梦幻西游手游门派机共享的核心配置是怎样的?

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任天堂涉及手游 但未来核心还是NX新主机
发布时间:15-12-30 09:48
作者:佚名
【52PK 12月30日消息】任天堂新任社长君岛达已表示,&自从在1983年推出家庭娱乐系统后,任天堂就一直致力于在统合硬件和软件的想法下为玩家们提供独特而新鲜的游戏产品。在家庭娱乐中,电子游戏是少数能在日本发源并在世界范围内走红的产业之一,而任天堂则通过经年累月的努力将自己打造成了一个足以代表电子游戏文化的世界知名品牌。&
在&让每一个玩家微笑&这一思想的指导下,我们紧紧地遵循了任天堂一贯的产品策略,即推出适于所有玩家的产品,无论他们的年龄,性别还是游戏经历。如今我们想继续深化这一战略,而手段则是扩展玩家们接触任天堂产品的能力。我们现在正在用不同的方式为用户们提供任天堂的产品,以期让所有的客户而非只是现有的任天堂粉丝能体验到我们的游戏。
记者曾经就有报道过转型中的日本市场,任天堂选择了与日本顶级手游发行商DeNA进行了合作,希望把他们的主机游戏IP搬到手游平台,其中的五款游戏有一些会是免费模式,这表明了任天堂对该策略的谨慎态度,目前该公司最看重的仍然是主机游戏,合作推手游只是试水。虽然Wii U的表现比较失败,尽管得益于《Splatoon》和《Super Mario Maker》等游戏的推动,2015年该硬件在日本销量并不算特别差,但这仍然是任天堂销量最差的家用游戏主机。任天堂并没有准备把所有的业务和创意都转到手游领域,至于其中的原因则很明显,因为手游领域的成功是难以捉摸而且具有风险的。
在所有人都关注手游的同时,很多人开始意识到的一个现实是,日本传统主机市场仍然在持续下滑,但并不是说主机游戏在日本的地位就不再重要,特别是对于任天堂来说。有时候,作为一家昔日的顶级主机游戏公司,这是很难的决定,毕竟坐在东京看着其他区域的表现下滑并不好受,虽然该公司从来没有再达到过Wii以及DS时代的辉煌,但任天堂始终是日本举足轻重的游戏公司之一。基本上日本每一款最畅销的游戏都是3DS游戏,全年的顶级游戏有8-9款都是3DS游戏。而至于家用主机,PS4完胜Wii U,任天堂销量最差的主机仍然无法和索尼匹敌。
对于游戏平台产业,任天堂现在也在研发一款代号为NX的新主机,而它也会成为任天堂未来商业规划的核心部分。为了进一步加大任天堂旗下游戏的玩家,我们也会进入智能设备游戏市场并致力于创造更多收入。至于在其他的任天堂游戏推广上,我们已经推出了一个全新的产品,名为Amiibo,即任天堂游戏角色互动人偶。
市场对于Amiibo的反应相当良好。更为重要的是,任天堂的野心并不会局限于游戏行业,实际上我们已经开始进军主题公园。在未来,任天堂的用户还会在日常生活中以一种更为紧密的方式与任天堂角色联系起来,如可视内容或是商业活动。换句话说,我们已经采取了一种全新的任天堂文化推广策略,而并非是沿用传统的游戏为主的商业模式。此外,为了能和消费者之间建立一个更为坚实的关系,我们目前正在推出&My Nintendo&服务以及一个新的账户系统。
任天堂会继续保持商业战略的柔韧性以适应各种时代和产业的变革,但在这同时保持任天堂一贯的原创性,因为我们坚信&娱乐的真正价值即是其独特性&。在今后我们会继续致力于为玩家提供足以让大家感到讶异和开心的产品,并在诸位投资者和持股人的支持下继续前进。&
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手游崛起 主机核心玩家是否还是唯一的核心?
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相信说起游戏,游戏圈没有一个会反对主机和PC游戏龙头老大的地位,并且这些玩家被我们认为核心玩家。而手机游戏则不同,玩家们更多的是休闲,因此普遍认为手机游戏玩家属于休闲用户。不过这一说法随着时间的推移,遭到了游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德&凯利(Tadhg Kelly)的否定,来看下她是怎么看的吧!
在泰德&凯利认为,手机游戏迅速成长,将在规模和收入方面超越传统主机和PC游戏,她认为,移动平台将获得主流人群的关注,而此前的游戏亚文化已经变得陈旧,领域也开始越来越狭窄。什么是她认为的亚文化?就是人们常常根据喜好选择自己喜欢的游戏与平台,并且各平台玩家自成一家,形成了亚文化,在她看来,这些传统的游戏思想就是亚文化。
亚文化造成的差异在于,各平台对游戏核心一级其他领域游戏的认知比较不平等,例如主机媒体将PC和主机游戏视为核心,而其他游戏包括页游,手游之类的都被称为休闲游戏。这种不平等的固有思维直接导致亚文化对其他领域的狭隘定义,造成了文化的守旧。并且这类亚文化通过E3等大型展会为自己作为后盾,但试想如果某一天手游占据了E3绝大数展览位置,那么该如何去定义核心与休闲呢?
所以基于她的观点,小编认为,无论现在的游戏圈谁是核心,但一个不争的事实就是,手游正在迅速崛起。无论休闲也好,其他原因也好,核心玩家也不能够否认,在未来,固有的游戏亚文化应该改一改了。全球范围内每年都有数千万台智能设备售出,潜力巨大,我们的思想也应该更加开放,主机也好,手机也好,游戏核心只属于趋势,你们觉得呢?
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扫描二维码,关注4399手游微信手机游戏设计社交系统的核心思路是什么? - 知乎247被浏览6590分享邀请回答143 条评论分享收藏感谢收起1剑灵配置要求分析总概  配置要求分析总概  《剑灵》是最近网游玩家关注的焦点,其漂亮且符合东方审美的画面和对配置的高要求自然成了热议话题。《剑灵》硬件核心评测&&& 剑灵是由韩国NCsoft开发,腾讯游戏发行的全新东方武侠风格的MMORPG。其凭借,令人叹为观止的轻功,金亨泰笔下美轮美奂的人物造型,幽默搞怪的任务情节以及强力打击感的战斗过程而被玩家所追捧。  就在近日《剑灵》国服开启了“极智封测”。这次测试不仅在内容上已经和韩服达到同步,而且《剑灵》的汉化,以及游戏本身优化方面也做的诚心诚意。在《剑灵》的QTE战斗中首创了攻防博弈,每个职业都可以利用其特有的技能进行防守反击以及连招的施放。比如刺客的替身术,拳师的截拳等。&&& 然而在华丽场景的背后,剑灵也无情的吞噬着电脑的配置。那么到底如何配置一台可以畅爽剑灵,而且价格也不会太高的电脑成为了各位剑灵粉丝迫切的需求。  本篇测试将通过各种手段来验证剑灵到底什么配置是最低要求,什么配置可以玩HIGH!  目录:  1、&&& 2  3、  4、  声明:测试采用硬件模拟和固定场景方式,仅供参考。 & 下面是官方给出的配置:CPUIntel Quad Core 或AMD Phenom II X4 以上内存4GB 以上显卡nVidia Geforce 8800GT 或 AMD Redeon HD4850 以上硬盘15GB 以上操作系统Windows XP SP3,Win7(64bit)2中配A平台与I平台测试《剑灵》的基本表现  中配A平台测试《》的基本表现  CPU:AMD FX-G  内存:8G  显卡:AMD Radeon HD 7800 Series  分辨率:  如下图所示,基本就是这个样子了,在此测试场景基本维持在89帧左右,使用游戏内最高设置,没有通过控制面板强制开启AA和AF。  游戏内置没有提供AA和AF选项,但是A卡可以通过Vision Center强制开启,开启8AA和16AF后,结果如下:  已然掉下我的最低底线-》60fps了  AA=Anti-aliasing=抗锯齿,主要改善多边形边缘的锯齿问题,锯齿又俗称狗牙。  AF=Anisotropic filtering=各项异性过滤,主要改善规则几何图形的纹理效果(比如某些游戏的地板)  从截图可以看出,GPU负载率已经达到100,在网游里,这利用效率算不错了。  CPU使用率16%多,内存使用3.5G左右。  在不开AA和AF的情况下,只使用了476+M显存,开启8AA+16AF后,显存使用率几何级增长至995M,几乎是原来的2倍。&&& 中配I平台测试《剑灵》基本表现  CPU:2600K默认频率,睿频开启  内存:4G  显卡:索泰GTX660Ti至尊  分辨率:  I平台基本表现如下图所示  同场景维持在81帧左右,CPU使用率只有20几,内存使用量仍然有3G多,显存使用量388M,GPU负载率98%  与A卡不同的是,在NV控制面板里强制开启AA和AF对剑灵是无效的,所以没有8AA+16AF的截图。3《剑灵》对CPU的需求:双平台测试  《》对CPU的需求  本部分将采取屏蔽CPU核心和线程的方法来模拟其他CPU,当然模拟结果并不一定准确,因为像缓存这种基本是没法屏蔽的。  本部分测试全部使用游戏内置最高效果,显卡控制面板里设置为应用程序控制。  实测结果表明,AMD和Intel平台的CPU表现差异较大,故本项测试仍然分为AMD和Intel篇  ==================AMD篇==================  6C6T 3.9G※:约81FPS  ※ 6C=6Core=6核心,@3.5G=运行于3.5G的频率,以下继续沿用此缩写  4C4T 3.9G:约98FPS(模拟X4 955)  2C2T 3.9G:约49FPS,帧率已大幅下降,GPU负载率也下降到92%,双核3.9G已经严重拖了后腿。  在AMD平台下,高特效运行,你至少需要一个3.2G以上的AMD四核处理器,比如X4 955这种。  ==================Intel篇==================  4C8T 3.4G Turbo:约81FPS  4C4T 3.<font color="#G Turbo:约81FPS(模拟I5,这里的FPS差异属于动态误差范围,其实和4C8T表现基本一致)  2C4T 3.<font color="#G Turbo:约78FPS(模拟I3)  Intel平台表现比AMD好的多,基本上挑战剑灵高特效,I3基本够用。  ==================本部分小节==================  AMD CPU表现不佳,至少需要四核心  Intel CPU表现良好,i3基本可满足一般需求4《剑灵》内置5档效果差异对比  《》内置5档效果差异对比  剑灵在游戏内提供了便捷的全局画质设置,可以把画质简单的分为五档  截图是在AMD平台上进行,即AMD FX-  最高:  较高:地面纹理变的稍微模糊,少了一部分的草,影子轮廓精度轻微下降。  一般:地面纹理进一步模糊,影子精度进一步下降,注意草地,又少了一部分。  较低:地面纹理……这还能叫有纹理吗喂?影子也弱化成一个圆,草呢?  最低:草地彻底消失,人物的影子完全消失。  ==================本部分小节==================  小编认为由于现在玩家普遍对游戏画面的要求比较高 所以一般画质水平还是可以忍受的,最低和较低画质已经严重影响了剑灵的场景观赏性,而且一般画质和最低 较低画质的梯度比较大,这一部分也希望剑灵本身能够做出一些调整。5结论&配置推荐&后记  结论&配置推荐&后记  《》测试结论  A、CPU部分  Intel占有较大优势,无论是核心数依赖还是主频依赖,都比AMD强  Intel推荐主频2.6G以上的i3、i5  AMD推荐主频3.2G以上的4核心、6核心(羿龙or推土机)  B、显卡部分  想要分辨率全高特效流畅运行,至少要需要1500元以上的显卡,比如ti之流。  分辨率较高特效流畅运行,千元左右的显卡即可满足。  追求极限画质推荐A卡,因为目前只有A卡能开AA和AF。  此处的流畅定义为30~60FPS以上。  C、内存部分  内存消耗不大,最低4G即可保证运行。  四类适合玩《剑灵》典型配置的推荐。&预算3000以下预算预算预算9000以上CPUIntel奔腾系列,如G620,或 AMD的 x4 955Intel i3(如i3 2120),或AMD x6 1055T(需自己手动超频)Intel i5(如i5 3450)Intel E3 1230 V2,AMD FX8150Intel i7 2600K,3770K或3930K、3960X内存4G8G8G或更多16G主板Intel H61、B75或AMD 880G、970Intel H61、B75或AMD 880G、970Intel H77、B75或AMD 990FXIntel Z77或X79显卡500~800元级,如HD6750、GTX560SEHD7770、HD6870、GTX560TiHD7850、HD7870、HD7970、GTX660Ti、GTX670HD7970来两块或三块,因为目前阶段N卡无法开启AA和AF,想要极限画质只好屈尊选A卡了显示器分辨率不要超过,一般来讲是19寸分辨率,一般来讲是23寸分辨率,23寸~27寸看需求分辨率,27寸~30寸随意,三屏就别想了,目前剑灵对3屏支持有问题电源250W~300W300W~400W350W~550W750W~
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