传奇成本多少?真正的成本有哪个逗比花的图片一亿,做不如马里奥fc游戏,还有画质,是时候提高品位了吧?

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游戏在腾讯平台运营的时候,帮着做过广点通和任务集市的广告素材。帮老大做过项目说明的ppt以及汇总运营资料(那个时候频繁接触excel,就学了VBA,解决一些很繁琐的重复操作)。以前学的那些零星的知识还是能用得上,平安度过试用期,顺利转正。到现在,已经入职一年半了,正在做手游项目,快要上线了。如果从八年前起,每当开始学PS/AI/AE/3DSMAX还有那些脚本语言的时候都问一句:这有什么用,我每次的回答也许和它们在关键时候真正起到的作用根本不是一回事。其实我现在也没法回答。好像没什么具体作用,但好像一直都有用。当系统策划的时候,因为会这些软件,所以很多情况下可以减少沟通成本如果你喜欢,就去学吧,不用想着到底有什么用,因为总会有用的。自己感兴趣就好以上赞同 1K98 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c728ee05263ccfede218_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c728ee05263ccfede218_r.jpg&&&/figure&&p&&b&从2011年假扮平井一夫开始,7年时间里,他一共发布了2000多条推文,收获了12万粉丝,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至连真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。现在,假扮者正式选择退出。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨刘淳(知乎ID &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/edafeaac718efd0f88863& data-hash=&edafeaac718efd0f88863& data-hovercard=&p$b$edafeaac718efd0f88863&&@尾巴&/a&
)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&继今年4月1日卸任索尼CEO一职后,平井一夫,也就是国内玩家口中常念叨的“姨夫”,在今年E3闭幕后正式弃用了推特账号,不少关注者因此表示了沉痛的怀念与不舍。&/p&&p&——原谅我用了这样一个耸人听闻的开头,真相是平井一夫并没有自己的推特,署名“平井一夫”的使用者另有其人。这位匿名人士模仿平井一夫的口吻,针对索尼以及游戏业界发表着幽默而带讥讽的言辞,他在个人介绍一栏里大大方方地写道:“索尼董事长、救世主与前CEO。《山脊赛车》形象大使。假账号。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aa26b0ec375d57e88d3bb56d626e6af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aa26b0ec375d57e88d3bb56d626e6af_r.jpg&&&figcaption&假账号的首页,看到这个魔性的笑容,你还会上当吗?&/figcaption&&/figure&&p&这样一个明显的假账号,足足运作了7年的时间,其间一共发布了2000多条推特,并收获了12万粉丝,比起这个更有趣的是,这些粉丝里面不乏知名的游戏从业者,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。&/p&&p&就在这个账号势头正高时,假“平井一夫”在6月15日正式公开了自己的真实身份,并退出了这项长达7年的“演艺事业”——这是他去年年底就做出的决定。&/p&&h2&&b&丨 开始&/b&&/h2&&p&“一开始,我开设这个账号的目的是想开玩笑,有关游戏新闻、谣言以及发布会的玩笑,因为现实中没有能听懂这些玩笑的人。”这是Mark Doherty——假“平井一夫”开设这个账号的原因。&/p&&p&诚如Mark本人所言,这位在推特上传奇一般的匿名人士,是位名不见经传的普通人,不是游戏媒体开的小号,也不是相关从业者的恶搞,更不是索尼高管在自黑,玩家所期待的各种展开统统落空。&/p&&p&Mark Doherty现居曼彻斯特,来自利物浦(他非常用力地强调了这一点),就职于保险行业,他的工作跟游戏业没有关联,也不认识任何游戏从业者,与游戏行业的唯一交集恐怕就是“玩家”这个身份。&/p&&p&Mark喜欢游戏,也关注游戏,各家厂商的最新动态尽收眼底,历史性的恩怨情仇了如指掌,各种笑点与烂梗也是娴熟于心,也因此,在对游戏业界的观察当中,他总是能想到很多好玩的笑话,但尴尬的是,他在现实中找不到可以倾诉的对象,就算同是玩家,对方往往听完后一头雾水,不知所云。&/p&&p&上大学以后,Mark的空闲时间多了起来,他转向用另一种渠道来讲笑话,那就是网络。&/p&&p&那会推特起步还不到5年,假扮名人抢注账号很常见,Mark计划用这样戏谑式的开端,将账号作为个人表达的窗口,发布“各种虚假、幽默的博客文章”。&/p&&p&之所以瞄上平井一夫,原因在于索尼是Mark最熟悉的公司,他从小就开始玩索尼的游戏,最喜欢的游戏是《风之旅人》。此外,平井一夫本人也贡献着互联网上经久不衰的梗。&/p&&p&在2006年那场堪称索尼黑历史的E3发布会上,PS3首发599美元(60GB版本)的高昂售价、号称基于日本历史的巨大螃蟹战斗演示,以及平井一夫本人夸张的高呼声——山山山山山山山脊赛车(Riiiiiiidge Racer),意外地让世人记住了时任SCEI执行官、执行副总裁的“姨夫”,与之相关的表情包、段子和梗就此绵延不绝。平井一夫后来临危受命掌管索尼,逆转了索尼的颓势,取得了事业上更高的声望,与此同时,与魔性微笑相吻合的领导者的亲和力,则从另一个层面让这个梗进一步发扬光大。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/m06982eaxn2.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&围绕“姨夫”平井一夫的网络梗_腾讯视频&/a&&p&最初,平井一夫并非Mark唯一的选择,他最先仿造游戏媒体Kotaku建了一个账号Fauxtaku,之后也假扮过美国任天堂总裁兼运营长雷吉·菲尔斯-埃米。前者后来被他彻底废弃,后者被任天堂封禁了,但索尼并没有对他采取什么行动,加上自己的精力也有限,Mark后来就专心当起了索尼CEO。&/p&&p&日,假“平井一夫”发出了第一条推特:“你好,数字娱乐的消费者们。” 这条信息随即淹没在了汪洋之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d955fb16ffcea40d0a1e2d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d955fb16ffcea40d0a1e2d_r.jpg&&&figcaption&第一条推文&/figcaption&&/figure&第一条推文&h2&&b&丨 走红&/b&&/h2&&p&在之后很长一段时间里,“平井一夫”的关注者寥寥,不过百人。Mark紧跟索尼的动态,闲的时候一天可以发四五条推特,但这个账号一直没有什么真正的起色。&/p&&p&转机发生于2011年,索尼的PSN网络遭黑客侵入,彻底瘫痪,玩家们揪住了署名平井一夫的账号,信以为真,向他索求解决办法。看到涌入的巨量用户,Mark趁机以平井一夫的口吻发推,揶揄了一把索尼自家的网络状况:“在我们索尼,我们对开放平台有信心。一个极其开放的平台。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49e1bb3bf350ae523c459fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49e1bb3bf350ae523c459fb_r.jpg&&&figcaption&这种文案写作非常有个性了&/figcaption&&/figure&&p&这条推特立刻成了游戏圈的一个小热门,转发次数超过100,Mark的粉丝数也从100爬升到了3000,这成为了假账号壮大的一个发端。&/p&&p&在那之后,Mark密切关注着每一个游戏热点事件,经消化过后撰写成个性化的笑话,并保持着密集而稳定的发推频率。每年的E3发布会成为他展示自己的主战场,身处英国,他每天熬夜到凌晨3、4点,一边跟进发布会消息,一边进行实时吐槽,跟当下的春晚吐槽大会倒有几分异曲同工之妙。&/p&&p&身为索尼的“发言人”,Mark在推特里关注与索尼相关的一切话题,然后对自家及对手的产品、作为加以调侃。从被遗忘的掌机PSV、跳票巨坑《最后的守护者》、发布会的崩坏演出,到PS平台频繁被黑客侵入、网络质量不行、账号名称无法更换、拒绝跨平台联机等种种负面消息,Mark都没有放过。还有各种围绕姨夫而生的梗,皆被作为发推的灵感,并在Mark反话正说的自黑腔调里,实现了异常诙谐而有趣的传达。&/p&&p&以下是一些经典的案例,摘自Mark本人“保留原版单词、辅以4K重制”的推文精选:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f195be7c9e9ce73b3c9fe551a21d3df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f195be7c9e9ce73b3c9fe551a21d3df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fa8ab69a929dab5bfef9a652d24c0f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fa8ab69a929dab5bfef9a652d24c0f3_r.jpg&&&figcaption&安息吧,小V酱&/figcaption&&/figure&&p&1.我要起诉任天堂。做一个根本没人想要的2D掌机(指代2DS),这个主意是他们从PSV上偷来的。(日)&/p&&p&2.我今天可以正式宣布,我们将停止对PSV的第一方开发支持。开玩笑啦,愚人节快乐!我们早就停止支持了。(日)&/p&&p&3.展前发布会现在已经结束了,乐队还在为小V的葬礼继续演奏。(日)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1cbaaff68c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1cbaaff68c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72cb9ed17cc4de2b6872_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-72cb9ed17cc4de2b6872_r.jpg&&&figcaption&《最后的守护者》的艰辛开发史&/figcaption&&/figure&&p&1.2016年E3最让人惊讶的是,在迄今为止所有的PS4独占游戏中,从未延期过的就只有《最后的守护者》。(日)&/p&&p&2.《最后的守护者》还没有被取消。你没法取消一个根本不存在的游戏。(日)&/p&&p&3.我被“冰桶挑战”点名了,但我唯一可以泼冷水的对象,就只有你们对《最后守护者》的幻想。(日)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6e7a9cd2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6e7a9cd2a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d6f7cc69bea8e5a4ddc4a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d6f7cc69bea8e5a4ddc4a_r.jpg&&&figcaption&自黑互黑欢乐多&/figcaption&&/figure&&p&1.Wii U首日固件更新慢到像要下载好几年。人们还说索尼经常从任天堂那里借鉴创意……(日)&/p&&p&2.任天堂终于有了针对Switch语音聊天的新办法。(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1aa29ecf471c55cbf8f7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1aa29ecf471c55cbf8f7_r.jpg&&&figcaption&惊动“索尼CEO”的Labo&/figcaption&&/figure&&p&3.难以置信我现在有10万粉丝了!这比Xbox One在日本的销量还要多!谢谢你们的关注。(日)&/p&&p&4.科乐美将举办一场E3展前发布会,来宣布他们打算取消的现有项目。(日)&/p&&p&5.这张照片是小岛秀夫在被科乐美逮到之前,尝试赶往TGA颁奖现场的时刻。(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d8d9555d1bbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d8d9555d1bbf_r.jpg&&&/figure&&p&“科乐美的最后一款优秀作品,大概就是小岛秀夫本人了。”&/p&&p&6.育碧将跳过今年份的年货《刺客信条》,就像大多数玩家去年所做的那样。(日)&/p&&p&7.在终于了解到Visceral工作室是在开发一款玩家可以“单独游玩”(Play Solo),而非“扮演韩·索罗”(Play as Solo)的“星球大战”游戏后,EA取消了这个项目。(日) &/p&&p&&br&&/p&&p&1.我在发布会前会很紧张。我会不断做同一个噩梦,梦里有只嘴里喊着“只要599美元”的巨大螃蟹追着我,一遍又一遍。(日)&/p&&p&2.PS4明显比Xbox One好,因为4可比1好多了。这张图表将说明一切:(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-735d8bb269cea1892f47c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-735d8bb269cea1892f47c_r.jpg&&&figcaption&就主机名称来看,索尼有4,微软只有一个One&/figcaption&&/figure&&p&3.人们说索尼只会在PS4上炒重制版PS3游戏的冷饭。这是不对的:我们现在明明也在炒重制版PS2游戏的冷饭。(日)&/p&&p&4.PS4的首发独占游戏比你想的要多。请看清单:(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-972b024c324d11aa91fbd20bd5a310d3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-972b024c324d11aa91fbd20bd5a310d3_r.jpg&&&figcaption&有《钠克大冒险》就够了!&/figcaption&&/figure&&p&5.我觉得小岛秀夫在《死亡搁浅》上的目标,是想看看在我们意识到他实际上根本没在做游戏之前,他究竟可以在那些奇怪的预告片上投入多少我们的钱。(日)&/p&&p&6.我们不允许PS4跨平台联机,是因为我们不想当其他平台的用户改完名字后,我们的玩家就认不出他们了。(日)&/p&&p&7.今天我们正式宣布另一项重大的主机独占内容:你的《堡垒之夜》账号。(日)&/p&&p&&br&&/p&&p&推特里流露出来的这种诙谐与锋芒,仿佛是Mark自带的一种独家天赋,他借用平井一夫的特殊身份,总能以一种机智的处理方式,对业界的各种沉疴与弊病进行兼具幽默与讽刺的个人解读,并且这个中尺度拿捏得恰到好处,不恶毒、不伤人,让人会心一笑的“索尼同事”也能若有所思。&/p&&p&“把握平衡很关键。”这是Mark自己的总结。自己既非游戏从业者,也不是媒体,身为一个与业界无关联的玩家,他关照更多的还是普通消费者。&/p&&p&如此日积月累,假“平井一夫”的知名度一路水涨船高,索性成为了游戏文化的一个标杆,许多玩家环绕在他的推特左右,以他的吐槽为乐,再一同为游戏圈里的梗添砖加瓦。&/p&&p&7年后的现在,Mark掌管的早已不是那个知者寥寥的账号,每条推文轻松就有上千条点赞。还有不少不明就里的路人,把Mark当成索尼CEO,咨询修理Xperia手机的意见,还有出乎意料之多的安德鲁·加菲尔德的粉丝,前来请求务必开拍《超凡蜘蛛侠3》。&/p&&h2&&b&丨 身份&/b&&/h2&&p&在出名了之后,人们开始好奇这个假“平井一夫”到底是谁,并兴致勃勃地在网上掀起各种讨论,他们从各种蛛丝马迹中搜寻线索,试图顺藤摸瓜挖出这个迷人的真相。&/p&&p&但事实上,Mark从没刻意隐瞒过自己的身份,甚至保持匿名也并非有意为之,他只是不觉得有必要放上自己的名字而已。先后有两次,他曾直白地展示过自己的真实身份。一次是岩田聪逝世的那天,他先在个人账号里表示了悼念,并用平井一夫的账号进行了转发,原因是,他认为用假账号直接发布,在这样的场合显得不够尊重。另一次是看到NeoGAF论坛有帖子正在讨论他,他直接现身说法,进行了解释,但两次都没有人揪着他追问:“噢,我就知道是你。”&/p&&p& “我甚至没隐瞒这件事,只不过答案不太有趣。所以无论我什么时候说‘这就是我’,人们都不关心。”Mark在采访中说。&/p&&p&网友们似乎更在意推测的这个过程,甚至真相永远不被揭穿会更好,于是,Mark索性也选择顺其自然,让玩家保持想象。毕竟还有人声称,这是知名开发者彼得·莫利纽(魔力牛)的小号,这当然是句玩笑——因为推特上署名为“魔力牛”的用户恰是一个鼎鼎有名的假账号。&/p&&p&现实当中同样没有多少人知道它的这重虚拟身份,他曾告诉过一些朋友,一部分人觉得特别酷,令一部分人完全不理解。至于工作上的同事,则与他的秘密身份完全绝缘。“我不想让老板知道,我在工作日的凌晨4点还在发推。”&/p&&p&倒是Mark的父母在知道这件事后,反而比他预料中的还要投入,他们不但默默关注了假账号,并时刻注意着动态,还会特别骄傲地在家庭聚会上提出来。每当这时候Mark就会特别尴尬,因为他得向所有亲戚解释一切:啥是推特?什么是假账号?谁是“姨夫”?这些推特究竟好笑在哪?&/p&&p&在虚拟世界火起来后,注视的眼睛一多,多少也带来了一些压力,Mark现在没法轻易删除一条有错字或很糟糕的推特,以前他很喜欢弄的一些QA问答环节也直接取消了。&/p&&p&Mark的另一个担心在于,这毕竟是一个有针对性的假账号,索尼如果想的话,可以在任何时候关停这个账号,但当吉田修平也加入关注者大军时,Mark意识到自己这时候应该安全了。&/p&&p&至于账号的本尊平井一夫的态度如何,Mark摸不准,毕竟他还在用挂着魔性表情的平井一夫作头像,也常在推特上发表一些针对索尼的批评性言论。曾有一个英国科技记者采访平井一夫,问他知不知道Mark的假账号,“姨夫”回答说“知道”,而且是律师通知他的,但他决定不加任何干涉,因为索尼的其他员工告诉讲:这个推特非常有趣,是一种“好”的有趣。&/p&&p&“最为魔幻”的时刻发生在2016年,在当年的国际消费电子产品展(CES)上,平井一夫代表索尼上台发表演讲,其中有一个时刻是姨夫用一整面墙的投影,展示Mark用假账号发的推文集锦,两个现实从未谋面的人,一个真实,一个虚构,就此完成了一次同台。“到那时我才意识到,他原来知道这个账号的存在。”Mark回忆说,这个场景反而被人认为不是真的,很多玩家把它当成了搞笑P图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d7f6e9cf917badbeda7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d7f6e9cf917badbeda7_r.jpg&&&figcaption&“在CES现场,我很荣幸地宣布,索尼过去5年来最让人激动的产品就是:我的推特账号。”&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 退出&/b&&/h2&&p&去年12月份,Mark做出了一个决定。他原本计划在自己的学业完成后结束这个账号的运作,没想到,假账号太受欢迎,几经思考后他正式宣布,账号将在来年E3后停用。&/p&&p&在公开的一份声明中,Mark写道,自己虽然最近还玩游戏,但关注新闻的时间明显少了许多,与之对应,发推文也变少了。他不再像以前那样会蹲守每一场发布会,在大事发生时也没法随时都在网上,并且发现自己一直在重复同样的笑话。所以,Mark决定点到为止,就此退出。&/p&&p&这是一个艰难的决定,他迷恋这种与人互动的方式,也喜欢看到所有人的回应。他感慨地说:“我至今都惊讶于这件事能顺利走到现在,也很好奇还能持续多久。”&/p&&p&Mark的妈妈对他的决定很不满意。“我妈妈至今都非常生气。”Mark的妈妈一直问他为什么要退出,并希望他能把这件事继续做下去。&/p&&p&尽管很不舍,但Mark越来越觉得这是一个正确的决定,是时候退出了,之所以要提前宣布这一消息,也是因为自己“在放弃这一点上做得很糟糕”,他想为自己预留出一段缓冲时间。&/p&&p&宣布退出后,Mark收到了大量回应,它们都是感谢与关心的善意言辞,Mark特别高兴:“这实际上让我感到非常地自豪,我从不知道真会有人关心这个。”报道这件事的游戏媒体是另一方面,他们在标题中强调着Mark的退出。 “就好像我是名游戏业的资深人士,而不是常发PSV笑话的无名氏。”Mark对这样的关注程度有些吃惊。&/p&&p&今年,平井一夫的“突然”卸任给了Mark最后一击。“我当时不知道怎么结束,现在我知道了。”Mark认为,最自然的退出方式就是以E3作结,那也刚好是他结束前主持的最后一次E3实时吐槽大会。一个美丽的巧合是,“姨夫”宣布卸任的日期是2月2日,也是假账号发布第一条推文的日期。&/p&&p&在结束前,Mark决定借账号的影响力做点事,慈善事业成为了他的首要选择。他与慈善机构SpecialEffect合作募集善款,目的在于为残障儿童提供适配的游戏设备,让所有孩子都能享受到游戏的乐趣。仅仅一天功夫,所筹金额远超过了最初设立的目标。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4ae8745bbf27e284fb4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4ae8745bbf27e284fb4_r.jpg&&&figcaption&“我以前都是像PSN一样免费提供在线服务,但现在得改变了,我的账号将升级为免费阅读加微交易模式……为了慈善机构SpecialEffect。”&/figcaption&&/figure&&p&今年6月,E3如期而至,Mark再次发挥了无以伦比的幽默精神,开始了一场活力十足的嘲讽马拉松,贡献了许多经典的金句与笑点。:&/p&&p&1.刚到2018年的E3现场,实在等不及看到会公布哪些游戏了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a8c5cfdccc93ce00e18aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a8c5cfdccc93ce00e18aa_r.jpg&&&figcaption&真正的E3发布会在沃尔玛&/figcaption&&/figure&&p&2.最新款“大逃杀”游戏公布了:E3。游戏规则是有100款未公布的游戏,胜者是那款发布会前没有被泄露的。&/p&&p&3.我们把《往日不再》的发售日定在与《圣歌》同一天,这样当《圣歌》的服务器迅速瘫痪后,所有人都有点别的东西可以玩了。&/p&&p&4.还有45分钟PS4第三方游戏前瞻发布会就开始了!(Xbox发布会前)&/p&&p&5.我想我们终于知道为什么微软有那么多第三方预告了,显然是我们忘了问这些第三方。&/p&&p&6.史克威尔·艾尼克斯在每一场发布会都播了段《王国之心3》的片,这是因为他们知道我们不相信他们真的会发售。&/p&&p&7.育碧总裁Yves真的很希望自己反而是任天堂的CEO。&/p&&p&8.游戏开发有了新的策略:花特别长的时间开发一款游戏,直到玩家们来帮你把它做完(针对《超越善恶2》)。&br&&br&9.如果我是R星,我会将《荒野大镖客》的发售日推迟到来年2月22日,这样可以看到其他发行商惊恐不已,拼命将发售日往后挪的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&“这是我的社交媒体经理。”&/p&&p&6月15日,“平井一夫”在推特上转发了自己的个人账号,Mark用个人账号正式公开了自己的真实身份,同7年前发布的第一条推文遥相呼应般地,他发布了最后一条推文:“再见了,数字娱乐消费者们。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf74a10f90_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf74a10f90_r.jpg&&&figcaption&最后一条推文&/figcaption&&/figure&&p&当然,这并不意味着彻底结束,这个账号不会被注销,甚至不排除重新开始的可能,只是现在Mark想干点别的。“终于不用熬夜到3点了。”他说。&/p&&p&这个遗留在推特上的假账号,就像一个记录历史的的活化石。三大主机厂商进入次世代的对抗合作、兴衰涨落,时代大背景下愈发壮大的玩家群体,以及伴随技术进步被解决的障碍与新产生的问题,这些东西都可以在7年的时间线里找到答案,Mark已经用自己的幽默精神记录下了一切。&/p&&p&这可能是这个账号最为完美的结束方式了。&/p&&p&&i&&b&参考文章:&/b&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gamesradar.com/saying-goodbye-to-twitters-fake-kaz-hirai-my-mum-is-still-annoyed-that-i-chose-to-end-it/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Saying goodbye to Twitter's Fake Kaz Hirai: &My mum is still annoyed that I chose to end it&&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.polygon.com/features///fake-kaz-hirai-twitter-account-mark-doherty& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Meet Mark Doherty, the man behind the Fake Kaz Hirai Twitter account&/a&&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在推特上假扮“平井一夫”的玩家&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
从2011年假扮平井一夫开始,7年时间里,他一共发布了2000多条推文,收获了12万粉丝,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至连真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。现在,假扮者正式选择退出。编辑丨刘淳(知…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本周推荐《X-Morph:Defense》《超时空之钥决定版》《历史巨轮》《超级机器人大战X》《Thimbleweed Park》《方舟:方块世界》《无限重力》《SOMA》这几款游戏。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨甄能达&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baodao.chuapp.com/request/guest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻求报导&/a&。&/p&&h2&&b&丨 张一天:《X-Morph:Defense》(European Assult DLC)(Steam)&/b&&/h2&&p&开发《X-Morph:Defense》的EXOR Studio是一家很有性格的工作室,他们的作品身上有着迈克尔·贝电影对大场面、爆炸、机械的执着,又没有爆炸贝身上的油腻和龌龊。简单地说,就是他们的游戏可以彻底地满足你的破坏欲望,让你炸炸炸个爽。除了会有体力和审美上的双重疲劳以外,没什么缺点了。更何况人家的游戏一直坚守着小品级的定位,你又能要求人家什么呢?&/p&&p&《X-Morph:Defense》是一款去年发布的顶视角射击游戏,玩家扮演侵略地球的外星生命,操纵一架外星战机守护外星人用来改造地球环境的核心,抵御拥有巨型机甲、飞天战舰之类科幻装备的人类部队进攻。该作的本体部分中,地球人在东京开着一架上百米高的巨型机器人和玩家进行了一场大决战并被玩家最终击败;而在European Assult这款新DLC中,地球人将会在欧洲抵御玩家的进攻,作为压轴大戏与玩家决一死战的将会是一台巨型坦克。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd324c152e415f38d7e68a6758fbacde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd324c152e415f38d7e68a6758fbacde_r.jpg&&&figcaption&这台横冲直撞的超级坦克速度太快,以致于用截图很难告诉你们这玩意到底长什么样&/figcaption&&/figure&&p&虽然游戏的主角是侵略地球的外星人,不过显然,各种酷炫的人类黑科技才是玩家们最喜闻乐见的。《X-Morph:Defense》有着和《环太平洋》非常相近的审美取向,各种巨型机甲、战舰,在城市里横冲直撞,将无数的摩天大楼夷为平地显然是这款游戏最大的爽点。去年早些时候,这款游戏刚刚发布预告片的时候,外星的战斗机和地球的巨型机甲随手摧毁城市的镜头曾经很让人激动,不过随后玩家在实际游戏中发现,这款游戏实际上是射击+塔防的玩法。&/p&&p&地图上相对低矮的普通建筑承担着划分地形,确定进攻部队行进路线的重任,玩家要通过建筑与防御塔配合,尽量拉长进攻部队的行进路线。虽然这些民宅可以很轻松的被双方的武器炸到满目疮痍,但想要将之夷为平地是肯定不可能的。少数摩天大楼可以进行摧毁,不过这些建筑在游戏中更重要的作用是通过建筑倒下后形成的废墟堵塞道路阻止进攻部队行进,同样不能一上来就直接炸个爽。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-793500afb73ae17b545cfa7ac8721061_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-793500afb73ae17b545cfa7ac8721061_r.jpg&&&figcaption&被黑科技改造成防御塔的埃菲尔铁塔,很眼熟对不对&/figcaption&&/figure&&p&某种意义上讲,这款DLC满足了游戏里的这个缺憾。DLC总共只提供了三个关卡,不过三关的游戏时间普遍要比本体的关卡长出不少,地图大小、策略性,可规划的路线都有很多,玩家需要使用比本体游戏更多的资源,在更大的地图上和更多敌人进行周旋。DLC的决战发生在巴黎,刚一上来游戏就会提示玩家用防御塔连接埃菲尔铁塔,将之改造成防御系统——很眼熟对不对?&/p&&p&不过实际上,埃菲尔铁塔会很快在玩家与地球军队的交战中被炸成废墟,一台速度疾如闪电的巨型坦克作为最终BOSS登场时则会将铁塔的遗骸彻底碾为平地。随着战斗展开,整个巴黎的大小街道都会被这台巨型坦克碾平。这场BOSS战提供了塔防游戏中很罕见的快节奏体验,还有个脑洞大开,有点致敬《环太平洋》意思在里面的设定,在此就不剧透了。作为一款小品级游戏的售价22元的DLC,European Assult可以提供给玩家很丰富很充实的体验,可以说是很超值了——好吧,除了一口气玩下来,真的有点累。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/408410/XMorph_Defense& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《X-Morph: Defense》&/a&&/p&&h2&&b&丨 忘川:《超时空之钥决定版》(iOS/Android)&/b&&/h2&&p&出于私心,在此附上本段落专属BGM,光田康典创作的《時の回廊》——这也是本周推荐游戏中收录的配乐。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/song%3Fid%3D468658& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时の回廊&/a&&/p&&p&上世纪90年代中期,当任天堂SFC还在和世嘉MD分庭抗礼,索尼都还没开始做主机,日式RPG也正值黄金时代,SFC上佳作频出:《最终幻想6》《女神转生2》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说2》《幻想传说》《星之海洋》……当然也不乏《LIVE A LIVE》《天地创造》这样叫好不叫座的沧海遗珠。&/p&&p&可若要说起这个时期的日式RPG,《Chrono Trigger》是个不能绕过的名字。这款游戏在港台地区被译作“超时空之钥”,繁体字中写作“超時空之鑰”。估计当时的大陆媒体没分清“鑰(钥)”和“輪(轮)”的差别,大陆译名变成了“(超)时空之轮”并沿用至今——我反正是支持“超时空之钥”的那个。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47ebbfed700d0d5b6502d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47ebbfed700d0d5b6502d_r.jpg&&&figcaption&游戏主要角色的人设由漫画家鸟山明创作,我玩的时候老有《龙珠》人物乱入的错觉……&/figcaption&&/figure&&p&去年知名游戏媒体IGN评选史上百大RPG,《超时空之钥》打败《最终幻想6》《博德之门2》位列第一;今年游戏社区4chan评选史上最佳RPG,它也仅败给《辐射:新维加斯》和初代的《杀出重围》;任天堂复刻迷你SFC主机,内置的21款游戏没有它,“最终幻想”系列元老坂口博信都跳出来,发推呼吁加上;前几年的RPG新作《祭品与雪之刹那》,更因为完全仿效它而获得了不少海外玩家的关注;游戏推出二十余载,呼唤高清复刻的声音一直不断,“自己动手丰衣足食”的玩家也不在少数,3D化的、搞同人续作的,虽然都被官方喊停……能让这么多玩家念念不忘,自然有原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-baec9df8d61d1f747395e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-baec9df8d61d1f747395e_r.jpg&&&figcaption&粉丝自行组织制作的高清复刻版,题为“Chrono Resurrection”,可惜未完工就在2004年被官方叫停&/figcaption&&/figure&&p&《超时空之钥》的剧情在时间上的跨度十分惊人,因为其核心是“时间旅行”。&/p&&p&SFC上时间跨度大的日式RPG不少,剧情处理上却手法各异:《46亿年物语》由玩家扮演盖亚女神,亲历地球46亿年的生物进化史;《天地创造》的舞台则近似于地球的平行世界,玩家扮演的创世者将跨越数千年,完成唤醒万物、推动历史发展的使命,甚至可以决定人类文明是朝共产主义还是资本主义前行;《LIVE A LIVE》的故事则完全章节化,每个章节都是不同的主角、不同的时空甚至不同的玩法机制,直到最终章才让这些角色交会……而《超时空之钥》采用的方式则近似于电影《蝴蝶效应》,玩家可以通过改变过去来修正未来——主角因为误入时空门提前看到了人类的末日,为了拯救世界而穿梭于各个时空,过去延伸到还有恐龙的远古,未来则直接去到时间的尽头。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-04d231fb729eac42c3dff2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-04d231fb729eac42c3dff2_r.jpg&&&figcaption&鸟山明的画风老让人联想到DQ,但后期开放的飞空艇又有点FF味&/figcaption&&/figure&&p&游戏基于玩家做出的选择、分支有否完成,会衍生十余种不同的结局;做任务时,有些未来无法解决的大问题,也会因主角在过去的一次小小举动而轻易化解;玩家在不同时代可招募到最多7位伙伴,不同的队伍组合,和NPC聊天的对话内容都会相应变更;“二周目游戏”(New Game+)这个名词最早也出自这里——进入二周目后,继承了等级和装备的玩家,可以通过时空裂缝随时挑战最终BOSS,而不同的时间节点触发,也会导向不同的后果……这些设计在当代RPG中并不少见,但在SFC时代却是了不起的成就,更别说它的确讲了一个很棒的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d22ec711d37a84eaaa2eb7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d22ec711d37a84eaaa2eb7_r.jpg&&&figcaption&《超时空之钥》里令人难忘的“篝火场景”&/figcaption&&/figure&&p&可惜的是,粉丝所期待的高清复刻一直未能实现:虽然游戏移植到PS后增加了大量过场动画,移植到NDS后又增加了新的迷宫和模式,但声画上的提升仍然有限;移植到手机平台后,加入简体中文固然很好,但触屏操作的体验实在不佳。前不久,《超时空之钥》在Steam上架,手机端也更新了“决定版”,并表示在声画和操作上都有改善。至于改善了多少……请看对比图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ef8a66eb82a479e019ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ef8a66eb82a479e019ae_r.jpg&&&figcaption&原版和决定版的大地图对比&/figcaption&&/figure&&p&但不管怎样,比起完全基于手机版移植、UI都不带改的Steam版,或许移动端仍是体验《超时空之钥》的最佳平台,安卓或许还更好些,起码比起苹果系统,更容易找到适配的手柄。如果你对黄金时代的日式RPG有兴趣,那么《超时空之钥》便是不可错过的作品——我相信即便隔了二十余年的时光,重视剧情的玩家仍可从中找到超越时间的感动。&/p&&h2&&b&丨 陈静:《历史巨轮》(Steam)&/b&&/h2&&p&虽然接触的时间有点晚,但我此前就听说过《历史巨轮》(Through the Ages)的大名。它在知名桌游网站BGG(boardgamegeek)排行榜上长期名列前茅,iOS版本和Steam版本也广受好评。&/p&&p&无论是桌游版、iOS版还是Steam版,大多数玩家给它的评价都很相似——好玩,但是很难。&/p&&p&《历史巨轮》的“难”是毋庸置疑的。&/p&&p&BGG上有一套关于“重度(weight)”的评分标准,也就是游戏的难度(这里所说的难度与游戏质量无关,低难度的游戏也可以很好玩),重度分为5个等级,1级代表最简单,5级则代表最难。《历史巨轮》的重度一直在4以上,它的规则复杂,流程长,对于操作的要求很高,新手和老手之间的实力差距非常明显,很多老玩家甚至不建议新人在没人带领的情况下玩。在iOS版、Steam版面世之前,假如你是一个刚入门、连规则都还懵懵懂懂的新人,那么很有可能被线上平台的各路大神打到怀疑人生。&/p&&p&所以,电子版就成了我这种初学者——至少是实力长期徘徊在初学者水平的人——的救星。iOS版胜在便携,可以随时随地玩;Steam版的优势一是便宜(经常能看到它的打折信息),二是体验较好,至少界面和文字说明都看得更清楚,不像手机和平板上那样费眼力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-690ef49ff755466cee259bfa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-690ef49ff755466cee259bfa_r.jpg&&&figcaption&只看游戏界面就知道它不简单&/figcaption&&/figure&&p&《历史巨轮》的规则相当复杂,如果一定要用一句话概括,那大概就是卡牌版的《文明》。玩家需要通过卡牌的方式招募伟人,建造奇迹,发展工业、农业、商业、科技、军事、文化、外交和殖民,还要时刻关注人民的幸福度、腐败、浪费等,并应对敌方玩家的侵略和进攻。最终,拥有最多文化点数的玩家会成为胜利者。&/p&&p&电子版《历史巨轮》最值得推荐的就是新手教程,很多桌游版老玩家也对它亲切、详细而不失幽默的新手教学赞不绝口。教学关卡的指示非常明确,对游戏的基本操作和思路有提纲挈领的作用(但实际应用的套路,还需要玩家去自己总结);同时也非常直观,比起阅读连篇累牍的说明书,你不会落下任何一个细节。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93d4d2aedbf46b07e4606_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93d4d2aedbf46b07e4606_r.jpg&&&figcaption&对于《历史巨轮》来说,详细的说明是必须的&/figcaption&&/figure&&p&教程中还顺带吐了一个内购游戏的槽——在教你如何建造奇迹时,游戏会假装跳出“使用钻石可以加速建造,你可以在商店里购买到钻石”的界面,然而你的领袖Vlaada(也是游戏的设计师)下一句话就会说“历史巨轮才不是那种类型的游戏呢”“你真的需要集齐全部所需资源才能完成一座奇迹”……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eecfd0cdc70eee748c44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eecfd0cdc70eee748c44_r.jpg&&&figcaption&“历史巨轮才不是那种类型的游戏呢~”&/figcaption&&/figure&&p&电子版另一个巨大的好处就是,电脑会在面板上自动计算资源、科技、文化、军事产量和花费,而且每个回合的每个阶段都可以帮你规划好,不会因为手忙脚乱而误操作(这一点在《游戏王》中也深有体会……)。假如你是一个桌游版的忠实拥趸也不要紧,电子版中有两套规则可供选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e257b2fc5fff65540ce7aee1bf9b4852_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e257b2fc5fff65540ce7aee1bf9b4852_r.jpg&&&figcaption&游戏中有电子版和桌游版两套规则供玩家选择&/figcaption&&/figure&&p&总而言之,《历史巨轮》的优秀游戏性和电子版对于新手的友好,都非常值得推荐——尤其是Steam版,目前正在打折,33元的价格绝对物超所值。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《历史巨轮》&/a&&/p&&h2&&b&丨 林志伟:《超级机器人大战X》(PS4)&/b&&/h2&&p&“超级机器人大战”这个系列十分有趣,它几乎囊括了粉丝向游戏的所有缺点:永不大变的玩法与系统、落后于时代的画面水平、千篇一律的故事与人物塑造。但是,它也有着几乎所有游戏都望尘莫及的粉丝凝聚力,只要是机战粉,无论每代作品做得如何,只要有自己心爱的作品参战,都会心甘情愿的掏钱,譬如说我。&/p&&p&要在国内安利“机战”系列,现在其实是比较好的一个时间段,虽然对我个人而言机战X虽然我喜欢的作品不多,但首先,一个《神龙勇士》的出场就已经足以吸引无数不玩游戏的机器人动画粉丝。这部作品在21世纪初被引进中国,成为了我们这一代人共有的童年回忆。龙神丸也成为了许多模玩爱好者,购买的第一台手办。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cd7d832e3b207cea73ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cd7d832e3b207cea73ab_r.jpg&&&figcaption&年轻人千万不要碰&/figcaption&&/figure&&p&从一个机战老粉的角度来看,这一代机战其实有点像今年的4月新番,突出一个文艺复兴,几个主打作品都是颇具时代记忆的老番,如1990年《蓝宝石之谜》、1988年的《神龙勇士》、1983年的《圣战士丹拜因》,虽然前作机战V中老作品登场的也不少,但是至少还有《EVA:新剧场版》《机动战士高达:00》可以与之抗衡,而《机战X》几乎完全就是老作品的天下,新登场作品中拿的出手的也就《反叛的鲁路修》《天使与龙的轮舞》以及《高达:G复国》(这个划掉)几个了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab7bf9f094b1c22e64919_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab7bf9f094b1c22e64919_r.jpg&&&figcaption&看看这胖……我是说机设&/figcaption&&/figure&&p&当然,出于中国玩家的情怀,可能比起这两年的巨大机器人动画,一部《神龙勇士》更能吸引他们入机战这个无底深坑。另外,机战系列从机战V开始就开始重视中文市场,该作也是首发中文的,这对于许多因语言因素而无缘尝试的玩家,也是一个好消息。&/p&&p&最后,在游戏玩法与系统上,机战系列可以说是几十年初心不变,战棋类玩法既好上手,又具有一定深度。而关于该作,我想借用游戏时光翻译的一段《Fami通》编辑评测:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd017bab5099_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd017bab5099_r.jpg&&&figcaption&但是我们有爱啊&/figcaption&&/figure&&p&&i&(感谢索尼提供媒体用码)&/i&&/p&&h2&&b&丨 胡又天:《Thimbleweed Park》(GOG)&/b&&/h2&&p&去年很多人都讲“初心”,而这部来自《疯狂大楼》(Maniac Mansion)、《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列原制作人Ron Gilbert领衔开发的独立新作,就可以说是不折不口的“回归初心”:像素画面、渣渣(SCUMM)接口、《疯狂大楼》式的古怪人设和《猴岛》的轻松玩法,不论是老式冒险游戏的爱好者,还是想“考古”一下又还吃不下真正旧作的新朋友,本作都值得一试。&/p&&p&本作不只是画面和系统复古,剧情更是直接就设定在1987年,序幕就是个俄国口音的同志,来到这小镇的偏僻处所,不知有何地下工作,随即发生意外;正戏开场,你操控的人物又变成了两个联邦探员,配上老式谍报片的配乐、警匪片的台词……嗓音磁性而态度高冷不耐烦的资深大姐姐探员Ray,一脸呆萌温顺的好人菜鸟弟弟探员Reyes(拥有一个Compuserve聊天室账号──这种老掉牙的拨接网络时代的东西,也只有从当年活过来的老骨灰才记得),后面还会出来一个满口脏话的家伙也是可操控的自机,除了符合其人设的台词,作者还充满恶趣味地让他们偶尔打破第四面墙,在对话中和你谈起游戏设计和冒险游戏史。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f784e1a7d8ccbd0f619ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f784e1a7d8ccbd0f619ac_r.jpg&&&figcaption&渣渣界面(Script Creation Utility for Maniac Mansion,SCUMM,直译:《疯狂大楼》所用脚本创作工具;意译:渣渣──英文scum在各种意义上都和中文的“渣”一样,这里多一个m,故可翻“渣渣”)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edfeed6a8a32_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edfeed6a8a32_r.jpg&&&figcaption&“这真是奇了怪了,我是不是该存个檔?”“不用,我们这游戏经过特别设计,是不会让你走到死路的,你可以随意探索。”“但我玩那些早期冒险游戏都是要经常存档的。”“那是没错,直到《猴岛小英雄》和LucasArts风格的冒险游戏。制作者发现死亡和死路并不会让游戏比较好玩。”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37db8b24cdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37db8b24cdb_r.jpg&&&figcaption&使用饮水机,你可以让高冷大姐姐、呆萌小弟弟一直喝水,听他们发各种怪声。这样玩弄配音员,特别是让这位磁性女主屡屡作出崩人设的表演,实在值得我们效法。日本业界也该学着点&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3db6bfaa3633e4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3db6bfaa3633e4_r.jpg&&&figcaption&只要你把游戏选项里的“Annoying in-jokes”选项打开,就可以享用许多彩蛋&/figcaption&&/figure&&p&以前我玩他们做的冒险游戏,几乎都是看攻略过的,这次或许可以试着靠自己打完。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gog.com/game/thimbleweed_park& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去GOG购买《Thimbleweed Park》&/a&&/p&&p&(感谢GOG提供媒体用码)&/p&&h2&&b&丨 楼潇添:《方舟:方块世界》(Steam)&/b&&/h2&&p&《方舟:方块世界》(PixARK)是无数个方块游戏中的一个。如今,几乎每一家国内厂商都恨不得要一个方块游戏:《传送门骑士》在多益手里,《宝藏世界》(Trove)在360手里,腾讯虽然没有自研的方块游戏,但热衷于把国内每个方块游戏都登陆WeGame,包括《传送门骑士》《迷你世界》《奶块》,其目的不言自明。&/p&&p&与这些同类游戏相比,《方舟:方块世界》最大的亮点是脱胎自《方舟:生存进化》。这意味着《方舟:方块世界》有着相当丰富的游戏机制,将当下时髦的元素都融于一身;而方块像素化的风格,也把《方舟:生存进化》原有的画面优势主动牺牲,换取了别的东西,比如方块像素建筑系统、更有趣的挖矿和创造等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf824d1ecd393c0f57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf824d1ecd393c0f57_r.jpg&&&/figure&&p&龙背上的房子&/p&&p&尽管都是可想而知的元素,在进入《方舟:方块世界》后,那些一眼望见的长脖子恐龙仍然极具特色。这个游戏有100种生物可以驯服、训练和骑行,虽然在《我的世界》中可以用MOD实现,但《方舟:方块世界》已经将它做得足够完善。玩家甚至可以将驯服的恐龙以方块形式放回背包,再次释放出来时好比丢出一枚精灵球,驯兽的乐趣是微妙的。&/p&&p&《方舟:生存进化》也是一个更残酷的世界,你可能会被别人关进笼子里,喂上10分钟的恐龙屎。《方舟:方块世界》也是如此,可以预见未来会产生服霸、党同伐异,即使PvE服,陌生玩家也会把你骚扰得想死。而游戏目前也尚未开启私人服务器,各大官方服务器的优化情况也让砍树、挖矿体验极差。游戏目前处于抢先体验阶段,“多半好评”,评价不错,所以我虽然会向同类游戏爱好者推荐这款游戏,但并不建议此时入手。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/593600/PixARK/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《方舟:生存进化》&/a&&/p&&p&(感谢蜗牛提供媒体用码)&/p&&h2&&b&丨 胡正达:《无限重力》(Steam)&/b&&/h2&&p&《无限重力》是一款沙盒类方块游戏,玩之前我一度担心游戏会不会和《我的世界》太过相似,不过上手之后发现,尽管游戏中人能看到MC的影子,不过在玩法上有很大区别。&/p&&p&《无限重力》最大的特色是提供电路连接模块,让玩家可以轻易对创造机械上手,不必再像《我的世界》中一样,每做个高科技产品,都要一步步查攻略。只要时间足够,玩家可以自建一套完整的工业电路。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_r.jpg&&&figcaption&连电路&/figcaption&&/figure&&p&《无限重力》另一个比较大的特色是提供云存档,玩家可以将自己制造的地图直接上传到游戏服务器,也可以在游戏内直接下载其他玩家的地图,非常方便。我就直接在游戏中下载了一个玩家自制的“辐射避难所”地图,用时2秒,体验极佳。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_r.jpg&&&figcaption&科技感&/figcaption&&/figure&&p&另外,游戏中的物理引擎十分细致,爆炸后四处飞扬的方块都有着精确计算后的轨迹,当然,这对玩家的处理器是个考验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_r.jpg&&&figcaption&“爆炸就是艺术”&/figcaption&&/figure&&p&游戏也存在着一些问题。首先是饱受诟病的优化,简而言之,十分吃配置。我用笔记本试玩了一会,帧数大概是个位数。以及游戏目前的内容还不够丰富,这一点相信游戏制作方会通过持续更新解决。&/p&&p&总之,如果你是一个对沙盒游戏感兴趣,同时有一定物理基础,可以上手连电路的玩家,那么一定能从《无限重力》中体验到前所未有的乐趣。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/708310/Infinite_Gravity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《无限引力》&/a&&/p&&h2&&b&丨 刘淳:《SOMA》(Steam)&/b&&/h2&&p&前几天Reddit的Horror Gaming版块搞了一个评选,模仿正流行的PK晋级模式,从“老一代”“新生代”“故事性”“艺术性”四个维度,众人投票选出最佳恐怖游戏。《P.T.》与《寂静岭2》入围两强,作为Demo的《P.T.》最终惜败经典《寂静岭2》,足见“寂静岭”这个IP的号召力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-917dd01ab828cd337b0f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-917dd01ab828cd337b0f_r.jpg&&&figcaption&所以为什么《INSIDE》《传说之下》也能入围?(图片来源:Reddit)&/figcaption&&/figure&&p&虽然入围游戏的选择、部分分支的结果、不过百人的投票,让我并不信任这个评选,但对这个冠军我是服气的。这里不谈未来渺茫的 “寂静岭”,我想讲的是在“故事”类别下,一路胜出的新生代游戏《SOMA》。&/p&&p&《SOMA》是Frictional Games工作室的上一款游戏,这家公司最负盛名的作品是《失忆症:黑暗后裔》。在《黑暗后裔》的设定中,主角毫无反击能力,只有一盏油灯,黑暗里待久了,精神值下跌后,会出现各种幻听幻视。出色的惊吓效果结合彼时直播的火热,让《黑暗后裔》莫名成了新时代恐怖游戏的“复兴者”,并成功启发了后来一批以此为卖点的恐怖游戏——其中最具代表性的就是《逃生》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcb22a7285aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcb22a7285aa_r.jpg&&&figcaption&相信这位给不少人留下了阴影,《黑暗后裔》的续作《失忆症:猪猡的机器》交给了The Chinese Room,就是专注《万众狂欢》等步行模拟的那家工作室,故事很有格调但因失了恐怖的精髓而饱受诟病&/figcaption&&/figure&&p&而在《逃生2》继续沿用如此套路时,Frictional Games却花费数年时间做了《SOMA》。《SOMA》在各种意义上都是一次摒弃过往老本,尝试用新的方式,来塑造恐怖体验的尝试。制作组曾在博客中发文阐述开发理念:他们想要抛弃廉价泛滥的Jump Scare手段,转而在叙事和氛围上下功夫制造恐怖。&/p&&p&《SOMA》最为人称赞的地方就在于它的故事。这其中的恐怖绝不是突然跳出各种鬼怪来吓你一激灵,而是在故事精心编排下在思考过后的隐隐发寒。这个故事有思考,有表达,有余韵,有共鸣,它是人在未知面前向往与恐惧的并存,是生而为人本性中无法逃脱的伦理困境。《SOMA》所做的是,用游戏特有的交互体验探索这一课题,最终完成的效果也相当地高。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/woy.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《SOMA》的恐怖体验是紧张刺激的,不像《直到黎明》只让人想破口大骂&/a&&p&SOMA的意思是“活体脑细胞”,《SOMA》讲述的是一个意识为何物,人因何存在的故事。你可以试想一下,在世界面临末日危机的关头,人的意识成为可传输的介质,身体与意识,究竟哪一个才是人的真实存在。&/p&&p&游戏会在某些关键时刻,让你做那个扣动扳机的人;喜忧参半的结尾,个中的复杂滋味,可能会让你无法言语;再去对比游戏先后让你做的同一份问卷的结果,你可能会为自己在态度上做出的无意识转变而心惊。&/p&&p&而围绕故事展开的设计,也让我非常欣赏,少了许多无谓的惊吓,却让人时刻提心吊胆,惊悚的氛围在步步推进。如果你非常胆小但又想体验这个故事的话,《SOMA》去年更新的安全模式会是一个不错的选择。&/p&&p&在《寂静岭》新作遥遥无期的当下——小岛秀夫在做《死亡搁浅》,科乐美在做街机版,我只能把希望寄托于Frictional Games了,他们手头正在同时开发两款游戏。我希望他们在继续实践自己理念的同时,下款游戏可以在开发技术上稍微升级一下。毕竟《SOMA》在技术水平上还是有些落后了,刚上市那会的恶性Bug直接让你没法通关。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0617bg1ciy.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我要再放一次《P.T.》的概念预告,表达我对科乐美取消项目的不满!&/a&&p&至于为什么在这个关头推荐,那是因为《SOMA》正在大甩卖。它刚好进了慈善包站&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.humblebundle.com/games/humble-indie-bundle-19& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Bundle&/a&的正统独立游戏包,30多块买到一堆游戏实在是对制作组的剥削呀。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/282140/SOMA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《SOMA》&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&周末玩什么:《超级机器人大战X》有点像4月新番,突出一个文艺复兴&/a&&/i&&/p&&p&上周推荐:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e7e289c9a067fc0cf5d32a35ab8a336_180x120.jpg& data-image-width=&1919& data-image-height=&780& class=&internal&&触乐:周末玩什么:没有“求生之路3”玩我只好打老鼠去了&/a&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
本周推荐《X-Morph:Defense》《超时空之钥决定版》《历史巨轮》《超级机器人大战X》《Thimbleweed Park》《方舟:方块世界》《无限重力》《SOMA》这几款游戏。编辑丨甄能达 “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当…
&p&&b&决赛圈要则汇总&/b&&/p&&p&&b&1、苟!苟!苟!一切为了吃鸡!&/b&千万要沉住气,就算提前发现了敌人,只要不是还剩下两个人,只要他还没有发现你,你就苟着!枪声会暴露自己的位置。记住!我们不要第3,不要第2,也不要人头,我们要恰鸡!&/p&&p&&b&2、不要进圈的最中心,卡毒边,优先处理后面的人。&/b&在决赛圈,千万不要习惯性地认为“当前安全区的中心点离下一个安全区比较近”,然后深入安全区。虽然在前几个圈,这个规则是比较适用的,但是决赛圈不同,因为决赛圈大家都离得比较近,更容易发现对方,而且大家都瞄着安全区的中心点,谁摸到中心点,就会成为集火目标。这个时候的正确做法是卡毒边,确保后面没人偷屁股,然后贴毒进圈。&/p&&p&&b&3、不要直线进圈,要贴着毒边走,弧线进圈。&/b&这个原理和上面相同,决赛圈大家都离得比较近,而且大家都瞄着安全区的中心点,走直线意味着更加容易被敌人发现,最好贴着毒圈的边进安全区。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-87d94a058bf1dd1e82a39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-87d94a058bf1dd1e82a39_r.jpg&&&/figure&&p&&b&4、进圈第一时间找掩体,优先级别:建筑,石头,树,实在没有掩体就用烟雾弹创造掩体。&/b&&/p&&p&决赛圈,掩体的重要性不言而喻,这里需要注意的是,如果进圈晚了,就千万不要进房子!&/p&&p&&b&5、把前期让你多捡的手雷掏出来,制造“人造轰炸区”。&/b&破片手榴弹,单排吃鸡利器之一,特别是当决赛圈只剩下两个人,互相卡位置的时候,掏出你的手雷,炸得对面怀疑人生!&/p&&p&Tip:丢手雷的技巧:按5切出手雷,鼠标左键按住不放,按R键拔掉保险,视敌方距离,在拔掉保险后3-4秒丢出(拔掉保险的手雷5秒后爆炸)&/p&&p&&b&6、装备上你的四级甲——无敌平底锅!&/b&无敌平底锅,可以挡子弹,单排吃鸡利器之一,前期遇到一定要装备一个。&/p&&p&&b&7、按B键,确认好你的开火模式!&/b&这一条,血与泪的总结。好几次我都凭借我灵巧的走位和高超的策略,优先发现敌人,但是由于开火模式没有切好,只开了一枪就傻傻地按着鼠标不放,还以为卡了,等到反应过来再切换开火模式已经Go die了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7a8a568ba71ae042c94cb2b9ac9c73f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&p&&b&8、如果最后的安全区是一个平原,在只剩最后2、3名玩家,大家都还没有暴露位置的情况下,不要动!吃毒把对方突突了!&/b&要知道掉血是一格一格地掉,需要时间,你至少可以撑5秒,但是你突突人只需要1-2秒!对面如果也不动,参考下一条。&/p&&p&&b&9、拼药篇:提前打满能量饮料,红血瞬间按急救包。&/b&这一条也是非常重要的,尤其是在最后只剩两个LYB都不想去突突对方,选择拼药的时候,全屏毒只有能量一半以上,红血狂按急救包才能熬下来,能量值越低,回血量也降低,回血速度也会随之变慢。&/p&&p&既然说到了这里,顺便和大家普及一下能量饮料的作用。很多玩家只知道能量饮料可以回血和加速,却不知道其实&b&能量饮料的回血和加速也是分阶段的&/b&,能量条总共有4格,分别对应如下几个阶段:&/p&&p&第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。&/p&&p&第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。&/p&&p&第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。&/p&&p&第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。&/p&&p&&b&10、有消音器的不要忘了把消音器换上。&/b&大家都是聪明人,这个是常识,所以不做太多说明,只做补充和提醒。&/p&&p&&b&11、伏地不要背3级包。&/b&3级包的体积过于巨大,伏地的时候背在背上太容易暴露,熊猫TV知名主播托马斯就是一个典型代表,从来不背三级包。(广告费回头收)&/p&&p&&b&12、终极祈祷术:天命圈Buff。&/b&天命圈意味着你可以不用转移位置或者能够迅速转移位置,减少你被敌人发现的概率。&/p&&p&&b&(新手必读攻略:&/b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&新手如何快速上手《绝地求生:大逃杀》? - 绝地锋锋的回答 - 知乎&/a&&b&):&/b&&/p&&p&----------------------------------------------分割线------------------------------------------------&/p&&p&如果你学到了,抬手点个赞吧~&/p&&p&&u&关注公众号&b&【绝地吃鸡先锋营】&/b&,获取更多《绝地求生》&b&搞笑、攻略、资讯、壁纸&/b&等相关内容。&/u&&/p&
决赛圈要则汇总1、苟!苟!苟!一切为了吃鸡!千万要沉住气,就算提前发现了敌人,只要不是还剩下两个人,只要他还没有发现你,你就苟着!枪声会暴露自己的位置。记住!我们不要第3,不要第2,也不要人头,我们要恰鸡!2、不要进圈的最中心,卡毒边,优先处…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_b.jpg& data-rawwidth=&2405& data-rawheight=&1603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2405& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:不知算不算客观中立,但第一名绝对是实至名归。&/blockquote&&p&对 Video(之前手残写成了veadio) Game 来说,这是糟糕的一年。&/p&&p&不过随着新的游戏机任天堂 Switch 和 Xbox One X 的到来,也迎来了一系列的新游戏,有我们期待已久的续作也有令人震惊的开放世界全新大冒险。&/p&&p&以下是 TIME's 评选出的本年 TOP 10 游戏。&/p&&hr&&h2&10.Destiny 2 命运 2(Xbox One、PS4、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_r.jpg&&&/figure&&p&《命运 2》引发了一个小狂潮,不论是游戏论坛还是播客,更不用说 Reddit 上面的各种相关主题了。简而言之,开发商 Bungie 成功完成了 Destiny 2 中大部分构想。本作对于 PVP 也更加完善,展示了大型多人在线射击游戏的新概念。游戏要呈现的东西很多,比如各种游戏材料收集和各种高难挑战。&/p&&p&但是,并不是所有人都能心平气和地接受 MMORPG 与 FPS 混搭所产生的奇妙化学反应。请想象这么一个场景:你和朋友拿着同一型号的枪走上战场,他能够游刃有余地大杀四方,你则需要对着敌人脑袋射完一整匣子弹才能勉强取得一次击杀。&b&而造成这种现状的原因,竟然是朋友玩的时间比你久、等级比你高、装备数值比你好&/b&。不过《命运 2》努力把自己定义为「值得再次回归的游戏」,因为明年还有好多更新和 DLC 需要玩家来买单。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/684096& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-eee032d2aed0d1133dbc_b.jpg& data-lens-id=&684096&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-eee032d2aed0d1133dbc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/684096&/span&
&br&&br&&hr&&h2&9.Horizon Zero Dawn 地平线 零之曙光 (PS 4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_r.jpg&&&/figure&&p&《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人 Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。&/p&&p&别的暂且不论,有一件事情,Guerrilla 在《地平线:黎明时分》中怎么都算是做到了满分,即游戏的&b&画面&/b&。他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。而这都是在本世代硬件的基本环境下实现的,本质上这依然是对有限硬件资源的拆东墙补西墙,可就是这个拆补的手艺,别家恐怕还真就比不上。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/228288& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c56ead26de8bdd_b.jpg& data-lens-id=&228288&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c56ead26de8bdd_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/228288&/span&
&br&&br&&hr&&h2&8.Mario + Rabbids:Kingdom Battle 马里奥疯兔:王国之战(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_r.jpg&&&/figure&&p&在过去的 30 多年里,马里奥做过水管工、驯兽师、医生、赛车手、建筑师、篮球手等几十职业,可谓救得了公主、搞得了事业,还拿得了冠军,是游戏圈最为全能的一哥,且无一例外,马里奥的每一次登场也都会为该类型作品带来一些革命性的创新,为游戏界树立一个新的标杆,鉴于马里奥的履历太丰富,我都不敢确定这就是他的第一款 SLG(战棋)作品,但同育碧官方逗比疯兔的这次合作,确实又成功催生了一款新的经典《马里奥疯狂兔子:王国之战》。&/p&&p&尽管《马兔》主要由育碧研发,但玩家惊讶的发现,游戏的灵魂实际上属于任天堂,大胆的创新,精巧的设计,哪怕在极为成熟的玩法机制上,也总能创造出意想不到的惊喜,这可能要得益于育碧那位看到宫本茂就已经泪流满面的制作人吧。总体游戏素质很高,&b&休闲轻松&/b&,值得一试。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/100672& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg& data-lens-id=&100672&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/100672&/span&
&br&&br&&hr&&h2&7.PlayerUnknown Battlegrounds 绝地求生:大逃杀(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_r.jpg&&&/figure&&p&不要把这款游戏当做一个纯射击类游戏。虽然这款游戏还是个未完成品,但&b&核心玩法&/b&非常有趣。通常每局 30 分钟左右,很容易入手。100 名玩家跳伞到荒岛上,捡装备拼杀,地图的活动范围随着时间缩减,最终面对面火拼。这款游戏有着很多意外性,很难,但是很有趣。&/p&&p&游戏直播也是这款游戏大火的原因,很有娱乐看点。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/887104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg& data-lens-id=&887104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/887104&/span&
&br&&br&&hr&&h2&6.Cuphead 茶杯头(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_r.jpg&&&/figure&&p&《茶杯头》以优秀的&b&素质&/b&完美地诠释了「游戏为什么能被称之为第九艺术」这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼自己曾做过的《汽船威利》游戏也难望其项背。&/p&&p&另外,制作游戏所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/035648& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg& data-lens-id=&035648&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/035648&/span&
&br&&br&&hr&&h2&5.Persona 5 女神异闻录 5(PS4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_r.jpg&&&/figure&&p&如果我年少时,白天上学,晚上与恶势力战斗,并且身处时尚浪潮之巅的东京,我可能永远都不想长大。这是《女神异闻录 5》的大背景。&/p&&p&日式 RPG 在一些人眼里是带有原罪的,比如万年不变的回合制,比如长达上百小时才能通关的游戏时间,比如大量的日常对话和不那么写实与精良的画面等等。你可以因为这些「特点」而不去喜欢《P5》,但真的不能把它们强行算作缺陷。在 JRPG 领域来说,《P5》可能是近年来综合素质最让人满意的一部作品,无论是剧情还是系统都能做到&b&令人痴迷&/b&的程度。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/629120& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg& data-lens-id=&629120&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/629120&/span&
&br&&br&&hr&&h2&4.Wolffenstein II:The New Colossus 重返德军总部2:新巨像(PS4、Xbox One、PC、Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_r.jpg&&&/figure&&p&这是 2017 最具&b&故事性,冲击力和挑衅性&/b&的游戏之一。一如既往的是一部充满文化细节、性、暴力、血腥、科幻元素的硬汉 FPS 游戏。射击手感非常不错,枪枪到肉的感觉和即时喷溅的血浆都非常的爽快,很难相信编剧的脑洞,游戏中期剧情开始紧张刺激起来,一波接一波的惊喜。&/p&&p&杀戮并不是《德军总部2》的全部,本作在人性的痛苦和兴奋之间找到了平衡,在一个荒诞的世界中演绎了我们内心最黑暗的冲动与光明。游戏中的许多时刻都令人血脉扩张。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/621504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg& data-lens-id=&621504&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/621504&/span&
&br&&br&&hr&&h2&3.What Remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆(PS4、Xbox One、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&521& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_r.jpg&&&/figure&&p&大麻雀团队 5 年的努力,为我们呈现了一个非常精彩,发人反思的魔幻现实主义游戏。本作中以奇异的房屋开始展开,主人公在搜寻的经历中讲述了这个家族的发展史,每一个家族成员都有自己独自的领地,相互分离却彼关联。游戏的故事性看似暗藏玄机,但其实一切都是围绕一个点展开的。就是一开始就提到的诅咒。而通过死亡,我们又能够看到&b&爱&/b&在其中的重量。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/313984& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg& data-lens-id=&313984&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/313984&/span&
&br&&br&&hr&&h2&2. Super Mario Odyssey 超级马里奥 奥德赛(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_r.jpg&&&/figure&&p&《超级马里奥:奥德赛》是一款由任天堂开发的角色扮演游戏,本作为 NGC 《阳光马里奥》}

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