冲枪等一系列科幻武器,抑或是新颖并且令人振奋的故事情节——虽然这些故事情节你无法做出选择,只能体会,但你会感觉到一种从未有过的代入感,当NPC们看着你的眼睛,在你耳边说话的时候,你会体会到自己在这个游戏中是有多么重要。

《半条命2》这款游戏是游戏史上最关键的一段遗产,它以一个改变游戏本质的方法告诉全世界,第一人称射击游戏的故事要怎么讲观众愿意听还不是单纯地杀杀杀射射射,这款游戏的内涵远远大于他的操作手感(当然手感也是非常非常出众的,因为这款游戏有个MOD叫反恐精英)如果你从来没有玩过这个游戏,帮自己一个忙,别错过这个完美的游戏世界。

如果我在名单里排进了《荣誉勋章》却没有把它排进来,我想我会被网友们喷死。在《Call Of Duty 4》之前,它的作品都只是被一些军事爱好者拿来把玩。但直到现代战争系列的横空出世,一切都改变了。它彻彻底底地重新定义了所有射击游戏的多人模式,让全世界知道,原来多人模式可以玩得这么酷!但这不是重点,我们要说的是单人模式,这才是最值得激动的。

游戏的开遍任务是游戏史上最具标志性的第一关,你将成为TASK FORCE 141小队中的一员,帮助摧毁一艘油轮。无论是帅气的机降滑索还是隔着玻璃将敌人一枪毙命或者是在不停进水并且不断摇晃的船舱里玩命逃跑,更不提在千钧一发之际深吸一口气一步飞跃跳上直升机被普莱斯队长一手拉住的紧张感,这些都是以前的玩家从来没有体验过的。

实在是太高明了,这款游戏精心设计了许多关卡。像是众所周知的切尔诺贝利狙击关,惊心动魄的拯救人质关,以及结局里让人猝不及防的眼睁睁看着队友英勇牺牲最后在摇晃的镜头和急促的呼吸声中一个慢动作的子弹时间决定了游戏的结局。

感谢INFINITYWARD工作室,他们重写了一本关于第一人称射击游戏的书——曾经你想像过的好莱坞大片的场景动作感都逼真的再现给了你。这款现代战争游戏是FPS游戏的新起点,同样也是动视暴雪给全世界游戏厂商上的重要的一课。

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