《机械迷城游戏厅怎么玩》这个游戏哪里可以玩到免费的?要手机版的

老游戏卷土重来 iPhone版机械迷城试玩 - 手机中国
老游戏卷土重来 iPhone版机械迷城试玩
作者:温子龙
  【 】风靡一时的冒险解谜游戏《机械迷城》不知道大家还有没有印象,游戏的PC版最先发售并获得了独立游戏节上的视觉艺术奖。而和平台虽然也成功的把这款游戏移植过来, 但针对用户,该游戏当时只推出了版,因此让一些喜欢该游戏却没有iPad的用户望而却步。近日,由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的冒险解谜作品《机械迷城》(Machinarium)成功推出iPhone版,在经历了长时间优化后,游戏性和观赏性依旧保持在高水准。下面就跟随笔者一起来解谜吧。
机械迷城游戏截图
机械迷城游戏截图
  iPhone版的《机械迷城》在剧情方面还是严格按照了原版来进行制作,游戏描写了一个小机器人的冒险故事,可爱的铅笔画风是这款游戏的一大特色,玩家在游戏中将要扮演一名叫Josef的机器人,在回家的路上遭遇了种种危险和障碍,Josef不仅要躲开各种恃强凌弱的机器人,一路解开谜题,而且还要救出自己心爱的女朋友。
机械迷城游戏截图
  iPhone版的《机械迷城》采用了传统的点击式界面,2D的背景和人物,没有对白。虽然游戏是2D的,但以纯手工画为背景的前提下,游戏画面还是相当出色的。此外,iPhone版的游戏时间将更长更复杂。
机械迷城游戏截图
  在iPhone版中,玩家要搜索任何地方来寻找线索,首先要做的就是对地图进行搜索,游戏开发商把一些辅助道具隐藏的非常猥琐,不过好在有提示,玩家在这点上不用担心。此外,玩家的道具组合不会用也没关系,打开游戏指引攻略书,完成,游戏就会给给你最全面的的提示,保证玩家可以简单过关。
机械迷城游戏截图
机械迷城游戏截图
  总的来说,iPhone版的《机械迷城》保持了很高的水准,精心设计的谜题与故事情节完美结合,游戏的可玩性也很高,相信曾经玩过PC版与iPad版的玩家一定会喜欢这款全新推出的版本,而那些没有玩过的玩家也不妨来尝试一下这款好玩的解谜游戏。
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《机械迷城破解版 Machinarium》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险解谜类游戏。是为数不多的以机器人为题材的游戏,它有着鲜明的特点,是其中比较经典的。 本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记 Samorost》相同。游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制,水墨画风格,精巧的人物和场景设计,带来一场不一样的视觉盛宴。 机械迷城破解版游戏特色: - 游戏制作精良,手绘场景,细腻的刻画,蒸汽朋克风格的画风,给人一种工业城市中的孤独感。 - 优美且有深度的配乐在愉快和不安中来回转换,渲染了机械迷城中的神秘感,让人仿佛置身其中。 - 通过搜寻道具,组合来使用或解锁,通过一些小游戏来获得指示,可玩性非常强。
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类型:冒险游戏
大小:231MB
系统:4.0以上
版本:2.4.3
资费:完全免费
热度:25℃
语言: 中文
历史下载:620今日下载:24历史下载:3今日下载:73历史下载:3今日下载:11历史下载:2今日下载:18历史下载:3今日下载:7
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
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《机械迷城》全图文攻略
来源:多玩单机游戏|
  由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品《Machinarium》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏,值得期待。
  游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白.不过,Machinarium游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。
  Machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 &Black Cap Brotherhood&来的坏人。
  本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
  二.个人感受
  人物:
  为了叙述方便 这里给游戏中几个主要人物分别起一个代号
  主人翁:哈利
  (喜欢哈利波特,没有办法)
  女主角 安妮
&&&&&&& 可爱的女性我都喜欢叫她安妮
  坏蛋三人组
&&&&&& &从左到右:黑啤,饭桶,红酒
  老板娘:
&&&&&&&酒吧老板娘 简称老板娘
  五子棋:
&&&&&& 一直在酒吧坐着,喜欢下五子棋,故名五子棋
  乐队组合
  从左向右 虫子,发丝,呱呱。
&&&&&& 伤兵(我猜的,反正是受伤了) 就叫维利好了
&&&&&& 坐在电梯口,电梯MM也行
  闲话:玩这个游戏是因为在我们学校很火,至少当天BBS上讨论这个游戏的人很多
  然后就是它的名头&本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖&
  想着也是一个不错的游戏,至少画面不错。
  由于是解谜游戏,基本上都是花时间在游戏里面找东西破解机关,这个让我想起了《波斯王子》3部曲,当年波斯王子凭借其柔和的画面,漂亮的打斗,精彩的关卡设置赢得了不少游戏玩家的心。《机械迷城》跟《波斯王子》比起来缺少了打斗(只有在一个帮助机器杀毒里面出现过一个很弱智的打斗游戏),也没有庞大的剧情;画面自然是要好很多,居然还有一个乐队。总之一句话这个游戏:很好很精致
  剧情,玩之前我是没有看这个游戏的剧情介绍。游戏一开始,哈利是一个缺胳膊少腿的家伙,我根本不知道原因,也不知道他的目的。然而随着游戏的进行,他脑袋里会出现一些以前的故事:本来幸福的跟一个漂亮的女友安妮生活在一起,一起在水池里嬉戏,一起坐在电线杆上聊天。但是一个万恶的机器人出现了,并且扰乱了他们的生活,这个恶人就是游戏里面的坏人三人组之一的黑啤。他用橡皮枪打下了在电线杆上的哈利,然后掳走了安妮。
  于是故事的开始就有头绪了,哈利应该是被黑啤修理了,然后被扔到废墟。那么整个故事也就清晰了很多,安妮被带到了机械迷城,哈利一个只能伸缩但拥有超强智慧(这个就是玩家的智慧啦),讲要挑战迷城里的坏人,还有重重难题。
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最新热点资讯从《银河历险记》到《机械迷城》,一家捷克「小作坊」如何创造游戏乌托邦?
每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。
距离发布已经九年时间,为什么还有这么多人记得《机械迷城》?
当我把这个问题抛向 Amanita Design 公司 CFO,同时也是音效设计师的托马斯(Tomá? Dvo?ák)时,他的回答让人意外:
「一方面,2009 年正是独立游戏爆发的一年,《机械迷城》就是在那一年诞生的,所以受到不少关注。同时,因为以机器人的世界为故事背景,所以一些科幻迷很喜欢。而且直到今天,我们依然在正常维护这款游戏,并希望把它带到更多地方。」
Amanita Design 工作室,这个位于捷克第二大城市布尔诺——一个充满 19 世纪机械工业风情,却不是创新技术聚集地的小作坊。成立 15 年时间,依靠二十多人的努力,贡献了《银河历险记》《机械迷城》《植物精灵》等一系列脍炙人口的精美游戏(国内由 east2west 东品游戏代理),这不得不说是一个传奇。
传奇背后,是团队对游戏的独特理解。20 世纪正值电子游戏迅速发展的黄金时代,风靡于世的游戏大多以画面刺激,操作畅快的动作、射击游戏为主,曾经的霸主《DOOM》即是如此,却很少会有游戏将简单的点按+解谜当作玩法的全部。当游戏爱好者雅库布(Jakub Dvorsk?)成立 Amanita Design 之时,他选择把游戏核心放在具有艺术性的画面和让人沉浸的声音上。
Amanita Design 利用这些要素造就了独一无二的标签,并至今影响着不少独立游戏创作思路。所以当主创核心托马斯和卢卡斯进行首次中国之行,在 IF2018 大会上分享了关于《机械迷城》诞生背后的点点滴滴时,我才进一步感受出,要想打造一款被人铭记的好游戏,究竟需要什么?
Amanita Design 主创核心卢卡斯
以下内容来自 Amanita Design 制作人 Lukas Kunce 的大会分享。
「不用对白讲故事」的由来
我们的创始人雅库布在 15 岁时就开始开发游戏了,他创作了很多经典性的冒险游戏,比如《神秘岛》,以及《触手也疯狂》。他非常喜欢这个题材,但是当时并没有取得非常大的成功,因为当时整个的游戏画面,其实是这个样子的。
曾经风靡的射击游戏《DOOM》
当时整个产业其实大家最关注的是第一人称的射击游戏,后来他开发了自己第一款冒险游戏《龙的历史》(DRAGON‘S HISTORY),大家可能不太了解这个游戏,因为这个游戏只在捷克发布。他作为动画师创作了这个游戏,在 90 年代,捷克的游戏玩家都会买这个游戏来玩。当时游戏卖出了 7000 份,这也是第一款游戏。
1995 年《龙的历史》(DRAGON‘S HISTORY)
两年以后他又开发了另一个游戏,这是他自己第一个全程设计画面的游戏。他将两个题材进行了整合,一边是纯的冒险游戏,另一边是 RPG 游戏,新游戏叫做《储物室》(ASMODEUS),里面有一些不同的小物件,你只要点一下物件就可以发出不同的声音,这个游戏非常有趣。这是带有 Amanita 典型的视觉效果的第一款游戏。
1997 年《储物室》(ASMODEUS)
随后,我们开发出了整个工作室的亮点《银河历险记》(Samorost)。也成立了 Amanita Design,当时我们有些同事想专注做游戏,但我们其实是做了这样的一个互动形式的项目,结果它变成了一个游戏,而且非常成功,这是一个免费游戏。
2003 年《银河历险记》(Samorost)
我们是一个非常不一样的游戏公司,没有什么特别明确的架构,我们的同事基本上都是音乐人、艺术设计师,这其实也是我们的一个关键,所以我们对游戏的看法和想法是不太一样的。
2012 年《植物精灵》(Botanicula)
我们希望把游戏做得和时间尽量脱离关系,就像《爱丽丝梦游仙境》已经有一百五十多年的时间,但是感觉好像就是一个非常新的故事,我们现在看仍然觉得还是一个非常好的书,这是我们游戏想要达到的境界。
游戏是技术发展淘汰很快的行业,现代游戏很多都有非常好的 3D 技术,我也喜欢这样的游戏,他们在不断地突破各种技术的边界。但问题是过几年以后,甚至更短的时间,由于技术的进步,这样的游戏就不太行了。所以要做的是不一样的,我们想要有艺术和动画,把大家的灵感做出来,你会看到我们很多游戏都是手绘的。
从概念到成品
这很花时间,但也有一些好处。这里有个比较有意思的故事,在画《机械迷城》时,艺术家和画师是用右手来画的,结果画出来太好了、太精细真实了,我们希望不要画成那样,所以有人在人生中第一次用左手来画画。
我们发现这样的改变非常好,这样《机械迷城》就有一种独特的画面感。这个游戏里有机器人,用左手画出来的效果非常好,你可以看一下关于画师工作的照片,他是用左手画画。
机械其实是有点吓人的话题,在跟很多游戏玩家沟通时,他们却觉得这个机器人非常可爱。我觉得主要是因为我们做了一些挑战,对个性也做了一些处理,所以非常好玩。
我们在制作时会思考,比如说是主角从哪里来,名字是什么,把这样的东西做进游戏中,玩家在玩的时候就会愿意玩,而且不会更多的介绍。
这样一个 2D 冒险游戏需要很多人协同,我们的创意基本都是这样完成的,先是做一些设计,访谈一些人物,然后和团队合作。比如画师会做一些美化,其他人会通过动画的形式让它动起来,音乐家把音乐融合进去,这样就有非常沉浸的体验,所以画面对我们来说是非常重要的一部分。最后,游戏里就没有背板、没有对话、没有名字,但看起来非常形象。
传承并持续锻造的灵感
我们希望能够创造出新的艺术形式,而这些也都受到过去的艺术家的影响。这是差不多 60 年前的艺术家卡尔·齐曼(Karel Zeman),他在 1960 年代就创造了独特的科幻电影作品,从海底探险到月球故事,每一个都很有创造力,也很独特,他让一些看起来是幻想的,充满动画感的东西变成了电影中的可能。
布勒提斯拉夫·波贾尔(B?etislav Pojar),他的动画风格非常独特,而且老少咸宜,大人孩子都可以看,他很代表捷克动画的自由表达方式。
布勒提斯拉夫·波贾尔和他的作品《How They Met At Kolin》
还有可能大家看到过,但在中国不是特别流行,但在捷克却非常有名的动画叫做《小鼹鼠》。我们正是受到这些影响,这些艺术家和作品所做的一切,他们不都是为了利益或者是利润,他们创作动画只是希望可以创作出一种独特的艺术。我们在创作时很自由,也只是为了表达自己,并创造出一些独特的艺术,这也是我们希望我们的游戏可以做到的一点。
《小鼹鼠》
所以我们也非常注重音乐以及声效,我们有很多捷克的音乐,也请了英国的音乐人帮助我们制作音效以及音乐。比如说《机械迷城》里,我们使用了卡林巴琴(非洲的乐器),这为我们带来了原汁原味的机器人的声音。我们的音乐家说很难使用这样的一个乐器来做声音的录制,但是他还是非常的勇敢,想了一些新的想法,创作了一些新的声音效果。
最后是幽默,每个游戏里面都会有一些幽默的元素,但不会很多。说到幽默不一定是个笑话,但它很重要,我们最新开发的一些游戏 CHUCHEL,几周以后就会发布,我们还没有想好中文名字,这个里面都是各种各样的搞笑的表演以及笑话,幽默也会让游戏变得特别。
作为一家小小的工作室,Amanita Design 也许不能带给所有人快乐,但对我们来说,游戏更像艺术品而非商品,不论喜欢的人或多或少,创造充满乐趣,充满享受的游戏一直是首要目标。无论什么游戏,做你自己喜欢的,做出独特的,并尝试加入新的东西。
编辑:早优夫斯基
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机械迷城 Machinarium
资费:¥30.00 类型: 版本:2.1.1 更新: 语言:中文 提供商:Amanita Design s.r.o
系统: 与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 8.0 或更高版本。
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《机械迷城》(machinarium)是一款益智解谜游戏。游戏采用传统点击式互动界面,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。游戏中每个人都是机器人,包括我们的小英雄。你必须帮助这个小机器人找到一连串事件背后的真相,揭露邪恶机器人的阴谋拯救机器城。解谜类神作,快来试试吧!
版本 2.1.1 中的新功能:
bug修复和游戏优化。
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