大家觉得玩神界原罪要不要杀希万黑暗之魂这样的游戏要不要看攻略

游侠早报:神界原罪送奇葩福利 神秘海域有微交易
08:20:55&&来源:游侠新闻&&&编辑:Ezio&&浏览量:加载中...&&
  每日的游侠早报又与大家相见了,越来越多的大作新闻向我们涌来,今天小编为大家整理的关于《神界:原罪》《最终幻想15》《神秘海域4》等游戏的最新消息,让我们一起来回顾吧!
《神秘海域4》拥有微交易
  顽皮狗在上周的巴黎游戏周上面就已经曝光过,《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief&s End)》将会拥有微交易系统,并且首次提到了&顽皮狗点数(Naughty Dog Points)&,是游戏中的一种内购货币。
《最终幻想15》万圣节新截图
  为了配合最近的万圣节,Square Enix今天在《最终幻想15(Final Fantasy XV)》官方推特上公布了一张最新截图,展示了游戏中的一种恐怖的怪物&&娜迦(Naga),是一种蛇身人头的怪兽,看上去有点惊悚:
《神界:原罪》爆奇葩福利
  最近,《神界:原罪》的开发商Larian Studios也在他们的EULA中放了一个彩蛋,不过他们可不是在里面说说笑话,而是真的向玩家们送出福利。在最近上市的《神界:原罪》加强版的EULA的最后一条中,宣布前100位读完的玩家可以联系官方邮箱获取特殊的奖品。
《蝙蝠侠:》PC版恶评如潮
  华纳兄弟互动和Rocksteady工作室这一周过得很艰难,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》的PC版重新上架Steam,本以为10月份的更新补丁能够修复现有问题,至少让游戏可以正常运行。虽然光是补丁就有2G大小,但许多玩家都反映游戏本质没有任何改变,不知道这2G的补丁究竟补了什么。
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小游戏在线玩Steam连续两周销量第二,仅次于绝地求生,神界原罪2还缺什么?Steam连续两周销量第二,仅次于绝地求生,神界原罪2还缺什么?巴拉故事百家号自发售以来,除了中国区(因为没有中文,当然也不仅仅是因为没有中文)之外,神界原罪2一直很稳定地处在Steam全球销量第二的位置上(发售当日甚至冲到过第一),仅次于红透天际的绝地求生大吃鸡。当然,神界原罪2也并不是完美的,有些问题甚至很明显,比如敌人设计和数值。这真是个老生常谈的问题:除了博得之门系列和黑暗之魂系列,我还真没见过几个RPG游戏对这个问题能真的重视起来。原罪2明显意识到了“一个好RPG应该有杰出的敌人设计”——别笑,甚至就连塞尔达荒野之息都没有意识到这一点。光从敌人种类和遭遇的设计角度说,原罪2确实是经过仔细考虑和精心设计的。游戏中几乎没有随机遇敌,每一场战斗都是经过仔细设计、和其他战斗截然不同的。从最初期的鳄鱼战、青蛙战开始,游戏的每场战斗都很有难度,敌人的布置都有其阴险之处,同样也几乎都给玩家留下了利用技巧降低难度的空间。这种设计就仿佛龙与地下城地下城主指南里说得一样经典:你在每个等级应该给玩家安排三到四场环境截然不同、敌人完全不同、战术考验方向也不一样的战斗。原罪2的战斗频率恰好就是这样:每场战斗都可以说是一场设计好的战棋,本应充满乐趣。但他们的数值和敌人设计将这一努力的效果降低了大半。相比于前作,最大的一个改动就是所有角色都有了魔法、物理双层护盾,这一护盾能完全防护所有的异常状态和控制技能,这让大多数敌人几乎不吃控制。糟糕的是,这一护盾的数值是随着等级爆炸的……如果你选了较高的难度,从大概8、9级开始,随难度快速爆炸的护盾会让你痛不欲生。雪上加霜的是,游戏中几乎所有的敌方单位,至少都有一种传送技能,这让你完全不能依靠“战棋游戏的常识”来对敌人进行控制——如果人人都能传送,你们索性就直接做个数值型RPG好啦!何苦装成战棋呢!很多时候,敌方那些强大的战士、盗贼单位,一个传送就能直接深入你的阵形,两刀带走你一个关键队友;而当你想要控制他们的时候,却痛苦地发现,哪怕你们火力全开,也要两轮时间才能打破物理或者魔法单侧的护盾……这样的改动导致魔法物理的混合队在游戏中几乎寸步难行,也让敌人的设计极度同质化。在这一点上,游戏的数值和系统严重制约了敌人设计应有的表现:他们本来应该想办法设计出更多变、性格更明显,战术更复杂的敌人,才配得上那些经过仔细设计的固定战斗。另外一个较大的遗憾是“任务结果的多样性”。这是辐射1、辐射2留下的设计模式中,最令人激动的部分:一个游戏有多种多样的解法,同时也有多种多样的结局。我们在新维加斯里看到过最漂亮的一套设计:多样性的解法和多样性的结局同时存在,这些任务的结局最终还会连接在一起,构成宏大的整体图景。神界原罪1完全没有意识到这个问题,任务彼此无关地散落在地图上,全部依靠任务解法的多样性提供乐趣,但不管你怎么完成,大多数任务的结果几乎没有任何区别:支线没有分支,主线分支不管怎么选都是一样的。神界原罪2比前作走得更远一些:他们意识到任务应该连接在一起,意识到任务应该有不同的结局走向,但却没能把这一思想贯彻下去。这给人的感觉甚至比1代还难受一点:前作里面,我好歹知道“哦,就是这样了,他们肯定没做后续”,而这次的感觉则是“啊?啥?这样就完了?没有后续吗?你们当真?”就以第一张地图的那些任务为例。整个欢乐堡的任务,围绕着同一个“逃脱”的主题组织,六位原创角色每人都有一个与之相关的个人故事线,这些故事线组织起了岛上接近一半的任务,这是个很美丽的结构框架。然而,实际玩起来,在这张设计水平看似极高的框架下面,仍然藏着一大堆令人欲求不满的任务线:你确实可以费尽千辛万苦寻找让每个人都存活下来的方法,但很多人甚至连上船都不会上,你和他们对话甚至都没有做“随船逃离”的选项。欢乐堡里有大量有名有姓的NPC,甚至还能找到不少和他们相关的任务,但无论如何你最终都面临着必须杀光他们的唯一选择。后半部分的营地处理就更加粗暴:虽然你总算能救出他们全部了,但由于剧情原因,这些人连同你没有选中的队友根本无法到达下一张地图,让人实在想问“Larian你们对自己Debug的信心就这么低落吗”?这种粗暴处理带来的挫败感是你在更擅长叙事的RPG公司手中很难看到的。如果说巫师3的大多数任务给人的感觉是“意犹未尽”,那么原罪2的很多任务就真的是“未尽”……编剧这样就把这个任务的后续砍掉了?等等,明明好多事儿根本都还没说清楚啊?制造系统也是个潜力无限,但是实现手段欠考虑的系统。这个系统的设计理念可以说是非常好的:它就像荒野之息里的物理和化学引擎一样,试图让游戏中所有的杂物能按现实中的逻辑产生变化,比如面团加苹果变成苹果派,或者针线加碎布变成衬衫。但我不得不说,每个原罪的老玩家看到五个原料格的时候,心里恐怕都是崩溃的……什么?一代那么庞杂难懂,用处又不大的制造系统,居然在二代还扩大了?虽然游戏中加入了大量“读书获取配方”的设计,但配方管理是又糟糕又难懂。很多配方匪夷所思,比如“长树枝+碗=组合铲”或者“头骨+树枝=魔法杖”这种感觉会降低San值还不实用的组合。很多杂物可能因为在一个毫无用途的配方里占了个位置就被分在“材料”组中,真是留也不是丢也不是。如果再加上木工锯、灶台之类“工具”的存在,整个制造系统就显得更加庞杂无序了。Larian可能还需要招募一个想法更清楚的设计师,好好把他们的物品制造逻辑理一理。当然,这些都是不太重要的问题。对于历史上从来没有掌握过叙事技巧的比利时人来说,原罪2已经是超水平发挥了,至少他们意识到了问题所在。我相信,只要他们保持着这样的敏锐嗅觉,这个系列的未来相当光明。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。巴拉故事百家号最近更新:简介:& 一个人一故事 故事很长,人生很短。&作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《神界原罪2》黑暗之魂彩蛋位置一览
16:26:35 来源:神界原罪2吧 作者:哀木庆
  各位玩家知道《神界原罪2》中有一个关于黑暗之魂的彩蛋吗?接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》黑暗之魂彩蛋位置一览,希望各位玩家能够喜欢。
  阿兹下水道西北角。
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏大家都爱猛汉,《怪物猎人:世界》在线数破纪录。丨良风有信
大家都爱猛汉 《怪物猎人:世界》在线数破纪录
卡普空的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》刚刚登上PC Steam在数个小时内,它的销量就已经疯狂飙升,成为了今年Steam上最热门的游戏,同时也成为Steam上有史以来最热销的日厂游戏。
《怪物猎人世界》在Steam上拥有超过24万同时在线游玩的玩家(峰值),在它之前的日厂游戏中,同时在线人数最多的游戏是《黑暗之魂3》,且其纪录仅有约13万人,刚过《怪物猎人世界》的一半。这也使它成为了卡普空最火的PC游戏。
而在Steam所有的游戏中,《怪物猎人世界》的同时在线人数也能排在第七名,超过了近期大火的《无人深空》,仅次于《收获日2》和《GTA5》。《怪物猎人世界》目前才刚刚发售不久,所以这一数据可能还会增长。
有一部分玩家在wegame平台啦,不然这个数据应该会更高。
腾讯买下《绝地求生》10%股份 成蓝洞第二股东
根据华尔街日报报道,腾讯将要达成对《绝地求生》开发商蓝洞的股票增持,计划将持有蓝洞10%的股份,总价超过5亿美元,而根据相关人士估计,蓝洞目前的估价在37亿美元左右。
根据文章报道,腾讯此举也将会为自己在“大逃杀”游戏类型领域中拿下另一个立足点,因为目前这个类型游戏主要由《绝地求生》和《堡垒之夜》占据,而后者的开发商Epic Games早在2012就被腾讯以3.3亿美元的价格买下了48%的股份。
目前腾讯已经是全球最大的游戏发行商之一,同时也是亚洲市场内市值最高的公司之一,在去年他们就已经和蓝洞展开合作,获得了游戏在中国的授权,并推出了相关的手机游戏。如果腾讯本次购买成行,也将跃升为蓝洞的第二大股东。
有没有可能垄断国内流行的大逃杀游戏吧?
美针对电脑产品将增25%进口税 PC硬件恐将再次涨价
中美贸易战持续不停,影响是广泛而深远的,PC硬件等电子产品也无法逃脱,正面临大幅度的涨价。
据外媒报道,美国贸易代表办公室(USTR)最新公布了一份将要增加25%进口关税的货物清单,包括处理器、控制器、内存、放大器等电子集成电路产品,这就覆盖了所有PC硬件。
此规定将于8月23日正式生效。
这就意味着,中国制造出口到美国的电子产品,美国公司设计但在中国内地生产并出口到美国的电子产品,都会增加25%的成本。
再算上美国联邦和州的各种税,以及供应链渠道的各种成本增加,消费者实际付出的价格涨幅会明显高于25%。
当然,这些产品最终不仅仅会在美国销售,还会送到世界各地,再加上各个流通环节的成本和费用,最终售价就更难以想象了。
目前,中国是美国最大的电子产品进口国。
因为中美贸易战的原因?
《火炬之光:前线》正式公布 2019年正式发售
《火炬之光》开发者Runic Games在去年被完美关停之后,开发者曾表示喜欢《火炬之光》的玩家们可以期待下一款新作的到来,而当时说的正是如今完美世界发行、RunicGames开发的这款注重联机体验的《火炬之光:前线》。
根据介绍,在《火炬之光:前线》中,既包含了《火炬之光》系列深受玩家们喜爱的内容,但同时还拥有一个动态生成的游戏世界。玩家们将能够和伙伴及宠物们一起,游览游戏中的遗迹,探索失落的文明。
游戏将会在2019年发售,登陆PC、Xbox One和PS4,而具体信息将会在后续公布。
不是换皮游戏的话我觉得可以。
苹果新规痛下杀手:持牌才能做棋牌,下架过万款手游
最近,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低App Store欺诈行为、配合政府部门整治在线赌博的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游,该公司在邮件里提到,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,包括真钱赌博和模拟赌博体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”,仅8月9日,国内App Store一天被下架的应用就超过2.4万个。
对于已经发布的个人开发者名下的赌博应用,苹果已经开始集中清理,并且未来只允许有牌照的开发者账号(持牌企业开发者)发布棋牌游戏。开发者收到的邮件中提到,“因此,这款应用已经从App Store移除,尽管这个账户不能再发布赌博应用,但你可以继续在App Store上架其它类型的应用”。
据七麦数据监控显示,8月9日,中国区下架应用已高达 24655 ,美国区也有 22841( 4 点半的数据),这在iOS平台是非常罕见的。除了这两个地区,中国香港、中国台湾、日本和韩国并未出现大规模下架情况。
在国内App Store被下架的24655款应用当中,有1.4万是游戏,而在游戏当中,娱乐场游戏和卡牌两个类别就占比50%以上,足见国内棋牌市场受波及之严重程度。七麦统计显示,被清理的大多数是个人开发者帐号,而且共有 11 款 App 近期进入过总榜(免费)榜前 100 名。其中,“西游神魔传”在 8 月 7 日还曾进入 iOS 总榜(免费)第 4 。
此外,苹果还对马甲包现象进行了大规模整治,比如“Windell John Estabillo”帐号被下架 215 款 ,而“yongcheng wu”、“Charmaine George”等账号下的所有应用均被移除。
好多不正规的棋牌游戏是该清理一下了。
注:新闻来源于GameLook、游民星空、多玩游戏网。
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