打游戏是罪大恶极吗?

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本文来自知乎“在你的专业领域,你觉得最悲哀最无奈的事是什么?”问题下的回答,作者凭笙。

我觉得最悲哀的是制作者和玩家之间不能相互尊重

这也许看上去很矫情:为什么要相互尊重?

我认为游戏制作既是商业,也是一种文化艺术。游戏制作是一种情感的表达和传递,倘若创作者不尊重受众,受众不尊重创作者,这种传递就不会有正反馈,只剩下赤裸裸的欲望勾结。

在中国,大部分制作者制作游戏的初衷不是「我有一个好故事」、「我有一个好玩法」或者「我有一个好世界」,大部分的情况是「我有一个好IP」、「我有一个成功模版」或者「我有一套成熟数值」。

我们做游戏时口口声声喊的是要满足玩家的需求,而所能够满足的只有玩家变强变坏,争强斗狠的低级需求;我们做游戏时口口声声喊的是为玩家服务,而所能够做的只有把所有玩家当成弱智,最大程度地削弱探索性,提供奖励和提升正回馈来防止他们玩不懂而流失;我们做游戏时口口声声喊的是创新、超越、赶日朝美,结果今年产值翻番,明年世界第一,而做出的50款游戏,有50款都是堆数值的“RPG”。

我们花大价钱滚服、刷榜、抱渠道、做推广,为的就是把一坨坨包装精美的狗屎送给嗷嗷待哺的玩家,这就是大部分手游玩家在游戏制作者眼里的形象——卖给玩家屎吃,这就是我们的目的。

我也见过,情形、环境几乎是一模一样,但是故事的主角可能不一样——我要说的游戏叫刀剑2。

提起刀剑,可能只有老玩家才知道他是一款游戏,而不是刀剑神域——IP建设的失败——这款游戏无论是单机版,还是网络版,都有一种奇特的魔力。制作者是像素,我曾经说他是大陆最会做动作游戏的公司,现在或许也是吧这不重要,然而像素从到今年,成立14年,养活他的游戏却是一款不硬核,不动作,甚至为广大刀剑核心玩家所唾弃的MMORPG:寻仙。

这看上去很讽刺,我是说,刀剑封魔录赚了5万块,导致公司被迫转向端游;刀剑OL被迫卖给了搜狐8年,导致公司倒向了腾讯,做起了寻仙;寻仙赚了钱,像素野心勃勃想卷土重来,可刀剑2折戟沉沙,将前作的口碑统统损毁,为玩家所唾骂,公司被迫转向了手游——在商业上,我没法说刀剑系列是一个成功的系列,可是论起中国游戏,无论单机还是网游,刀剑系列都是绕不过去的一章。

2009年3月,刀剑2立项,端游市场依旧火热;2013年8月,刀剑2开放测试,手游时代全面到来。

将近5年的时间,刀剑2一版再版,一测再测,一再进化,最终还是倒在了时代的浪潮上——噫?按理说不能啊!研发五年,投入是3A级的,国内首个全法线端游,全动捕、单个人物动作量上万,场景捕捉,还原了中国许多地方的风物景色——怎么说也是上个世代,所谓次世代端游的及格线了吧。

而且!制作人信誓旦旦地表示:不!卖!宝!石!不!卖!属!性!道!具!这玩家还能不买账?肯定疯了一样地来玩啊!

就这样,刀剑2开放测试首日流水17W。

你没听错,一款研发了5年的端游,商城不卖宝石,不卖任何属性道具,只卖时装和VIP,最终的首日流水是17万,首月600W,最终亏损7000W。

另一项数据,根据像素上市新三板时的公开的刀剑2主要运营数据显示,刀剑2从2013年8月到2015年11月的总注册用户是361万——刀剑2腾讯游戏人生有一个注册量突破500万的勋章,最终成为了一个讽刺的标记。

而同期的剑灵,似乎是首日注册量破千万吧……

是吧,如果我是腾讯市场部的,我也不会推刀剑2:拉一个人刀剑2里所花费的成本,能拉10个人到剑灵里,我还花钱推刀剑2?傻了吗?对,像素的确是傻了,自己花的钱签了一年明星代言,全建模扫描放到游戏里,总算也是给了这款游戏,给了整个团队百十来号人一个交代。

然而,新进进不来,收入跟不上,不卖属性坚持了两个月,产出由于设计缺陷大部分被工作室、商人、大公会抢走,没有顺利交到普通玩家手里,玩家怨声载道,大R花钱无门,腾讯模式的紧箍咒紧接着响起:KPI要求运营必须要收割了,商城开始卖宝石,耻辱柱终于立了起来,一直为玩家唾骂到今天。

说好了不卖宝石,你卖一颗、一筐、一车,都算卖!

当然,游戏卖不好,肯定是制作人的锅;运营要收割,开发扛不住压力,食言而肥也是客观事实,没什么可洗的——刀剑2成绩不理想是实实在在的,而让我伤心的是他的玩家对待他的态度:他们像比冷漠者更加愤怒的仇恨者,心心念念的都是这游戏早该死、早点死、什么时候才死。

那是我第一次对网络群体感到失望,如果刀剑2有生命,那么他从出生开始,就在接受「网络暴力」,暴力的加害者,则来自于刀剑系列曾经最忠实的玩家们。

十五岁时的我,对国产游戏保有盲目的好感,那时的我认为,国产游戏的优势就是「玩家的声音不需要翻译就可以传递给制作者」;后来我渐渐地知道,这种想法可笑至极,真正好的开发者,是不需要玩家的声音的,因为他们自己知道自己能制作出什么样的玩法,该创造一个什么样的世界,给玩家带来怎样前所未有的体验——制作游戏不需要英雄,而需要专家——在这样的关系里,玩家才是受尊重的,是上帝:你给了他们无与伦比,超出他们想象的体验,他们为你付出你应得的金钱。

而大部分国产游戏,是「重视玩家需求」的,因为他们要靠「满足玩家某种需求」而获得利润,刀剑2也是一样,他在2010年前后便开始收集玩家对刀剑2的意见,尽最大努力贴近玩家,倾听他们的声音和需求,并为此付出了惨痛的代价。因为玩家所能提出的需求永远是片面且大部分无法被满足的,更何况在运营权不属于自己的情况下,很多事情本就受着先天的掣肘。

我现在在脑中粗略地算计了一下,原本刀剑2的雏形是一款成长模版套用天龙八部,美术风格黑暗而写实,战斗系统全面进化的锁视角3DMMORPG,到了2013年,已经变成了一款世界开阔,风景秀丽,收费良心的全视角3DMMORPG,这是时代推动的发展,也是玩家推动的发展,客观上,刀剑2的确在品质上变得更好,可是大量的返工和增加工作量让他失去了最黄金的世间,设计层面上的陈旧和预估不足也让他走得举步维艰,最终倒在了手游时代的黎明。

如何判定一款网游的运营失败了?很简单,新玩家不进来,老玩家出走了,这就是失败。腾讯代理的前提下,三年三百六十万的导入量,很多人甚至没听说过刀剑2这款游戏,这是最直观的死亡标记。

前两天看到一个问题,包括之前看到许多问题,说中国游戏为什么都是充气娃娃似的人设,油腻鲜艳的画风?你看看人家巫师3吧啦吧啦……

(为什么中国做不出《巫师 3》一样的武侠大作?原文链接:)

我当时就想说中国有写实派的游戏呀!

他的人物只有8头身,可他的气场是这样的:

他的场景可能不气派,但是真实度是这样的:

他的扫描场景,还原度是这样的:

他手K的马是这样的,真实度是这样的(据说一个人专职K了一年,效果中外游戏中没看到更强的):

可是,像我无数遍问过的那样:你知道他死得有多惨吗?

像素是一家美术主导的公司,老板刘坤美术出身,是刀剑2的制作人,刀剑2一次次的画面技术提升都是由他推动的,对于风格的把握,他有着自己的底线,对于刀剑2的画风,我只能这种写实的理念太过超前,且没有良好的支撑(包括程序技术和世界铺设),以至于给玩家留下的只有脏脏丑丑的印象,甚至屡次被污蔑为「倭寇、丑化中国人、丑化人类师祖」。

他们想还原古代双手剑,从刀剑封魔录里的大壮,到刀剑OL初版中的剑客,再到刀剑2中的双手剑客,结果被玩家们喷双手持剑像倭寇,改掉了;

他们想还原古代的三眼火铳,做都做好了,玩家们说,冷兵器世界怎么能有火器?是不是明天就该出大炮了?结果改掉了;

他们想做一个更符合古籍中描述的女娲,被无数玩家掀了桌子的骂,腾讯数次反馈玩家在见到女娲后流失,他们却始终没改,最后由于一个可能叫作「女娲保护协会」组织的投诉,才改叫了其他名字;

他们想弘扬中国传统武术,请来了许多武术冠军,动捕了他们的动作,代替原本的手K动作,被玩家揪着脑袋臭骂,原因是游戏宣传时候打着「硬派风格动作网游」的标签,而武术动作太软了,不硬派。

他们就这样在满足玩家需求与满足创作欲望之间左右摇摆,举棋不定,而时光和机会早已从他们的指缝中悄然溜走。

可是你们说,制作者是坏蛋吗?真的罪大恶极?做出来的东西都是反人类、反市场、反审美的?故意拿出来恶心玩家,给双方找不自在的?不,他们是创作者,他们的奢望可能就是在创作的时候要愉悦自己,坚持风格,不向市场妥协——可最终他们妥协了,命运还是判了他们死刑,玩家还是判了他们死刑。

从10年开始在像素论坛、相关贴吧游荡,我见过玩不到两小时就能罗列出几千字依据歪曲、观点偏颇的材料,断定游戏撑不了两年的玩家;我见过从来没玩过游戏,持续几年用语句不通的文字提策划建议自娱自乐,并辱骂他人的玩家;我见过在刀剑2收费最低潮的时候,一分钱没冲,离开游戏时将全身的东西卖了两千块,然后在各大贴吧论坛中大骂游戏收费坑的玩家;我见过离开游戏几年,没事就回到贴吧骂几句,问问游戏倒闭没的玩家;我见过天天诅咒「这游戏早点死,下一款游戏也别做了,反正都是垃圾」的玩家……

我想他们应该尊重开发者,结果发现,这种尊重本就是一种奢求——因为开发者也从来没想着真正地尊重他们,双方若除去了外衣,何尝不是赤裸裸的魔鬼与巫女,在为彼此的欲望丑恶地交媾。

我为刀剑2叹息,不为别的,只为他没有真正地硬气起来,坚定地走自己的路,像一个爷们一样面对成王败寇,坚信自己能创作出怎样的世界,带给目标玩家怎样的体验,没能尊重玩家、尊重自己,没能最终赢得玩家的尊重。

以小见大,我也为国内的游戏行业叹息,同样不为别的——

只为大部分开发者从没想过尊重玩家,大部分玩家也从没想过尊重开发者。

以上,来自于刀剑2曾经的铁杆粉丝。

ps:为了防止熟人看到被打,补充加硬广几句,刀剑2现在还好,虽然没有推广,但是这种有性格的游戏一般都会有死忠,只是游戏环境一如既往的辣眼睛;刀剑系列的新手游今天测试了,依旧是一厢情愿地做了一款格斗游戏,素质大家有兴趣可以去瞧瞧。

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

作为Steam商店在PC最大的竞争者,Epic商店前不久公布了2020年的年度总结:

1.6亿的注册用户、7亿美刀的销售额、5600万的月活用户……一个个惊人的数字让人咋舌!

要知道,从2018年底的TGA上横空出世算起,Epic商店也只成立了两年多一点时间……

两年,就能和Steam这种创立接近20年的数字游戏分销平台打了个有来有回;两年,让数千万的玩家养成每周准时上线白嫖游戏的习惯;两年,让垄断成了昨日黄花、高抽成变为人人喊打、独占游戏重出江湖……

今天,小弟我就和大家讲讲,过去的这一年Epic究竟干了什么?

1.日常喜加一,依旧是白给的一年

如果要给2020年的Epic商店定一个调,那必然还是“白给的一年”……

这一年,Epic送出了103款免费游戏,平均三天送一款,送的游戏总价值过万(约2400美元)

相比2019年送出的1000多美刀总价的游戏,2020年的白给力度整整提升了一倍,不仅送的贵还送出了新姿势!

以往送游戏,送的无非是发售多年的老游戏,或者是规格不高的独立游戏这种,而Epic直接王炸,竟然壕气送刚刚发售的3A大作——《全面战争传奇:特洛伊》,直接刷新隔壁Steam、Uplay、GOG的三观。

这一年,整整送出了7.5亿份游戏,来白嫖的玩家排成一排能绕地球三圈。

除了白给游戏,打折季配合上白给的10刀券,仿佛无线套娃的购物陷阱,永远花不完一般的套路。


2.更新困局,产品力不足是原罪

2020这一年,Epic商店从产品的纬度上,加入了评论家测评、自主退款、离线登录、抢先体验、游戏售价筛选器等功能……

看似很多的新功能,大多数都偏向于鸡肋,更新成了Epic商店在2020年的一大困局。

之前的承诺的购物车、成就系统、社交支撑等等都没有做到,放了无数玩家整整一年的鸽子。

产品力不足是原罪,从这个角度来说Epic称得上是“罪大恶极”,就算到了今天,Epic的使用体验依旧堪忧:

每月必然奔溃一次的服务器、没有形成标签关联的游戏搜索、薛定谔级别的语言指引……

如此糟糕的体验,Epic的产品经理这个锅是甩不掉了!


3.虚幻引擎5,打通游戏圈整个产业链

2020年5月,Epic旗下的虚幻5引擎终于面世,多边形支持数量再次刷新纪录,真实的动态全局光照,为游戏开发者提供了更便捷有强大的开发套件!

当然,虚幻5引擎也被整合到了Epic游戏商店上,成为“商店”、“游戏库”、和一个重量级的交互菜单。

靠着这招吸引了无数游戏开发者,再用这个平台打造无数好游戏,同时吸引更大面积的玩家涉猎,这一步棋委实老道。

这一年,靠着虚幻引擎,Epic成功吸引了全球235个国家或地区的游戏开发者,几乎覆盖了整个地球。

现在的Epic有着游戏界目前最强大的开发引擎、游戏界最庞大的3D素材库、全球唯一的影视虚拟幻境技术、各硬件大厂的高度协同合作、仅屈居Steam之下的PC游戏商城……

打通游戏圈产业链所有的关节,Epic的产业布局恐怖如斯,前途自然也是无可限量!


4.资本博弈,游戏界两大巨头的资本博弈

说到Epic的未来可期,就不得不从资本的角度去考虑,这个社会永远先用钱开路,然后技术和产品再行!

9年前以3.3亿美刀买下Epic一半股权的腾讯,而在今年索尼爸爸也重斥2.5亿美刀收购Epic少量股权,如今Epic市值已经接近千亿!

要知道索尼和腾讯是游戏界最赚钱的两家游戏公司,近十年来全球赚钱的游戏公司不是索尼就是腾讯,第三才能轮到微软和任天堂。

↑↑↑流水的三四五,铁打的索尼腾讯↑↑↑

凭借投资者敏锐的嗅觉,也让Epic成为新一轮资本博弈的战场。

腾讯需要技术,需要为中国市场引进世界级的游戏开发人才,而大受好评的NEXT工作室也正是Epic和腾讯联合成立。

索尼需要平台,作为主机霸主的索尼在开拓PC市场的时候,需要一个能和PC霸主Steam扳手腕的盟友。

巨头们都无限看好这家公司,那么Epic商店真的赚钱吗?


5.赚钱与否?堡垒之夜王朝再续

2020这一年,EPIC商店的游戏销售额仅仅只有7亿美刀,而其中第三方游戏仅占2.65亿刀(17亿人民币左右),而该平台的用户可是有1.6亿之多。

也就是说Epic平台绝大部分的玩家都是白嫖,就算不白嫖的花钱玩家也把钱花在了Epic第一方的《堡垒之夜》的氪金上……

而第三方商店的销售营收低到有点不够看,根据Steam之前公布的2018年游戏销售额52亿美元来看,Epic这连Steam的二十分之一都不到,更别说和索尼PSN、微软Xbox live这种有着几百亿美刀规模的商店比了!

Epic成功让无数玩家养成了每周四周五来白嫖领游戏的良性习惯,人多到连服务器都Hold不住,但并未让广大玩家养成付费的习惯。

即使是套路深到接近白给的无限10刀券,也无法在一朝一夕改变Epic给玩家印象!

未来,任重而道远,虽然大家都看好Epic未来的前途,但罗马非一日而成,想一口吃成G胖绝不可能!

一个正惊问题:你白嫖过Epic游戏吗?有打开玩过吗?

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