这代我觉得最大的特色便是AI战斗完全的活化
假设有1000万人玩《最终幻想12》
大家都有自己的一套想法
然后就有1000万种不同的设定
AI的设计就一定要妥当
设计的越人性化,优先顺序越详细
这代的角色定位并不明显
没有说谁是黑魔、谁是白魔
因为谁都可以会CURE,谁也都可以会THUNDER
大家都可以穿一样的装备(只要执照有开发)
分开执照的开发便能有效的区隔出当战斗时
谁专司回复强化,谁负责攻击之类的
我是设定上场是两个前卫、一个后卫
前卫又分技巧系跟盾系(执照开发的系统走向不同)
但是满足优先条件1的MARCO后便不会启动较低优先顺序的MARCO
所以再设计MARCO的时候
建议将范围小的优先放在第一顺位
这样便不会出现AI的角色站在原地发呆的情况出现
回复系(蓝色)的MARCO不影响攻击系(红色)的MARCO
考验模式: 初期就能从菜单中选择(Trial Mode)。玩 家 将读取主模式存档并继承其角色数据,挑战100场连续战斗。此模式中敌人掉落的道具和本篇不同,有很多珍贵物品。在《最终幻想12黄道时代》中,这些道具可以带入到本篇游戏中。
强模式: 通关一周目后可以选择。角色直接从90级开始,省去了升级的时间,不过执照还是从零开始。 弱模式: 通关考验模式后选择“弱模式”并存档便会出现。此模式下角色不会获得 经验 值,等级不会成长,只能通过执照系列进行战斗,是极具挑战的模式。 |
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