梦幻西游加伤害的进阶卡片有哪些?

三十好几,梦幻有你!大家好,我是城南。三十多岁的大叔,又开始自己的入坑之旅了。

应粉丝要求,把梦幻西游17年的28部资料片都整理回顾了一下,文章比较长,建议大家点赞收藏,方便以后需要的时候查阅。

▲2004年7月20日,资料片【欢乐家园】:家园、房屋、变异召唤兽、变身卡

▲2004年9月28日,资料片【神鬼玄机】:新地图无名鬼域和女娲神迹、新召唤兽律法、灵符、吸血鬼、幽灵、鬼将等、彩果染色系统

▲2005年3月1日,资料片【美丽人生】:孩子系统、卡牌系统、官职系统

▲2005年9月20日,资料片【化境】:角色飞升、125级召唤兽、新地图小西天雷音寺,新召唤兽炎魔神、夜罗刹等

▲2006年5月9日,资料片【天命之战】:武神坛、生死劫

▲2007年1月23日,资料片【宝藏】:副本出现、帮派迷宫、环境寻宝

▲2007年9月11日,资料片【法宝传奇】:法宝系统、召唤兽装备,新地图朱紫国骗来的以及对应的新召唤兽野猪精、鼠先锋等。

▲2008年9月23日,资料片【坐骑天下】:祥瑞系统、公共和种族坐骑、跨服挑战赛

▲2009年9月22日,资料片【上古神符】:装备打孔、符石组合、新帮派技能熔炼、灵石等,新地图西凉女国,字母河以及对应的新召唤兽鲛人、蚌精等

▲2011年9月6日,资料片【功成名就】:成就系统上线,召唤兽内丹系统。

▲2012年9月8日,资料片【点石成金】:160武器、星石、大闹天宫副本,新地图柳林坡、比丘国以及对应召唤兽。

▲2013年7月,资料片【全新世代】:梦幻西游更名为梦幻西游2,全新角色杀破狼、巫蛮儿、羽林神上线,新四级法宝上线。

▲2014年1月14日,资料片【腾云驾雾】:飞天坐骑出现、剑会天下玩法、奇遇玩法、如梦奇谈

▲2014年9月23,资料片【异兽奇兵】:召唤兽进阶玩法、子嗣进阶、灵饰玩法、召唤搜特性,新地图须弥东界以及对应召唤搜。

▲2015年3月17日,资料片【群雄涿鹿】:新pk系统群雄涿鹿,新神器任务

▲2015年9月22日,资料片【金戈铁马】:战骑系统,轮回秘境

▲2016年7月19日,资料片【超凡入圣】:人物化圣,新造型,新技能效果

▲2017年1月8日,资料片【聚圣三界】:新角色鬼潇潇、桃夭夭、偃无师;新场景凌云渡以及对应召唤兽般若天女等。

▲2017年8月1日,资料片【神器】:神器系统。

▲2018年1月30日,资料片【赤水传说】:新门派女魃墓、新地图赤水洲以及对应新召唤搜云游火等。

▲2018年4月24日,资料片【天机奇谈】:新门派天机城、神器进化、新三药特性等。

▲2018年7月24日,资料片【齐天大圣】:新门派花果山

▲2018年8月21日,资料片【快乐同年】:新孩子,养育玩法升级。

▲2019年1月22日,资料片【名扬三界】:灵饰点化、x9赛事升级、天下识君玩法、新地图银华境以及对应新召唤兽妙华天女等。

▲2019年7月30日,资料片【灵宝风云】:灵宝系统、单挑决、决胜召唤兽

▲2019年12月31日,资料片【三界奇谭】:新地图青丘、鬼市以及对应召唤兽谛听等。

▲2020年7月22日,资料片【绘梦山河】:新增灵宝、山河社稷图宝宝进一步提升。

下面把重要的资料片回顾一遍,新地图新场景这类资料片我们就略过了。

2004年资料片【欢乐家园】

2004年“欢乐家园”该资料片最大的特色是加入家园系统,让玩家在游戏中可以经营自己的家园。

房子系统:个人的梦想就是有一个紫气豪宅,宠物室喂养宝宝,佣人房打扫房间,家居装饰排放,厨房烹饪,仓库放东西,卧室可以放钱、可以恢复气血魔法、可以提高体力活力。房屋的图纸可以说是当时最梦幻最贵的东西了。

变异召唤兽:那一年的代言人是杨千桦,变异召唤兽里粉色的变异芙蓉实在是拉风。

在当时高富帅的象征就是带着一只变异芙蓉或者变异大海龟,那时候大海龟还不是绿了的象征。

变身卡片系统:鬼将卡片、 夜罗刹卡片、 净瓶女娲、 炎魔神、 雾中仙、 卡片称霸武神坛和比武大会。

2005年资料片【美丽人生】

最重要的就是孩子系统上线了,也就是旧版孩子,那时候老公送老婆一枚千年人参,就有几率怀孕培养自己的宝宝哟。孩子的出现改变了当时的pk格局。我记得那时候楚楚可怜的女儿村孩子无限隐身,龟速普陀孩子的尸战,都历历在目啊

这年的资料片还上了官职系统,卡牌系统。我相信很多梦幻老玩家都没体验过卡牌,真心挺好玩的,有空挂机的时候可以试试哦。

2006年资料片【天命之战】

第五部资料片可谓把梦幻推向了一个巅峰,服战出现了。他打破了大多数网游有限的活动区域,一般一个游戏一个玩家的活动范围跟交流平台只是自己的区,而F战从每个服务器选出一队玩家代表自己的服务器去与别的服务器去战斗,去竞争。

  服战让玩家开始为梦幻而疯狂,看着F战舞台代表自己区的玩家战斗,他赢了你为他欢呼,他输了你为他沮丧,并且心中幻想着:啥时候我也能去秀一把?记得白魔仙曾经说过自己当初就是这样的憧憬小玩家,一步步成长为梦幻第一奇女子,相信支撑他最多的就是对于武神坛的那份执着。

2007年资料片【法宝传奇】

这一年的资料片,法宝的出现,彻底改变的是普陀和地府的命运,从此普陀从被歧视逐渐走向了服战,并有一个时期超越化生成了第一辅助

还有一个重大事件,就是龙龟。

法宝传奇推出了那个年代标志性宠物—龙龟。法防龙龟,很多人都以为是法系的致命打击。很多人都说《法宝传奇》逐渐走入人们视野的是这样一句话——“一只龙龟终结了龙宫。”在联赛前期占据了60%席位的龙宫终于在抗法术伤害65%的高防御龙龟面前走下神坛。魔王寨法术“飞砂走石”作用人数达到5人之后不再降低伤害,法术“牛劲”效果也被调整为增加法术伤害,门派法宝的法爆效果使得魔王的爆发力更上层楼,相对龙宫伤害更集中的魔王在龙龟时代里逐渐抗起了法术系的大梁。

那个出场率比龙宫还高的门派,很多龙龟被玩家改造成了法防耐宠,一个1800防御带高级法防的法防龙龟,打了天赋符后,狮驼岭鹰击不防御也就400多,防御也就300多。耐龙龟曾经一度导致了狮驼岭的灭门。后来随着网易对天赋符加成的修改以及天降大任的符石组合推出,狮驼岭才重回巅峰。早期的一干名人全部幻灭在龙龟大阵之中

2008年资料片【坐骑天下】

坐骑除了好看之外,对人物、对统御的宝宝都有一定的加强,人物属性上限又一次被拔高,而且多坐骑的属性点搭配,让人物在pk中的选择更加多样化。

2009年资料片【上古神符】

当年出这部资料片的时候,我真的忍不住想怒骂。好家伙,直接把暗黑破坏神里的打孔设定移到梦幻西游里来了。现在玩五开,我去,真香。天宫、普陀、无底洞增加伤害的符石组合大大提高了五开效率。

3级4级符石贵的要命,各种符石组合也是让人眼花缭乱。符石本身带来的属性加成,以及符石组合效果对人物和pk都有质的飞跃。风卷残云符石组合20%几率击飞鬼魂宝宝,无所畏惧符石组合五行克制抵御能力+4%,隔山打牛符石组合法术攻击时有25%的几率临时提升自身70点灵力。……等等效果,让我们在PK中有了更多的选择。

图:普陀山行云流水符石组合

2014年资料片【异兽奇兵】

灵饰系统不用说了,69级如果有4个80超级简易的灵饰,打上8级星辉石,妥妥的69第一xx,属性加强的太多了。

召唤兽进阶,不仅造型更好看,属性点也更多,也就是这时候开始,宝宝的作用在PK中越来越重要,一只好的召唤兽可以一刀秒了人物。我也是在这时候感叹到,人物可以垃,宝宝不能垃。当时69的宝宝伤害比69的大唐伤害还要高。

我那一年重新入坑就是因为进阶召唤兽的造型。

什么都不用说了,价值海景房一套

进阶召唤兽,是真的漂亮

篇幅有限,其他的资料片,暂时不谈了。

三十好几,梦幻有你,创作不易,感谢关注。

【梦幻西游城南大叔】,全网同名。

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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大叫好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

梦幻中很多任务是需要组队完成的,如果需要组队的话,最好组满五个人,因为组起五个人不只可以降低任务的战斗难度,而且还能够触发游戏内的阵法效果,角色和召唤兽都可以获得阵法的加成,从而提升自身的抗性或者自身的输出能力,拥有阵法和没有阵法的队伍能够打出来的输出是不一样的。

No1.对固伤来说天阵和雷阵有什么区别


梦幻中的阵法总共有十种,算上普通阵型的话是有11种,这十种阵法都会给角色的属性带来一定的加成,而且这十种阵法之间相生相克,阵法被大克会降低10%的属性,阵法被小克会降低5%的属性,所以很多玩家在PK中都在猜对方会开什么类型的阵法,阵法开对了这一场PK的胜算就会更大。


以前的梦幻中玩家最常用的阵法分别是天覆阵和雷绝阵,天覆阵是增加物理和法术伤害的,雷绝阵增加的是固定伤害能力,后来天覆阵更改以后大家在任务中最常用的阵法就变成了天覆阵,那么有玩家说为什么三固伤的队伍不会开雷绝阵呢?这样能够增加固伤的输出,而且召唤兽的伤害能力也能提升10%,雷绝阵也是梦幻中唯一一个能够增强召唤出输出能力的阵法,单纯论输出而言三固伤的队伍开雷绝阵的效果确实好,但是有一些玩家说普通阵法克制雷绝阵,所以在任务中能够打出来的数据没有想象中的那么高。

No2.有了这把武器之后龙宫确实要起飞了


梦幻所有门派的玩家都需要一把物理系的梦想,一把高伤害的武器能够提升物理系的伤害,也能够提升法系的法术伤害,还可以提升辅助的封印命中率和治疗能力,所以这位龙宫的玩家鉴定出这把120级武器时就说自己龙宫起飞了,120级武器的伤害上限是505,这把武器达到了555,而且还增加了25点体质和25点魔力,仅仅只是超出上限的这一部分伤害就能让这位龙宫的玩家比其他人多12点法伤,只不过这把武器的必中浪费了,龙宫不可能起了逆鳞之后出去平砍的。

No3.口袋签到礼包的心也太黑了,24888精力卖进阶卡片


梦幻西游口袋版的签到方式更改以后玩家就可以获得一些签到礼包,连续两天、三天、五天签到可以购买一些道具的锦囊,每个月的签到活跃度达到100还可以购买一个月度活跃宝箱,这个宝箱中包含的物品类型是不一样的,有可能是经验,也有可能是这种高等级的卡片,只不过这种高等级的卡片购买的价格比较高,一张九次的进阶混沌兽卡片的售价高达24888精力,也就是2488点点卡。


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此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%

识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")
最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点

影攻为何崛起,高连为何成倍涨价
灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%

复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%

吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)

有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的

弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%

自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8

乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8

灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8

逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%

目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
其中正面效果5阶,负面效果5阶
你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的

灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%

争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
1阶-增加6%对BB的伤害
5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180

暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%

顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180

阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%

预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8

灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%

御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%

瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%

注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差

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