热血传奇战士血量1到255级?

!微信验证码功能因使用外部文本,当文本达到一定体积(1M以上),会严重影响服务器性能,建议优化思路或者使用两步验证功能替换

!请注意,从2021年开始的程序版本,不再支持windows XP、2003及以下的操作系统

  优化地图后台管理逻辑

  优化玩家视觉事物逻辑

  修正引擎启动有概率出错问题

  读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存

  性能更好的地面物品管理

  优化自动拾取逻辑

     安卓版的微软验证器放在本次更新的附件中,文件名:

   修复上个版本行会战双方名字颜色问题

      宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“Self”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。

   4、重点的性能优化,在玩家/怪物/物品集中情况下,引擎CPU占用率有大改善,改善人怪假象,

聊天栏置顶文字需要最新客户端支持。

修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏

修正加载脱机人物地图对象重复bug

修正镖车可能引起的内存错误

优化地图对象流程,增加地图对象内存管理

网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量

改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片

增加地图对象管理,减少内存开支

db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示

性能设置增加了快速刷怪开关

优化全局变量相关应用部分

服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)

m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能

m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)

GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)

登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)

MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。

增加种族伤害属性,只限武器

RaceEx 0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族

ShapeEx 0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型,4=巨型 (注:目前未启用)

@supermake 1 24 0~255 //种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致

@supermake 1 25 1~31 //种族伤害针对的种族,1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,将对应的数值相加即可,如果该值不正确或未设置,客户端显示附加种族伤害 +xx%(未激活)字样

1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。

2、防爆 修改为使用百分比计算

3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击

4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间

5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%

6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)

菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭

菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效

修改赋予称号时自动激活

HGE客户端支持怪物:(附加)

}

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