玩游戏玩到停服是种怎样的体验?

游戏停服,在如今的玩家看来似乎已经习以为常,不说小厂游戏,光是今年猪场网易就已经腰斩了数款自家游戏产品,其中包含有《幻术书启示录》、《黑潮之上》等上线时宣传火热,却在后续运营中流水不断腰斩的游戏。尤其是幻书,开服首月流水上亿,可以说是备受玩家期待,然而却因【书籍】标签太过独立,无法有效向外宣传,最终逐步颓势。

《幻书启示录》抛开氪金部分不谈,游戏本质还算不错,精美的立绘,优美的音乐,丰富的剧情文案,受到了玩家的一致好评。只可惜游戏出身大厂,出入与支出不成正比的情况下,也只能维持三个月就草草关服。

而相比于网易铺天盖地的宣传,腾讯的游戏大多以代理为主,且因为有着QQ这一基础的玩家群体在,自主研发的一些游戏自然也存在着更多的受众,然而腾讯也同样无法避开“游戏关服”这个问题,在4月20日当天,旗下的游戏《QQ堂》就进行了关服处理。

当天知晓了这个消息的笔者,自然也是第一时间关注了这款游戏当下的情况。虽说早已不玩这款游戏,但小时候每周一次的机房课,还是能时常看见它的声影。

游戏在当天中午11点关服,许多怀旧的玩家们也比往常更关心这款游戏,在直播间里,许多玩家刷弹幕讨论曾经少年时的回忆,10多年前在那个机房配置普遍都是“大屁股”电脑,《QQ堂》也只是简简单单放置炸弹进行躲避的游戏时,玩家们就是抱着一个简简单单的心来体验它的快乐。

17年过去,《QQ堂》也和当初大家上线就要关闭的QQ宠物一样,如今要消失在我们的生活之中,心中有些惆怅的同时,更多的还是失去了一个年少时承载回议的平台。

当然往好的地方想,如今一些游戏逐步被市场淘汰也是国内玩家水平的提升。《QQ堂》不能与时代同行,《幻术启示录》这类重氪且肝的游戏让平民玩家无法感受游戏乐趣。玩家越来越趋向于单机类游戏,随着一次性消费越加的深入人心,国内才真的有厂商愿意去做一款好的3A大作。

这点从前两年出现的独立游戏风潮就可看出,越来越多的独立游戏爱好者组成团队,制作以剧情或玩法为核心的独立游戏,不管是同人也好,还是单独创建的IP,网友对此的呼声也越来越多。

而国内里其实也有一些受众很广的老IP,像是西游记、三国、山海经、聊斋等等,这类古风、仙侠题材在国内一直都是不错的可选方向。拿国内历史最久,最知名的仙侠IP仙剑来说吧。

仙剑之父“姚仙”于90年代做出仙剑一后,仙剑的篇章便由此展开,玩家从认识李逍遥、赵灵儿开始,到如今的果疏(修吾、月清疏)组合,几十年的陪伴让仙剑也越来越完善,如同体验人生一样,以第一人称、单机游戏的视角,扮演仙剑主角,体验不同的经历,这便是单机游戏所带来的魅力。

直到如今,仙剑的IP逐步推广,不单单是国内,海外也有玩家慕名而来。仙剑最新作《仙剑奇侠传七》用一个成功的例子告诉了当下独立游戏制作者们,好的游戏带来的游玩乐趣是实实在在的。共创一个良好的游戏环境,也会收获不少忠实的玩家。

在各位的回忆中,是否存在着停服后让你略感遗憾的游戏,留言分享说不定会遇见当初和你同行的伙伴哦~

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停服的游戏不能再去玩了,因为停服了,游戏就不会再提供服务,关闭服务器了,游戏玩家自然都不能玩游戏了。停服的游戏,人家游戏方都放弃了,一两个玩家也没有那么大的能力让游戏公司重新开服,除非有让游戏起死回生的办法,还要确保万无一失才有可能性。

其实每一个游戏官方早就告诉过我们,只是我们从来不会去认真看。不知道大家在玩游戏的时候有没有注意到,每个游戏都会有一个让你点已经看过的选项,里面早就说明了游戏倒闭不需要负任何的责,所以大家如果真的遇到这种事情,也只能自认倒霉了。

如果你玩的是一个很大的公司的游戏,他可能会把游戏里面你充值过的钱兑换成等量的礼包去充值到其他游戏里面,但是你不要幻想是多么好的礼包也不会给你充值到自己公司多么热门的游戏里面。

举个例子,某腾讯游戏停服,给你充的钱按一定比例转换成热门游戏王者荣耀的礼包。比如你充值过了100元,他会给你8张价值10元的皮肤体验卡7天,加上5张新皮肤抽奖券。总之肯定比不上你之前充值的价值,但总归是有补偿的,比一些小厂直接倒闭跑路的好点。

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网络游戏,对于游戏热爱者们来说,就是最好的娱乐方式之一,网络游戏不仅在其中可以体验虚拟的战斗,同时还能和玩家一起互动,一起交交流,甚至还能结交朋友,由于网络游戏市场的竞争环境,以及玩家们的审美观一直在变化,自然有些游戏被淘汰下去,而且现在的智能手机越来越发达,PC端的网游,进一步淘汰出局,仅剩下那些具有很强实力公司运营下的网游能存活到现在。那么本期就为游戏热爱者们盘点一下,曾经10款比较优秀的射击网游。

Games开发并且发行的一款,第一人称FPS射击游戏,该作在2011年1月24日正式上线,国服由腾讯游戏代理运营。它的玩法和常规的第一人称射击游戏相同,其中包括:个人竞技模式、团队竞技模式、团队爆破模式等,它也和《穿越火线》一样,加入了多种生化模式,当中的生化挑战模式难度极高,即使组队的话,也很少有人能坚持到挑战结束,一般在6到7波的时候基本就失败了。该游戏在2015年3月31日正式停止运营。

它是由国内无锡梵天公司自主开发,由趣游时代运营的一款,二战题材的第一人称FPS射击游戏,该作品在2013年夏季上线。它是一款写真风格的射击网游,在游戏中,各类场景、角色、建模显得很真实,武器射击游戏内的物体时,建模还会跟随子弹击中的方向,展现出冲击力的效果。在国产游戏中,它是最真实的一款作品,游戏在最初的时候并不是二战题材,而是“朝鲜战争”题材,但由于国内的制度,该游戏无法过审,后期改为二战题材,从这款游戏上线,我就一直在关注着,可以说它是经过了很多的改进,从最初单一的多人对战模式,又到多元素的PVE合作与PVP融合的改进,可以说这款游戏为了增强体验性,真是煞费苦心,但到最后,不知道何种原因,玩家渐渐流失,最后在2018年7月24日正式停服。

它是由国内PDE自主研发,由国内盛大网络代理运营的一款,第一人称FPS射击游戏,该作品在2011内测,2012正式推出,游戏采用科幻题材背景,当中融入了现代武器和未来科幻武器,游戏的玩法分为PVP和PVE模式,PVP主要包括:团队竞技模式、个人竞技模式、爆破模式等,PVE模式主要包括:合作模式,挑战模式等。该游戏在2018年4月23日正式停止运营。

它是由国内金山公司研发,并且独立运营的一款第一人称FPS竞技类射击网游,它在2011年3月1日在大陆正式发行。这款游戏和目前最热门的第一人称射击网游《穿越火线》极其相似,包括游戏内的人物的动作,开枪效果、建模风格都很相似,这款游戏画质不算很高,当中人物的建模效果就比《反恐精英:零点行动》强那么一点。其中的玩法包括:毁灭公爵模式、刺杀模式、团队模式、爆破模式、歼灭模式、幽灵模式、生化模式等。游戏在2015年12月13日正式停止运营

它是由西山居旗下的北木仓工作室自主开发的一款,第一人称FPS射击网游戏,它在2017年7月14日开启测试,游戏的设计风格很时尚化,刚进入游戏的玩家,要先要创建一个人物角色,而且游戏内的捏人系统非常优秀,可以深度定制自己的个性化角色,人物造型还有半成品可以由玩家选择,即使没有耐心的玩家,在短时间内,也能快速捏出一个非常漂亮的角色,这个捏人系统,可以把女角色定制的非常完美。在进入游戏,不是直接加入战斗,而是在一个开放性的小社区里,上面集结 的都是玩家,而且你在当中操控的角色就会变成第三人称视角,你可以全方位的观赏你的角色,而且人物的眼神,会跟随你所移动的镜头变化,她会一直用温柔的眼神和你对视,就仿佛是一种服从的感觉,这个设定非常生动。它原本是一个竞技类游戏,但由于当时的大逃杀游戏过于火爆,从此它开始跟风模仿,而且在当中还可以由玩家自己创作地图上传官方,随后其他玩家就能体验你制作的地图。它是一款很有创意的游戏。但始终无法竞争同类作品,游戏还一直处于测试的阶段,还没有正式运营,就在2019年3月21日宣布停止运营。

它是游戏塔人网络在2012年9月17日发行的一款,采用中国军事风格的第一人称写真类竞技射击游戏。它的玩法是借鉴《使命召唤》多人模式而设计,当中模式包括:夺旗行动、红蓝对抗、爆破突击、霰弹模式等,其中还有多人PVE合作挑战模式。当时游戏有大量的玩家在线,其中包含大部分军迷玩家,当时的体验程度还算不错,但无论什么都是有寿命的,游戏在2019年12月9日正式关服。

它是在2013年4月2日,由涂鸦软件开发的一款,二战题材的第一人称战争类射击游戏,由国内空中网代运营。这款游戏的战斗规模很大,游戏中不仅有团队竞技模式类似的玩法,还在其中加入载具对战功能,玩家可以体验载具和步兵融合到一起的对战中,这个玩法有点类似《战地》,但由于游戏在国内效果不佳,它在2015年8月15日正式停服。

它是由韩国Webzen公司在2011年4月15日推出的一款。采用近代未来背景的第一人称FPS竞技类射击游戏,这款游戏的画质很高,整体细节和射击的模式,很像著名单机游戏《使命召唤》的风格,可以举枪通过武器的准星瞄准,其中玩法没有太多的创新,基本常见的射击网游该有的模式,它基本都有,因此它在国服的效果不是很好,因此在2013年8月30日12:00正式停服。

它是Neowiz研发的一款,采用战争题材的第一人称射击类网游,该作品在2011年6月28日上线。这款游戏原型是以著名经典单机游戏《战地2》为原型设计,其中的玩法、风格、细节、游戏环境、和《战地2》全部一致,这款游戏刚上线的时候,就有大量玩家涌入其中,它也辉煌过两年,但由于比它更好的作品诞生,随着玩家渐渐流失,该游戏在2013年9月正式停运。

它是由国内兵赢天下开发商,在2012年1月自主研发的一款,采用近代未来军事风格的第一人称射击游戏。游戏刚刚上线的时候效果还算不错,游戏的画面建模很细致,武器的 打击感也很强,各方面都很吸引玩家,但由于游戏没有太强的创新力,使游戏渐渐走向鬼服,然而在2017年正式停服。

其实整体来说,这些游戏被淘汰是有一个共同的原因,就是完全没有自己独特的创新性,基本就是跟风式借鉴,甚至抄袭,把它们放到一起作比较的话,基本玩法都是一样的,简单理解,就是换了一个风格和皮肤的游戏,玩法仍然是一样的。

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