元宇宙大多是在数字环境下实现功能并完成管理的。从本质上来说,元宇宙中产生的大部分信息与人们所拥有的资产都是以数字格式进行储存的。这些数据归谁所有呢?每一个元宇宙都归某个具体的公司所有,不过我们在这些元宇宙中的活动所产生的数据是否属于我们呢?答案很简单,除了个别特殊情况,元宇宙中生成的数据通常都不属于我们自己。
首先让我们来看一看社交媒体与生命日志。虽然很难找到确切数据,但是据估计全世界有超过三分之一的人会在社交媒体上发布信息。人们通过文字或照片的形式把自己的日常生活与思想感悟上传到社交媒体中。一旦这些信息上传到社交媒体,它们就归运营社交媒体平台的这家公司所有。你可能会问:这是我写的内容,是我拍的照片,为什么归这家公司?我们在注册社交媒体平台时点击确认同意的条款中包括这样的条件,即平台运营方有权使用或重复使用用户上传的文字与图片信息。我可以删除或修改我上传的内容与图片,但我拥有的权限也仅限于此。即使我把文字与图片信息删掉,平台依然有权在需要的时候使用它们。
更有甚者,就算我删掉账户,平台依然保留着我在此之前上传的文字与图片信息。如果我离开人世了呢?情况依然不会有什么变化。许多国家允许已故用户的家人访问他们的数字账户,也就是说家人可以删掉其中的内容。然而,要想删掉所有数据非常难,特别是那些已经被平台运营方备份或分享过的数据。赵叔:zhaozhimin724
我们可以通过一些游戏的例子来分析虚拟世界元宇宙中的所有权问题。我们在游戏中收集物品,花时间让自己的人物在游戏中成长。我们在游戏中获得的各种物品,比如各种剑、枪、铠甲、装备等,它们的所有权归谁?根据许多地方的现行法律,我们在游戏中所使用的物品,其法定所有权并不归我们,而是归游戏公司。更严谨一点儿来说,这些物品甚至也不属于游戏公司,后面我会详细解释。由于游戏中的物品并非实物商品,游戏公司拥有的其实是它们的版权。
玩家支付的费用,只是购买了这些物品的使用权。这一点在我们注册游戏的时候,已经由游戏公司在冗长的注册条款中声明过了。比如,某家游戏公司的条款是这样的:“关于我司提供的游戏服务,我司仅按照我司规定的使用条件授权用户对游戏、角色、游戏物品以及积分点数进行使用。用户不允许与任何第三方擅自处置游戏中的物品,包括对价转让、售卖或抵押。”总而言之,我在游戏中拥有的物品,在法律意义上并不能被认定为我的私人财产。
从根本上来讲,由于游戏中的物品并不能被认定为商品,它们的所有权也就无法保证。同理,由于游戏中的物品不是商品,即使出现问题,构成盗窃、损毁或非法挪用的条件也不成立。然而,如果你偷偷用别人的账号把他人的游戏物品转移到你自己的账户中,这就构成了欺诈。即使这些物品不是商品,它们依然是法律认定的财产收益。
假设游戏中的物品所有权归个人所有,还会导致出现一些复杂的情况。首先,游戏公司升级现有物品或推出新品会成为一个问题,因为这会对个人手中现有物品的价值造成影响。于是在更新换代与推陈出新之前,游戏公司需要提前取得个人用户的许可。其次,游戏公司无法终止游戏服务。一旦服务终止,游戏中的个人物品就无法使用,因此想要终止服务,游戏公司将不得不花钱回购个人用户手中的所有物品。
常有一些报道称有人买卖游戏中的物品,不过是否属实有待查证。韩国的游戏公司禁止现金买卖游戏中的个人物品,但由于国家法律并未禁止此类行为,因此即使发现有人私下交易,也不会受到法律惩处,只会受到一些轻微的处罚,比如根据游戏公司的规定暂时关停个人游戏账户。尽管游戏公司不允许对游戏中的物品做现金交易,但据估计,韩国的游戏物品交易市场规模已经超过13亿美元。从另一个角度来讲,虽然游戏公司明令禁止上述行为,但是活跃的游戏物品交易市场其实为公司增加了更多用户,因此游戏公司常常对此睁一只眼闭一只眼。毕竟到头来这些游戏物品依然属于游戏公司,游戏公司没有必要大费周章从中阻挠。
其他形态的虚拟世界元宇宙中也存在类似于游戏中的所有权问题。我们前文提到过游戏Upland,有一些元宇宙也像这款游戏一样使用区块链来确保用户的所有权,但这样的方法目前并未普及。Upland通过区块链技术对用户的财产(土地证)与UPX(游戏中的虚拟货币)进行管理,目的在于保证用户所有权的安全。不过,类似这样的安全措施日后是否会成为元宇宙中的标准操作,我们还需拭目以待。