元宇宙里的图片能复制吗?

“元宇宙+博物馆”开启逛展新玩法,数字藏品发行仍需警惕泡沫

本文由速途网(sootoo123)原创

博物馆作为代表自然和人类文化遗产实物的场所,也是中华文化传承和弘扬的主要渠道,在80后90后的学生时代都会有一场或远或近的博物馆之旅,为弘扬中华传统文化,坚定文化自信,博物馆的创新求变早已开启了“长征之路”。

从影视节目、到考古盲盒等文创产品的出现,博物馆也变得“潮”了起来。当新冠肺炎疫情席卷全球,线下走入博物馆的大门变得困难起来,而近期博物馆和元宇宙的结合也有了新的发展,接下来和速途元宇宙研究院一起来走入博物馆的年轻之路。

在《国家宝藏》中,演员周冬雨扮演玉琮守护者,将历史故事搬上舞台,演绎出了文物玉琮背后的故事,将文物和文化真正“活”了起来。随着《我在故宫修文物》、《国家宝藏》等节目热播,文物、考古逐渐成为热门话题,博物馆也成为年轻一代打卡之地。

但受疫情影响,公众走入博物馆变得困难起来,这也催生了“考古盲盒”的生意。得益于国潮文化的兴起,考古盲盒正在悄然走红,它不同于潮玩盲盒,拆盲盒的过程同样在“考古”。

据了解,考古盲盒是由河南博物馆率先打造的文创产品,把时下流行的盲盒概念与文物相结合,消费者通过迷你洛阳铲、挖掘棒、小刷子等工具从整块土中将文创版的“文物”刨出来,在家实现“考古梦”。

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速途元宇宙研究院在某书上搜索“考古盲盒”发现,相关笔记超6700万,商品超2万件;短视频平台某音APP上“考古盲盒”播放量超1亿次,由此看出,考古盲盒也成为大众喜爱的国潮玩具。

在考古盲盒之外,VR/AR也开始赋能文旅产业,能够让“游客”足不出户就感受到“沉浸”的观光体验。速途元宇宙研究院体验了多家VR项目平台,也发现不少平台技术和设备的受限,所拍摄和录制的内容并不清晰,甚至有些“粗制滥造”的韵味。

可以说,随着元宇宙技术的加持和发展,博物馆和新技术的进一步结合,呈现出新的模式和思路,虚拟空间中的博物馆以全新的面貌重现在大众面前。

近日,“云上觅宝”小程序入驻支付宝,速途元宇宙研究院也在“元宇宙”中体验到了技术和博物馆的进一步结合。

在云上觅宝小程序中,目前已上线的数字展览有3D展馆和文物讲解两大类。首页有每日文物栏,点击文物能够其所对应的虚拟展厅中,通过滑动屏幕来进行调整视角和前进方向,点击地面上的某处“我”能够“瞬移”到指定位置,参观虚拟世界中的博物馆展厅,触碰文物展柜上的“按钮”还能够看到相应的文物数字模型,可以全方位展示,并配有文物的文字及音频介绍。

除此之外,云上觅宝中也有VR看展,能够看到国内外一些博物馆展览,但速途元宇宙研究院认为虚拟展厅的模式和呈现效果要比VR看展的效果好一些,不易有眩晕感,整体画质相较于VR录制的更为清晰,画面感也更加“科幻”,仿佛“游客”真的置身其中。

值得注意的是,得益于元宇宙技术的发展,博物馆展览与文物的网络化、数字化、智能化,为大众提供了参与性、互动性较强的逛展体验。速途元宇宙研究院认为,元宇宙应当以“元宇宙+”的方式依附产业发展,“元宇宙+博物馆”的发展也成为目前博物馆求变的主要依托手段,虚拟展馆、VR体验之外,我们也注意到好玩的不止于此,近日,多家数藏平台与各地博物馆携手推出文创类的数字藏品。

恰逢518国际博物馆日,据统计,5月17日至18日,敦煌研究院、国家大剧院、卢浮宫博物馆等10家博物馆图书馆在天猫首次推出共20款文创文物数字藏品,总量共2.5万枚。

目前,鲸探也上线多款数字文创藏品,包括鄂尔多斯市博物馆的“喇叭口尖底瓶”、上海博物馆的“甲簋”、河南博物馆的“四神云气图”以及四川博物馆的“东汉陶摇钱树”等等,售价均在18元-25元之间,现已开售的数字文创均显示售罄,文创衍生出的藏品受到不少消费者的喜爱。

数字藏品不可篡改、永久保存的特性让文物找到了“活下去”的方式,数千年的文化跨越时空的距离,以数字化的形式得以传承,这是技术和文化产业结合的再一次深化。

尽管多数数字藏品平台在尽己所能,帮助文物以及博物馆发行数字藏品,并受到好评。但速途元宇宙研究院发现仍然有一些数藏平台将文物进行“二创”,存在“割韭菜”的嫌疑。

在某数藏平台中速途元宇宙研究院看到,某数字藏品将“狗首”改造为“狗兽”,并称其是圆明园十二生肖。

速途元宇宙研究院查询“圆明园 狗兽”的来历也发现只有“狗首”的历史故事,以圆明园十二生肖兽首铜像最为著名,二创之后的“狗兽”数字藏品与文物本身存在偏差。也有部分网友认为“叫狗兽是毫无依据的”并提出“是否有圆明园的授权”等问题。

值得一提的是,今年4月,国家文物局在北京组织召开数字藏品有关情况座谈会,会上提出,文博单位要坚持公益属性,不应直接将文物原始数据作为限量商品发售,要确保文物信息安全等。

但文物经过二创之后,引发的争议以及背后的文化故事的改编,这是否能进行文化和文物的传承,这陷入了深深的矛盾之中,由此看出文物和数字藏品的结合还需要进一步的发展和检验。而这类在网络上因“文物二创”产生争议的平台,需要文物、博物馆发行方尤其注意。

除此之外,数字藏品在元宇宙的浪潮下涨势凶猛,仍存在一定的市场泡沫,近期有多个数藏平台存在跑路的现象,TT数藏、象寻数藏等平台先后曝出丑闻,文物、博物馆发行方也需警惕此类平台。

值得注意的是,目前国内数藏平台累计超300家,这也就导致了整个数藏市场鱼龙混杂,尤其近期有一些平台存在跑路的丑闻被曝出,不少消费者购买数字藏品有一定的投机心理,速途元宇宙研究院在多个交流群中看到开放二级交易市场和转赠功能的平台受到用户的青睐,能够及时“转手”,避免“砸手里”。

速途元宇宙研究院此前预测过,数字藏品未来发展必定是藏品价值向上,投资价值向下。元宇宙技术和博物馆的结合是很好的落地模式,但将文物二创目前看来还有很大歧义,消费者要警惕数字藏品市场存在的泡沫,理性消费,注重藏品本身而不是其“炒作价格”。元宇宙作为多种技术的融合,在博物馆的“线上之路”进一步赋能,从虚拟展厅和数字藏品的结合,我们期待文化产业在元宇宙的加持下不断发展。

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元宇宙大多是在数字环境下实现功能并完成管理的。从本质上来说,元宇宙中产生的大部分信息与人们所拥有的资产都是以数字格式进行储存的。这些数据归谁所有呢?每一个元宇宙都归某个具体的公司所有,不过我们在这些元宇宙中的活动所产生的数据是否属于我们呢?答案很简单,除了个别特殊情况,元宇宙中生成的数据通常都不属于我们自己。

首先让我们来看一看社交媒体与生命日志。虽然很难找到确切数据,但是据估计全世界有超过三分之一的人会在社交媒体上发布信息。人们通过文字或照片的形式把自己的日常生活与思想感悟上传到社交媒体中。一旦这些信息上传到社交媒体,它们就归运营社交媒体平台的这家公司所有。你可能会问:这是我写的内容,是我拍的照片,为什么归这家公司?我们在注册社交媒体平台时点击确认同意的条款中包括这样的条件,即平台运营方有权使用或重复使用用户上传的文字与图片信息。我可以删除或修改我上传的内容与图片,但我拥有的权限也仅限于此。即使我把文字与图片信息删掉,平台依然有权在需要的时候使用它们。

更有甚者,就算我删掉账户,平台依然保留着我在此之前上传的文字与图片信息。如果我离开人世了呢?情况依然不会有什么变化。许多国家允许已故用户的家人访问他们的数字账户,也就是说家人可以删掉其中的内容。然而,要想删掉所有数据非常难,特别是那些已经被平台运营方备份或分享过的数据。赵叔:zhaozhimin724

我们可以通过一些游戏的例子来分析虚拟世界元宇宙中的所有权问题。我们在游戏中收集物品,花时间让自己的人物在游戏中成长。我们在游戏中获得的各种物品,比如各种剑、枪、铠甲、装备等,它们的所有权归谁?根据许多地方的现行法律,我们在游戏中所使用的物品,其法定所有权并不归我们,而是归游戏公司。更严谨一点儿来说,这些物品甚至也不属于游戏公司,后面我会详细解释。由于游戏中的物品并非实物商品,游戏公司拥有的其实是它们的版权。

玩家支付的费用,只是购买了这些物品的使用权。这一点在我们注册游戏的时候,已经由游戏公司在冗长的注册条款中声明过了。比如,某家游戏公司的条款是这样的:“关于我司提供的游戏服务,我司仅按照我司规定的使用条件授权用户对游戏、角色、游戏物品以及积分点数进行使用。用户不允许与任何第三方擅自处置游戏中的物品,包括对价转让、售卖或抵押。”总而言之,我在游戏中拥有的物品,在法律意义上并不能被认定为我的私人财产。

从根本上来讲,由于游戏中的物品并不能被认定为商品,它们的所有权也就无法保证。同理,由于游戏中的物品不是商品,即使出现问题,构成盗窃、损毁或非法挪用的条件也不成立。然而,如果你偷偷用别人的账号把他人的游戏物品转移到你自己的账户中,这就构成了欺诈。即使这些物品不是商品,它们依然是法律认定的财产收益。

假设游戏中的物品所有权归个人所有,还会导致出现一些复杂的情况。首先,游戏公司升级现有物品或推出新品会成为一个问题,因为这会对个人手中现有物品的价值造成影响。于是在更新换代与推陈出新之前,游戏公司需要提前取得个人用户的许可。其次,游戏公司无法终止游戏服务。一旦服务终止,游戏中的个人物品就无法使用,因此想要终止服务,游戏公司将不得不花钱回购个人用户手中的所有物品。

常有一些报道称有人买卖游戏中的物品,不过是否属实有待查证。韩国的游戏公司禁止现金买卖游戏中的个人物品,但由于国家法律并未禁止此类行为,因此即使发现有人私下交易,也不会受到法律惩处,只会受到一些轻微的处罚,比如根据游戏公司的规定暂时关停个人游戏账户。尽管游戏公司不允许对游戏中的物品做现金交易,但据估计,韩国的游戏物品交易市场规模已经超过13亿美元。从另一个角度来讲,虽然游戏公司明令禁止上述行为,但是活跃的游戏物品交易市场其实为公司增加了更多用户,因此游戏公司常常对此睁一只眼闭一只眼。毕竟到头来这些游戏物品依然属于游戏公司,游戏公司没有必要大费周章从中阻挠。

其他形态的虚拟世界元宇宙中也存在类似于游戏中的所有权问题。我们前文提到过游戏Upland,有一些元宇宙也像这款游戏一样使用区块链来确保用户的所有权,但这样的方法目前并未普及。Upland通过区块链技术对用户的财产(土地证)与UPX(游戏中的虚拟货币)进行管理,目的在于保证用户所有权的安全。不过,类似这样的安全措施日后是否会成为元宇宙中的标准操作,我们还需拭目以待。

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  始于互联网内卷,终于脑机接口,三五年见成效。

 “也话元宇宙”主题论坛。图片来源:IDEA大会

  2021年,“元宇宙”火遍全球,它是镜花水月,还是互联网下一站?

  11月22日,由深圳市福田区人民政府、深圳市福田区科技创新局和粤港澳大湾区数字经济研究院(福田)(International Digital Economy Academy简称IDEA)联合举办的首届IDEA大会开幕。

  在主题论坛“也话元宇宙”中,来自IDEA的AI安全普惠系统研究中心负责人王嘉平,与Soul首席技术官陶明、商汤科技移动智能事业群副总裁栾青、纯白矩阵创始人吴啸展开对话,他们所任职企业均与元宇宙关系密切。

  1992年,元宇宙概念最早出现于科幻小说《雪崩》中,作者描绘了平行于现实世界的三维数字空间。今天,元宇宙仍没有公认的权威定义,人们对它的理解各不相同。

  11月22日,港交所公布商汤科技通过上市聆讯,其披露的招股书中定义,元宇宙是物理世界、增强现实及虚拟现实在共享数字空间中的融合。商汤科技还宣称,旗下SenseMARS软件平台是元宇宙的技术赋能平台。

  作为商汤科技移动智能事业群副总裁,栾青认为,元宇宙给人们提供了全新的世界观、全新的效率工具。当人、世界以及服务以虚拟形式存在时,就打破了空间的限制。

  “为什么开会一定要聚在房间里、上学一定要去教室?最重要的原因是很多感知内容无法通过现有形式传输,只有聚在一起才能更全面地交流。”她认为,在元宇宙时代,至少空间问题被解决了。

  栾青谈到,人工智能一直在做现实世界的数字化。在元宇宙时代,人工智能可以通过摄像头、语音或者各种模拟信号的分析,建立起虚拟世界到现实世界的连接。

  今年3月,Soul将产品slogan更换为“年轻人的社交元宇宙”。陶明表示,在Soul的构想中,社交元宇宙必须具备五个要素:可虚拟、可共创、可开放、可运营、可治理。

  陶明解释,元宇宙需要提供共创、共建的功能,让用户、机构参与共建内容、场景、服务。它需要在数字层面、数据层面、业务形态上可开放,且场景能被运营,从而达到可观的经济价值。

  “对Soul而言,元宇宙不是产品形态,而是一个蓝图,帮公司更好地扩展现有业务、技术,推动存量业务和技术的发展。”陶明认为。

  吴啸则认为,如果元宇宙是下一代互联网,它的开放性及互联性跟区块链直接相关。区块链至少制定了一套标准的数据格式,有一些共识算法,可以把不同元宇宙的资产、游戏形象、游戏道具连在一起。

  时代财经了解到,纯白矩阵是区块链服务与解决方案提供者,今年,吴啸还与高校、研究机构共同发布了一篇元宇宙相关的论文。

  元宇宙还有多远?  

  电影《头号玩家》呈现了最符合当今人类想象的元宇宙形式,其故事背景是2045年。而现实中,没人知道元宇宙世界还有多远。

  王嘉平坦言,如果元宇宙里的触觉要做成像在真实世界一样的体验,脑机接口才是终极解决方案,同时解决信息输入和输出的问题,但它至少十年内不会有什么起色。同时,元宇宙作为一个产业,可以一步步来。

  “想要达到电影里那个级别的元宇宙,要突破的事情真的太多了。”栾青认为,3-5年应该能达到中间阶段,即功能级元宇宙,用虚实融合或升维解决一些人们日常的问题。但这需要软件、硬件、芯片、算力等上下游所有生态供应链的共同支撑。

  在栾青看来,元宇宙是必然的,因为升维是必然的。互联网从一维到二维是必然的,人们从BBS转到图像网页,二维突破后有三维,视频加了时间维度,视频成为互联网的主流,这也是必然的。

  “我觉得元宇宙应该在不远的未来,大概3-5年内就能看到一个初级阶段,至少像《头号玩家》里部分的场景可以重构出来,大家可以体验到。” 吴啸对元宇宙的未来非常乐观。

  “也话元宇宙”主题论坛上还探讨了元宇宙爆火的契机。吴啸认为,元宇宙今年爆火,一是因为资本认可,二是有需求。

  他谈到,元宇宙公司Roblox长期亏损,但硅谷给了非常高的估值。另外,疫情让很多事情没办法做,促使很多人研究,发现在元宇宙里可以做很多现实中做不到的事情。

  陶明则提到了内卷,“现在互联网特别卷,我们能做的已经做了,会促使大家思考下一个经济增长点在哪里、公司发展往哪里,这是(元宇宙爆火)很重要的经济条件。”

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