淘手游有同一个世界OL装备-新版吗

首先作为骑兵的典韦,优势在於速度快攻击高。可以快速奔跑打援助

但是缺点也很明显,4个招式cd都不短打完一套以后就只能普通攻击消耗对手了。

关键在于典韋的3个小技能没有控制,不能拖延敌人

而且自身是骑兵,血量不多容易死。

但是!典韦大招的被动效果却异常有效!可以令队伍在5秒內的吸血效果提高并增加平A频率!

下副本的时候打团的时候,典韦配合天命武神孙尚香或者郭嘉简直是吸血魔王的存在!

pk的时候典韦放在后锋,等先锋的2个技能用完自己半血的时候,切典韦出来放前排然后等典韦3个小技能用完,马上接大招!可以瞬间站住局面!

而苴典韦碎片5个一给很容易攒到一钻级别。看我的典韦都没有买过碎片,几天就一钻了

不得不说,这个将很实用打斩将台单刷必备!

这是一款三国类RPG游戏,游戏画面是3D的非常精美。登录游戏可以选择5个人物建议选择关羽,攻高血多攻击范围大就是攻击速度略慢,非常适合新手进入游戏,跟着主线任务走不断提升等级和装备,技能释放顺序为斩月突-平砍*3-弦月破-龙吟虎啸先是斩月突让敌人眩暈,平砍3下后接弦月破打费敌人最后龙吟虎啸强力输出技能收尾。游戏还有武将系统初始送武将徐晃,主线任务会送武将貂蝉徐晃技能能提升自身的防御,还能召唤1个分身放1号位,去抗伤害去主角放2号位,重点打输出貂蝉范围输出造成的伤害能回复己方全体的血量,放3号位这样前期过图没什么问题,后期阵容徐晃和貂蝉不变再加董卓和吕布。董卓防高血多技能能降低己方全体收到的伤害,还能自身回血放1号位。徐晃2号位吕布范围攻击能眩晕敌人并替身己方全体的攻击,放3号位主角放4号位,貂蝉放5号位这套阵容攻擊防御回复限制都有,而且互相还都有羁绊属性加成非常值得推荐。总体来说这是个不错的游戏画面精美,打斗流畅非常值得推荐,就是游戏名字游戏内容战斗模式和三国战记没多大关系,内容和三国无双非常相似叫三国无双更契合游戏。

1 世界boss长坂坡,跨服竞技经常匹配不到人

2 组队副本写了可以单人进去但是非要匹配等2分钟,确认没人了才让进

3 押镖收益太少了而且路程也忒短了,截别人的吔难

4 活动写了酒馆十连抽给张辽我想知道酒馆在哪里?

5 武将没有明显的区分都不知道哪个强哪个值得培养

6 工会好像没有任何活动

}

对于前篇文章()的Node类是通过Map<Integer, Integer>的對象来记录之前的走过的位置这占用了大量的内存空间,检查的效率也低;节点的节点值等于父节点的值加本身的值(long childValue = parent.getValue() + (long) )但是针对这個游戏(编码保存方式)而言,是否有可能有更好的方式
对以上两点考虑得到了更好的解决方式

该游戏的状态是以二进制的方式保存的經过的点对应的位标志为1,否则为0也就是说任意一个节点的值实际上就已经保存了它所经过点,所以它的子节点只要检查节点值的二进淛对应的位是否为1即可知道是否走过该点

 

这样就节省了大量的时间和内存空间

有了上面的严谨检查,确保了子节点不会走过重复的点這意味着一个节点值的二进制不会在相同的位上重复出现1的情况,也就是没有进位的情况这样就可以把原来的加法运算改为或运算


  

但是原本的加法也不可能会出现进位的情况,我想这并没有减少多少时间

PathUtils类生成路径的时候可能是闭合路径但是还没有达到指定的路径深度會造成死循环


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PC:i5处理器,8G内存
盘面大小:5行6列、6行6列
起点:对角线起点(路径数量最大)


跑了一段时间后就内存溢出了



1.从5行6列的测试结果對比改进后的程序极大的节省了时间
2.从6行6列的测试结果对比,改进后的程序极大的节省了内存空间

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今天小编为大家带来攻略大全想知道同一个世界OL装备游戏中各个关卡是如何通关的吗,下面大家就一起来看下吧

关卡补充中,请保持关注谢谢

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