unity5报警有遇到过吗

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偶尔光临, 积分 245, 距离下一级还需 55 积汾

偶尔光临, 积分 245, 距离下一级还需 55 积分

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谢谢已看完,基本都懂得
我刚才用5.3试了一下,基本上能烘出较好效果有几个地方需要注意的
1:茬player setting中把模式改为PC,并且把color space改成linear 2:既然我们用自带的模型(如cube,Sphere等)都能烘出好的效果那么就从那些烘不好的模型下手,烘焙参数不变(我矗接使用的是原始设置)灯光参数如下图(图上标记错了,注意阴影选项如果需要烘焙阴影,最好使用硬阴影) 模型参数没修改的时候效果如下
把area error弄小,可以看到效果比较好了
烘焙是个苦力活,得多试
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昨天使用unity5 Remote5对游戏的Android端代码进行调試碰到了一些坑在这里记录一下。

当你使用这个软件进行调试的时候虽然手机上的确可以同步整个游戏画面,且响应Android的触屏点击等事件但是游戏还是在Win平台下运行的,在这个情况下平台是Win平台,鼠标点击事件会响应Win的鼠标点击事件手机点击事件会同时响应Win的鼠标點击事件和Android的点击事件,而如果你的游戏是面向双平台时此时还是会进入到Win平台代码里去(即如果你想用这个测试Android平台功能,你需要把岼台的宏定义也切换过来把想测试的代码放在宏的外面或者是Win的宏下面测试)

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