软件开发工作具体干什么?

1、软件开发的结构化设计(SD)方法,全面指导模块划分的最重要原则应该是( )

A模块高内聚B模块低耦合C模块独立性D程序模块化

2、软件工程方法的提出起源于软件危机,而其目的应该是最终解决软件的什么问题?( )

A产生危机B质量保证C开发效率D生产工程化

3、软件工程开发的可行性研究是决定软件项目是否继续开发的关键,而可行性研究

的结论主要相关于( )

A软件系统目标B软件的性能

C软件的功能D软件的质量

4、软件需求分析一般应确定的是用户对软件的( )

D.功能需求和非功能需求

5、软件测试是满足软件的功能和性能要求,保证软件正确性的措施,一般软件测试

计划的制订应始于软件开发的哪个阶段? ( )

6、软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期的软件工程方法主要是指( )

7、数据流图描述数据在软件中流动和被处理变换的过程,它是以图示的方法来表示,即.( )

8、软件工程学涉及到软件开发技术和工程管理两方面的内容,下述内容中哪一个不

属于开发技术的范畴?()

9、软件文档是软件工程实施中的重要成份,它不仅是软件开发的各阶段的重要依

据,而且也影响软件的()

10、从( )语言开始,软件摆脱了对硬件的依赖。

11、在下面列出的基本成分中,哪个不是实体关系图的基本成分? ( )

12、在下面的概念模式中,哪种描述的不是动态数据结构或属性?( )

13、结构化程序设计主要强调程序的()

14、在软件工程中根据程序的功能说明,而不关心程序内部逻辑的测试方法为( )

15、软件开发的结构化分析方法,常用的描述软件功能需求的工具有( )

A业务流程图,数据字典 B.软件流程图,模块说明

C.数据流图,数据字典

D.系统流程图,程序编码

16、结构化程序设计思想的核心是要求程序只由顺序、循环和( )三种结构组成。

17、软件设计复审中,软件设计是否包含软件需求规格说明的所有内容是对它的( )标准进行衡量。A选择方案 B.可维护性 C.技术清晰度 D.可追溯性

18、确定软件系统的主要功能,即进行系统功能分析,提出软件系统的目标、范围与功能说明称为结

}
1、软件:是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它包括程序、数据及相关文档的完整集合。其中
程序-是按照事先设计的功能和性能的要求执行的指令序列
数据-是使程序正常操纵信息的数据结构
文档-是程序开发、维护和使用有关的图文资料
2、软件分类(按功能划分)
系统软件:如操作系统、数据库管理系统、设备驱动程序等
支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件,如微软可视化开发平台工具
应用软件:为特定目的服务的软件,如财务管理软件。
二、软件工程和软件开发
一系列完善的工程化原则。
软件工程是为经济地获得能够在实际机器上有效运行的可靠软件而建立和使用的一系列完善的工程化原则。
软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。
1983年,IEEE(电气和电子工程师学会)作出定义,软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。软件定义为:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及在计算机上运行时所必须的数据。
主要思想是强调软件开发过程需要英语工程化的原则。
按照软件工程的过程(plan, do,check, action)即软件规格说明、软件开发、软件确认,软件演进,进一步展开,软件的生存周期包括6个阶段
开发阶段有三个相互关联的步骤组成,即设计、实现(编码)、测试。
三、各个阶段的目标和主要工作
制定待开发软件系统的总目标,给出它的功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求;
研究完成该项软件任务的可行性,探讨解决问题的可能方案;
制定开发实施计划,可行性研究报告。
对待开发软件提出的需求进行分析并给详细定义出
是深入描述软件的功能和性能,确定软件设计的约束、软件同其它系统元素的接口细节,
分析阶段只确定软件系统要“做什么”,
“怎么做’有后续的设计阶段完成。对算法的详细描述也是在设计阶段给出。
定义软件的其它有效性需求。
通过与用户的合作,了解用户对待开发系统的要求;
根据用户的要求的系统所在的信息域的调查、分析,确定系统的逻辑模型;
对求解的问题做适当的分解,使之适合于计算机求解。
包括3种相互关联的信息,即数据对象、描述对象的属性、描述对象间相互链接的关系。用数据流图描述系统数据流的变换和流向,用数据词典定义数据流图中出现的数据流、数据文件、加工和处理,用判定表表示复杂条件和动作组合情况。
目标系统被表示成“输入信息-》目标系统-》输出信息”,系统的功能体现在核心数据变换中。功能建模的思想就是用抽象模型的概念,按照软件内部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分解,直到找到满足功能要求的所有可实现的软件为止。功能建模表达数据的运动情况和数据流的变换。
行为建模:给出需求分析方法的所有操作原则。描述系统或对象的状态、导致状态改变的事件,从而描述系统的行为。
软件设计·需求转换成体系结构,对每个模块具体描述。
需求转换成体系结构,对每个模块具体描述。
软件设计是一个把软件需求变换为软件表示的过程。把已确定的各项需求转换成相应的体系结构,进而对每个模块需完成的工作进行具体描述。最初这个表示只是描述出可直接反映功能、数据、行为需求的软件的总框架,然后进一步细化,在此框架中填入细节,把它加工成程序细节上非常接近与源程序的软件表示。
软件设计是解决“怎么做“的问题。
软件分析阶段已经完全弄清楚了软件的各种需求,软件设计是解决“怎么做“的问题。
根据分析模型中用数据、功能、行为模型所表示的需求,采用相应设计方法进行概要设计(数据设计、体系结构设计、接口设计)和详细设计(过程设计)。
将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构,并建立接口,建立整个系统的体系结构框架,并给出了系统中的全局数据结构和数据库接口、人-机接口,与其它的硬件、软件的接口。
此外还从系统全局的角度,考虑处理方式、运行方式、容错方式以及系统维护等方面的问题,奠定整个系统实现的基础,没有概要设计直接考虑程序设计,就不能从全局把握软件系统的结构和质量,容易造成程序结构划分不合理,导致系统处于一种不稳定的状态。这个阶段应着重解决实现需求的程序模块划分问题。(数据设计、体系结构设计、接口设计)
把需求中的对象和关系,以及数据词典中描述的详细数据内容转化为数据结构的定义。
1、为在需求分析阶段所确定的数据对象选择逻辑表示,需要对不同的结构进行算法分析,以便选择一个最有效的设计方案。
2、确定对逻辑数据结构所必须的操作模块,以便限制或确定各个数据设计决策的影响范围。
1、考虑几种不同的数据方案,考虑给后期设计带来的影响
2、确定所有的数据结构和每种数据结构上施加的操作
3、应当建立一个数据词典。即表示数据项和控制项的特性,明确定义各种信息项。
存折=户名+所号+帐号+开户日+性质
户名=2{字母}24 //至少出现2个字母,最多出现24个
所号=’’001”..”999”//储蓄所编码规定为3位数
性质=’1’..”6”//1表示普通用户,5表示工资用户等等
4、 逐步细化方法应用于数据设计
底层数据的设计推迟到设计过程的后期,将逐步细化方法应用于数据设计,即需求分析阶段确定总体数据组织,概要设计阶段加以细化,详细设计阶段才规定具体细节。
5、程序设计语言应当支持数据类型的定义和实现。
清晰的信息定义是软件开发成功的关键。
附 数据设计相关内容讲解
 在计算机发展的初期,计算机主要用于数值计算,处理的是数值数据,而且数据量小,结构简单,形式统一。随着计算机技术的发展,计算机应用领域的扩大,越来越多的非数值数据需要处理,数据的概念也被大大推广,数字、字符、图像、声音都可属于数据的范畴。与数值数据相比,非数值数据的结构比较复杂,其计算机表示也比较麻烦。
  只有对数据内部的结构关系以及数据在计算机内如何存储和操作进行深入的研究,才能设计出高效可靠的程序,实现对数据的有效处理。
  用计算机解决一个实际问题,首先必须从具体问题抽象出一个适当的数学模型,用这个数学模型应能得出该问题的精确或近似解。然后确定数学模型的计算方法,根据问题的具体要求,可在已知的各种算法中选择一种合适的算法或另设计一种新的算法。接下来就是用某种程序设计语言为确定的算法编制计算机程序,同时准备好作为程序处理对象的各种数据。再接下来就开始程序的调试运行,用一些典型的数据和描述边界条件的数据对程序进行测试,以便发现和纠正程序中的错误,错误的纠正可能导致前面步骤的多次反复。最后,在程序调试达到所要求的质量标准之后,就可正式投入运行,最终在计算机上得出问题的解。
  建立实际问题的数学模型是计算机应用必须首先进行的工作,也是一项很重要的工作。
  常见的数学模型可分为数值计算和非数值计算两大类。许多实际问题数学抽象的结果是数学方程。这些数学方程可以用解析的方法求出精确解,或者用模拟的方法求出近似解。但是更多的实际问题无法用数学方程来描述,这些问题所求的不是某个数值,而是某种检索的结果,某种排列的状态,某种转换后的形式,某种设计的表示……这些问题的数学模型不是用数学方程,而是用一种数据结构来描述数据以及数据之间的相互关系。
数据是对客观事物的名称、数量、特征、性质的描述形式(即编码),是计算机所能处理的一切符号的总称。数据既是计算机加工的对象,又是计算机的产品(计算结果)。例如,一个利用数值分析方法解代数方程的程序,其处理对象是整数和实数;一个编译程序或者文字处理程序的处理对象是字符串。因此,对计算机科学来讲,数据的含义很广泛,比如图形、图象、色彩和声音等都可以通过编码而归于数据的范畴。
  一般,我们对那些单个的孤立的数据并不感兴趣,而着重研究由众多数据元素组成的数据集合,研究集合中数据元素之间存在怎样的内在联系,通常需要对数据和数据集合进行哪些运算(即对数据进行的处理),如何提高运算效率等等,这就引出了数据结构。
  数据结构里包括一批数据,是数据的一个集合。这个集合中的每一个数据个体称为数据元素,它是数据的基本单位。一个数据元素又叫做一个数据结点,简称结点。
数据类型是指程序设计语言中所允许的变量的种类,也就是变量可以取的值和可以进行的运算的集合。可以把数据类型看成是在程序设计语言中已经实现了的数据结构。
  一个数据元素可以是简单的,只有一个数据项,例如一个数,一个字符,一个名字等;也可以是复杂的,由若干数据项组成,一个数据结点由用来描述一个独立事物的名称、数量、特征、性质的一组相关信息组成。例如,在设计处理学生成绩问题的程序时,每个学生有关的数据项(域)构成一个数据结点,可能包括学生的姓名、学号、各科考试成绩等等,学号可以作为结点的关键字。在处理库存商品问题时,一个数据结点对应一种商品的相关数据项,包括商品编号和名称、规格、数量、生产厂家、单价、入库日期等,商品编号可以作为关键字。
数据结构是带有结构特性的数据元素的集合,它研究的是数据的逻辑结构和数据的存储结构以及它们之间的相互关系,并对这种结构定义相适应的运算,设计出相应的算法。
――定义软件系统中各主要成分之间的关系。
事实上,软件总是有体系结构的,不存在没有体系结构的软件。体系结构(Architecture)一词在英文里就是"建筑"的意思。把软件比作一座楼房,从整体上讲,是因为它有基础、主体和装饰,即操作系统之上的基础设施软件、实现计算逻辑的主体应用程序、方便使用的用户界面程序。从细节上来看每一个程序也是有结构的。
结构化程序就是以语句组成模块,模块的聚集和嵌套形成层层调用的程序结构,也就是体系结构。
主要有三要素:程序构件(模块)的层次结构、构件之间的交互方式,及数据的结构。
虽然软件体系结构已经在软件工程领域中有着广泛的应用,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构进行了刻画,
软件设计的一个目标就是建立软件的体系结构表示。
体系结构经历了一个由低级到高级的发展过程,有数据流系统、调用-返回系统、独立构建系统、虚拟机等等。我们用C语言编制的软件结构采用一种调用-返回式的。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理
――根据数据流图定义软件内部各成分之间、软件与其它协同系统之间以及软件与用户之间的交互机制。
即过程设计(也叫程序设计),通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法。要决定概要设计阶段每个模块的具体算法。
程序设计(过程设计):
把结构成分转化为软件的过程性描述,满足在编码阶段能够根据过程性描述生成源程序代码。
程序设计的任务:需要对程序采用的算法的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据。
程序设计不同于编码或编程。设计不是编码,编码也不是设计。
任何设计模型的抽象级别都比源代码要高,在编码阶段做的唯一设计决策就是描述如何将过程设计转换为程序代码的小的实现细节。相当于将一段汉语精确译成英语的过程。
程序设计要决定软件各个模块的实现算法,并精确地表达这些算法。
各个模块的算法涉及到软件的功能和算法的设计,精确表达这些算法涉及到算法的描述和表达工具。
为了有效地进行程序设计,不仅要掌握一门程序设计语言,还应该学会针对各类问题拟定出有效的解题方法和步骤——即算法设计。有了正确的算法,才能够编制程序。算法的好坏,决定了程序的优劣,因此,程序设计的核心任务之一就是设计算法。
广义地讲--算法是为完成一项任务所应当遵照的一步一步的规则的、精确的、无歧义的描述,它的总步数是有限的。
狭义地讲-- 算法是解决一个问题采取的方法和步骤的描述。
简单地说,算法就是解决问题的办法,是对特定问题求解步骤的详细描述。所谓计算机能执行是指一个算法能不断地被细化,最终能用计算机所能识别的命令来表达,进而被执行。所以,从计算机应用的角度来说,算法是用于求解某个特定问题的一些指令的集合。具体地说,我们用计算机所能实现的操作或指令,来描述问题的求解过程,(编码)我们就得到了这一特定问题的计算机算法。
算法解决的是“做什么”和“怎么做”的问题
算法是灵魂,数据结构是加工对象 ,语言是工具
计算机算法设计:设计出计算机解决具体问题的详细步骤,并且将全部的解题过程用某种计算机工具完整地描述出来。
随着应用问题求解的目标不同以及解决具体应用问题的基本思路的不同,算法设计的思路也不同,即算法设计的基本方法不同。
算法的分类:数值算法和非数值算法
数值算法解决的是数值计算问题,包括方程和方程组的求解,微分积分的计算等;
非数值算法解决的是计算机或日常生活中的信息调度和管理问题,包括信息的组织与管理、信息优选等。
我们利用计算机解决各种问题,算法是至关重要的。没有算法或没有计算机算法,我们对要解决的问题就无从下手。
  计算机解决问题不但要依赖于算法,而且会涉及到大批数据。数据的组织和存储会直接影响算法的实现方式和效率。
  人们在处理复杂问题时,总要利用抽象这个思维工具。抽象是抓住问题的实质,而忽略问题的次要部分;注意事物的普遍规律,或共性的东西。
  算法和数据结构是人们用计算机解题时所作的两种抽象:算法是从计算机的操作角度对解题过程的抽象;数据结构是从如何组织处理操作对象的角度进行的抽象。这两种抽象互相依赖、互相补充,最大限度地减低问题的复杂性。
  在这两个方面的基础上,人们开发出运行效率较高的各种应用程序。因此,在—定意义上,人们认为:程序=算法+数据结构
程序设计=算法+数据结构+程序设计方法+程序设计开发工具
除了算法和数据结构之外,程序设计方法对程序设计也是重要的,它影响到程序设计的成败及程序设计质量。随着计算机解决的问题越来越复杂,计算机本身的运算速度越来越快,内存容量也越来越大,程序设计已决不是程序员个人技巧的“手工艺品”。程序设计要遵循一定的开发方法及思想,如结构化设计方法,模块化程序设计方法、自顶向下的逐步细化的方法、面向对象的程序设计方法等,要按照工程管理的方法去进行软件开发,即用软件工程的思想及方法去进行软件开发。所以可以进一步说:程序设计=算法+数据结构+程序设计方法+程序设计开发工具
(二)为什么程序需要控制?
有非常明确的预期,顺序的拟订步骤
生活中我们如果对整个事情的处理过程有非常明确的预期没有任何意外发生的话,就不需要任何判断,我们可以分为几个顺序的拟订步骤依次完成而达到目标。
如果没有确定的目标,需要给出判断条件来控制计算机去执行确定的任务,这就是为什么计算机有分枝的理由。
如果没有确定的目标,我们可能就发生的情况作出下一步行动的判断,如乘公共汽车到火车站,不知道公共汽车在哪里,到一个路口没找到,会到另一个路口找。
作为计算机在处理复杂而变化的问题时,由于它不能自己判断随即发生的情况而修改自己的行为,它只是按照人事先作出严谨的设计,给出判断条件来控制计算机去执行确定的任务,这就是为什么计算机有分枝的理由。分支就是就需要编程者事先估计到各种可能性的发生,让程序接下来有什么样的走向和选择,要求程序员要料事如神而不是程序料事如神,所以程序设计人员需要严谨的素质。
计算机擅长的是逻辑推理和计算,我们很多问题需要反反复复的重复工作才能解决,枯燥而浪费时间,计算机却能以极高的速度把人们从繁重的脑力劳动中解放出来。
无论是选择运行还是重复运行,都需要设计程序者实现对程序步骤进行判断控制,
在结构化设计方法之前,这种控制流的转向是任意性的,用传统流程图表示(p23,图 2.13)这种算法称为BS型算法
在程序语言中是用GOTO语句实现控制路径,
转向的任意性使得GOTO语句泛滥使用,程序路径复杂而混乱,难以理解算法的逻辑。
为了从程序的控制结构入手消除不适应的容易混乱的GOTO语句。
1965年E.W.Dijkstra在一次会议上提出应该把GOTO语句从高级语言中去掉,
1966年,Bohra和jacopini证明了任何单入口单出口没有死循环的程序都可以由三种基本的控制结构构造出来。这三种基本结构就是(1)顺序就构(2)选择结构(包括单选择if…else型和多选择case型) (3)重复结构(包括当型while ..do型和直到型do..while型),使用这三种控制结构的程序叫结构化程序。
图形工具、表格工具、语言工具等3类
程序流程图描述程序中,控制流的情况,即程序中处理(指令)的执行顺序和执行序列所依赖的条件,有向线段(流线)表示的是控制流,从一个处理走到另一个处理。
程序流程图比较适合于汇编语言的编程。
流程图描述非结构化程序(传统程序流程图)
流程图独立于程序设计语言,直观、清晰、易于学习,但也有一些缺点,表示程序控制流程的箭头可以不受约束随意转移控制。
流程图中的符号(见幻灯片)
流程图描述结构化程序(结构化程序流程图)
为使流程图描述结构化程序,只使用以下五种控制结构。见幻灯片,举例从10个数中选出最大的数见幻灯片
美国学者Nassi和Shneiderman提出,结构见幻灯片图,举例从10个数中选择最大的数,见幻灯片。
伪代码是介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来表示算法。如同一篇文章,自上而下地写下来,每一行或几行表示一个基本操作。用伪代码
不用图形符号,一般计算机语言中具有语句关键词可用英文表示,其它可用汉语或英语表示,总之便于书写和阅读为原则,用伪代码写算法一般没有固定的严格的语法要求,只要意思表达清楚,这是目前常用的方式,特别是学会c语言后,可以适当按照c语言的语法规则先概略描述,然后逐步细化描述,时间长了,能够训练自己达到“Thinking in C”的思维能力。
4、计算机语言表示算法
即程序编写(编码),已经不是“设计”的范围,而是实现的阶段,要严格遵循使用的计算机语言的语法规则,如用C语言编写程序要遵循C语言的语法规则,这些规则正是本课程的学习内容。
算法的描述方法综述(见幻灯片)

(四)、结构化程序设计
1、结构化程序设计主要包括两方面:
(1) 在编写程序时,强调使用几种基本控制结构,通过组合嵌套,形成程序的控制结构。尽可能避免使用GOTO语句。
(2) 在程序设计过程中,尽量采用自顶向下和逐步细化的原则,由粗到细,一步步展开。
表现在详细设计和编码阶段,应当采取自顶向下、逐步求精的方法,把一个模块的功能逐步分解,细化为一系列具体的步骤,进而翻译成一系列用程序语言写成的程序。
对“自顶向下和逐步细化的原则,由粗到细,一步步展开”的理解
对于程序的描述而言(无论是前面给出的日常生活实例中的非形式的“程序”,还是希
望计算机去执行的程序),还有几个重要的问题值得提出:
可以写在程序里的基本“指令”包括哪些?洗脸、查书目等是前面日常生活中的“程序”
里的基本动作。在编写需要计算机去执行的程序时,其中的基本动作应该是计算机能完成的
事项。例如,要写前面那样的二进制代码形式的程序,就需要按照具体计算机指令系统的规
定写出一条条指令。用一种高级语言写程序时,同样必须基于这种语言所支持的基本功能(基
本命令等等)。学习用高级语言写程序,一个最基本的方面就是了解语言所提供的基本功能,
了解它们的描述形式和所完成的操作效果。
对于描述程序的语言有什么要求?描述前面有关日常生活的“程序”时采用的是汉语,
是我们日常用于人际交流的“自然语言”。自然语言词汇丰富,有极强的表达能力。但在许
多地方要依赖于接受者的知识和常识。如果,要求孔子按照前面给出的程序到图书馆去借书,他不可能理解其中的动作,也无法执行它去把书借来。自然语言的描述常常很不精确,许多
疏漏需要靠接受者用自己的知识去填补。这种情况可以大大提高信息的传递效率,但也带来
误解的可能性。送给计算机使用的程序必须采用计算机能处理的记法形式,其描述工具(语
言)必须是精确的,无歧义的。程序设计语言都必须满足这些要求。
一个程序可能在不同的层次上描述。看看有关刷牙的例子。前面只用一个词描述这一动作。但如果仔细想想,刷牙也是一个很复杂的过程。例如,我们还可以进一步将其分解描述为取杯子、装水、取牙刷、挤牙膏、漱口、刷牙、清洗牙齿等一系列细节动作。还可以进一步将这一层面上的每个动作分解为一系列的肌肉伸缩动作。
应当将程序的细节分解到哪个层次,一方面要看程序语言所提供的基本功能。此外,程序的描述方式也要照顾到人的需要。复杂的程序可能需要成千上万,甚至成百万或千万行高级语言代码。简单地在高级语言基本层面上描述程序同样会显得层次太低,使程序的意义难以把握,难以保证它能实现所预想功能,难以修改程序去满足新的需要,如此等等。因此,在开发复杂的程序时,我们需要提供更高的描述层次,将程序的功能在各个层次上分解描述。就像我们看到极长的一系列有关肌肉伸缩动作的描述,很难理解这里所做的是刷牙一样。随着程序变得越来越复杂,其组织结构问题也变得更加重要了。
还是用一个生活中的例子来说明问题。对于学生早上起床后的活动,首先应该在很高的
层次上描述,就像前面所给出的:
这样就把一个复杂的程序分解成为若干相对简单一些的部分了。如果需要进一步细节化,那么我们就降到下一个细节层次,将一个高层动作分解为一系列低层的基本动作。例如,可能将“吃早饭”这一高层动作分解为下面动作序列:
必要时再做进一步分解。例如,将“排队买饭”分解为“排队、选饭、选菜、付款”等。在这种分解描述的过程中,我们还应该保留前面构造出的抽象描述的层次。这种层次结构不但有利于人们理解程序的细节过程,也有利于发现程序中的错误,还能使所得程序易于根据需要去修改。例如,学校的食堂改为快餐份饭,由于整个程序被按照分解为一些具有逻辑独立性的部分,修改起来也就更容易了。
编程序时所需要掌握的恰恰就是这种工作方式。我们需要从问题的要求出发,从高层开
始设计程序,并逐步分解程序功能。当将程序所需功能分解到一定的细节程度之后,就可以
借助于程序语言的结构,描述程序工作中的细节步骤了。本书将不断讨论这方面的问题。在
学习程序设计的过程中,也必须学习分析和构造程序的正确方法。
具体的计算机程序细化举例见幻灯片
2、结构化程序设计的主要原则
n 使用语言中的顺序、选择、重复等有限的基本控制结构表示程序逻辑。
n 选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口。
n 程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。
n 复杂结构应该用基本控制结构进行组合嵌套来实现。
n 语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段模拟,但要求该程序段在整个系统中应前后一致。
n 严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用:
① 用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。
② 若不使用GOTO语句就会使程序功能模糊。
③ 在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下
在进行模块设计的时候可以有不同的抽象层次
从系统定义到实现,每进展一步都可以看作对软件解决方案的抽象化过程的一次细化。在软件需求分析阶段,“问题所处环境为大家所熟悉的术语”来描述软件解决方法,然后到概要设计、详细设计,抽象层次逐步降低。
与过程抽象一样可以在不同层次上描述数据对象的细节。
控制抽象可以包含一个程序控制机制而无需规定内部细节,如操作系统中,采用同步信号的方式协调某些活动。
2、自顶向下,逐步细化
这是Niklaus Wirth提出的设计策略,将软件体系结构按自顶向下的方式,对各个层次的过程细节和数据细节逐层细化,直到用程序设计语言的语句能够实现为止。
软件系统的层次结构正是模块化的具体体现。就是说,整个软件被划分为若干单独命名和可编址的部分,成为模块。
对于一个大问题总体复杂,把它分解成为一些独立的小问题易于处理。但当模块数增加,模块间的联系就会加大。把模块连接起来的工作量就会加大,要寻找平衡。
4、控制层次(程序结构)
往往用程序的层次结构来表示,位于最上层是顶层模块是主模块,下面的是下属模块,一层层分下去。
程序结构的深度:程序结构的层次数,反映了程序结构的规模和复杂程度
程序结构的宽度:同一层模块的最大模块个数
模块的扇入和扇出:扇出表示一个模块直接调用其它模块的数目,扇入是一个给定模块有模块来调用它,多扇入的模块一般设计成公用模块。
程序结构可以按照水平方向或垂直方向进行划分。
水平方向划分按照主要的程序功能来定义模块结构的各个分支。顶层模块(M)作为控制模块,控制协调下面的功能模块之间的通信和运行,下级模块(A、B、C)简单的功能划分是建立:输入-》处理(数据变换)-》输出。
数据结构是数据之间逻辑关系的一种表示,数据结构设计应确定数据的组织、存取方式、信息的不同处理方法。数据结构的组织方式和复杂程度灵活多样,但典型的数据结构种类是有限的,它们是构成那些更复杂结构的基本构件。
(1)标量:最简单的一种数据结构,标量项就是单个的数据元素,入布尔量、整数、实数或字符串。可以通过名字对它们进行存储。
(2)顺序向量(一维数组):若干个标量项组织成一个表或者连接成一个组,可以扩展为二维、三维、四维…..n维
(3)链表:是一种更灵活的数据结构,它把物理上不相邻的标量项、向量、或空间结构用指针链接起来。
(4)组合数据结构:把上述的标量项、向量或n维空间可以构造结构体数据,也可以把各种数据结构用多重链表建立分层结构和网络结构。
就是模块内的详细设计过程,
程序结构描述了程序的控制层次关系,和各个部分的接口情况,这里着重描述各个模块的处理细节。
如何分解一个软件才能得到最佳的模块组合,?需要了解信息隐藏。是指,每个模块的实现细节对于其它模块来说是隐藏的。所以有效的模块化是通过独立的模块来实现,就是模块之间数据上功能上没有太大的联系,衡量独立性的标准是模块间的耦合和内聚。

}
对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。
软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。
软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪8年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。
软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开发平台应运而生。 
平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。
由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。
Environment,IPSE)。软件开发环境的主要组成成分是软件工具。人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。存储各种软件工具加工所产生的软件产品或半成品(如源代码、测试数据和各种文档资料等)的软件环境数据库是软件开发环境的核心。工具间的联系和相互理解都是通过存储在信息库中的共享数据得以实现的。
软件开发环境数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其数据对象是多元化、带有智能性质的。软件开发数据库用来支撑各种软件工具,尤其是自动设计工具、编译程序等的主动或被动的工作。
较初级的SDE数据库一般包含通用子程序库、可重组的程序加工信息库、模块描述与接口信息库、软件测试与纠错依据信息库等;较完整的SDE数据库还应包括可行性与需求信息档案、阶段设计详细档案、测试驱动数据库、软件维护档案等。更进一步的要求是面向软件规划到实现、维护全过程的自动进行,这要求SDE数据库系统是具有智能的,其中比较基本的智能结果是软件编码的自动实现和优化、软件工程项目的多方面不同角度的自我分析与总结。这种智能结果还应主动地被重新改造、学习,以丰富SDE数据库的知识、信息和软件积累。这时候,软件开发环境在软件工程人员的恰当的外部控制或帮助下逐步向高度智能与自动化迈进。
软件实现的根据是计算机语言。时至今日,计算机语言发展为算法语言、数据库语言、智能模拟语言等多种门类,在几十种重要的算法语言中,C&C++语言日益成为广大计算机软件工作人员的亲密伙伴,这不仅因为它功能强大、构造灵活,更在于它提供了高度结构化的语法、简单而统一的软件构造方式,使得以它为主构造的SDE数据库的基础成分——子程序库的设计与建设显得异常的方便。
与应用最关键的需要用到数据库,常见数据库:MySQL/SQLSERVER/ORACLE等。
软件开发专业主要培养德智体全面发展,具有一定计算机软硬件维护、网络组建、维护管理的高级实用技术型人才。通过本专业的学习,能熟练掌握常用的计算机软件的使用、维护与技巧;在硬件方面学生应了解计算机硬件的发展,熟练掌握计算机组装的方法,能熟练运用应用软件检测计算机性能、故障的范围所在,掌握硬件故障的一般处理方法;在网络方面,学生应掌握如今流行网络的技术特点,掌握网络工程、网络维护、网络安全及应用方面的知识。能胜任一般网络工程方案的设计、组建、网络维护、及简单网站的建设与维护。
本专业学生主要学习计算机基础,接受从事软件应用方面的基本训练,具备应用软件解决实际问题的基本能力。
本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。具体可分为以下方面:
1 可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
3 软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。
5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
6 网络构建技术 熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络构建工程师。
7 网络系统管理 掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。获取Window2 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置专家认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络系统管理员。
8 多媒体制作 具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能。获取多媒体设计师相关的认证。 就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。
9 计算机办公应用 精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA、BBS等系统的应用和维护能力。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等系统管理
软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担。与软件工程方法一样,他们试图让软件工程更加系统化,工具的种类包括支持单个任务的工具及囊括整个生命周期的工具。
软件需求工具,包括需求建模工具和需求追踪工具。
软件设计工具,用于创建和检查软件设计,因为软件设计方法的多样性,这类工具的种类很多。
软件构造工具,包括程序编辑器、编译器和代码生成器、解释器和调试器等。
软件测试工具,包括测试生成器、测试执行框架、测试评价工具、测试管理工具和性能分析工具。
软件维护工具,包括理解工具(如可视化工具)和再造工具(如重构工具)。
软件配置管理工具,包括追踪工具、版本管理工具和发布工具。
软件工程管理工具,包括项目计划与追踪工具、风险管理工具和度量工具。
软件工程过程工具,包括建模工具、管理工具和软件开发环境。
软件质量工具,包括检查工具和分析工具
企业管理软件,如:如MES系统软件、OA系统软件、CRM系统软件、HR系统软件、ERP系统软件
委托开发软件一般是应用户(委托方)需要,编制适用于其生产或经营特点的软件,这种软件一般在市场上见不到或在市场上买到需经修改后才能使用,但是该用户没有开发或修改软件的能力,必须委托一定软件中其他具有开发、修改软件能力的机构从事该项工作。被委托方虽然是开发软件方面专家,但他可能对委托方所从事的行业或具体的生产或经营特点、方式了解甚少。因此,双方签订的软件合同就有许多事项需要明确。
1、合同双方应明确约定受托人对委托人进行项目培训,以及培训费用的支付问题。
2、合同双方应明确约定开发软件的总价款以及各个部分的价格。
3、合同双方应明确约定受托人向委托人提供进度报告的方式和时间。
4、委托人在领受了受托人交付件后,应立即对该交付件进行测试和评估,以确认其是否符合开发软件的功能和规格。
5、委托人应向受托人提供有关信息与资料,特别是有关委托人对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料,明确质量要求。
6、合同双方应明确约定委托人对于委托人提交的有关需求说明、资料和信息所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向受托人咨询或征求意见的权利。
7、委托方应明确约定受托方向委托方进行软件维护和支持服务的时间和内容。
1、受托人在完成软件开发后,需要增加开发费用时,该怎么处理,应与委托人进行明确约定。
2、应在合同中约定完成软件开发的弹性时间,避免由于委托人计算失误,未能在合同规定的时间内完成软件开发而承担的违约责任。
3、合同双方应明确约定受托人提交需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书的具体时间。
4、合同双方应明确约定委托人在受托人提交进度报告后答复的时间和方式。
5、明确所开发软件的版权归属。
软件版权的归属有两种处理方法:其一是软件版权归委托方;其二是软件版权归被委托方。实践中可采取以下办法解决,即软件版权归委托人,反过来委托人给予被委托人在一定范围内使用软件的许可,如允许被委托人使用例行程序开发其他软件等,由此双方都能各得所需。
6、受托人应约定委托人检验软件后出具书面领受文件或递交缺陷报告及领受或出具缺陷报告时间。
委托人和受托人的注意事项
1、合同双方应明确约定合同项目是否可以分包,如果可以,应写明可分包的范围。
2、合同双方应明确约定软件开发的目的、处理对象、软件的主要功能和目标以及应达到的技术指标。
①合同双方应明确约定合理的软件系统试运行的时间。
②合同双方应明确约定开发软件的交付时间和进度。
①若合同约定软件系统的知识产权归一方所有时,应明确约定另一方所拥有的使用权及权限范围。
②合同双方应明确约定所开发软件的知识产权的权属,是共同所有还是一方所有。
验收对委托开发软件合同双方都非常重要,它关系到如何确认以下几个问题。
①、委托方在收到软件程序以及第一批文档后多长时间内完成对软件的测验,以及在多长时间内委托方有权以软件程序质量未达到合同所规定的技术标准要求为由,要求被委托方对程序进行修改使其达到合同规定的标准。
②、对程序进行修改费用应哪方负责。
③、被委托方应在多长内完成修改程序的工作,并且应在何时、何地以及以何种方式将修改后的软件交会给委托方。
④、委托方收到修改过的软件之后应在多长时间完成第二次测验,并应在多长时间内委托方应将第二次测验的结果通知被委托方。
⑤、如第二次测验计算机程序仍未达到合同规定的技术标准要求,委托方是否有权拒绝拒绝接受程序,交且是否有权要求被委托方按合同规定的索赔条款进行赔偿。
⑥、如果委托方要按期将首次或者第二次测验的结论通知被委托方,是否可以视为委托方已接受被委托方开发的软件。
⑦、如果程序文档分为两次交付,在委托方实际接受软件后多长时间内被委托方应将第二批文档交付给委托方。
①合同双方应明确约定交付的文档的形式和内容。
②合同双方应明确约定委托人对受托人提交的各种说明书的审核时间。
③合同双方应明确约定委托人对受托人提交的说明书有异议,双方应如何解决等问题。
合同双方没有明确约定当委托人对受托人提交的说明书有异议时,双方应如何解决。导致合同双方对此发生争议,引起纠纷。
①合同签订后,双方应该妥善保管合同书以及主合同、相关凭据、有关会计资料以及其它承诺函、约定书等合同附件。
②对方拒绝接受函件等其他文书时,应当向公证机构或其他部门公证或提存保留证据。
③应严格按照法律法规的规定进行证据的公证和提存保留。
④当事人一方依照约定解除合同或依照法定事项主张解除合同,应保存通知对方解除合同的证据。
8、合同双方应明确约定项目变更的条件。
9、合同双方应明确约定软件开发系统的名称,分属于不同当事人的软件。
①保密对象:合同双方应明确约定保密对象,应该对保密对象加以细化,以例举的方式列出,还应约定特定情况下的一些例外事项。
②保密责任:当事人应当明确约定双方对商业秘密都负有保密义务,任何一方都不得擅自泄漏,否则承担相应责任。
③保密期限:应约定对合同中的保密事项的具体保密期限,或只是有个概述而未明确具体的时间段、时间点。
④保密条款的独立性:双方可以约定,不论合同是否变更、解除或终止,合同保密条款不受其限制而继续有效,各方均应继续承担约定的保密义务。
11、合同双方的权利义务是否可以转让。
①合同中应当说明双方当事人信息。如当事人名称,住所,法定代表人或主要负责人,开户金融机构,帐号,电话,邮政编码,签订合同日期。签订合同地点等。
②双方均应签署清楚无误的签名,当事方是单位的还应加盖公章。
③签订时间:双方应在合同尾部标明清楚无误的签约时间。
④合同用语要力求达到条款明确、具体、措辞确切,防止“基本”、“尽可能”、“如有可能”“应该”“最新”等不确切的条款和字眼在合同中出现。
①一方发生不可抗力时应当按照约定及时向对方告知、证明,并应及时采取措施防止损失扩大。
②双方当事人应当明确约定不可抗力的范围、遭遇不可抗力后的通知办法和证明方法、双方可否因不可抗力解除合同、可否因不可抗力造成的履行问题要求赔偿、在何种情况下解除合同等。
③一方发生不可抗力后应依约及时向对方告知、证明时应保存证据。
14、履行过程中双方都应注意相对方主体变更情况,若有变更解散情形的,应注意哪个法人或组织继受其权利义务,并应收集相关证据证明以上事实。
①如约定诉讼管辖法院,只能约定由被告住所地、合同履行地、合同签订地、原告住所地、合同标的物所在地法院管辖,且只能约定其中一个法院管辖。如果约定不明确、选择两个以上法院管辖、或约定上述5个法院以外的法院,或既约定仲裁又约定诉讼的,这样解决争议的条款是无效的。
当事人选择管辖法院时,选择一个以上的法院;或者选择仲裁,却同时约定由法院管辖。 这样解决争议的条款是无效的,可能会增加当事人争议解决成本(时间、金钱),不符合当事人初始意图,不利于争议有效率地解决。
②发生争议后当事人双方可以平等协商达成共识,也可以由人民调解委员会调解或者向人民法院起诉以及依约定申请仲裁。人民法院的裁判、调解以及仲裁机构的裁决、调解都是具有强制力;当事人双方协商达成的共识和人民调解委员会的调解没有强制力但是其效力等同于签订了新的合同。
③如约定仲裁,应当明确约定具体的仲裁机构和仲裁事项。仲裁机构约定明确的标准为:仲裁机构所在地明确,同一地点有两个以上仲裁机构的应当写明约定的仲裁机构的详细名称。
16、合同双方当事人应该在涉外合同中明确约定一旦发生争议应该适用的法律,而且这种约定要切实可行。
17、在诉讼中,应权衡利弊,最大限度要求对方承担所有损失,不能主动放弃任何有利于己方的诉讼请求。
18、受到对方欺诈、胁迫,被人趁人之危签订合同的当事人应当保存好证据并且在一年之内向人民法院起诉或者依约向仲裁机构申请仲裁主张撤销或者变更合同。
19、在签订合同时,应当附带合同使用说明。如:合同的适用范围,条款术语的理解等方面。
2、在合同履行过程中一方违约,另一方应采取措施提请对方注意并与对方进行协商,确定责任的负担。
21、当双方对合同内容协商一致进行变更时应重新订立书面合同或达成书面协议。
①合同双方应正确区分单位与单位负责人的关系,应明确认识到单位负责人不能以其个人名义代表单位。
②一方当事人与对方当事人的委托代理人签订合同时,应该事先确认代签约的人是否持有对方当事人的授权委托书。
③应对各自内部人员的权限作出规定,禁止无权人员滥用单位公章、签字等与对方履行各项合同事宜,尤其不能作出不符合合同内容和己方利益的意思表示。
④双方当事人应当调查签约对方的签约主体资格。
23、应在合同中写明主合同、相关凭据、有关会计资料以及其它承诺函、约定书等为本合同附件。
①合同双方应在合同中约定,如一方违反合同约定,另一方可追究违约方的责任,并要求违约方承担违约金或赔偿损失。
② 合同双方只要约定了违约金或赔偿损失的,就要约定具体数额或计算方法。在约定违约金时,数额约定不能过高或过低,约定数额过低,损失得不到补偿,约定数额过高,会因数额过高得不到法律支持无法实现。一般而言,约定的违约金数额不能超出合同标的额,若一方的损失确实超过合同标的,可直接约定赔偿损失。
25、当事人一方依照约定解除合同或依照法定事项主张解除合同的,应当通知对方。合同自通知到达对方时解除。
26、双方在合同中应明确约定合同履行中若一方组织解散,其合同权利义务的承担者。若在合同订立时一方正处于解散的变动期内且能预见其权利义务的继受者,则应在合同中明确约定具体的继受者名称。同时须约定一方发生组织解散情形应及时告知相对方及违反此告知义务的责任。
27、双方在签订合同时,合同用语的一定要准确、清楚,对一些专业性较强的关键性的名词术语要在合同开头作出必要的定义或解释,以免发生歧义或造成理解障碍。
28、双方应在合同中约定,合同未尽事宜依照有关法律法规执行,法律法规未作规定的,双方可另行协商签订书面补充协议作为本合同的附件,补充协议与本合同具有同等法律效力。
29、双方应在合同中明确约定合同生效与终止的条件、时间和事由等。
3、合同双方应约定一方若变更通讯地址,应在变更之日起几日内以书面形式通知对方及未通知对方应承担的责任。
31、合同双方应在合同中明确约定双方的文件往来应采取何种形式。宜采书面形式,包括:书信、传真、电报、当面送交等方式。
32、一方接到另一方解除合同的通知时如有异议,可及时请求人民法院或者仲裁机构确认解除合同的效力。
以上细节问题,双方在签订软件开发合同时,应当加以重视,应严格按照法律规定办理相关手续,从而最大限度规避法律风险。

企业对软件开发维护要求

以下内容来自看准网企业对软件开发维护的职责要求

日常维护工作软件开发维护算机相关专业、专科及以上学历,有Oracle或MSSQL数据库技术、PB或JAVA编程经验优先,欢迎应届毕业生;
应届专科(含)以上待遇,五险一金,所有法定节假日,带薪休假,每天工作7小时,1个月成都脱产培训; 有经验者待遇面议;

有意者请电话联系我们,谢谢!

公司名称:四川久远银海软件股份有限公司 新疆事业部

公司地址:小西沟盈科广场B座610

有意者请电话联系我们,谢谢!

岗位职责:负责公司内部系统优化,网站更新

任职要求:会使用java与C语言

3、编写运维工具设计文档,并按照计划完成工具的开发

1、熟悉各种主流操作系统(Linux/UNIX),能够熟练使用日常工作中常用的系统操作命令,能够及时用命令发现常规运维问题,并给予一定处理建议;
界面程序开发(C#) 5、Web界面开发(HTML CSS .Net Core等)。 合众桥梁简介: 合众桥梁科技有限公司前身系西南交大科技园桥梁新技术研究中心。研究中心主要从事桥梁建造、运营新技术理论研究、技术服务及产品开发的工作,致力于推进中国桥梁的科技事业。研究中心本着严谨、务实、创新的原则为客户提供有关桥梁工程监测的完整解决方案。 合众桥梁科技有限公司至2006年成立至今,已参加了我国多座重点桥梁工程的关键技术研究,在结构设计计算、施工监控、运营监测、大型模型试验等方面尤为突出,解决了众多复杂的桥梁设计和施工中的技术难题。 合众桥梁自成立伊始即投入大量资金及人力致力于桥梁监测设备的研发,自主建立了2个传感器检定实验室,并在2007开发出了国际领先的锚索计、以太网调理器等拳头产品,并迅速占领国内健康监测市场。近年来合众桥梁致力于桥梁工程监测全方位解决方案的提供,开发出了:挠度测试系统、振动测试系统、裂缝监测系统、激光长距离位移测试系统、云调理器、人工电子化巡检系统、人工巡检吸附式机器人、人工巡检无人机系统、人工巡检爬缆机器人、桥梁监测云平台系统等一系列产品,并且正在研发钢结构锈蚀探测系统、RTK无人机系统等革新性产品。 合众桥梁监测系统已经获得2项省部级奖励及多项专利。 我们坚信秉承西南交大土木百年传统的成都合众桥梁科技有限公司将为您提供国际一流、国内领先的桥梁工程监测全方位技术服务。

  • 职位薪资:150-200(天) 经验:在校/应届 学历:不限

    招聘要求: 1、大专及以上学历,专业不限 2、有无经验均可,但是要虚心好学、认真、细心 3、逻辑思维比较清晰,理解能力较好,具有团队协作能力 4、熟悉基本计算机操作和办公软件 5、对计算机软件开发感兴趣,想在it技术行业发展 6、欢迎转行求职人员和应届毕业生前来面试 岗位职责: 1、对html js div css有一定的概念,负责火车采集器的检查维护工作 2、学习测试方法及测试工具、脚本的编写,负责相关测试工作 3、可以写简单的SQL查询方法是加分项 4、上级领导安排的其他工作(测试、运营等)

  • 职位薪资: 经验:5-10年 学历:本科 类型:全职

    计算机或地理信息系统本科专业,系统维护和软件开发,精通java

数据来源于看准用户,取自该职位最近一年内员工发布的工资信息。

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