一个游戏里的人物叫扇什么,这个游戏有医生这个人物?

所谓山中无老虎,猴子称大王。开放式生存游戏的市场蓝海,你不去占领,别人就会去占领,哪怕是个制作粗陋的游戏。

一款质量糟糕的游戏,销量十有八九是不会好到哪里去的,这个观点应该是人们的共识(除了在某些特殊的市场)。但最近有一款3DS游戏却推翻了这个共识,它的名字叫《Ice Station Z》。这是一款打僵尸的独立游戏,它可以在任天堂的e-Shop上下载到,而且游戏卖得很便宜,只要500日元。 

作为一款打僵尸游戏,官方的宣传图是这样的:

所以很明显,《Ice Station Z》是个十分粗陋的游戏,它有满屏菱角分明的多边形、通篇单调的配色,除了这些,还有无处不在的Bug和让人蛋疼的游戏设定。如果按照国外权威游戏媒体的标准给这个游戏打分话,估计最高也就3、4分的样子吧。

然而,不可思议的是,这款游戏在4月5日上市后的第一周内,在e-Shop的下载排行榜上一度爬到了第二位(仅次于《怪物猎人XX),并且大量购买者在游戏评价一栏给出了4.5分(满分5分)的好评。

即便到了5月,《Ice Station Z》依旧排在3DS整体下载榜第4位。

 这就比较尴尬了……

 到底是什么原因造成了这个奇特的现象呢?别急,还是让我们先来看看《Ice Station Z》到底是一款什么样的游戏吧。 

《Ice Station Z》是一款开放世界的生存射击游戏——是不是很眼熟?几年以前PC平台上有一款名叫《Day Z》的同类型游戏,算是此类游戏的开路先锋。《Ice Station Z》在前者的基础上添加了不少独创的要素,并针对3DS平台做了不少了优化设计。

从某种意义上说,《Ice Station Z》可以说是《DayZ》的简化版

 游戏的舞台设定在一个被冰雪覆盖的小岛上,由于某种病毒的蔓延导致了岛上僵尸横行,所有参与游戏的玩家将在这里寻找枪支、食品等各种资源,并确保自己能活下去。《Ice Station Z》最大支持8人进行联机游戏(本地联机模式),玩家可以互相合作结伴同行,当然,你也可以一枪毙掉他,抢了资源拍屁股走人——这些设定和近期Steam上正流行的《绝地求生:大逃杀》差不多。

至于另一个同类游戏《h1z1》就不多介绍了,之前网上相关的段子简直多得不能再多了

 当第一次进入游戏的时候,我曾经怀疑这是否是一款开发到一半就放弃了的N64游戏。虽然3DS的机能也不怎么样,但好歹要比N64强不少吧。游戏中人物的各种动作僵硬无比,玩家在持枪状态下睡觉的话,你会看到你的角色以举枪的姿势钻进被子里睡着了,至于满街都是的僵尸,他们看起来和隔壁穿着拖鞋到处溜达的大叔没什么区别。

这画面非要给个正面评价的话,那只能是:很干净

 另外,游戏中遍布各处的Mini小游戏也是本作的一大“特色”。砍柴的时候你要个玩Mini游戏、想休息的时候上床睡觉要玩个Mini游戏、给汽车加油的时候还得玩个Mini游戏……以至于我严重怀疑游戏的开发者里面是否有小游戏强迫症的策划存在。

更离谱的是,游戏里给手机充电的时候也要玩个Mini游戏,并且,失败的话你的电池电量还会变少……好吧,你赢了。

蛋疼的充电小游戏 

话虽如此,习惯了的话,这些小游戏倒也不是什么大问题。《Ice Station Z》最大的问题是游戏的某些设定及致命Bug严重影响了整体的平衡性。 

首先,在多人模式下,玩家几乎很难遇到单机模式里的僵尸,持续一段时间的话,大多数人的游戏内容会变成出门→找资源→回家的循环;然后,游戏内的道具复制非常常见,你经常会在某个无人的屋子里看见满地的步枪子弹——毫无疑问,这十有八九是某个玩家刚刚进行过道具复制玩家的杰作。最后,在野外被其他玩家杀死之后,按照游戏的原始设定,你会失去身上的所有物品,而实际上你居然可以用某种简单的方法完全回避掉这个死亡惩罚。

道具复制的案发现场,满地的步枪子弹 

按照PC上已经成功的几款沙盘来看,《Ice Station Z》的这些设定和Bug,简直相当于游戏的根基出了巨大问题,怎么可能会火?

除了上面说的,还有些令人啼笑皆非的小问题,彰显出这个游戏低下的完成度:和某个玩家一起坐在车上冲进海里的话,你就会看到这辆车逐渐向远方移动直至消失在视野中,当然,此时它已经不受你控制了;当你乘坐雪地摩托或者其他交通工具,准备冲进屋里碾压敌人的时候,你会发现你玩的游戏突然变成了《传送门》——雪地摩托会直接从玩家角色身上穿过去,而他却毫发无伤。

往好了想,这些离奇的小故障也算是给游戏中气氛阴暗的小岛增添了一些笑声吧。 

然而话说回来,虽然上面列举了大把这个游戏的负面问题,一个相反的事实却是,它在任天堂e-Shop上的玩家评价却真心不低。难道那些评分的玩家看不到上面说的这些问题吗,答案应该是肯定的。唯一的可能就是,游戏中一定有能够满足他们最大需求的闪光点,并且其影响足以大到能够让他们忽略上面提到的那些问题。

 对于3DS平台来说,一款能支持8人联机对战的游戏,本身就比较稀少。同时,这款游戏还难得地支持文字(虽然只有输入英文字母和数字)和语音聊天。另外,不可忽视的一点是,《Ice Station Z》只卖500日元。而游戏的核心玩法——用手里的枪去击杀另一个玩家控制的角色,这样的设置在3DS主机上也是非常少见的。 

虽然游戏有这样那样的问题,但对于那些手里握着3DS的大量中小学生玩家来说,他们却非常享受这种和其他玩家厮杀的快感——是不是让你想起那些喜欢玩《王者荣耀》的小学生了?在日本,中小学生群体的3DS保有量可是相当巨大的,这也是我们接下来的叙述前提。 

在实际的游戏过程中,我遇到了3个性格各异的玩家,我们暂且以ABC来代替他们的名称。

首先是A,从声音来判断估计是个5、6年级的小学生,在刚刚遇到他的时候,他正好在被一只僵尸追杀。他一边在游戏的语音频道喊着“我被僵尸缠住了!救命啊!”一边在不断试图甩开那只讨厌的僵尸。当时我正好在屋里整理各种道具,就在救命声刚刚消失的一瞬间,房间的们被打开了。此时,我条件反射般地端起了散弹枪冲着门的方向开了一枪。没想到的是,开门的正是刚刚在求救的A,倒霉的小朋友被一枪打成了马蜂窝。接下来,他在聊天框里发出了这样一句话“PK yamero”(不要杀人),然而,在我无视他的信息从他的尸体上夺走了物资之后,A愤怒的下线了。

 没过多久,A又回到了游戏,手里还握着一把手枪。不用想,八成是打算找来报仇的。在杀掉两个其他玩家之后,他从视野内消失了。而我则坐在直升飞机上目睹了这一切。没错,在《Ice Station Z》里,如果有人被杀,你不会看到杀人者的名字。刚刚被击杀的那两个可怜人肯定是当了我的替死鬼。我只能说:抱歉了哥们~

 再来看看B的故事。虽然从声音判断B很可能只是个刚上学不久的小孩,但他在游戏中表现却丝毫不输给任何一个成年人玩家。有一次,他在游戏中用语音对一个玩家说:“Hi,XXX,听到声音的话请挥挥手”。由于游戏里有一个互相挥手就可以成为同行伙伴的系统,想来B是打算和那个玩家一起结伴游戏。

 然而,对面那个玩家可能没注意B的发言,或者根本就没开声音。在意识到这点之后,B的态度来了个180度大转弯“什么玩意呀,这厮难不成是听不到语音吗”,接下来传来的就是一声枪响,我看到了这个没听到声音的可怜人被XX杀死的系统提示。此时,A留下了一句“再找其他人好了”之后转身离去。不用想,凶手基本可以确定就是他了。看样子,B虽然年纪不大,但是他很好地融入了这个充斥着黑暗森林法则的游戏世界。

 至于最后一个C,他应该是一个典型的喜欢射击对战的中学生玩家。在游戏里他经常用语音喊着“干掉XXX啦”,或者是“XXX真牛逼”之类的话然后到处杀人。即便在游戏中有别的玩家邀请他一起去探险的时候,他也会回一句“等下,让我一枪崩了这家伙就来!”,看得出来,他也很清楚这款游戏能给他带来的最大乐趣是什么。 

也许ABC的家长在看到他们的孩子在玩游戏时的样子肯定不会高兴,但毫无疑问,这些小朋友确实很享受《Ice Station Z》给他们带来的乐趣。而仅仅是这个理由就能让这款游戏获得那么高的评价吗?当然不是。

 让我们先离开游戏本身,从其他角度来找找答案。

 为什么《Ice Station Z》的开发商会开发这样一款游戏呢?答案很可能是这样的:因为他们过去曾在3DS上发售了一款名叫《Battle miner》的游戏。

 简单概括下,《Battle miner》是著名沙盒游戏《我的世界》的克隆作品,在这款游戏里,玩家可以在一个由方块构成的世界里探险、收集素材并制造各种各样的东西——这和《我的世界》毫无二致。除此之外,玩家还能用枪和各种怪物战斗,游戏还支持8人联机对战。虽然游戏上市至今已经过了1年多,但我们还是能在3DS下载游戏排行榜上找到他的身影。

《Battle miner》的实际游戏画面,请告诉我这和《我的世界》有啥区别?

 无独有偶,还有一款名叫《Cube Creater 3D》的游戏,这也是《我的世界》的克隆作。即便如此,它的销量居然达到了37万套,以至于其续作《Cube Creater DX》摇身一变成了一款有包装的实体游戏。也正是看到了这些活生生的例子,Wobbly Tooth高层认为将其他平台的游戏作品“抄袭”到3DS上来卖的话肯定能卖得不差。

当然,这样的事情3DS也不是第一家。早Xbox 360时代,Xbox Live Indie Games的出现让众多的独立游戏制作者也能把自己的作品拿出来卖。虽然一开始的时候大多数人都努力用自己的原创作品来公平竞争,但很快的,他们就发现了一扇通往致富之路的大门——玩家对于这个平台上还未发售游戏的模仿品需求非常高。

 首先中枪的还是上面提到的《我的世界》。根据后来的统计,在Xbox Live Indie Games出现的《我的世界》的克隆游戏加起来几乎有50款之多。随着正版《我的世界》登陆Xbox 360,这些赝品的人气也逐渐开始衰落。虽然这是必然的结果,但在其出现以前,各种假货的日子可是过得真不错。

回到3DS,由于目前正版《我的世界》并未在这个平台推出,所以,估计短时间内3DS上的《我的世界》的各种克隆游戏还能活跃一段时间。至于《Ice Station Z》,虽然在PC平台上有很多质量比它高很多的同类作品,但在3DS上则几乎还是个空白。

任天堂平台上的正版《我的世界》目前只能在Wii U主机上玩到,不过很快NS上的正版就会发售

 谈完了开发商,我们再来看看3DS这台主机。 

在很多成年人的眼里,3DS大概只是一台小孩用的游戏机或者是玩具吧。但对于绝大多数购买了它的11区中小学生来说,除了游戏机器之外,3DS还是一台“塞满了先进技术的电子设备”。

 它的性能比不上个人电脑,并且比大多数智能手机还要差,但是对于没有智能手机的孩子来说,3DS就是他们能接触到的最好的便携娱乐设备了。虽然其用来支持用户交流的功能非常原始(任天堂为了让孩子们远离各种不健康的东西),但这不等于这些孩子没有这方面的需求。 

2013年11月,3DS上用来进行交换日记的“いつの間に交換日記”和“うごくメモ帳3D”两项服务被正式取消,根据任天堂的公开消息称,由于在其中发现了大量违反公序良俗的照片,虽然无法查明其准确来源,但考虑到3DS拥有大量未成年人用户,所以经研究后决定停止这两项服务 

消息放出之后,有不少玩家对这个决定表示强烈不满,这也从一个侧面显示出部分3DS用户把这台主机的某些功能拿来当成社交软件那样使用。更何况,聪明的玩家很快倒找了替代品——在上面这两个服务停止之后,用来打字交流和打网络电话的软件《みんなのおしゃべりチャット》立刻火了起来。

在收到停止服务的消息之后,大多数小朋友的表情估计跟这个差不多

但很快的,新的功能更强大的替代品就出现了 

此外,3DS上还可以看YouTube或者NicoNico动画这种视频及直播网站,主机自带的浏览器也能用来搜索各种信息。在这上面看到其他平台上的有趣游戏之后,这些孩子们必然也会充满好奇。 

前面提到的《我的世界》在各个视频直播平台上的人气都非常高,再加上杂志等其他媒体的推波助澜,现在已经几乎找不到不知道这款游戏的小孩了。而刚刚推出不久就越过了百万销量大关的《绝地求生:大逃杀》就更不用说了,大量的相关视频和直播功不可没。这些都极大地增加了此类游戏的曝光率。

《绝地求生:大逃杀》是近期非常火的开放世界生存射击游戏

 在这样全方位的耳濡目染下,孩子们很容易就会知道“在别的平台上有个自己很感兴趣但玩不到的游戏”。这时,如果在3DS上推出一个他们能负担得起的廉价替代品的话会如何呢?因此我们不得不说,《Ice Station Z》看似其貌不扬,实际上有着非常精准的定位: 

  1. 其他高端平台知名作品的模仿品在3DS主机上有着巨大的市场需求

  2. 游戏的内容在评级审核上恰到好处,轻松拿到了B级评价(12岁以上);

  3. 价格只要500日元,一般小学生的零花钱可以轻松负担;

  4. 支持本地联机对战,即便家里没有Wifi也能和朋友一起玩,这样还更便于口碑传播。

 对于像我们这样的成年人玩家来说,有太多比《Ice Station Z》好得多得多的选择,但对于那些手里只有3DS的孩子们来说,这也许是他们能接触到的最好的选择。虽然游戏内容本身并不是很令人满意,而且有着太多的小毛病,这也丝毫不妨碍他们给予其高度的评价。 

有句俗话说“山中无老虎猴子称大王”,对于一款游戏的评价,如果放在不同环境下来看的话,其结果很可能是大相径庭的。在你看来是一款垃圾的游戏,在别人眼里可能就是个神作。而且,可以肯定的是,《Ice Station Z》不是3DS上第一款这样的游戏,它也不会是最后一款。


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鬼玩人游戏游戏中玩家可以选择不同的近战武器来对付敌人,每种武器都有自己的特性,那么鬼玩人游戏新站武器选什么?一起来看看吧。

鬼玩人游戏新站武器选择

大多数幸存者都有特定的能力来表示他们适合使用哪些近战武器。例如领袖Ash更适合使用肢体伤害较高的武器,因为他的El Jefe Grande可以在造成敌人肢体断裂并处决时增强光环效果。同样Kelly在使用大锤时属性会更高,因此在有多种武器时更偏向于选择大锤。新的幸存者角色后,建议优先在Collection菜单中查看角色能力,以了解他最适合的武器是什么,当然这对于了解队友能力也十分有帮助。

此外,攻速也是挑选武器时需要考虑的重要因素。只要多用一用各种近战武器,逐渐就会熟悉每种近战武器的攻速。一些小型且攻速快的武器适合用来击杀普通敌人并触发命中效果,例如辅助Ash的Alternative Healing能力(重攻击命中时恢复血量)。重型武器的攻击范围更大,比较适合能造成爆炸伤害的战士角色,不仅能提升近战伤害,还可以提升挥击。

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》全人物使用心得介绍,快跟小编一起来看看这位玩家有什么玩法分享给大家吧。

  在之前的版本大师兄武功基本只有气功一条线,就是起始传家拳或者逍遥指、大金刚拳、天山六阳掌、无相劫指、多罗叶指、一阳指、万佛朝宗、火焰刀、佛度拜火三迦叶和六脉神剑。有争议的是螳螂拳和醉拳。大金刚拳是为了霸体,一些战斗还是需要的不能舍弃另外也可以学八卦游身掌也加气功。选传家拳的还会有个水浒英雄拳加拳法其他的就全加气功了万佛朝宗必须要+2气功很难得而且相当于大师兄专属其他拳掌的全能自悟万佛。更新过后大师兄的武功可以选择腿法拳掌的拳掌线,一样强(醉拳加螳螂拳,还有点穴腿都很好用)但和大多数人抢武功,不推荐,尤其是学了腿法卫MM就没办法12式学全了。。内功的话鹏飞、无相、九阴、梯云、九阳、先天。争议比较大的是大湿婆。个人觉得大湿婆的设计比较失败因为同样条件下九阴更出彩,抗暴抗反和命中都是没办法靠吃药喝茶弥补的。而且抗暴抗反本身的减伤收益也比1000血量来的值另外额外+四维省了阅历和药。如果可以无限九阴我几乎不用大湿婆。另外九阴的+命中让一些输出也可以学习,适用性更广。主角不用讨论强弱因为你必须用他。天赋也是没的说。除了意志不太坚定,我觉得DLC有一方面就是要增加三主角学天赋意志坚定的剧情。

  开修改器把二师兄所有能学的技能都学上可以满足十二式全学满。否则最多只能学十个技能。一刀起程、走剑行刀、八方藏刀、狂龙逆斩、刀山剑岳、阴差阳错、抖鳞虎扑式、坎离水火剑、幽冥十三式、逍遥御风(不动一剑痕)(龙泣剑)。专属武功套路不用纠结。内功:逍遥雁行、日月神功、吸星大法、虎啸功、九阳神功、玄冥神功。争议比较大的是血刀。血刀给二师兄很强,可惜是一种浪费,血刀给了二师兄刀法伙伴就没了连斩。而二师兄雁行已经有连斩了。玄冥神功实际上就是为了功体,冰冻和狂怒和吸星二师兄单挑需要的一切它都有。可惜还是九阳的暴击霸体实在。如果玄冥不用九阴真经和龙象般若功都可以。不过九阴只为了十命中,哎,想想还是算了吧。天赋也很强,无论以眼还眼还是唯我独尊(二师兄单挑剧情很多)。作为主角自然专属武器专属武功专属内功一大堆,强弱也不需要讨论反正你必须用他。不过这作三主角都很猛就是了,不需要讨论。

  很多人说卫紫菱弱,呃,那是你太不懂小紫了。这作虽然Debuff没有本传那么夸张,但是毒息这个能烧对方内力的Debuff还是不要太强,对手没蓝只能休息。而且如果大师兄没学逍遥指法,小紫就是前期控场的救星。武功:紫翎霓裳舞、流风回雪、千蛛万毒手、虎鹤双形腿、如影随形腿、佛山无影脚、催魂噬心、化骨绵掌、缠丝八爪、兰花拂穴手、化功大法、九阴白骨爪。如果让卫MM满十二武功就意味着要放弃敖广和大师兄的腿法路线了。只有佛山无影脚有两本,可以额外给敖广。但是我觉得为了卫MM放弃敖广还是蛮正确的。内功龙腾豹变、星宿心法、九阴飞絮、明玉功、鼎心无量功、神龙密咒。金蛇宝典可以换明玉功。

  九阳龙象有条件就换掉明玉功,但通常没条件。嘛,我个人不喜欢给明玉因为说真的太浪费。因为鼎心和星宿的存在卫MM真心用不到明玉。但对于另外的三个都是值得一用的顶级内功。之所以很多人觉得前期卫MM弱是因为不舍得把腿法给她,反正为了最终十二个技能全她肯定要学腿法的,所以大胆的给。有些人用她的天赋隐匿然后用星宿烫人,这是一种用法,很强,可以用。但是这个用法第一无聊,卫MM没存在感,第二实在影响偷东西。所以正确的玩法是大胆地给腿法。自带武功各种debuff很给力,而腿法中有点穴腿,是弥补前期控场不多的一个非常好的技能。腿法加的也是拳掌,带上明玉或金蛇宝典或九阴飞絮,隐匿后必爆击,输出也是很给力的。隐匿还给额外的生存能力。中后期更别说了,开始各种学习毒武功和九阴白骨爪之后也非常强。用修改器可以不给如影随形给地煞腿。吼吼。别说是我说的。

  剑法队友中他要单独提,因为他基本都是专属,不会和别人抢剑法、内功,另外他强得离谱没办法和那些凡人相提并论。个人觉得全游戏第二强的队友。由于本传太差的人品而被大多数玩家厌恶。而且本传里虽然剧情定位为武当首徒年轻一代除武当三侠外仅次于虚真的定位,但玩家实际操作表现太差。而被徐大点名恶搞,第一证明他的实力,给了很多专属令他成为了最顶尖的队友。

  第二给了让无数痛恨他的玩家恶整他报复他的机会。我相信玩过本传的玩家绝对都会让他太监的,不管你用不用他,就算不用他也会被爆菊。当然他的实力确实是破坏游戏平衡的实力。龙墨和他各有千秋,但是他单挑打不过龙墨是事实。人品太差,故排名第二。

  比龙墨强的地方在于aoe能力。武功:太极剑法、绕指柔剑、堪舆剑、天外飞仙、太极化清、流星飞坠、辟邪剑法、天山幻影剑、狂风剑术、连城剑法、苗家剑法、天魔解体。因为只能带6个技能上场,所以其他的技能只需要考虑加剑法即可。所以想狂风、连城、苗家这种垃圾剑法可以给方云华练因为他的专属技能太强,其他技能给她学太浪费。当然可以学个龙泣剑换掉天外飞仙也行。不过我一般方云华外会额外培养一个剑,所以龙泣剑给云华太浪费了。云华打不过龙墨的原因在于龙墨的慈悲刀200%反伤。而云华的太极化清只有40%反伤。龙墨的井中八法50%反伤,而云华的绕指剑法只有20%。所以他俩都可以走反伤路线。而且不反伤也都有一回合秒boss的能力,与龙墨一刀秒不同,云华靠的是背刺天赋必爆配上辟邪的连击,带武当九阳会左右互搏,带辟邪可以利用小兵多输出一轮。内功:武当九阳、梯云纵、天山心法、紫霞神功、葵花宝典、倚天屠龙功。紫霞神功想给别人可以换吸星大法。如果你九阳龙象富得流油,你可以给他。不过真没必要。

  商仲仁、龙墨、秦红殇。首先,因为慈悲刀和井中八法的存在,刀法三个人都很强。不走反伤流商仲仁的特色在于自带心法很适合反击流。而秦红殇则是重伤流。专属剧情少这两人没存在感,而且秦红殇四维太差。商仲仁还可以。龙墨,最强队友,龙傲天,不解释。不过他要和刀法几人组合在一起点评。很简单,因为除了浪花斩铁他没有专属刀法,所以会和刀法队友抢招式,刀法你只能练一个队友,不过如果你所有选择武功都选了刀法,那可以培养2个人。

  通用的武功:狂风刀法、八艘飞(全能领悟)、蚩尤刀法、慈悲刀法、井中八法、血刀刀法、乱环八卦、推天献印、庖丁解牛刀、残存亦陌路、八方藏刀、快雪时情刀、燃木刀法、魔刀七杀、天涯明月刀。其中魔刀七杀是岳胖子武功4选一得,天涯明月刀是冲灵剑法荆棘不学坎离水火三选一得的,一般。只有商仲仁和龙墨能学的是十殿阎罗刀。还有一招是阴法渡冥河只能修改器也是只有商仲仁能学。首先厉害的刀法有八艘飞、残存亦陌路、庖丁解牛刀、血刀狂杀、快雪时晴刀、魔刀七杀、十殿阎罗刀、阴法渡冥河(霸体)。其他全是用来把刀法练上去的。慈悲刀法和井中八法是反伤流。龙墨有自己专属刀法浪花斩铁势,最强刀法,没有之一。

  龙墨武功:春风快意刀、船过水无痕、狂风刀法、八艘飞、血刀狂杀、慈悲刀法、井中八法、浪花斩铁势、残存亦陌路、十殿阎罗刀、庖丁解牛刀、天魔解体。(用修改器可以把庖丁解牛刀换成阴法渡冥河)。龙墨内功:千仞诀、连山诀、清心普善咒、罗汉伏魔功、虎啸功、血刀经。商仲仁:八卦刀法、震字诀、推天献印、八艘飞、庖丁解牛刀、快雪时晴刀、魔刀七杀、残存亦陌路、十殿阎罗刀、慈悲刀法、井中八法、天魔解体。(修改器用阴法渡冥河换换庖丁解牛刀)。商仲仁内功:八卦心法、虎啸功、金刚不坏体、血刀经、太极神功或混元功、吸星大法。太极神功和混元功给了别人就学个正气诀少林铁布衫之类的,富得流油就给九阳龙象之类的。秦红殇:霹雳刀法、三千雷动、霹雳雷火弹、霹雳九天雷、庖丁解牛刀、快学时情刀、魔刀七杀、残存亦陌路、慈悲刀法、井中八法、血刀狂杀。内功:霹雳心法、虎啸功、清心普善咒、(这个传闻要出否则秦红殇的根骨有些刀法学不了)血刀经、梯云纵、少林铁布衫。有九阴九阳就给九阴九阳替代少林铁布衫。想练秦红殇的话必须给梯云纵。她腿太短,而且手也短比任剑南和大师兄惨得不是一点点。如果你同时培养任剑南,那大师兄就放弃梯云纵学大湿婆即可。如果想培养两个刀法的话龙墨不变。其他的就归另一个想培养的就可以。

  水盼盼、傅剑寒(俗称真主角)、任剑南、燕宇(俗称皇子、本传前太子勤王之子)。饮中四侠缺了杨云和未明。剑法中除了方云华外要培养估计大家都培养了卧云剑仙水女侠了吧。专属装备和专属剧情多。真主角这版只能说中规中矩,某些方面表现甚至不如皇子。皇子有连斩,而且4维全破80多一个保命技能,天赋的话因为真主角必须损血才能增伤皇子则是站在队友身边就能增伤,而且兄弟三碗酒技能占了一个武功格没法提升剑法,自带的三个武功龙泣大家都能学,三碗酒太垃圾,唯一比得过皇子的是面板数值比皇子的好。皇子因为天赋被当做吉祥物,其实实力爆表,4维天生破八十外加天赋加攻击可惜能学的好内功太少,如果你肯砸龙象九阳之类的那皇子是和水盼盼一样强大的存在。任剑南想培养必须给九阴总纲和梯云纵浪费两个内功外加天赋bug无效ing所以排名最末,不过他有连斩,外加专属武器攻击高的离谱,所以可能比真主角出场几率都高。比起刀法,剑法就没什么争议了。水盼盼没法学华山的夺命三仙,但是能学玉女剑。其余的刨去狂风连城苗家这三个垃圾剑给方云华+剑术外其他都是通用的。水盼盼武功:凝柔剑法、金顶剑法、冰心剑法、玉女剑法。傅剑寒武功:东麟西爪、兄弟三碗酒。

  任剑南:龙虎啸、泰山崩、镇五岳、笑傲江湖、情意七剑。燕宇武功:观清白景剑、幽谷飞涧、鹤翼苍穹。后面武功通用:龙泣剑(培养傅剑寒这个龙泣可以给方云华)、天外飞仙(除了盼盼都能悟,所以就给盼盼了)堪舆剑、天山幻影剑、无双无对、饮中八仙、迅雷剑法、天龙八部剑、盼盼玉女剑法、其他夺命三仙剑。水盼盼内功:峨眉九阳功、正气诀、太易星辰、玉女心经、九阴飞絮、大湿婆密咒。其他的可以考虑吸星大法。吸星替换太易星辰,即不出传闻。说真的比起大师兄大湿婆太适合盼盼了,所以我大师兄才推荐的学九阴。在出了太易传闻没内功位置学吸星的条件下,大湿婆提供净土、闪避后吸星还有清debuff(虽然不及吸星必吸内力,但挂上玉女剑法闪避成功就可以带吸星效果配合倚天剑的连斩还是非常适合盼盼的)太契合盼盼的所有需求了。所以大湿婆给盼盼我想应该没争议。傅剑寒内功:侠隐诀、吸星大法、兽王功、东方宝典、化功大法或九阴真经、正气诀。

  这个是根骨破80的练法。如果练小阿曼化功就得给卫紫菱,只能拿九阴真经替代了,反正九阴除了大师兄其他人都不要。当然后两个也可以考虑玄冥神功(给了二师兄)和龙象般若(只有一本,你舍得吗)。其他还有紫霞神功(我给了上仙)、天山心法(我给了史燕,虽然很浪费)。燕宇内功降魔功、逍遥雁意寒神功、混元功、吸星大法、正气诀。因为四维全破八十,想好好培养的正气诀那个位置可以换龙象、玄冥、紫霞之类的。不过都是稀罕物,一般轮不到燕宇拿。混元也会和商仲仁抢。吸星三本,竞争压力还可以。另外如果你练商仲仁就放弃燕宇。因为抢吸星和混元这两个对于这两人都蛮重要的。除非你刷九阳龙象给燕宇。任剑南内功:神剑诀、清心普善咒、少林九阳、沧海一笑(给校服了?要啥自行车?)、梯云纵、九阴总纲。这个没啥争议自带和传闻三个内功、沧海一笑加命中你给校服实在浪费。初始思维全75你不学九阴总纲?另外九阴+命中还说得过去把。梯云纵腿太短,想练必须给。

  很多人会奇怪我的内功搭配和我的武功搭配。明明有更好的为什么要这么搭。首先我的这个心得并不是所谓的每个角色绝对的最强搭配。我的这个搭配是有前提的。首先正常游戏,除了刷队友的武功和心法传闻,不刻意刷传闻。因为有些传闻会增强npc实力,虽然增强的那点实力无关痛痒吧,但我还是尽力少地去刷传闻。所以正常游戏武功秘籍和内功都是有限的。比如九阳你正常游戏只能有四本一本老虎传闻,一本猴子传闻,一本古实传闻,一本封青宵任务。其中古实传闻仅古实学会。九阴真经和九阴飞絮,正常只能获得两本,龙象般若,通常只有一本。但是如果你无限刷少林之类的练级这几个传闻内功那就有可能额外多获得一本。

  但我所有额外获得的都没有给队友学,我就是以完全正常游戏的条件下给出搭配。另外我这个搭配推荐是让所有人能够尽可能地体验所有系的角色为前提。也就是说条件允许的情况下尽可能地培养角色,而且角色有限学习限定自己学习的秘籍。比如在我夜叉如果面对最后一个内功在东方宝典和九阳神功里选一个,我优先选择东方宝典。因为限定角色的内功就是符合这个队友的定位,我尽可能地把每个角色都玩成游戏定位的样子。如果有两个角色抢同一本秘籍我所考虑的是四维破八十。比如史燕和傅剑寒抢天山心法,但是史燕除了轻功以外,其他的四维想破80要付出的代价是巨大的,但傅剑寒只差10根骨就可以根骨破80获得空明。天山心法并不加根骨所以我选择给了闪避流的史燕。当然也可以给其他人,并不是绝对的。

  这些都只是类比,让大家知道我为什么这样搭配,至于是不是有参考价值,仁者见仁智者见智。如果非要谈极限培养的话,我大师兄从头到尾都没有学过加拳掌的,除了限定的天山六阳掌拳掌+1、气功+1.我的逍遥御风没有给荆棘,给了大师兄,大师兄没有学梯云纵而是学的大湿婆。是的,所有武功全部加气功,四维全破80,血量不吃药不喝茶穿乌蚕背心轻松破万。校服谈凌波加移动,自己逍遥御风神行,大师嫂挂上左右,大师兄无往不利。另外关于三个主角,可能大家都有自己的一些想法,我只是提供了现在主流攻略贴里没有的一些选择。首先,我的培养里阵容里是不缺T的也就是说大师兄只是一个前期过渡T。我把大师兄主要还是往输出上培养,能往输出上沾边就往输出上沾边,因为把大师兄玩成T纯属浪费,这么多强力武功在手,就是要biubiubiu,六脉、佛度,一路干下去。梯云纵额外+1移动,而且只加内力,增强输出,符合要求,另外武当道家武功和逍遥派契合,符合大师兄人设。问题是九阴真经。为了不破坏其他角色的特色,我选择了九阴真经,不过九阴至少+命中还是和输出能沾上边的。另外这一套武功还是符合大师兄的人设的,我觉得大师兄人设接近于虚竹、张无忌、郭靖三人。

  古实、江瑜、萧遥、花痴。其中古实和方云华被称为武当二仙,他是最好的拳法队友,这个应该争议不大,武功走反伤流非常强大的存在,单挑连云华都刚不过他,当然,并不是说他比云华好用或比云华强,因为无论本传还是前传,云华都是被古实反死的,因为古实遇强则强遇弱则弱,所以发挥远不及云华上仙稳定,所以不如云华强,但是云华挑不过他,反伤相同的条件下,古实血更多,而且古实自带的是武当太极玄功,还有额外反伤,所以云华是刚不过古实的,武当双仙全都有左右互搏。江瑜自家内功武功都比较给力,不过也就那样,江瑜因为神童的天赋,出场率也不低。。萧遥和花痴孰强孰弱,我只能告诉你花痴有一个性价比最高的天赋,可以节省队友一半的蓝量,而且无需上场,是连斩流的福音,因此出场率花痴要高于萧遥(一个丐帮的取了一个逍遥派的名字,囧。)可惜的是花痴臂力只有47,但身法是拳掌最高的80,所以很多好拳掌她学不了,不过你可以给她连山和九阴或大湿婆加臂力上限。不过萧遥是四个人中面板最好的就是了,所以不培养古实的话这三个人就是萝卜白菜了。这里重点提下萧遥,很多人对萧遥有所误解,其实萧遥很强,只是真的不出彩。作为本传后期真主角,萧遥(尽管没人这么叫他,但实际上就是,杭州以后萧遥的剧情很多,尤其是DLC加入了薇倪,萧遥的专属剧情和傅剑寒平起平坐。只可惜萧遥人设离主角的设定差太远了,虽然名字叫萧遥,可是他因为读书读得多陷进了政治斗争,最后叛出师门、谋权篡位。这里不谈论他的做法想法对不对,因为事物是两面的。他最后做了宰相,是个好官。可惜种种行径与他的名字萧遥大相庭径。人物塑造得不如傅剑寒讨喜,可能因为这个原因没有被称为真主角二号吧。)废话扯太多了,言归正传。

  本传的降龙十八掌很强力,后期真主角的实力很强,可惜前传和真主角一样的命运,很强,但依旧不出彩,我想说的是傅剑寒和萧遥真的都不是不强,因为他俩都是同系里面板最好的,真的是强,如果说真主角傅剑寒是被自带招式和专属装备毁了的话,萧遥就是被自带内功和专属剧情太少给毁了的。不加四维上限而且只有一个功体效果的莲华经和连山正气同流,而罗汉伏魔功一样只是数值好,功体太差,出的太极神功勉强可以用。如果要培养这两位真主角,建议把自己想要效果的食物和酒买满,其他食物和酒卖掉。天赋吃东西(喝酒)额外给一个buff,其实蛮不错的。通常是吃命中和暴击就是了。好了,和剑法类似,拳法几个人只能选一个人培养,除了自带,其他拳法武功几乎等于通用。古实武功:四通八达、太极拳、虎爪绝户手、开太极(这个是打老爹老爹给的)、虚守实发(这是和商仲仁PK选支持谁谁学,如果古实走气功可以学,不走气功不用学。)江瑜武功:天罡拳、当贯日月、地煞绝命腿、苍天有极。萧遥武功:见人伸手、亢龙有悔、龙战于野。花痴武功:百花错拳、猴三破桃式(女子防身术,花痴能和猴子说话哦!)、天山折梅手、万紫千红。

  通用拳掌:醉拳、大金刚拳、罗汉拳、劈挂神拳、石破天惊拳、拜月七诀、铁掌(学这个要放弃二师兄的坎离水火剑)。拳掌队友不练加四维上限和加身法上限的内功的话,八卦游身掌只有江瑜和花痴能学,鹰爪功只有花痴能学,天山折梅花痴自带所以相当于只有江瑜能学。九阴白骨爪只有花痴和卫MM能学。万佛朝宗除花痴外都能悟,可惜+气功所以无所谓,别纠结,不归类在拳掌里,大家想培养拳掌的可以不去触发万佛朝宗的传闻。当然想培养气功就另说了。不过大师兄因为佛度的存在所以基本上都会走气功路线。

  大金刚拳我之前推荐给大师兄,这是给新手的推荐,其实老手大师兄真不需要这东西。不行就不上大师兄上拳掌的人上去当T就行。我大师兄唯一的拳掌是剧情的空明拳。极限培养空明拳不拿换逍遥御风。拳掌因为武功有限所以几乎所有秘籍都要学所以不存在什么取舍问题。如果用修改器可改出一个其他拳掌都能学的化骨绵掌、落英神剑掌、野球拳。落英神剑还可以,化骨绵掌也很强,野球拳吗,看脸。落英神剑好像只有花痴身法够。好了接下来说内功。古实内功:武当九阳玄功、梯云纵、九阳神功、太极神功、倚天屠龙功、左右互搏之术。有争议的是左右互搏,呃我是全支线做,所以古实和花痴的左右互搏大家看着办。

  可以拿其他好的功法替。意寒神功(抢皇子的)、龙象般若(这个是最值得的,不过为了全支线,我还是给了左右互搏,我是罪人。)江瑜内功:天罡功、心合意气流、地煞无极。基本上就这三个可学,要四维另外有一项破80的代价太高,不推荐。剩下的玄冥,化功大法,十王走马,九阳,九阴,连山,正气,少林铁布衫,吸星大法,自己选吧。禅花莲宗(我给了不动)万物皆数(给了大师嫂,毕竟是大师嫂和我们大师兄爱的初见证,怎么能给别人?没错培养角色有时候需要的是一种情怀,而不是强大。)

  大湿婆密咒(我给了盼盼,盼盼更合适。)花痴内功:忘忧心法,玉女心经,修罗心法。一般只能学到这三个,剩下的可以金雁灵飞闪避流(我给了史燕,培养胖子的可以给花痴)。剩下的只有大湿婆、九阳、九阴、吸星、连山、正气能学了。花痴比例只有47所以她只能学身法型的拳掌哦。臂力型的好拳掌几乎学不了,所以想培养花痴拳掌,最好还是连山和大湿婆或者九阴真经为了学螳螂拳54臂力。萧遥内功:莲华经、罗汉伏魔功、太极神功、兽王功。基本上只有这四个可以学。剩下你懂的,臂力根骨过80,九阴九阳龙象连山正气。万物皆数(谁跟大师嫂抢我跟谁急。)

  暗器队友四个:夜叉、楚绘、史燕、岳胖子。暗器要把史燕和岳胖子单独列出来说。首先这两个人是偷。很多人推荐岳胖子,我个人偏向史燕。岳胖子只有偷赛王爷身上的天魔解体鞭带过(为了不让卫MM死)。为什么呢,作为一个偷儿,第一最需要的是生存能力,死了还投什么偷。这方面胖子血量略微高于史燕,不是因为面板,而是因为自带的隐元韬晦内功,外加胖子不会有事先走所以有人说胖子比史燕好用。其实不然,吧里已经很多人都知道了,燕子走飞燕、金雁、灵飞加盗墓笔记的闪避流,配合武功烟雾弹生存能力远远强于岳胖子。除非对方有必中。第二作为一个偷儿,输出能力一定要能多不行就多不行。为了效率。两个人同时卸掉武器,史燕不学荆轲和隐娘。史燕的输出远远低于岳胖子,胖子还有老子有钱这个天赋,出一次把想偷的人干死,我坚信因为这个读档的次数要远高于燕子的有事先走。燕子生存能力更强,偷的效率也更高。史燕剩下的两个内功尽量选+血量不+内力的,比如连山诀。如果你很钟爱史燕这个角色,好吧,金蛇宝典和天山心法,砸。将闪避走到底。这两个另外说的原因是,这两最终打辟邪都没办法出场。所以还是不要主力培养为妙。好了言归正传,不做为偷,单从实力来

  考虑。姬无双最强,这个毋庸置疑,无论是剧情定位还是实际操作。本身面板过硬,四维也是四人中最出彩,属于彩蛋式的角色,暗器里最值得培养的角色。如果要用无双在决战前夕把她加进来后就不要T,楚绘也是。否则在幽谷是加不了无双的。楚绘、史燕、胖子其实半斤八两,看个人喜好。姬无双自带武功:业火红莲、血夜隐、夜叉探海、绞杀术。楚绘武功:桃花扇、花开四季、狂风迅雷功、风魔手里剑(传闻)。岳胖子:飞星掷,爆破陷阱,摘星九影。史燕武功:燕子刺、乳燕归巢、漫天花雨、烟雾弥漫,荆轲武诀(无名冢打魁尸山洞左上角棺材)、隐娘剑(西域古迹)。通用武功:满天花雨、弹指神通、含沙射影、奇毒天镖。楚绘可以学意乱情迷还有战略要诀(半个治疗?),史燕可以一个时辰变戏精。基本上技能是学不满的。不需要取舍纠结。如果修改可以出唐中慧的小李飞刀。夜叉内功:冰火玄功、明玉功、东方宝典、九阴飞絮、金雁功、吸星大法或灵飞经。

  九阴飞絮和盼盼还有卫MM抢,不过可以刷传闻出来。如果不喜欢刷传闻的话给灵飞经(我给了史燕),再不行给正气诀,反正徐子淇身上多得是。楚绘内功:灵飞经、沧海一笑、清心普善咒、明玉功、九阴飞絮(同夜叉)。最后一个可以学金蛇宝典(我给了小阿曼)、还有悟性90自己看着给吧。史燕内功:飞燕、金雁、灵飞、鲸息功。基本上这四个。后面两个连山诀或九阴总纲撑血量。下得去手的话可以天山(就一个你真肯给?我是给了。)金蛇宝典(我给了小阿曼)。岳胖子:隐元韬晦、金雁、灵飞。基本就这三个可学,剩下三个玄女(要啥自行车,嘛敖广史义就那么点内功,你好意思吗?)九阴九阳(土豪),老老实实连山诀吧。暗器类只带一个基本只会带个偷,最后大战需要就带夜叉吧就她给力点。夜叉楚绘大战前夕招进来可别t了,不然幽谷里找不到。

  萧复(小儿子)、任剑南(你没看错,萧复不能走剑这丫的却能走琴。关键还是走心。)嘛,其实琴功是萧复专属,任剑南只是过来凑热闹的。其实任剑南也就学个风花雪月和笑傲江湖啦。内功清心普善和沧海一笑是琴功内功。萧复,男三号。除了大师兄二师兄的另一个主角,前传真主角。呵呵,专属剧情多,而且武功内功装备全配套,龙墨是大儿子,萧复是小儿子。反正两个人都是亲儿子。萧复是最强治疗,最强奶。这个不要争辩,大师嫂显然辅助的作用大过于治疗,我觉得大师嫂还是做成魔兽的惩戒牧师好了,给队友套盾抵消一定伤害,不然满满的都是溢出治疗。首先队友如果有人有天魔解体,大师嫂基本上第二回合挂骑士精神,如果没有天魔解体,上来就挂骑士,全都是溢出治疗,而且一次蓝就见底了,下回合只能休息。所以真正的治疗还是萧复。另外单论治疗量也是萧复更高。

  所以单从治疗这方面讲还是萧复做得更好,何况+1移动的重峦叠峰以及双感化清debuff不要太给力,只要自己不被点穴或震撼,npc控场无视。好了言归正传。萧复武功:七弦奏天南、弦萧东南飞、玉萧剑气、重峦复峰曲、笑傲江湖曲、百鸟朝凤曲、风花雪月曲、碧海潮生曲、十面埋伏曲、全真剑法。十面埋伏可带可不带,全真剑法反正学不全十二个,就凑合学了吧,没损失,虽然是来搞笑的(要是和玉女剑法一样0cd还成。)剩下的七弦奏天南还可以可以带,笑傲江湖和碧海潮生是给降对方攻防的,可以带四个治疗加笑傲江湖和碧海潮生aoe降敌人攻防,不过这两个技能有CD,而且手短,必须贴脸放,治疗的生存还是很重要的。我个人强烈推荐玉萧剑气,因为琴功的关系,萧复气功不差,有一定的输出玉萧剑气有三格而且可以破甲另外0CD,是捡漏网之鱼或者不需要破坏阵型不需要故意靠近敌人带动队友单点爆发的一个好技能。我的搭配里缺少破甲的人

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