大家觉得dota2虚空假面面这个版本怎么样啊玩了几把有点难赢

真JB麻烦【爱江山吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8贴子:
《丶看淡MVP》 写给自己的游戏回忆录——杂谈 一楼祭天 二楼可以留言,这个点应该没什么人吧,新人第一次发帖,速度有点慢,请多多配合,谢谢! 前言之所以用“丶看淡MVP”作为前缀,是因为这是本人在游戏里最新的一个昵称,纯属临时上场,征派凑数。灵光乍现,忽又察觉此不正与吾游戏心态不谋而合,乃万千初衷与奥义之本,甚为惊喜,遂取之。
想来是不作学生好多年,还是互联网完全霸占了我,现如今想提笔记录一些脑海中鲜活的画面,却怎奈腹中的笔墨难以述出我的构想,早已习惯的键盘手终究不配再提起陪伴多年的碳素油墨,一直心存疑问那些文人的袖中究竟藏着什么魔力,一杆竹管笔,偶尔涂划的诗文,竟能够镌刻山河 ,雕镂人心,永不漫漶。想来也罢,自己还是只配做网络的奴隶。 这是本人第一次“写作”,是写给自己的游戏生活,是写给自己逝去的花样青春,也是写给曾经的朋友兄弟们。
回忆录,回忆那些奋斗挣扎中看似微不足道的快乐悲伤,那些人山人海中不足挂齿的际遇沉浮,那些与沧海桑田岁月流逝无关的一句话、一声叮咛。所有的这一切都会因回忆与记载而变得沉重起来,随着岁月的大浪淘沙而沉淀为弥足珍贵的精神宝藏。记录回忆,是一种珍爱生活、享受人生的态度,一种与生俱来对于美好精神的眷恋,一种生生不息传承文明的责任。回忆过去并不是老者的专利,也不定非要“以后”才写,请不要等到已想不起记不清,才去慌乱地拾掇那些总角的无知、年少的轻狂。 废话不多说,言归正传,不去纠结华丽的辞藻,言语的修砌,且听我娓娓道来。 附图1
正文88年生人,性格是典型的外冷内热的天蝎座,属于闷骚男。2011年夏天毕业于合肥学院,迄今,一年又半。6岁入学,13岁步出初中,16岁升入高中,20岁考上大学,深受国家正统教育的熏陶,是一个推尚传统,不爱随波逐流的务实男人。一 我与街机(童年)1、回忆我的童年,我真的很留念,可是已不及了,因为它早已化为脑海深处的一页。小的时候总盼望快快长大,现如今SHE的《不想长大》把我的心声唱得淋漓尽致——我真的不想长大。 让时光回到十几年前,孩提时代,那时候我们住在村里,村里跟我年纪相仿的有三个男孩,一个同龄、一个年长一岁、一个年幼一岁(现如今只有过年回家的时候能够说说笑笑,但得知他们都发展的很好我也很开心的)。我们从幼儿园到小学都是在一起读完的,彼此之间是没有任何隐私可言的。还记得小学学校离我们家不远,那时天真活泼的我们都是结伴而去,结伴而回的,即使偶尔有一点小矛盾,今天刚打完架明天有笑脸相迎了,真心很怀念那个时代。 犹记得那时寒暑假是最开心的,当然了还有我们那特有的节假日——放忙假(节气芒种时节)。因为那时我们就可以聚在黑白电视机前打小霸王学习机了。是的,小的时候特别迷恋,因为那也是我们仅有的爱好之一,小霸王刚打开时的音乐——“小霸王,其乐无穷啊!”听的次数堪比天气预报前的音乐了。夏天的时候就坐在水泥地上不知疲倦的玩着,不过当时就只有两个手柄,4个人无法同时操作,就采取12人街霸或24人街霸对战模式,谁输就换谁上,郁闷的是,我总是经常输的那个,因为我爸妈管我比较严格,经常刚玩一两个钟头就被叫回去写作业了,我想当时技术差就是比他们操作少造成的吧,呵呵!那时候玩的游戏比较单一,基本上是买什么卡就打什么卡,像什么四合一、六合一、几百合一的都不怎么挑,遇到什么就玩什么。这里就不如数家珍了,只说几个玩的比较多的: 坦克一代,不得不提,是最耐玩的游戏之一,那经典的开场音乐“噔噔、噔噔、噔噔、噔噔、嘟...”不管一个人玩还是两个人玩,我都是喜欢先“造房子”的,地图第二排全部砌成钢铁,两边砌成河水,这样敌人就永远下不来,一切就绪就开始了,然后就在那打泛红的坦克,等着星星和加人坦克去吃,如果两个人分配不均怎么办?把你的队友打定住,自己去吃,呵呵,好不厚道!往往配合好的话可以打一个循环。后来相继出现了坦克二代就是可以捡“枪”,然后削铁如泥,这也是我很爱的一个版本,但是呢,不好之处就是容易手抖把老家基地一不小心给结束了。再接着又有了坦克三代,可以划船过河水,敌人也可以吃辅助东西,我不太经常玩那个版本的,感觉有点BT了。 附图2
魂斗罗我记得我拥有的版本里魂斗罗系列共计八代,其中陆上魂斗罗和水上魂斗罗(又称赤影)是我最爱玩的两个版本,哪怕起初人物只有3条命也能闯很多关,但是通关不了。后来听说通过手柄怎么上下左右打跳之类一系列的操作可以调成30条命,那样就容易通关多了,不过到现在我还是不知道那一系列指令怎么按才能出来30条命的,反正我都是打2P的居多,选人之类的就交给1P吧! 附图3
还有很多经典的,如超级玛丽的1-2到4-1,4-2到8-1,其中8-4跑迷宫怎么走也走不出去,曾经一时无意中蒙对了出路,但也仅仅只局限过那一次好像,另外我还是喜欢称超级玛丽为采蘑菇;冒险岛也是通关不了,到后面那BOSS处有点难打,还得顺便吐槽一下,冒险岛人物不动的时候或一直发着子弹都要不停地掉HP,得通过吃水果来弥补,感觉好不爽。80后的人大部分应该都经历过这些游戏,像双截龙、忍者神龟、街霸都是非常非常经典的。关于童年,我不想分享太多,那可是在闲暇回忆之时,能让我嘴角上扬的一味真谛。 2、等到了上初中的年代时,本性好玩的我迷恋上了游戏厅,镇上当时有两家游戏厅,彼此相距500米左右。两家所拥有的机器基本上大致相同,但我们只偏爱那一家,因为那里的老板性格比较随和,经常买币的时候会多给一个,还有发生机器卡币、吃币的时候都会退还一个,就光这一点,对于初中零花钱比较少的我太重要了。还记得当时一元钱可以买6个币,加上有时赠送的1个就会有7个。那可是能让我玩好几个中午的呢。另一家游戏厅则不然,感觉好严肃、压抑。(我喜欢的那家游戏厅当时是没有招牌的,只有入门处有一红色呢绒布作为门帘,所以我们那大都称之为“红布厅”)现在想来,那红布厅面积不大,一个主屋加一个侧屋,大约有80平方米的样子,空间虽不大,里面机器都是并排紧挨着,倒也显得有序井然。基本上每台机器或每两台机器都会配备一条长板凳,当然了摇杆平面高的就没有这待遇了。下面列举一二游戏,仅作为代表。 恐龙快打,是的我们又习惯叫做九三快打、小黄帽,是所有街机游戏中我最擅长的一款,正常情况下可以一币通关,那时候大把闲暇时光都是陪它度过。犹记得一开始只会玩或者说只习惯玩老三,就因为他综合能力强,还有那帅呆了的倒挂(上下+A),打BOSS或者小怪都是AAA接下A再接倒挂,一套COMBO下来伤害很客观,最常见的动作招式还得是跑+A 或者跑+BA了,玩老三一段时间后,有点腻味了,也有时在第四关BOSS处不顺手。后来就盘盘首选老四了,老四这个人物他最大的优势就是力量爆发高,可以无限接COMBO,不管是过头摔还是向前摔,距离都不是很远,很容易跑过去找位置,尤其打BOSS最为明显,明白错位打和跑位打就是很无脑的存在。大概前年夏天的时候吧,我还从网上下载了模拟器单机版本,重温了下,很开心。PS:推荐视频,网上一命通关
拳皇系列,那时游戏厅里最多的就属这些机器了,刚进去就能够听到“Round 4,Ready GO!...Perfect!”等等电子音效。Kof97、Kof99、Kof2000、Kof2002(后来听说03年以后,拳皇就不以年份来命名了,对此没有做过细究)是众玩家喜爱的几个版本,97是玩家数最多的,也是我喜爱的一个版本,起初刚练习的时候就单纯攥着摇杆狂转圈+ABCD乱按一通,玩的也是不亦乐乎,哪怕无名指和中指之间结合处破皮了也毫不在乎,后来就把把选“大鬼”打电脑,只需要不停“发标”就可以通关,很无脑。对于拳皇想来真的生疏了,以前最爱的八神、电王、草稚京都很陌生了。说到这得提件趣事,记得2010年暑假兼职时,与当时的同事一道来到合肥步行街的游戏风云附近。(最主要的是去看他表演,因为他号称合肥前二十,后来也印证了,确实相当厉害,实至名归)到了地方后,我也没闲着就坐在他旁边的机器上打电脑,赢了几盘后,我就对他说:“怎么现在电脑变厉害了吗?”他转头望向我,然后轻声告诉我:“你玩的是真人对战,你的对手在你的对面”,听他说完诚惶诚恐的我望过去真是这样的。后来第六、七盘的样子我输了就没有继续了,然后专心看他跟别人玩。是的呀,科技在进步,时代在改变,想当初真人对战时,同一屏幕、同一板凳的场景还会再出现吗? 附图4
还有很多很多经典的街机,像三国战记之风云再起诸葛亮非得拿完所有剑才甘心,像西游记里同时聚气来个几个连招才爽快,像月华剑士中非得耗到自己亮血条时李烈火才疯狂,像刀魂中非得一脚把人踢下擂台才开心,像麻将机非得连胡它个十几牌脱光所有美女衣服才方休。好了碍于篇幅,到此为止。
江山-资深吃货挚爱世间美味,好吃不贵!买生鲜,就上天猫,购新鲜,购健康!理想生活上天猫!
二 我与泡泡堂说到泡泡堂,我不知道从何谈起,不知道如何来表达对“初恋情人”的爱,更不敢去揭开那些尘封已久的记忆,但是谈到游戏回忆录又怎能会不提起我最爱的BNB呢?BNB是由韩国NEXON公司推出的一款家庭休闲游戏,画面为2D,在中国由盛大代理,共计八个人物角色,两个隐藏人物。对于BNB,真的我早已忘记了是什么时候喜欢上你的。但是,我还是清晰地记得,我是在03年的夏天遇见你的。那会我刚有幸公费考入了高中,学校附近是各式各样的诱惑,像什么门上贴着“网上冲浪”之类的标语是不敢进去的,可敌不过自己的好奇心,找到一家没有写着“未成年人不得入内”的网吧去打探了一番,里面基本上清一色是枪战的,后来知道都是在玩CS局域网对战。有了第一次的不适应,后来跟着自己的朋友(也可称之为发小,引领我进入BNB的人,他初中毕业后选择了工作),一同进进出出也自然了很多。去网吧后,每次都是我咱在他后面看着他玩,因为当时还没有领身份证,无法上机,也许你要问那他怎么可以呢,他不是跟你同龄吗?呵呵,是呀。谁让网吧老板跟他熟让他上机呢。 经常去“虫虫居”网吧一段时间后(高中几年都只去这一家网吧),网吧老板也允许开临时卡给我上网了,带着激动的心情笨手笨脚的输入账号密码后,开始了人生网络时代之旅。在朋友的指导下注册了游戏账号,取名为“a751xxxxx”,这是我BNB的第一个账号,当时还没有盛大通行证一说,所在是一区,也是所有账号中等级最高的一个(遗憾的是,密码混淆,沦为记忆了),注册了账号,就开始了所谓的在泡泡海洋里遨游了,当时也记不清怎么就选择了BNB作为自己的人生中第一款网游了,因为那时最流行的当属红色警戒和CS了,还有后来红遍中国大陆的传奇(迄今我都没有玩过一局红警,一局真人对战CS,一款传奇类私服网游),选择了BNB最主要原因当然是自己身边朋友这个圈子都在玩,自己对这游戏也很好奇,另外一个重要原因也得提一下,是当时玩这款游戏的女性玩家也非常多,里面游戏人物很萌,游戏场景很甜——像吸着奶嘴,穿着大红袍的衣服,稚嫩的脸庞,粉嘟嘟的小嘴,她就是“宝宝”;套着一身洋黄色的套装,说不清是睡衣还是衣裳,大大的眼睛小小的眼球,带着不可一世的表情,他就是“小乖”;还有带着眼睛的“葱头”、带着头盔的“黑妞”、屁股后面有爱心的“憨胖”等等。这些各具特色的人物在一起围绕在一棵色彩缤纷的圣诞树下笨拙地来回走动,像极了摇摇摆摆你追我赶的鸭子似的,只为了结局那一声很萌的音效“Win!”。经历过一段被虐之后,技术也逐渐在提高,后来我们三人(同村好友四人中的三人)在二区一起共同注册了工会游戏账号,当时的ID我还记得很清楚,分别是:绝情☆泡泡、有情☆泡泡、无情☆泡泡,只是记不清它们的对应顺序了,呵呵。现在回过头再看,感觉有点幼稚的ID(提到我们三人,不仅我们游戏ID是类似的,就连我们QQ账号都是类似的,当时申请QQ号是通过电话申请的,2元一个,一共申请了4个,都为“3341XXXX”系列的,我们三人一人一个,另外一个给了现在的嫂子,没想到这QQ一用就是十年),我们三人技术当时相差无几,都是组队打别人,胜率应该有70左右吧,玩的很开心,用当时的一句话讲就是杀得昏天暗地,一玩就是4个小时以上,当时对于高中生的我们不容易呀,当然了为之付出的代价就不约而同的我们都走进了复读班。 写到这我插一下,感觉从上面写下来,自己写的好乱,毫无规律可言。这里得解释下,这篇自不量力的回忆录完全是心血来潮写的随笔,事先也没有写过总纲和架构,完全是天马行空,想到哪写到哪,纯属娱乐,另外最主要原因还是自己文笔有限,语言组织差,逻辑性不强。话说,吗的,差不多快两年不提笔了,好多简单的字都不会写了,囧!不管那么多了,继续: 对于BNB里面的技巧、走位、打法我就不忘加描述了,真的是时间久远,没有精力和能力来写这方面,只是模糊的记得房间名都写着“禁飞碟!禁道具!禁幻影!禁蓝MM”,还有当时流传的一句俏皮话:“我家住在小区10,有天跑上了海盗船,不小心掉到了地牢7,XXX的”原文已经记不清了。对于技巧、技术就是不停地在海盗14图里练半身、练双标、练圈杀、练十字围杀......在风浪中,经历了太多,也磨砺了太多,期间有兄弟三人的小矛盾与不愉快,他们后来改投玩传奇去了,就我一人坚持在BNB;期间有解散家族,自己进了“纯技术领域”家族,后来自己创立了山寨的“纯技术领域”,自己一个人打理;期间有团队恩怨,也有个人恩怨。一路走来,快乐的时光还是占据了绝大多数,偶尔一些不开心也是短暂的。当然了,抛开了那些不如意的,泡泡给自己甜美的回忆还是很多的:比如长时间玩BNB久了,你会发现你对竞技类游戏有好感,对练级打装备的私服类游戏不感兴趣;键盘上的那些上下左右和空格键不知道按了多少遍,对于后来劲舞团的流行也是由帮助的,呵呵,真的,想当年150、8K毫无压力。还有当时引以为傲的泡泡里1V、2V都是相当灵活,至于全场V倒没有成功过,说道泡泡堂2V技术当时在我们镇上能打过我的不超过两个,说的有点厚脸皮了,呵呵。在07年附近吧,本人有幸参加过“全国百强泡泡大赛”,蛋疼的是当时很紧张,预选赛就被淘汰出局了,但是也很开心。后来进入大学生活,入学初因为网络不稳定,玩BNB就会有延迟,玩的各种不爽,然后尝试着1V1,后来感觉不怎么卡,索性就1V1建主,把房名改为“自以为技术高的请进,三局两胜”自己做房主,输了的请对方自觉出去。(如果我输了的话,我会征求下对方意见,再来个抢10大战,赌喇叭,当然了,印象中我输过的不多,可能运气也比较好)再后来随着年龄的增长,对这款游戏也没有了当初的激情和信心,更主要的是BNB游戏环境越来越差,特别是刷喇叭,点草人的看的烦心。大概是08年后吧,就基本上没有再玩过BNB了。 玩泡泡堂将近6个年头,遗憾的事可能是没有手打出一个无限账号,没有与当年的兄弟保持畅通联系,但是站在多年后的山头回望时,那些“遗憾”已经不复存在,因为我曾深爱过,我会玩得很开心,因为我太喜欢了,所以我要离开,趁着腻味还没有上来的时候。好的,到此为止。PS: 1、打这么多年,高手遇到的是数不胜数,但我心中的偶像从没有变过,就是ID为“繁昌人”。2、说个小插曲,记得几年前我突发奇想申请个小号,无聊就/who xx 查看好友信息,发现好友他在线果断跟踪进去,换了颜色,跑他对家,赢了他一局,第二句打完后他来一句“草,那五楼的你是XX吧?”“哈哈,被你发现,这都知道。”我如是说,然后他来一句“你妹,你那走路‘一抖一抖的’一看就是你。”说起这个,就是想说玩BNB一定得有自己的风格和特色,同样玩IMBA也一样,都千篇一律的就会失去了自己的色泽,这个后来说。3、硬凑的第三条,突然想起聚美优品的广告怪赞的:“我玩BNB,我为自己代言,我玩IMBA。我为自己插眼”。附图5 附图6推荐视频:1、高手视频
2、繁昌人集锦
三 我与真三2007年9月份,本人考上大学,来到安徽的省会城市,合肥,六年前的合肥同时也是六年前安徽的缩影。熟悉大学生活并没有丝毫的不适应,竟然都没有一点点出远门的紧张和背井离乡的后怕,只是起初几个夜晚入睡时,脑海中会漂浮起儿时的玩伴和初高中的死党,有那么一群人,总是在特定的时间出现,同我一起,不愿意再将那么熟悉又模糊的名字整理一遍,因为不愿再深夜加重思念,我会倍感寂寞的冷酷,那些记忆里美好的时光一去不复返,但是我告诉我自己,无需伤悲,一切发生过就是经历。2008年上半年,我接触了真三国无双,一张魔兽RPG竞技类地图,地图版本3.9d,魔兽版本1.20E。玩真三之前,无任何魔兽基础,没有玩过魔兽世界,也没有打过对战“造房子”,只是跟室友在一起玩过几局防守类RPG地图,像守卫剑阁和隋唐英雄传之类的,第一次玩真三在QQ平台,第一次玩真三选择在魏国,第一次玩真三所用的英雄是许褚。当时英雄是由同学推荐的,新手就玩大胖子吧,两条命,呵呵,就跟现在好多人推荐DOTA新手玩SNK一样,刚开始玩那会还没有自动显血,补兵的时候都需要按ALT键,那时候不会拉小兵仇恨,连敌我双方有时还搞不清呢。玩真三大概半年吧,班上同学加上我自己就三个人在玩,后来也都转战DOTA了,玩真三时间不长,所以对英雄的理解和心得我就没资格来评价了,以下就是我对真三花边的一些回忆:1、提到真三,就不得不提到DOTA了。两者都是我喜欢的游戏地图,两者的比较网上论坛也有很多。如下我说的不存在贬低两者中的任何一个。一个从真三转行打DOTA的,那么这人玩DOTA最起码一定不会坑,前提是真三水平比较高。相对于DOTA来说,真三对补刀基本功的要求是要更强一点的,真三对于玩家手速和意识的要求也是要稍微高一点的,这两点不存在疑问。当然了,DOTA里英雄的融合度,战术的变化都是真三所望尘莫及的。不拿这两者来说事了,容易引起误会,我想表达的是真三有真三的特色,DOTA有DOTA的魅力。2、玩真三虽然时间不长,但是我是非常认真的在玩这款游戏地图,可以说真三教会了我很多好的习惯和帮助。所谓的好的帮助也只是一些微不足道的细节,都是从真三培养出来的:①WRA3 RPG竞技类地图中,无论正补还是反补都是使用A键,也就是attack,而不愿用鼠标右键,这对于补刀基本功和控线都是相当重要的。②对于手速和意识的提高,这点在真三中要求尤为明显。团战中,双方大控典韦和张飞谁先抢到先手,基本上团战就很好打了,曾经我同学张飞在典韦突然飞过来T时,率先0.0几秒踩到了他,就因为DW的施法前摇比ZF稍长一点,从而占到了先机,这瞬息万变的毫厘之差就是团战胜负的关键。当然了在中法中的体现也很明显,像诸葛亮的吹风+完美XEG,司马的吹风+完美NFE。③对于微操和伤害的最大化,这一点跟上面一点有些重合,就当做是对其补充吧。提到真三的微操,就不得不提到真三的特色,12木一个的投石车(刚初玩郭嘉时需要控车,基本上是人控车亡,车控人亡,双控双亡,后来改观了很多)有了车的存在对玩家的操作要求是比较高的,这里就不提冲车偷粮仓的了。微操好的话才会有蛤蟆的精彩空插,才会有魏延的开大围杀,才会有投石车卡位反杀。说到伤害最大化可能不仅仅是真三有,但在真三中却不能不重视,因为英雄的STUN技彼此彼此之间最好不要重合,像我跟我同学经常开黑选的张辽和典韦二人组,面对赵云时,只有典韦的T和张辽的FW配合好才能杀掉,要不然就看着赵云去吃包子了。技能的释放顺序一定得配合合理,伤害才能打出来。真三里面很讲究配合,因为不容易单杀,除了中路的两个男人。④最后一个就是常见的丢属性装吃包子和大药,因为真三没有回程设置,来回一趟不容易,包子CD又长,这样做的话可以快一点回复HP,从而赖住线。还有就是对线拉小兵仇恨了,真三的小兵是惹不起的,就连满等级了也得敬他们三分,后期赵云穿甲硬抗可以,另外变态人物大地是个特列。3、说到真三就不得不提真三视频解说的奇葩——“不解释”,可能说到他网上很多人对于其制作的视频持不友好态度,说他内容低俗、低趣味、满口荤段子,学不到什么有益东西。对于这,我却持相反态度的,我本人非常喜欢看他制作的视频,我很支持这个老淫男,看他视频特别搞笑,一个视频能让人闲暇之余感到轻松快乐那它无疑使成功的,就算后来不玩真三后,我也时常回来看看他“拍的片子”,通过它的视频让我知道什么丁字裤男人、白袍子男人、红袍子男人、西瓜刀男人、草泥马围观团团长,恶臭男等等之类的新颖词汇和淫诗,至今还可以记得“好男人就是我,我就是好男人,大家好,我是你们的不解释,解释所有不解释的问题,视频开始前为大家唱一首歌”哈哈,他的歌声真的不敢苟同。真三的游戏生涯很短暂,但对我的帮助和影响无疑使深远的,它就仿佛我的启蒙老师一样,是受我尊敬和爱戴的。 地图版本3.9d,地图版本3.9d,打开各类对战平台地图版本都是3.9d,虽然真三制作团队也相继出过真三3.9f、BT、蓝宝石和后来的更新版本。但真三玩家只偏爱3.9d,3.9d实在是太经典了,正因为它的经典让它无法超越,也正因为这个版本的经典害了它自己。是呀,一潭死水终将泛不起什么涟漪的,版本的长期不更新,上场英雄的永远十人国家队,战术技巧的套路化,这些都是给人诟病和批评的,时间一持久造成了真三玩家的大量流失,像红极一时的饭团和花街皇朝这些职业战队都不得不面对这一悲惨的现实。一栋要倒的房子不是一个人可以挽救的,就算你有再强的归属感。不过真三转行DOTA的职业玩家也取得了成功,像LGD的ZSMJ,EHOME的DAI、357,DK的KingJ,还有LongDD和xiao8等等,他们都是DOTA圈的璀璨明星和各自战队的主力队员,这也印证了我说的真三玩的好的玩家,玩DOTA也不会差。 曾然,真三即使固守己封,墨守成规,一个没有新鲜感的游戏仿佛已经失去了存在的必要,但是你们不懂,真三会是一小部分人的最后一款游戏。不时还会听到“城不倒,人不跑!”的呐喊传来。在这里我向这群人致以我的敬意,你们是真正的真三者,而我却不配。到此为止。PS:就像追星一样,追随着ZSMJ(龚健)从真三到DOTA,也正因为他那郭嘉的神之一C和惊人的打钱速度的神云让我以他为偶像。岁月飞逝,在取得一个又一个的辉煌后,面对昔日的队友被挖角,面对自己的力不从心,选择了在LGD退役,去年冬天又复出转战DOTA2,状态也保持的很好,这里真心的祝福你马甲哥。推荐视频:不解释的解说视频 1、
真三十大精彩瞬间2、
四 我与DOTA关于DOTA,我想从我最崇拜的选手诸司马技和我最喜爱的DOTA视频制作者剑雪封喉说起。 在大神有约中有这样一段精彩的台词来描述ZSMJ:“ZSMJ与DOTA谈了一场永不分手的恋爱......剑神向左,生活向右。退役半年来,就在你身边的某个城市我找了一份平凡无奇的工作过着小人物般的生活,时间打磨了锐气,消磨了棱角,让我现实中安于平淡,可每当我看见键盘上磨损的C键(这里暗指招牌大娜迦、郭嘉又暗指他是CARRY),我知道我从来没有忘记近卫天灾号角吹响的声音。青春是场磅礴的大雨,让错过的人放肆呐喊,渴望回头再淋它一次,人生是场激昂的战斗,让坚持的人保持愤怒,手中CARRY永不停止,苦难时刻我总问自己:你会翻盘的,对吗?遗物掉了,再刷一个便是,圣剑掉了,再打一把便是,在一切变得简单之前,唯一的答案就是努力去做。我该如何存在?为生活而活,或者向理想低头,拿梦想做赌注,我怎么舍得输。迎风展翅,逆风飞扬,我是永远的C位,我是ZSMJ。我让你再次感受王者久眠之力,从同一个泉水出发,这一局我希望沿途有你。”这是一段很具煽情的文字,特别是对ZSMJ的追随者来说。 关于ZSMJ,除了DOTA以外我对他的了解不多,只隐约的知道他是一个低调,性格内向、腼腆,稍显木讷的男孩,可能正是他内敛的潜质造就了他打C位的稳健与毅力。说到ZSMJ我没有用最XX的C的来定义,因为我觉得剑神真的不只是一个CARRY,一个C无法概括剑神的全部,就像他自己所说的那样:我也不想经常打C位,只是队伍里需要你做这些,你不得不去做。抛开那些比赛的包袱,你会看见他那飘逸的QOP第一视角,双鞋流的流浪剑客,极限暴力流的炼金术士,带领队友翻盘Fanatic黑店的蓝猫,打赢09的SOLO......和很多DOTA顶级选手一样,他是从真三转战DOTA的,一个真三高手转战DOTA是需要改变很多去适应的,然而他并没有花费多少时间,很快就适应了DOTA的节奏加入FTD,接着成就了属于自己的一段佳话。如果把DOTA比作一场旷日已久的战争,那么ZSMJ就是战场上屡立战功的将军,虽然也有打败仗的时候,但他绝不会被困难打倒,从他身上你可以学到超越DOTA范畴的永不言弃的精神。说小喉,熟悉剑雪封喉的作品还是无意间在优酷网上DOTA视频标题为‘5本死灵书’看到的,于是紧挨着将其一系列的作品都仔仔细细看了一遍,当时被那华丽的辞藻和精雕细琢的语言加工所深深折服。至今再拿来回味的时候,仍然心中还会涌起那股向上、奋发、激情和热血。虽然他本身不是视频里的操作者,本身未必是顶尖的玩家,但这些毫不影响他是DOTA视频解说中,制作最完美、最负责任、最有技术含量、最让人感动的。他是一个为DOTA解说视频而生的精灵,他是一个不追求名利、不追求光环、力求完美的视频大神。如果把其他视频解说作者的视频比为连续剧,那么他的视频必是10年磨一剑的大制作电影,看他的视频就仿佛被他领进奇幻的远古时代,去领略那激情的战火。 喉哥是一个有才之人,一位在读研究生,一个传唱DOTA的吟游诗人,他的视频可以说是艺术品,可近观,可远摩;他的文字,字字珠玑,煽情却不谄媚。他即便不是DOTA大神,即便用版本久远的素材,他依然可以做出最美的视频。时间对于别出心裁的小花样最无情,那种视频作者利用标题党、没有素材炒冷饭、灌入知名解说的名头,做的不认真又没特色,很快就会被遗忘。我想在我短暂的DOTA生涯中能有一个最爱的DOTA选手和DOTA视频作者是件很幸福的事。一言以蔽之,喉哥出品,必属精品。 最后摘录一些他自己的经典语录,用于分享:“是的,你可以修改IMBA的英雄,但你没法修改IMBA的玩家” “最终56分钟,720正补,手持圣剑,脚踏飞鞋,背插蝴蝶,腰横幻影斧,怀抱林肯撒旦,4个酱油男在满格神装的蛇发女妖带领下一举推平了冰封王座,海加尔山上的神话见证了世界顶级CARRY的诞生”  “史书记载:是役风暴之灵与百万军中三进三出,打掉重生盾一枚,奶酪两块,先后残影、涡流,击毙天灾上将四员,士兵无算,两度买活,疯狂杀戮,带领队友团灭天灾。而己方也有先后四人次阵亡,此一役战局之惨烈,战况之悲壮,直叫风云为之色变,大地为之颤抖。此战过后,天灾小儿夜闻蓝猫之名止啼,海加尔山上下更是盛传名谣:名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”  “熟悉的场面,熟悉的场景,风暴之灵真的如同在狂风暴雨中纵行舞蹈的精灵,携一往无前的气势,狂飙突进,纵横驰骋,义无反顾,不死不休。冲锋、阵亡、买活,再冲锋、再阵亡,再次买活,再次冲锋,团灭天灾,疯狂杀戮,风暴之灵背靠世界之树捍卫军团的荣耀。” “世界性三大难题:非洲的难民、欧洲的债务、中国的高地”  “人们常说:一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。同样道理,在DOTA的世界里有人把这里当作舞台,通过灵动的走位、飘逸的操作尽情展现自己,而有的人把这里当作战场,通过严谨的战术,完美的配合最终取得胜利。欧亚选手,本无好坏之分,更无高下之别,这仅仅是选择的不同,带来风格的迥异。”  “再来说比赛的本身,正所谓一朝天子一朝臣,一个版本一代神,而所谓王者之气,其实是底蕴的一种体现。至于底蕴这种东西,绝非是少数急功近利之徒,短时间内能够拥有,这需要时间的积累,岁月的沉淀。而一只拥有了底蕴的队伍,即便是时光荏苒,岁月更迭,也偶尔会有低谷,但绝不会就此沉沦。”  “熟悉的赛事,熟悉的对手,但一切早已物是人非,820照旧是那个兢兢业业包鸡买眼的辅助,没有神来一笔,没有力挽狂澜。当打出GG那一刻,没有人想到,这竟然是8老板的最后一场职业比赛。至此,一届大神就此弃剑封刀,一代王者归隐江湖。一段经历的结束,一段征程的开始.......当掌声想起的时候,一切关于过往的光荣与梦想,灿烂与辉煌,都将融汇于我们的记忆深处,纵时光流逝,历久弥新。”  “我们常常对于身边的变化固执的抵抗,比如游戏版本的更迭,机制的改变,比如有些战队熟悉选手的离开,物是人非的场景往往能引起大家的感慨与共鸣,也许对于很多人来说,回忆中的事物总是格外的华丽,但我们往往忽略了眼前的华丽,忽视了我们现在能把握的美好。回忆可以珍藏,可以回味但不要沉迷,新的一年,是时候放下沉重的过去,开始新的起点了,毕竟没有人可以回到过去重新来过,但谁都可以从现在开始书写一个全然不同的结局......Nobody can go back and start a new begining, but anyone can start new and make a new ending......”  下面简单说下我自己的DOTA历程。2008年夏天首次接触DOTA,魔兽版本1.20E,地图版本6.61b,对战平台QQ对战平台,第一个操作的英雄张辽,哦不,是龙骑。第二个操作的英雄是人马,第三个操作的英雄是火女,最擅长的位置是2号位,最喜欢的线路是中单,最喜欢的英雄是白虎和小毒狗,最喜欢的版本是6.69—杀10只小冰蛙打火凤凰的版本,最信任的队友是大学同班同学,打的最后一个版本是6.72左右(具体的忘记了,反正是没有经历过73地精撕裂者)。  08年、09年是DOTA在中国得到了普及,是红遍大江南北的年代,尤其在各大高校特别流行。随着这股大潮流我也成为了DOTA大军中的一员,从真三转战过来,在6.5X的AI地图上单机了几把电脑,就匆匆的与同学开始了在QQ平台的6.61b之旅。那时候QQ对战平台服务器频道不多,每次都是爆满,进房间都得下载挤房器,QQ平台记载了作为新手的我在DOTA的新手之路,当时由于互通图和辅助软件MH的盛行,就离开了QQ平台,转战浩方和VS平台,在VS平台就打过几次,绝大多数都是在浩方平台度过的,那时候班上同学打DOTA的很多,十人内战还可以多出三两人,打的很欢乐,你可以想象网吧五连坐对五连坐的壮景,可能我们DOTA技术都是很差的,但是玩的很开心,真的很怀念。  我们是一群普通的DOTAERS,没有工会,没有战队,没有像样的打手,没有战术、套路,始终混迹于新手房。在最疯狂的DOTA过程中基本每天都要花7.5个小时或以上,有时候甚至通宵打一整夜,奋战激烈中我们也有了经常开黑的五人组,可能得力于当时DOTA整体实力没有现如今强,我们五人黑还是赢得比输的多点,当然了,无数多的盘次中有虐过别人五人黑,也有被别人虐过;有世界之树只有100HP的大翻盘,也有破别人三路大优势的情况下崩盘,有过彼此之间的嘲讽,也有过与别人集体对骂的,一路走来,有欢笑也有叹息。那个时候我们打的非常团结,因为DOTA是一个团队的游戏,彼此之间充满了信任,GANK时一句‘上’,都立马像狗一样扑上去,哈哈。也正因为我们的团结才使得逆风的困境下变的比别人自信,也正因为彼此信任,分工上面很明确,GANK成功率很高。但随着毕业的临近,2010年底吧,我割舍了DOTA,到如今也没有再打一局了,毕业工作以后大家也相继告别了DOTA。到此两年多的DOTA生涯结束,当我们以后相聚心血来潮再打一把时,会不会感到陌生呢?会不会发现:咦,地图版本是7.XX了?英雄有二十五级,我们年轻的时光也只有二十五岁,我们是导演,我们也是演员,冰蛙“永远”是制作人。  
我是一个平凡的DOTAER,没有过轰轰烈烈,没有过夏花的灿烂,真的是自己乐在其中。不过平凡的道路上能有那些兄弟队友陪着一起,足够了。在这个五人黑的小队伍中,我可以厚颜无耻的说我是勉强可以所有位置都能参和一两下的,但我只偏爱2号位,中单可以转伪核,可以成为场上的全期。可能有些自私,但我习惯了走中路,上千盘次的中单技巧也让我后来与别人恩怨SOLO时也是受益匪浅的(说到SOLO,本人不是很推荐的,下面会贴一个“SOLO装X者”的视屏)。自以为我打DOTA状态还是相对比较稳的,一般在中路都能打出优势,如果在中单中被别人压得很惨,那么我的队友就会知道这局不好打了,得加强警惕,这里可以当做是我的自吹吧。打后期,打C位我也是很稳的,就像我同学说的一句类似玩笑话一样:“你们怕什么?有XX哥的火枪打后期有什么好怕的。”可能说者无意,但听者有心。是呀,当时的情形只占小优隐隐中有要被别人翻盘的迹象,且又是打的天灾不是很顺手,但是队友信任你,你就果断不能虚,后来也有惊无险的赢下了那一局。到如今还清晰的记得队友的鼓励,说到这真的很感谢DOTA路上有那些兄弟陪伴,DOTA如戏,戏如人生,每一个段落,每一个场景,总有人来影响这份主旋律,只是主角不一定都是你罢了。  现如今,不打DOTA已经两年有余,但我仍然会在空闲时光去优酷看一些09的视频,可能是年龄的增长,现在回来都是以一种感恩的想法来看这些视频。是呀,以前的学生生涯,海涛新手教学,09提高班那可是一期不落的啊。岁月的流逝,版本的更替,瞧,红鞋的价格都降价了。以前笑话说“人马跳大啊”这如今已不再是笑话了,会不会小黑哪天也能跳大呢?随着DOTA2的出现,DOTA1的热情肯定会有所削减,DOTA1的玩家数势必减少,冰蛙如果哪天也不更新地图了,还会有人继续Just dota it吗?真心的祝福DOTA,那里有我的青葱岁月。  有时我在想如果大学四年能够重来一次的话,我还会选择DOTA吗?我也不知道,真的。那只是假设、幻想,装备出错了,可以卖了重来,但是人生呢?真的没有时光倒流的时候。其实,人生就像老版本的白牛,一旦冲了就再也回不去了。 最后推荐一本DOTA类小说,我本人是从来不看小说的,但是这本却是我看的唯一一本DOTA类小说:她说当我打赢DOTA电脑就做我女朋友,抱歉,我打不过。PS:推荐小说
  SOLO牛人 剑雪封喉回忆录 1、史上最飘逸的团战
    2、王者430
    3、追忆欧洲世纪之战
    4、世纪之战(下)五本死灵书
    5、Ehome2010年ESWC夺冠     6、倚天既出,谁与争锋
    7、“爹妈大战”
    8、那些年,英雄中的唯一真神
    9、来去如风,全球流
剑雪封喉天下DOTA 1、 2011年SMM最佳比赛
2、最炫欧洲风
3、潮汐毁灭,海妖高歌
4、山岭,逆袭
5、番外篇 质朴的DOTA,简单的快乐
(喉哥“第一视角”)
五 我与IMBA谈到IMBA,可能稍微说的多一点,因为发生在最近,印象比较深刻。①关于IMBA的相关IMBA是Imbalance in balance 的缩写简称,意指平衡中的不平衡,起源于DOTA,不同于DOTA,是地图作者通过修改一些数据或英雄参数从而提高娱乐性、丰富性的一款DOTA类竞技地图。对于IMBA的起源或者说发展史我不是很了解,因为我不是老玩家,只知道在我玩3.72.9.3之前就已经有过几张图了,像FUN图之类的,地图作者我也只是知道米米亚,可能早期的时候盐总也有参与过吧。 说到地图作者,首先真的很感谢米米亚,我想如果没有米米亚的不辞劳苦的更新和修改地图版本就不会有IMBA发展的今天,以前也有听闻说米米亚早在3.72这个版本更完后就不会再更新了,可是随着3.72.9.3的出现,谣言不攻自破,米米亚仍然还在。没想到这一更就三年了,我也追随了两年有余了,我是一个米米亚的忠实粉丝,很钦佩他,不仅仅是他开创了IMBA的先河,更多的是他对工作的那份热情和责任。其次每当米米亚更新放出新版本的时候,真心希望玩家们少一些负面评价,因为我们没有资格去批评别人辛苦的劳动成果和心血。我想像我这样的普通玩家还是占绝大多数的,我们没有加入过测试组,无法知晓当某一参数修改后,测试组的人员都得无数次去单机测试它的可行性和兼容性。这可以想象是一份庞大而乏味的任务工作,百密一疏,无论哪个地图做的再完美,也会出现BUG这样的情况,不要因为某个BUG英雄或者BUG漏洞,亦或是新版本的大改动,就漫天辱骂和口水。话也说回来了,没有任何人来乞求你来玩IMBA,觉得英雄很弱你可以玩MG模式,可以玩IMCA,觉得英雄太多变态,可以去玩DOTA,对不对?我希望我自己还有大家都能做一个有素质有修养的人,有素质指的最起码是懂得尊重人。最后,容我再次感谢地图作者米米亚,他本人我是没有见过的,也没有和他说过一句话,只是在贴吧潜水的时候看过他四次:第一次在DI吧,阐述拉比克出分身斧和吃幻想符的光环作用影响区别;第二次是看见他解答幻影刺客出A帐的攻击间隔和攻击速度问题;第三次是对解答下个版本即3.86的BUG问题和录像问题;第四次是在SinNo小白的loading图的帖子里看见。一年之内,共计四次,可能说不定某个女生或者抠脚的爆照贴也出现过,没看到罢了,呵呵。最后的最后衷心地祝福米米亚,祝福IMBA,希望越办越红火。说不定真的哪一天,我打开电视调到游戏风云频道时,看见IMBA登上了WCG舞台。 如下是我对IMBA的一小点建议,望良药苦口,忠言逆耳。1 老生常谈了,我依稀记得是3.82C以后,11平台的录像即Replay出现信息不对称的现象,这对于本身游戏好习惯就不多的我迷惘了。以前我会偶尔的看一些自己的操作和失误、以及判断别人是否有开图的迹象,但是这Replay问题大概都持续了几个月了吧,还是没有修复好,这样导致的结果是连锁反应的,比如贴吧月赛,工会的内战,娱乐赛等等。没有了Replay作为依据,这就很难去开展,我这里极端地认为:宁缺毋滥,Replay没有修复好的话,新版本就可以不用那么着急发布。就像一些人说的一样,我也有时候觉得82IMBA以后质量在下降,我希望这是我的错觉。当然了,我这是站着说话不腰疼,可能Replay的修复遇到瓶颈和困难,或者说有一些难言之隐,但是一切的一切完全我都是为了IMBA好,希望IMBA能够普及,成为一款大众的游戏。好吧,这点可以忽视掉的。2 希望每次IMBA版本更新的内容能够规避大修大改,版本的更新速度可以稍微放慢一点。就拿11平台做比喻,拿我自己为例子,我本人是打了一年多IMBA才知道贴吧的,贴吧会员人数也号称是4W多人,可是可以看出每天签到的人数也就几千个,在各大平台打IMBA的玩家还有好大多数玩家没有时常关注贴吧的,甚至知道百度IMBA吧,然后每次版本的变动和更新,玩家们不能够准确掌握信息,从而造成了IMBA玩家技术水平不高,同时这也就是经常可以看到贴吧吧友抱怨路人队友如何坑、如何菜的现象了。可能有人要说,自己不看更新日志,自己不去思考打法,活该被人虐,是的,的确是这样的,可你不能要求一个整天承受着工作压力或学习压力的人,每天只有晚上才能把IMBA当做娱乐来消遣一下的人怎么样、怎么样 。玩游戏的初衷和目的都不一样,谈何说到一起去呢。所以我个人觉得在像11这样的主流平台上显眼的界面挂上更新日志和英雄打法,出装的推荐。3 不说了,还是希望IMBA越来越成熟,越来越完善吧,像什么打野掉落还需要捡起打开再捡起,以前的那样不是挺好的嘛,好了到此为止。② IMBA的物和人 说到IMBA的“物”,这里是指自己打IMBA的一些习惯和态度。打IMBA的时间不算长,从3.72.9.3一直打到现在的3.85C,技术很渣,可以说是一个老菜鸟,但是玩得很开心。打IMBA的地点无论是学生时代还是毕业工作后大部分都是在网吧里操作的,每次首盘操作时,都得F10菜单,显血勾上,地图亮度加强一点,音量、音效调到一半,切出去打开QQ音乐,输入林肯公园,列表循环,每次都是这样的程序,只是每次输入的歌手不同而已。插件中没有接触过地形编辑器、DOTA地图美化包之类的,小地图也是非专业的两色图,而没有用十色图。打的过程中,基本上不说话,但是敌方的AK都会报一下的,敌方英雄的状态栏都会倍加留意的,所选英雄一般以辅助类为主,稍微有点大局观的人,以上就是我的一小部分小习惯。 自己打IMBA的态度无非是指游戏中的氛围和对外挂的抵制,说到游戏的氛围,可能是IMBA固有的特色,团队协作能力要比DOTA需要少的多,对友方之间以及与敌方之间经常会显得不和谐。近两个月以来,自己也申请了几个游客账号来体验路人天灾,打之前也提醒自己千万不要发脾气,打了几百局吧,也看尽了各式各样的队友,打的时候我都时刻告诫自己无论他们打的好与坏都跟我没关系,下一局又不会再遇见了,何必给自己找不快乐呢?反正打路人天灾是一件很艰辛的事,所以我很佩服一直打路人的人。撇开埋怨和谩骂不谈,游戏里我也很少看见夸奖和赞赏对面的,当一个玩家完成一次很亮的操作时,给他一声赞扬和肯定为什么不可呢?哪怕他是对面敌方的,游戏中这点我有时还是做到的,可能从DOTA转过来的这点好习惯还保留着吧,对那些操作确实亮,就不要吝啬手中的那几个文字或字母,与此同时还可以彰显出自己的大度,何乐而不为呢?两年多IMBA以来,由于自己的微操一般吧,被肯定的次数也是屈指可数的,共计三次吧,我很清楚的记着,并且都报以了谢意,那操作的三个英雄我到现在还是牢牢地记着,它们分别是:COCO、NW、LD。 说到游戏的外挂,我还是可以自豪地说无论是在四年浩方,还是一年多11平台,我是一次外挂都没有开过的,我觉得开外挂是一件让人所不齿的行为,你玩游戏图的是什么,非要打游戏时也把自己家人所牵连进来。也许那些开外挂的会说,骂就骂吧,反正不疼不痒,对我也没有什么损失,对于这样想法的人我就不加评论了。我打游戏就是这样的,发生争吵时,你怎么骂我都没关系,但千万别牵涉到我家人,不然我会找你SOLO的,以前的浩方平台我就不说了,在11平台上曾经82C版本上我朋友的一个满血隐身小骷髅被无真视无真眼无粉无灵魂波动AK的火猫从上路河道一直追着烫到近卫野区,我们家队友看不过去了全屏说了句:这也太明显了吧。对面的可能也意识到了说了声不好意思。后来也确实收敛了很多,但是对面可能是新手,我们没有太大的阻力赢了下来。说11上没有外挂是不可能的,只是很少罢了,大部分情况下,对面某人有开图迹象时我们都是内部提醒一下,自己心里有个数,因为开图又怎样,只要不是太明显,我就要在10分钟的时候站在你们家冰封王座下。最后我还是希望多一点净土,还一个干净的游戏环境。
附件: 处 之 淡 然  人们常说:上帝为你关闭一扇门的时候,同时也为你打开了一扇窗。人生之事不如意事者常八九。在纸醉金迷的现代,在物欲横流的当今,在苦难挫折面前我们何不淡然处之呢?  淡,亦为平淡。然平淡绝非平庸之平,也非淡而无味之淡。淡,绚丽至极也。  几千年的风风雨雨早已涤荡了风波亭的点点残血,几千年的潮起潮落早已湮没了零丁洋里的声声叹息,几千年的咧咧西风早已拂灭了牧羊的老者,几千年的漫漫黄沙早已淹没了西域路上的声声驼铃......岳武穆的满腔热血,文天祥的一颗丹心,苏武的一根竹杖,张骞的十几年牢狱之苦。尝遍尘世的辛酸与嘈杂,历尽人生的百态千变,终究还是敌不过那颗平民布衣的平常心。  诗仙李太白曾大笑道“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”,他是那样的自信与博大,他是那样的放荡与不羁。怀着救人民于火热水深的热情迈入官场,然而等待他的却是奸人与小人一齐泼来的污水,官场也许永远容不下他。纵然他才高八斗,学富五车,终于他看淡了世俗,远离了官场。以诗为伴,以酒为友,以青山为伴,以绿水为友。寄豪情于山水之间,“且放白鹿青崖间”,方使得飘逸与洒脱成为他的符号,才传有:酒入豪肠,三分酿成月亮,剩下七分啸成剑气,秀口一吐,便是半个盛唐。  淡然处之,方成大气;淡然处之,方就名业;淡然处之,放飞心灵。  居里夫人曾将毕生心血花费在实验室里,青春倚着时间急速流逝,然而功夫不负有心人,漫漫的实验路上,她发现了一克镭。她本因此可以过上富丽堂皇、锦衣玉食的生活,但她拒绝了,她再一次关上实验室的门,继续着自己的研究,并淡淡的说道:“这一克镭是全人类的财富”。  淡然者不急功近利,有条不紊,不温不火。  李叔同到一老友家做客,只向老友要了一碗米饭、一叠腌咸菜、一碗白开水,老友于心不忍想为其添菜,便问到:“要添菜耶?”弘一大师说到:“足矣,咸是咸的滋味,淡是淡的味道”。画坛大师丰子恺读之此事评价道:“人生本如此,咸淡两由之”。  非淡泊无以明志,非宁静无以致远。在生活中多一份积极进取的心,只是在心里留存一份淡然。  淡是一杯香茗,重其品味,在其过程。  淡是一抹清香,只可感知,不可触摸。  淡然者生存!是的,打IMBA一直以来我是持着一颗平常心的,就像我的妖妖ID一样,看淡MVP。对于那些MVP、称号我是无所谓态度的,不强求,不去拼抢,不会为了追求数据的华丽完美而去做损人利己的事,可能有人会说:你那是吃不到葡萄说葡萄酸。是的,是这样的,不过你只是说对了一半我是一个“吃不到葡萄”的新手,但我绝不会说“葡萄酸”,MVP率是一个人的实力体现, 只是我没有用来衡量自己身上罢了。也会有人说:别在那装清高、高风亮节了,是的,没错,战局里不想拿MVP的IMBAER,不是一个好的IMBAER,只是等你哪天玩的真的累了的时候,你回过头来想想好像那些称号,确实都是浮云,我一直希望妖妖平台的技术和工作人员能够摸索出一套取代MVP制的激励措施,还DOTA、IMBA一个最初的本色——团队游戏,Team Spirit。 话也说回来了,本人取名看淡MVP,但绝没有看淡胜负,我是一个很看重输赢的的俗人,追求胜利,讨厌失败。看淡MVP跟看重输赢这本身并不是一个矛盾体。在球场上我很崇拜穆里尼奥那种务实足球精神和获胜的欲望;在竞技圈里,我自己更趋向于伍声的那种性格。记得龚健在LGD选择退役和邹倚天在EHOME退役时,他们分别在接受采访时被问到:职业生涯中,最开心最难忘的经历是什么?他们俩不约而同的回答道:“爹妈大战”那段时期,然后伍声在一次采访中也被问及同样的问题,他的回答是:我并不享受那段时期,因为我们输了。他是一个性情中人,很真实,怎么想就怎么说,没有套话和官腔,关于09的人品、性格可能网络强加给他的太多了,感兴趣的可以去看看09单排冲天梯“沉默的独白”,好吧,不扯这了,举这个列子就是说我也是一个讨厌输的人,但是可以接受。10年冬天接触IMBA,起初也可能是来自DOTAER的优越感,很不屑玩IMBA的,但后来也慢慢地喜欢上了,从3.72.9.3那个版本一直不间断的玩到现在,时间可能不算太长,但也经历了很多,13年春天告别IMBA,地图版本3.85C,那时候妖妖已经有了IMBA天梯积分制,虽然没有爬过一次,但也算经历了。至此,两年又两个月的IMBA经历到此结束。一路走来,开心的日子占据了绝大多数,最后再次感谢米米亚,没有您辛辛苦苦地无偿更新地图,就不可能有通过这个媒介跟那些好兄弟度过的那些青春快乐时光和2B岁月。如果的如果等哪天我们都老了,我跟米米亚你能都以过来人的身份,在你制作的地图上来场‘SOLO’,无出兵模式,你我同选神灵武士,一级学R,中路烫个痛快,或者你我都玩AXE,一级被动,中路转个痛快,呵呵,开个玩笑。 关于游戏的部分也快接近尾声了,这篇随笔本来是发在QQ空间日志上的,给自己以后而立之年再来回味一下的,但是在DI吧和IMBA吧呆了一年了,虽然一个人不认识,也没有一个人认识我,只是在战场上陆续碰见过:月之神箭控、八荒刀铭(爱出战鼓)、茅台圣手、小卜也低调、小咪路、打野小月女等等吧友,他们都打的非常好。在贴吧也学到了不少东西,走之前留下点心得,经验仅供参考、娱乐,也是当作为贴吧做一点贡献吧。PS:推荐视频,09“沉默的独白”
④个人经验之谈 说到心得,连我自己都觉得好笑,本身就一个新手,哪来的心得呢,哈哈,那就说说自己被虐的过程中一些成长教训和经验吧。两年多的摸爬滚打之路上也学到了点东西。先说说宏观方面的吧:1、你可以没有大局观,但请记住对面有GA、SPE、NEC、传说哥等这样的英雄请速推,尽量不要拖,因为你们拖不起。 2、当队友一齐抱团推进时,请你不要做那个例外,别自己一个人还在单机打钱。 3、无论顺风还是逆风局,请做好视野,看见家里假眼在CD我心疼,插眼的活儿没有谁理应去做的,假如你是主C的,你可以买好眼让队友帮忙插下,别一本正经的去指使你的辅助队友做视野,因为辅助也是有自尊的。 4、当进攻高地久久攻不上去的时候,请买个魔瓶等个红符,如果是对面AOE太强,没兵线的话,请出个笛子。 5、路人局中,知道对方AK的话请通报一声,别人不报那是他的事。 6、家里的雾不要乱买,留给需要的人,实在不够的话,买个鸟去对方泉水去偷,因为有时一个雾能够左右一场团战的走势。 7、IMBA的打野是一个特色,但不要沉迷于打野,我最讨厌的队友就是野区吸血鬼,请记得野区资源只是一补经济的方式,千万别本末倒置了,幻想着神装救世,唯有压制别人的经济才是自己富裕的手段。 8、最后一点,也是最重要的一点,HFBB三选一的话,看下阵容,选好英雄,看清AK,选定符文,决定好出门装,心里有个大致的英雄定位,不要把顺序搞反了。 不管打DOTA,还是打IMBA,都要会选择出针对装,没有一沉不变的出装思维。同时,打IMBA一定得有自己的特色和风格,不要被别人的言词所左右,前提是建立在正确的理解基础上。再说说微观方面的,我本人不是一个数据党,也不是什么理论党,给不了那么严谨的理据服和专业解释,只是一个场上的老兵,把自己作为新手学到的东西传达给广大新手玩家,说学到的东西无非是一些常识,像什么英雄AK小技能是每三级升一次,AK到大招是每五级升一次,地图上野怪的刷新时间都是15秒一波,不论正数还是倒计时,地图里的树木是五分钟重新长一次。当然了,就算现在你问我:SNK的4级T有几秒眩晕、减速持续时间、伤害多少?我是一窍不通的,我只是单纯的知道主T的效果是不错的;比如你问我跳刀最大距离1200码如何把握?我也不知道,只是心里晓得差不多的形象概念;比如你又问我,IMBA的为什么好多英雄要主加黄点?我也一知半解,只是大致的看到介绍里说力量型英雄每加一级黄点是相当于8力、2敏、2智,敏捷型英雄是4力、8敏、2智,智力型英雄是4力、2敏、7智,然后1力量是19HP、0.03HP恢复速度,1智力是13MP、0.04MP恢复速度,1敏捷是1%攻速,1/7护甲值,主属性额外增加一点攻击力。 好了,我再重申一下,我自己是个新手,我不想背负误导新手的骂名,请不喜欢的或者脏了你的眼的请直接右上角。如下就是本人的一些经验之谈,我时常提醒自己说到经验之谈时,一定得加上一句,仅供参考,因为经验也有好坏之分,啰嗦了这么多,就是真的怕别人喷我和贴吧里的一些嘴巴选手。 下面说说我个人对所有英雄的出装和打法加点上的拙见。英雄顺序:力量——敏捷——智力(地图版本3.82C为主,84、85为辅,请看清)附图7 本人的一张渣渣战绩图,很久没玩了,3个月了吧。 附图8 毕业工作后一起玩IMBA的室友,小号一枚,跟我一样,酱油的命。附图9 截图的时候看了下两千七战绩,这个好看点。一 力量型英雄1 海军上将,简称COCO提到海军上将说两个题外话:一就是前些天看见有吧友说:干嘛要给所有英雄起“外号”,听得一点都不顺口,你说斧王就叫FW,为什么好叫AXE。是的,对此我的态度是说的有道理,但是最起码的一些常见英雄的简称你得知道,别当别人说:FUR你去下路带下线,然后还不知道说的是你先知,对吧?打过DOTA的大部分都是知道他们简称的,我也习惯了叫他们简称,其实一点都不拗口,像人家魔兽正史里面的人物和地区名字更复杂呢,他们不是照样随口而出。请不要给自己的惰性找理由。二就是之所以把海军上将放在第一位,是因为我觉得他是所有英雄中最帅的,以前有个帖子征集心中最帅的英雄,我如是说,只因一本DOTA小说——她说打赢电脑后我就做你的女朋友,抱歉,我打不过。那里的船长被形象化了,忍不住的我又摘抄了两句过来。“他转过身,夕阳的斜晖洋洋洒洒的打在他的笑脸上,咧嘴对我说:‘有我在,就不怕海,对吗?’”“我曾经歪着脑袋天真的问过他:为什么你一点都不惧怕这片大海呢?他说:因为我要征服这片海做他们的主人啊!我要当海军、上将!”“我赢了,我带着我的队友,一起赢了。你看,你从前送我的东西一直都放在身上,从小时候送的,小学送的,初中送的,高中送的,大学送的,我都留着,你能来看一眼吗?一眼也行,我怕你在那边过得不好呀......我现在留着满脸胡须,不是我过的不好,邋里邋遢连胡须都不理了,我过得很好,很好。有这么一个胡须,就幻想着是一个船长,世界上最蠢最2的那个吧,你一眼就能认出来,小时候我总想着去大海里冒险,想在大海中获得宝藏!”好的,言归正传。 船长COCO我把他定义为辅助、伪核、团控,技能加点是主水刀,副洪流E(一级学E),有大加大T,地图标记X放在最后加。如果你是操作大神,也可以前期点X,IMBA里X的标记是将敌方周围600码的都拉回,感觉不错。COCO的精髓在于幽灵船的释放,时机到位的话对面就是团灭的节奏,可能有人会说放不好幽灵船怎么办?总开不到人,那你试着调整好自己的角度,将菊花对着别人,然后释放T试试,这是常见的倒着开,如果实在手残把握不好,那你就正着开吧,团战中面对着敌人,一个T接一个E,上去砍吧,我也是手残党一员。另外记着那个大船经过友方单位的时候是有个群体增益BUFF效果的酒劲,伤害减半,很不错。关于洪流的释放不加细说了,那要是水不到人的话,就回家卖红薯去吧,哈哈! 记得玩船长多跟队友一起寻找机会配合。好像忘记说符文了,一二符文都可以,个人喜欢二符文。 出装方面是偏向生存装和团队装,鞋子是假腿,相位都可以,个人喜欢出相位,生存装是三级白卡,一根蓝帐(只因为那好像是40S CD的大船就够了),感觉COCO蓝帐后最霸气,物理DPS多可以出一根绿杖。团队装就是战鼓、祭品、强袭了。所谓的出装没有固定的,一沉不变的,应该根据场上局势出针对装,比如队友有祭品了,你就可以出个笛子,对不对?我自己的COCO出装一般是:相位、三级白卡、战鼓、A帐、刃甲、假眼。附图102 全能骑士,简称OK简称OK,嗯,好名字,全能我认为他的定位是辅助、推进、奶妈。技能加点可能也难以趋于一致,但是主洗礼是无误的,副黄点还是副魔免看对面阵容,退化光环前期加一到两级,大招看情况加,一般顺的话一级就差不多了。符文一三都可以,个人喜欢1符文。洗礼R是OK的核心技能,早前的版本那R加血可是相当生猛的,敌方英雄都不敢站在兵线旁边,现在的R范围不大,但友方单位多的时候伤害还是很客观的,也是全能拿人头的唯一技能,拿不到人头,就抢不到MVP,这也导致他的出场率路人局中很低,但是他的辅助真的太强大了。二技能驱逐E四级持续时间、冷却时间都是20秒,这尼玛什么概念?全程魔免,让小Y、Lion、Lina的这些法师怎么办,另外E好像IMBA状态下在一定范围内还扣除对方2%MP,同时还可以魔免的状态下给自己用R加血。退化光环是不知道多少码以内敌人的一些被动失效,像连击、折射等,很不错的技能还带减速光环,问题是范围有限。大招守护天使G开的话是增加友军1000护甲值,基本上物免,算小无敌了,另外加了大招以后的OK可以抵挡一次致死伤害,内置CD好像是35S,所以当你看见全能有时就一丝血时,你LION直接F上去,厄,没死?然后大呼Bug,开挂云云,不要把自己的无知当作卖萌的资本。但是AXE的淘汰之刃不知道可能直接淘汰OK?没试过,不纠结。补充一点,全能的洗礼是英雄攻击,魔法伤害,也就是江湖上所盛传的“神圣伤害”。 出装方面也是推荐生存装和团队推进装,有全能的局多抱团推进吧,OK在后面物理DPS面前还是很疲软的,总之一句话,尽量推吧。如果能和尸王做队友那就更开心了。我自己的OK出装一般是:相位、浴衣(提醒一下,浴衣是那些智力成长低用蓝大户的福音,有回蓝效果,还有被动的回血效果,好像是施法者使用技能的同时回复其一定的HP,不详细)、祭品或三级加血卡、刃甲、冰甲、推推。这里我所写的大部分英雄都是凭记忆中的印象来的,如果有硬伤或者错误,请直接忽视掉吧。附图 11
3 撼地神牛,简称ES、小牛ES我认为它的定位是辅助、团控、半GANK。符文一三都可以,个人喜欢三符文。技能加点是主沟壑F、副被动余震、图腾前期学一到两级,有大加大,其他黄点。玩ES的话我个人推荐劣势路单,出门一组眼,一只封野,一只河道防守眼,时刻关注对方野区,没事的时候就F一下,干扰对面野区发育,前期沟壑的伤害很高,是原来DOTA伤害的2倍,长度的4倍,很IMBA,你想想本来前期英雄无伤打野的能有几个,然后还得保持血量防止你时不时的一根黑又硬,不小心就是一血。我经常看到ES走优势路或者蹲野区,走优势路的话你这一杠F砸下来,你的队友还如何去混线,别跟我说走优势路是配合队友拿人头,所以我觉得ES就自觉去劣单。图腾的话,它是加的属性攻击力,前期英雄属性不高,只加一两级做打断和拆塔用。被动余震的话,加满可以增加控制的眩晕时间和伤害,所以还是推荐满上。大招回音击IMBA状态下好像弹射次树增多,伤害为DOTA的两倍,记得打DOTA时,回音击伤害类型好像是一半物理一半魔法,所以你面对对面回音击时不管是开BKB还是绿杖都会受到伤害的,可以出个刃甲,看见它大时弹死丫的。ES感觉没什么好说的,逆风局守高地是一把好手,反正就是多插插眼,做做视野吧。 出装方面也比较固定,有钱的时候也尽量不要出卡拉波,后期的时候出个羊吧。我自己的ES一般出装是:跳刀、飞鞋、A帐、浴衣、三级加血卡、绿杖或者跳刀、秘法、刷新、A帐、绿杖、雾。当然了,一般情况下ES是出不了这么多装备的,因为打辅助的话身上真假眼,粉雾的话你必须要做到位,那样经济就会落下点。附图12 4 裂魂人,简称SB、白牛 又是一个好名字,人如其名,大白天的提什么灯,难道想学鲁迅,还是想学司马长风“江湖问路不问心,问心问得几路行。点灯照路人,人心难测,我的灯照的不是路,而是人心”。白牛我一般定位为GANK,半CARRY,推进。符文一二都可以,个人喜欢一符文。技能加点也很简单,主神行太保,副冲刺C,被动推加一级,大招看情况是否加满,其余黄点。白牛早前版本的冲刺是C人以后按S,不到2S立马冲到你面前的,现在改的合理了,别人知道你冲的他以后可以TP跑路了,满级的C眩晕好像是4S,前期冲一些脆皮法师三两下的事。神行太保是白牛的核心技能,想不到不加满的理由。巨力重击一级足矣。大招有人前期加一级,可以。但是我不推荐白牛出A帐,就为了那20S的一个大吗?白牛团战中能放出第二个大嘛?总结一下,白牛是一个路人局很虎的英雄,玩白牛多做视野,去杀那些软柿子,杀得他们生活不能自理然后就退了。克白牛的方法也很多,像常见的TP、卡地形、分身斧,还有就是抱团。 出装方面可以考虑输出装和辅助装,但是千万别出绿杖,于情于理都说不过去,呵呵开个玩笑。我好像出过一两次,白牛的出装我一般是:假腿、勋章、疯狂、刃甲、强袭、粉。附图135 山岭巨人,简称Tiny、小小 小小是个讨人厌的英雄,因为他的高输出与无脑操作,这就是我不喜欢玩RD的原因,每次都有小小、屠夫呀,好烦人。好了也抱怨过了。小小我的理解定位为GANK、推进、辅助。符文一二三都可以,个人喜欢一符文。技能加点是主投掷T、副黄点、一两级V跟崎岖外表,长大我自己是看心情学的。小小出门一级的话由于被动皮肤没有像以前的格挡伤害了,一级学V防一血吧,我自己是一级学T的,打野快点,哈哈。小小感觉没什么好讲的,到5级就去野区抓人吧,别什么还在优势路混线或者说等到7级再去抓人,我是偏向于压制的,另外我打小小有个坏毛病,每次打到后来25级的时候,身上总有三个技能点没点,是的我不喜欢点长大,感觉别扭。但是广大新手玩家不要学我,长大的小小无论是移速、DPS,还是T的伤害都增强了不少。玩小小提醒一点的是VT二连放的适宜,顺序,正常情况下距离好的话先T,因为V是保命和反杀用的,另外T是可以T魔免单位的,但你的指向单位不能是魔免单位,跟T林肯单位是一样的,像JUGG在F的时候TP,你就可以把他T过来,同时T也是对建筑物有伤害的,基本上两个T加上普攻和小兵就一座外塔了,杀不到人的时候就破塔推进吧。小小不说了,又不像DOTA里什么手速快点有两次V的伤害,IMBA里稍微会玩一点的超神节奏。 出装方面可以输出暴力流,详情参考剑雪封喉的DOTA2小小的逆袭,有了A帐、蝴蝶、强袭、大炮的小小是完全可以当后期DPS打的,我自己的小小出装一般是:跳刀、相位、浴衣、勋章、刃甲、笛子,同时还得做下视野。附图14
6 兽王,简称BM BM,好像对战里剑圣也叫BM,兽王是DOTA CW舞台上的一个常客,当年打掉猴子3800遗物的始作俑者,当年分赃大会上捡起圣剑Kingj的操作英雄,它注定这一辈子是一个辅助,在“遗物掉了,再打一个便是;圣剑丢了,再打一把便是”的霸气下沦为别人的陪衬,可能是米米亚不忍看到这一幕,遂在IMBA状态下让你得到释放。BM我认为的定位是辅助、GANK、PUSH。符文一二都可以,个人大部分情况选2符文。技能加点是主飞斧W,副野性光环B,有咆哮R加R,其余黄点,那个二技能召唤大部分情况下还是放在后面加的。不过那只战鹰IMBA状态下有0.5%MP的回复和空中视野。BM的飞斧不怎么好用,有时候劲扔大了接不住的尴尬,满级W后,对敌方单位还减20点护甲值,前期伤害可观。野性光环主动地释放的时候好像是1000码范围以内友方单位增加攻速、移速,同时对面有敌方英雄或建筑单位死亡时立即刷新CD,团战推进的神技和赶战场的技能有木有?大招咆哮放的好的话是团控有木有?蓝帐大招提升很大,那施法距离,那杠杠的。玩BM的话前期多抓抓人,中后期多抱团推塔,以前玩BM的时候就喜欢单抓,跳刀过去R住,接W,开B,再出个碎骨锤,打死你丫的。 出装方面偏向于团队装和恢复装。我的BM出装一般是:跳刀、假腿、浴衣、A帐、祭品或者战鼓、刃甲。对面如果有LK的话就别傻乎乎的大它了。附图15 7 熊猫酒仙,简称Panda、国宝 对于中国的国宝一直在IMBA中出场率很低,我表示很愤慨,难道中国的熊猫不应该是“百兽之王”嘛?Panda年轻的时候也红过,遥想当年的熊猫那一屁股坐在你脸上不死也得折腾个半死,现在只是过气罢了,沦为了二米家的宠物。Panda我定义为半GANK、PUSH、伪核。符文选2符文。技能加点是主醉拳、副黄点、一级醉酒迷雾D、雷霆一击C一到两级后期满上,有大加大。醉拳可以算是核心技能了,就连克敌先机也可以闪避。迷雾D的话IMBA下是一个AOE,作用范围600码,丢失率很高,被人遗忘的技能。雷霆一击C跟力量值有关,后面力量高时补满,伤害不俗。大招元素分离分出来9个熊猫,只要记得土熊猫的D眩晕和风熊猫吹风就不错了,别扯什么驱逐,隐身之类的了,哪能控的过来那么多熊猫,找到三只土猫就不错了,团战危急时,拉一只土猫先细软跑吧。熊猫有大招就去拆塔,拆了一塔下二塔,再接着拆二塔,冲高地。前期基本挡不住。总之一句话,熊猫的一生是抗争的一生,就算分身继承风剑效果的话,后期在群星面前也成就了别人的点心。在临死之前,熊猫酒仙一直心存疑问:我为什么不能像我的大哥风暴之灵、二哥灰烬之灵、三哥大地之灵一样,名字后面也是之灵呢?我也想取名叫熊猫之灵,像他们一样拥有Blink和切入,这里我实在不忍心告诉你事实的真相:因为你出生在了中国! 出装方面偏向于生存装和推进装,我自己的Panda的出装一般是:跳刀、假腿、刃甲、风剑、浴衣、龙心 突然发现犯了一个大错误,说到现在好像把IMBA的最大特色魔棒给忘了,好吧,下文也不会出现了,连魔棒、魔杖都不知道买打毛IMBA,魔棒就当作被我吃了吧! 附图16
8 流浪剑客,简称Sven流浪我的理解定位是GANK、CARRY、核心。符文一二都可以,个人喜欢二符文。技能加点是主风暴之锤T、副黄点、一级被动一刀两断、一到两级W,有大招加大招。一刀两断直接扣除50%的血量,无视魔免,看RP技能。战吼W加移速,护甲值和百分比力量值很IMBA。大招神之力量增加力量值倍数的攻击力,是Sven的主要输出技能,开大以后流浪这下牛B了,A帐对其大招提升也很明显,很多人不屑去出,但我还是很喜欢的,因为合成比较平滑,还可以撑三围。团战的时候补个BKB,T进去就是大杀四方的节奏。 出装方面偏生存装和输出装,出门抽奖祭品的话,Sven会发育很顺畅。我自己的Sven出装一般是:假腿、战鼓、A帐、BKB、强袭、祭品。后期有钱的话再去补奥博或者龙心。附图179 潮汐猎人,简称TH、潮汐 提到潮汐就是控场的存在,曾经AK到毁灭就直奔野区一血的节奏,现在出场率也还行吧,有点依赖于大招,潮汐的定位我认为是团控、辅助。符文一二都可以,个人喜欢二符文,技能加点是主锚击、副黄点,一级G,海洋外壳前期可以考虑加一点,中期加满,有大招加大。潮汐的一技能G减速、减护甲值成长性不高,可以放在后面满上。海洋外壳是一个好技能,四级外壳的话每1秒移除一次负面状态,但是不是所有的DEBUFF都能移除掉,像LD的小熊缠绕、SNK的锤子减速,狼人的偷攻速等。锚击是潮汐的神技能, 也是被人们所忽视的,它的IMBA特效相当于稍逊于火枪榴弹的群体减甲和百分比攻击力伤害,触发概率百分之三十,RP好的话连续转几下你就扑街了,打野也是非常的快。大招毁灭听着就很霸气,的确也相当厉害,再出个刷新球让你明白。潮汐也没什么好讲的了,稍微有点依赖大招的人。 出装方面偏向于团队装,我的潮汐出装一般是:跳刀、秘法、刷新、笛子、浴衣、强袭或者跳刀、假腿、疯狂、强袭、勋章、龙心。开局出门的话,能够点金就点金,点金后的潮汐前期会发育很舒服。团战中两轮大招下来很少有人能扛得住的。附图1810 树精卫士,简称TP、大树 树精卫士好像贴吧前些天就有一个精品贴过了,这里我就不班门弄斧了,其实贴吧里好多精品贴都是不错的。树精卫士我的理解定位是辅助、团控、PUSH。符文选一符文。技能加点是主被动藤甲、副森林伙伴E,一级隐身T,其他黄点,有大加大。早期的版本藤甲连塔建筑都加护甲和回血的,以前记得是主动技能快捷键V,可以给塔加回血。森林伙伴相当于移动血泉,前期给PA,火枪那些打野的放个,可保他们30年,不过用在推进上就跟IMBA了,前期直接抱团推一路的节奏,另外这技能还具有1000码的空中视野,有这么IMBA吗?大招R更是IMBA里的神技之一,大招释放时还是可移动施法的,持续10秒,无视魔免,敌方单位不能移动和攻击,然后你再出个刷新球,什么概念?20秒啊,20秒可以做很多事的,比如你可以在20秒的时间内下载几M的影视作品了。大树反正是个恶心人的存在,也是DOTA上英雄模型难以选中的代表之一,不过你选个火女把大树的树木都T开的话,他还是不好推进的,有大树的局多买点吃树,森林伙伴团战中不吃了很难打。遥想当年的大树可是跟NEC配合的,一晃好久了。 出装方面偏向于团队装,因为大树的力量成长无法想象的高,我的大树出装一般是:祭品、草鞋、刷新球、魂戒、战鼓、强袭。附图19
11 噩梦骑士,简称噩梦 噩梦骑士长的跟真三里的魏延很像,用“不解释”的话讲就是一匹可爱的草泥马。 噩梦我的英雄定位是强力GANK,他的一身一直在做两件事,一件是在冲锋杀敌,另一件是走在冲锋杀敌的路人。符文一二都可以,个人喜欢2符文。技能加点是主警戒、副冲刺,一级三连杀D、有大加大、其他黄点。噩梦也是拿一血的好手,前期C的伤害没人能抗住,一级C的范围800码,满级是1400码,把握好距离。警戒是个好技能,满级被动的话加20点护甲值和很多移动速度,同时出发几倍暴击。大招T也是冲锋技能,大约2000码,伤害是1技能的几倍。很多人说玩不好噩梦,说什么冲不到人或者冲到了不伤血,麻烦你们先估算一下距离,别站在那么近或那么远哪来的高伤害呢.,另外对准一点冲锋,冲歪了哪来的伤害呢。玩噩梦记得可以穿越森林,但是别冲到队友或者小兵身上了,那样伤害肯定很低。说一个小常识就是你站在原地不动状态栏警戒图标有的时候,按下D,然后冲过去,冲不死他丫的。 出装方面偏GANK装,团战的时候躲在后面,找好角度,一个T上去伤害不少,扛不住的话就立马C走。我自己噩梦出装一般是:假腿、暗灭、勋章、先锋盾、强袭、刃甲。另外有钱补个晕锤会有奇效。12 发条地精,简称CG CG,其实很好记,橙弓。发条无论是路人局还是对黑局都是出场率很高很高的英雄。GG我的个人理解定位是GANK、控制、辅助。符文一二都可以,个人喜欢1符文。技能加点是主弹幕冲击E、副照明弹R,大招钩子视情况加满,其他黄点,能量齿轮留到最后加。CG之所以强势是因为他的弹幕冲击,基本上单杀粘到人就是死的节奏,弹幕间隔好像是0.5S,概率触发眩晕2S,基本上永晕了。它的另一神技照明弹四级满R以后十几秒一个R,既可以给视野,好像无视隐身,又可以自动追踪敌人造成目标主属性的250%的额外伤害。如果被TK ak到的话就丢键盘吧。大招之所以说是看情况再加,是因为你如果出跳刀的话,一两级钩子就够了,如果出A帐的话可以考虑加满。另外补充一下,弹幕冲击跟施法者的智力有关,后期CG就补个冰甲吧,不会错的。玩CG的话一定得强势,有个三五级就可以去对面常驻了。 出装偏向于GANK装和生存装,同时负责一下己方的视野吧。我的CG出装一般是:跳刀、相位、浴衣、刃甲、三级白卡、冰甲。附图2013 斧王,简称AXE AXE在IMBA里是一个强势英雄所在,可称得上全期。AXE我的理解定位是GANK、控制、伪核。符文一二都可以,个人喜欢2符文。技能加点是主怒吼E、副黄点、一级战斗饥渴R、被动反击螺旋看AK加的,一到两级一般够用了,大招淘汰之刃放到后面加。AXE的强势在于它的怒吼,现版本比以前版本范围合理点了,AXE开满四级E吼的话可以减伤80%同时增加20点护甲值,这也是AXE能抗的原因所在。战斗饥渴也是神技不解释,被R了的目标英雄禁止一切恢复类回复HP,是LOA、SNK和死灵龙等的克星。三级的时候就可以加一级R了,兵线上直接点敌方英雄灯,然后过去吼住妥妥的人头。下面说说反击螺旋,请记住它是抬手触发的,所以近战的被近距离吼到狂按S是没用的,最好是需要不停地鼠标右键空地,然后同时狂按S,远距离被吼到按S就行了,当然这只是经验之谈,科学的方法有待考究。另外X技能以前没改版的时候记得是恒定的17%概率触发并且和敏捷有关,现在X技能满四级的话是20%概率触发并且和自身攻击力有关,如果AK到SF收灵魂、拍拍的R和混沌的被动就优先满上,你会有快感的。大招不做解释了,伤害还行吧,关键是AXE缺魔,还是放到后面加吧。玩AXE这样两个道具很重要,跳刀和刃甲,团战的时候记得抢先手。 出装方面偏向于生存装和肉装,以前AXE都是出相位的,现在喜欢出假腿了,其实都没问题,只要能吼到人。我的AXE出装一般是:跳刀、假腿、刃甲、浴衣、天灾骨钟、强袭。打到大后期的话考虑龙心,奥博。附图2114 混沌骑士,简称CK混沌骑士一个看脸吃饭的人,曾经反一只假眼,普攻四下才排掉。CK我个人理解定位为GANK、PUSH、伪核。符文选2符文。技能加点是主被动、副黄点,拉过来的E学一到两级,眩晕C就学一级吧,大招加到两级够用了。IMBA的混沌是看RP的混沌,一不小心一个暴击就能暴死你,有时黑血小兵摸了半天没死。混乱之箭C满级后好像是有将近7秒的眩晕,但是脸不好的话跟一级C一样也就1~2S眩晕。不过E倒是可以把人位移过来造成固定值的额外伤害。他的被动暴击貌似在奥博10能量满级下可以几乎保证次次正数了。大招也只推荐加两级,因为二级大可以分出1~10个幻想,同时是RP技能,你要是试过三级大经常召唤出一个分身就会知道命多苦了。以前玩82版本的时候,就喜欢堆蝴蝶弹死对面,现版的CK一定得拆塔,有大招就开大去拆塔,一次大招配上战鼓妥妥的两个塔。 出装方面偏向于生存装和肉装,我的CK出装一般是:假腿、战鼓、祭品、刃甲、风剑、双刀。附图22 15 骷髅王,简称SNK骷髅王IMBA中出场率也蛮高的。SNK我的定位理解为推进、CARRY、半GANK。符文选2符文。技能加点是主冥火一击T、副黄点、暴击中期补满,吸血一到两级,大招一级够用了。SNK没什么好讲的,傻瓜型操作,就一个主动技能,主加锤子可以GANK用,锤中敌人后自身也加攻速和移动速度。前期就加一级吸血光环,打野吧,混野到6。暴击可以将其百分比作为自身的生命上限,SNK唯一的输出技能。大招就重生了,有AXE就麻烦了。不过SNK死亡重生后附近400码的单位眩晕要小心,就这样,玩SNK抱团时要有上去吸收伤害的觉悟和意识,队友阵亡了的话,就算你有三条命也还是被人轮的命,主动上去卖没错。 出装方面偏向输出装。我的SNK出装一般是:假腿、刃甲、战鼓、强袭、暗灭、双刀。附图23 16 磁极精灵,简称小精灵 小精灵我理解的定义为是GANK、控制、辅助。符文一二三都可以,个人喜欢三符文。技能加点是主电极E、副被动火花,拉人F前期学一级够了,大招到中后期再加,其他黄点。就记得前些版本,小精灵就是一血的不二人选,那F的施法距离目测有1000码左右,现在好像800码了,很IMBA的一个技能。电极E是要主加的,满级E后冷却时间只有3S,MP多的话可以不停地切,配合被动的效果,不停地奶队友。他的被动是切换的正负时,可以恢复范围内百分比HP。大招泯灭放到中后期团战频繁时加,不要小看了它的伤害,三级大的话是600x5的伤害,如果在处于负极的话,还得增加30%伤害,如果你们家逆风被动的话早点点满会有奇效。另外说一个小常识就是小精灵电极处于蓝色的是拉过来,红色的是跟过去,操作顺序是FEFEAA,另外大招大到小鸟身上然后开无敌冲进去,算好时间,大招是5S后爆炸。 出装方面偏向于生存装和团队装,可能是82冰眼留下来的恶习,现在版本我好多英雄还是喜欢出冰眼。小精灵我的出装一般是:假腿、浴衣、冰眼、绿杖、眼、战鼓。附图2417 狼人,简称LYC狼人的简称LYC很好记,李宇春对吧。狼人我的理解定位是PUSH、CARRY、核心输出。符文选2符文。技能加点是主被动、副黄点,有大加大,嚎叫中期的时候满上。狼人的核心技能偷攻速,4级满被动的话偷对方80%攻速。嚎叫的话加攻击力和攻速的而且是全屏的,不管是推进还是打野W一下的话就会轻松很多。大招变狼可以达到522的极限,增加攻击速度和概率暴击,附带百分比吸血,同时难以被控制和眩晕住,路人局中是BUG的存在。只要变狼情况下前中期无人能挡,不过他的变狼强势就跟他没变狼的弱势是一样的,没大的狼人很多可以欺负他。玩狼人一定得出把跳刀,小狼没什么好说的,三级的小狼有个冲锋眩晕,2S左右,用处不大。克制狼人的方法也很多,比如吹风或者绿杖,然后细软跑吧,等他变狼消失再去干它,不过出了米剑的话可以对A求不耸。另外狼人比较怕分身系的,像小娜迦的就可以果断对A狼人。 出装方面偏向于输出装,我的狼人出装一般是:跳刀、假腿、地覆、强袭、散失、风剑或者暗灭。可能一般局出到跳刀,假腿,碎骨,勋章就结束了。附图2518 炼金术士,简称GA IMBA第一嘲讽脸,玩GA就要做好被抓的准备。GA我的个人理解定位是CARRY、伪核。符文一二都可以,个人喜欢2符文。技能加点是主酸雾D、副黄点,一级贪婪,一级不稳定化合物,有大加大。GA的存在就是打钱,不停打钱,以前贪婪叠加上限是9999,那可是什么概念?—TPU 100000让对面去打PRG去吧。大招化学狂暴好了就开,那么短的CD,大招状态下加生命上限还增加回魔回血速度。GA就是打钱自己防GANK,别想着队友保你,有钱时买好鸡鸟眼,身上随时带雾防抓,防GANK,等GA出了一把蝴蝶后就好打钱了,GA的存在就是要让你的队友共同富裕,终极目标是让队友每人都神装。打GA一定得无私,前提是队友靠谱。 出装方面偏生存装,早前82版本的时候最喜欢的一套装备,5蝴蝶加地覆然后去打BOSS,注意了别把ROSHAN打死了,然后就各种千里之外了。现在的话我GA的出装一般是:相位、刃甲、蝴蝶、AB、AB、强袭,也可以疯狂养人,说到养人,右击吃树与快捷键S狂按的场景又浮现了。
19 龙骑士,简称DK贴吧里关于DK的讨论的帖子已经是数不胜数了,像暗灭物理流的,虚灵法术流的都可以,都非常值得借鉴。DK我的个人定位是GANK、CARRY、核心输出,。符文二三都可以,个人喜欢2符文。技能加点是主火焰气息F、副冲锋T、被动一级、其他黄点,大招依个人爱好而加。这里说真龙心态是看个人喜好而加,是因为有些人确实不喜欢加大,DK没有变龙之前那个T过来T过去的灵动很随意的,还可以穿越地形,放别人风筝,那可是1000码的施法距离,前期我觉得不加大招也是可以的,但是11级时请保证至少加了一级大招,如果你优势路单的话6级就应该加一级大,因为绿龙的毒液是对塔有持续伤害的,推塔是一把好手。另外真龙形态下,T的伤害是人形态时的4倍,DK大招我个人加法是这样的,6级的时候加一级大,然后15、16级时候连点2级大招,绿龙毒液,红龙100%溅射,蓝龙溅射加减速。F技能是DK farm和GANK的前期主要输出,且CD只有6秒。咆哮弹只有伤害是冲锋的4倍,其他一样。龙族血统前期一级足矣,跟力量成长有关,不过TINA没改版之前我还是优先满上的。DK就这样吧,GANK杀人,推塔PUSH,CARRY打后都是可以的,是一个全能型英雄。 出装方面偏向于生存装和输出装,说到出装,DK出分身斧的问题,DI吧吧友也提到过,DK后期分出三只大冰龙。我记得我打DOTA时曾经成功过,不过成功率很低,模糊的记得是右击地图空地,shift变龙,然后shift分身,现在都淡忘了,可能都改版了,算了不纠结。我的DK出装一般是:假腿、浴衣、刃甲、勋章、强袭、冰眼。这里我申明下我是一个传统保守派,我不喜欢出暗灭、大炮输出流,所有的英雄的英雄中我只有几个出暗灭的,不是说暗灭不好,暗灭减甲,推塔输出杠杠的,可是我本人只偏爱生存装,属性装。附图2720 半人猛犸,简称MAG、猛犸 以前提到猛犸也就它的大招两级发转能够为人所知,HFDT模式下更是神技。猛犸我的个人理解定位为团控、半GANK、辅助。符文一二可以,个人喜欢二符文。技能加点是主E加BUFF,副震荡波W,一级獠牙冲刺T,有大加大,其他黄点。猛犸改版以来确实变的强势起来,为什么呢?让我们看看技能,2技能E,满级后给己方英雄和自身提高100多攻击力,附加溅射效果,然后1技能震荡波尼玛附带100%攻击力的伤害,什么概念?EW后,自己去计算伤害吧?前期爆发力就很高。3技能T一级用来逃命和切入,以前可以推ROSHAN的。大招两级反转不解释,配合SF或者任意一个高法术输出的像LINA,都太带感了,但是你得把握好了距离1500码,没有想象的那么远,必要时还得出个跳,自己去试一下就知道它的IMBA了。 出装方面偏向于生存装和团队装,我的猛犸出装一般是:假腿、浴衣或者秘法、战鼓、强袭、刷新、跳刀。附图2821 末日使者,简称DOOM、末日 末日我的个人理解定位是GANK、辅助。符文一二都可以,个人喜欢一符文。技能加点是主禁魔D、副黄点,焦土T一级足矣,等级炮可以选择留点,嫌麻烦的话可以加满,有大加大。DOOM虽然版本已经加强了很多,但是出场率还是不怎么高。一技能禁魔D加满后持续6秒,GANK的神技,丢到靠技能吃饭的人脸上,那时多欢快。焦土T加移速和生命恢复,一级够用了,配合大招吞噬吃个对面核心立马开T跳到己方阵营中,恶心死你。等级炮V是一个被人遗忘的神技,你要知道四级V是60%的最大生命值伤害加额外伤害,一个25级的万血人马直接被打个等级炮,是很伤很伤的,这个技能推荐留点加,看清等级数字,另外它还有个打断技。 出装方面偏GANK装和辅助装,我的DOOM出装一般是:跳刀、秘法、浴衣、刷新、战鼓、LK或者BKB。DOOM是需要出秘法的,别盲目听从一些伪大神说,出秘法的怎么菜怎么了。DOOM是个智障,经常缺魔的,配合后面的刷新用魔。团战时你可以开着BKB,开T冲人堆里,D禁GANK、E吃核心,跳刀走人,深藏功与名。可能有点理想化,但是朝着那个方向去吧。附图29 22 牛头人酋长,简称TC、大牛 贴吧里最近有过一篇精品贴,可以去学习,对TC的讲解很详细。TC我的理解定位是控场、GANK、辅助。符文一二三都可以,个人喜欢 一符文。技能加点是主被动,副黄点,一级回音重踏T,一级先祖之魂C,有大加大。回音重踏和先祖之魂可以考虑后期补满,团战的时候无论是先手还是后手都是很不错的。TC前期野区拉野几波然后T晕住,不要去打它们,等2次伤害,野怪越多伤害越高,收野非常快。被动满级的话是减80%魔抗和120%属性护甲,这也是大牛的精髓所在了,并且和强袭完美叠加。大招裂地者E是造成敌方英雄60%最大生命值的伤害,A帐后是70%,不说了,可以去看精品贴TC的具体介绍和思路。 出装方面偏向团队装,另外玩大牛的时候可以先E再接CT,也可以CT后再接E,看场上局势。我的大牛出装一般是:相位、秘法、浴衣或者骨钟,A帐,刷新,强袭。团战中一套技能再接一套刷新,没人能扛得住。附图30 23 半人马酋长,简称CW、人马 提到人马也就是肉盾的代名词,其实拼到大后期它没有想象的那么肉的。人马我的理解定位是控场、GANK、肉盾。符文一二都可以,个人喜欢2符文。技能加点是主马蹄践踏F、副黄点或者副双刃剑,有大加大,反击光环打野流的可以前期加上,我推荐是6级以后再加。人马跟斧王性质有点相像,跳刀以后立马不一样了。人马的F踩相当BUG,可以先手、可以掩护撤退,满级F足足将近5秒晕。双刃剑我是推荐前期加的,对线的时候FD伤害很高,IMBA状态下是提高百分比的伤害的,不过后来等级高了有大招后,力量高了提升就不明显了。反击光环是跟反击螺旋一个机理的,抬手触发,中期满上,跟自身攻击力有关。大招刚毅不屈是人马肉的原因所在,也是神AK之一,大招加90点力量,A帐后是120点力量,所以说A帐很适合人马,IMBA下人马所受的伤害是减免两者力量之差的0.75倍伤害。玩人马一定要有在前面吸收伤害的意识和觉悟,团战中尽量抢先手。 出装方面偏向于生存装,我的人马出装一般是:跳刀、假腿、战鼓、刃甲、A帐、三级绿卡。附图31 24 沙王,简称SK  SK也是在现版本得到加强,但天生甲低的特质还是使得他非常脆弱。SK我的理解定位是GANK、辅助。符文一二都可以,个人喜欢1符文。技能加点是主穿刺E、副黄点、一级尸毒、两级沙尘暴,有大加大。SK改版后E的穿刺距离提高到了1000码,眩晕3秒,这也是他GANK的资本。尸毒一级差不多了,SK一定得GANK,别记着打野FARM。沙尘暴两级就能永隐了,不能再加了。大招地震是SK的主要输出,吟唱时间2S,很好大出来,穿刺接大妥妥的,另外SK的穿刺跟大招都跟力量值有关,追求伤害的话就怒AB吧。玩SK主要就是把握好团战的切入时机,团战中你可以后排切入,跳大接E接沙尘暴R,然后跳走或者穿走。  SK的出装偏向于生存装和GANK装,我的SK出装一般是:跳刀、假腿、A帐、冰甲、骨钟、假眼。附图32 25 深渊领主,简称PL、大屁股PL,好像猴子也叫PL,那就喊深渊领主大屁股吧。DOTA全英雄中屁股最大的,另外剑雪封喉五本死灵书中也有不俗表现。记得前一个版本吧,84C,玩过几次大屁股,每次放禁锢T时,自己控制的英雄就不听使唤了,延迟最起码有2S,然后其他英雄AK到的话也会出现同样的情况,可能是禁锢T不兼容BUG吧,后来我就不怎么用大屁股了,搞怕了。大屁股我的定位理解是推进、PUSH、辅助。符文一三都可以,个人喜欢三符文。技能加点是主落火F、副禁锢T、一两级E、其他黄点,}

我要回帖

更多关于 虚空假面怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信