最终幻想零式13 为什么进入后屏幕不停旋转

[转3DM]3DM《最终幻想13》详细评测:系列大作蹩脚移植_游戏地域吧_百度贴吧
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[转3DM]3DM《最终幻想13》详细评测:系列大作蹩脚移植收藏
作者评分:8本作亮点:卓越的演出效果,完美的音乐演绎,优秀的美术设计,进化的战斗系统本作缺憾:毫无诚意的移植,单线性流程导致自由度缺失,容量庞大优:卓越的演出效果,完美的音乐演绎,优秀的美术设计,进化的战斗系统劣:毫无诚意的移植,单线性流程导致自由度缺失,容量庞大评分:8适合玩家:日系RPG游戏爱好者,休闲玩家嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁,今天为大家带来的是一款移植大作,大名鼎鼎的日系PRG扛鼎之作《最终幻想13》PC版的评测。最终幻想系列正统续作登录PC平台,算是一个不大不小的惊喜,掐指一算,这款游戏在家用机平台已经发售五年之久了,其后续几款作品也将登录PC平台。说起这个最终幻想13(以下简称FF13),最值得讨论的莫过于评分的两极化和当年唏嘘不已的“拍肩门”事件,前者是各大媒体在游戏上市之后,对游戏的评论褒贬不一,有些媒体给出了不错的评分,认可了游戏的品质,而有些媒体则对游戏非常失望,打分很低,甚至不及格,同时在玩家之间的评价亦是如此,尽管如此,FF13的全球累计销量也已经突破500W大关,逼近600W。而这个销量数字的背后,则不得不说一下当年的“拍肩门”,在2009年世界瞩目的E3大展之上,微软发布会即将结束的时候,史克威尔艾尼克斯的社长和田洋一突然杀到,走上台前拍了拍正在演说的微软娱乐副总裁的肩膀,告诉他:莫急,还有款游戏要发布。这款游戏就是最终幻想13。原本说好的PS3平台独占,在拍了拍肩膀之后就变成了跨平台,索尼用来对抗微软的强力杀手锏顿时化为虚有,而从PS时代就一直积累的独占PS系平台的FF系列基业,也在这一刻崩裂。不得不说,这一刻对索尼的打击是非常巨大的,让索尼在和微软的家用机对抗之中再失一棋。当然,PS3和Xbox360的对抗已经划下了句号,胜负如何相信各位心中早有分晓,而这款在PS3时代唯一一款正统单机作品的FF13在PC上的表现又如何呢?且随笔者一探究竟。画面:7对于一款5年前家用机平台的游戏,在当今的眼光下,画面上自然有所不足,而实际的游戏画面表现并没有想象中的那么不堪,整体尚可,这也多亏了SE深厚的美术功底来弥补。在大家最关心的移植效果上,笔者不得不说的就是,这一次的移植非常的拙劣。首先就是游戏在画质上没有任何可选项,唯一的区别就是进入游戏前的窗口化和全屏的对话框,而游戏本身锁定了分辨率,只有,不可更改,这就导致了一些显示器非16:9比例的玩家在选择全屏之后,画面被拉伸的情况,这一点非常的不友好。虽然游戏对机器的配置要求很低,基本上当今所有主流配置都可以进行游戏,绝大多数的情况下都可以稳定在60帧,但在游戏的过程之中,仍然会偶尔出现帧数暴跌的情况,有时候甚至跌破30帧。笔者很怀疑这个移植版本就是把XBOX360的版本随便打包了一下就发布了,没有对PC平台一点的优化。同时极其庞大的游戏容量要求也让人生畏,而其中占据硬盘容量的多数的全部是游戏的过场动画,在当下这个即时演算盛行的今天来说,如此庞大的容量的过场动画简直奢侈。介于家用机的机能所限,游戏中的角色建模可以说把多边形全部用在了脑袋上,游戏中的角色面部非常细致且圆滑,表情非常丰富且趋于真实,对话时口型可以和声音完全匹配,这一点即使放到今天,也是极为难得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服饰和特色装饰都有着一定的表现,譬如项链,刀鞘等等,头发和衣物也会随着运动产生效果,不过贴图的分辨率就略显不足,最致命的硬伤就是角色的方块手,棱角肩膀等等。游戏的大部可以抵达的场景并不广阔,多数情况下都有是在一个较为狭长的通道之中,场景细节尚可,贴图略显粗糙,但在SE的美术功底之下,并没有那么不堪,同时背景全是贴图,但却和场景融合的很好,并不会产生强烈的突兀感。游戏中的角色,敌人等内容的设计很有特色,但玩家们是否能够接受就得看受众了。整体来说,FF13PC版本的画面表现即使在今天也是能够接受的,甚至偶尔还会出现一些小惊喜,但毫无诚意的移植却给其抹了黑。声乐:9.5毋庸置疑,FF13在声乐的表现是卓越的,顶尖的。日系游戏在声乐方面表现向来出彩,这似乎成了日系游戏一个亮点之一,而FF系列从始至终在这方面都有着国际领先的水准,这么多年来手中积累了大量的优秀游戏方面的声乐资源。作为一款正统续作,自然是毫不怜惜的将这些资源全部用上,浜涡正志作为SE首席音乐人为其打造的原声堪称又一部经典。同时游戏在配乐方面发挥了日系游戏的一贯优势,请来了诸多大牌声优加盟,这些声优的卖力演出使得游戏在声乐方面再一次提升一水平,近乎完美。内容:7.5FF13的游戏内容是足够的,但如果和以往系列对比起来的话,就显得略有淡薄了。造成这一情况的主要原因就是游戏选择采用了单线模式的流程推进,在游戏的前期很长一段时间内,玩家所控制的角色不能够自由探索,在游戏后期之后才开发,这样一来有利有弊,弊端就是和以往系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索内容变少,不能够随意的进行游戏内容,当然这仅限制在游戏前期。而有利的方面就是玩家可以紧紧追随着主线剧情,经凑的推动故事。可以说这一块的设计正式让FF13褒贬不一的原因,有些人认为FF13背离了传统日式RPG的精髓,也有人认为FF13这次转型很契合当下游戏风潮。高自由度探索和高度集中的剧情如何能够完美融合,这一直都是当今游戏界不断探索和追求的。所以这一作当中并没有以往系列中的小游戏内容(FF7塔防追车,FF8、FF9卡牌,FF10的水球和陆行鸟比赛等等)。游戏中的战斗系统可以说是在回合制上最大限度的进化,这种进化不仅仅更加人性化,也更具观赏性,战斗也摒弃了以往回合制的缓慢的节奏。游戏的战斗系统并不复杂,其中最大的亮点就是将原本玩家所要做的烦琐的指令更加的简化,在以往的日系RPG当中,上场的角色所担任的职务完全由玩家所掌控,一次出场三到四人或者更多,玩家要心中默记哪些角色担任主攻,哪些角色担任坦克,哪些角色担任质量,一次性负担如此多的角色的指令,那么战斗就不可能迅速,否则就会手忙脚乱,难以上手。而FF13将这些简化了之后,玩家所控角色仅为一人,其余角色担任的职务已经设定完毕,只需分配即可,使得战斗的节奏大幅度提高的同时,搭配上连锁攻击,让回合制游戏也能打得像动作游戏一样带感。游戏过程中穿插着大量的过场动画的演出,这些CG动画的质量即使今天来看,也是顶尖的,效果极为炫酷,而演出的镜头运营,表现手法也是非常优秀的,使得整个流程非常的电影化,想必坐在大屏幕之前进行游戏一定非常惬意。游戏中所有的动作都可以看得出采用了动作捕捉,流畅自然,但难免不了日式游戏中动作夸张的表现,当然FF13控制的还好,或者说这已经成为了日式游戏的一种传统也说不定。而最为RPG核心的游戏剧情,笔者在这里不敢妄加评论,毕竟众口难调,一千个读者就有一千个哈姆太郎,当然,游戏的剧情依然是充满了想象力,所构架出的世界庞大而真实。最终幻想13PC版作为PC平台上为数不多的RPG游戏,尽管有些瑕疵和争议,但作为一款游戏本身的素质是不俗的,值得付出时间体验一番。
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为什么我有时候玩CS一进去画面就不停旋转??怎么解决这个问题?
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鼠标速度太快 局域网—〉设置-〉高级设置-〉鼠标灵敏度 改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f左右点完即...
你去设置一下鼠表的灵敏~~一般CS1。5的灵敏调到5到3~正好~~估计你那个灵敏调到了几百~所以`你只要轻轻一动`就会一直转~一进CS`有个游戏设置`里面就是调鼠标的
应该是鼠标失帧的关系
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12:45 上传
这就是我的正版目录啊......
仙剑OL宣布运营的那一天,我的戒指真丢了。。。。。。 戒指丢了,这天下的大德也丢了吗? 刘备大人的仁德,是能将整个天下照亮的光辉。 那么,就让我手中长枪化作鬼神,除去眼前的暗云吧! 常山赵子龙,参战!
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恭喜你楼主你和我遇上了一样的问题。你该不会也是正版吧?
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 76 积分
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steam……看来正版无误。
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璃月华 发表于
steam……看来正版无误。
醉了,重新验证下文件,要下载22.5G
13:17 上传
仙剑OL宣布运营的那一天,我的戒指真丢了。。。。。。 戒指丢了,这天下的大德也丢了吗? 刘备大人的仁德,是能将整个天下照亮的光辉。 那么,就让我手中长枪化作鬼神,除去眼前的暗云吧! 常山赵子龙,参战!
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suyiyi520 发表于
醉了,重新验证下文件,要下载22.5G
我试了下很麻烦隔壁给了个解决办法但是其实没彻底,因为只要游戏有更新那22个G文件还是要下的。我就打算重新下了。
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璃月华 发表于
我试了下很麻烦隔壁给了个解决办法但是其实没彻底,因为只要游戏有更新那22个G文件还是要下的。我就打算 ...
是啊,认命,已经在家里挂着重新下载那22.5G了
仙剑OL宣布运营的那一天,我的戒指真丢了。。。。。。 戒指丢了,这天下的大德也丢了吗? 刘备大人的仁德,是能将整个天下照亮的光辉。 那么,就让我手中长枪化作鬼神,除去眼前的暗云吧! 常山赵子龙,参战!
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我也是这种问题。。。为什么正版就这么悲催呢。。。我干下了一遍,打上大妈的补丁又TM全成了乱码了。。。。。。我看又要再重新来一遍了。。。一个游戏折腾好几遍啊。。。无语。。。关键是我只会还在下着罗马之子的预载,要是没辙个破事早TNN的完了。。。
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我和LZ一样的问题,打了补丁进去还是英文版的,操我你大爷啊STEAM,老子再也不买正版了
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打补丁前最好备份一下游戏,steam是有备份游戏功能的
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现在还能汉化么。。我也是正版。。。汉化后就乱码。。。
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&《最终幻想13》中的一些默认设置很多玩家不太适应,下面小编于momo为大家介绍的就是玩家分享的《最终幻想13》中AB键位反转、全屏或窗口化及日英语音选择的设置方法,希望可以帮到大家。首先,不要用 FFXiiiLauncher.exe 来启动游戏,否则某些参数会被固定住(比如亚洲版如果用 FFXiiiLauncher.exe 启动就一定会被固定为键位反转)。要用 FINAL_FANTASY_XIII\white_data\prog\win\bin\ffxiiiimg.exe 来启动游戏。不加参数直接启动该程序的话,默认是“窗口模式、英语语音(亚洲版无效)、键位不反转”。如果想改变这些默认设置,可以建立一个快捷方式,并加入下列参数(多个参数可以共存)。-FullScreenMode=Force& && &全屏模式-VoiceJPMode& && && && && &启用日语语音(仅对美版有效,亚洲版无需该参数)-DecideButtonReverse& && &&反转确定键A和取消键B(对手柄有效,不加该参数即为不反转,A确定B取消,XBOX模式;加上该参数为反转,A取消B确定,PlayStation模式)。快吧小编于momo倾情推荐:&
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