最终幻想12攻略战斗人数选定和撤销

这代我觉得最大的特色便是AI战斗完全的活化

假设有1000万人玩《最终幻想12》

大家都有自己的一套想法

然后就有1000万种不同的设定

AI的设计就一定要妥当

设计的越人性化,优先顺序越详细

这代的角色定位并不明显

没有说谁是黑魔、谁是白魔

因为谁都可以会CURE,谁也都可以会THUNDER

大家都可以穿一样的装备(只要执照有开发)

分开执照的开发便能有效的区隔出当战斗时

谁专司回复强化,谁负责攻击之类的

我是设定上场是两个前卫、一个后卫

前卫又分技巧系跟盾系(执照开发的系统走向不同)

但是满足优先条件1的MARCO后便不会启动较低优先顺序的MARCO

所以再设计MARCO的时候

建议将范围小的优先放在第一顺位

这样便不会出现AI的角色站在原地发呆的情况出现

回复系(蓝色)的MARCO不影响攻击系(红色)的MARCO

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  考验模式: 初期就能从菜单中选择(Trial Mode)。玩 家 将读取主模式存档并继承其角色数据,挑战100场连续战斗。此模式中敌人掉落的道具和本篇不同,有很多珍贵物品。在《最终幻想12黄道时代》中,这些道具可以带入到本篇游戏中。

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  强模式: 通关一周目后可以选择。角色直接从90级开始,省去了升级的时间,不过执照还是从零开始。

  弱模式: 通关考验模式后选择“弱模式”并存档便会出现。此模式下角色不会获得 经验 值,等级不会成长,只能通过执照系列进行战斗,是极具挑战的模式。

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