这个配置能带的动《怪物猎人4g什么武器好:世界》吗? 如果不行该怎么换配置。真的超想玩。

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社交账号登陆《怪物猎人:世界》玩家尝试扮演2B小姐姐 但真的惨不忍睹
虽然《怪物猎人:世界》并不像韩国游戏有很精密的捏脸系统,但尽管如此依然浇不熄那些想在别的游戏里玩Cosplay的玩家热情。随着近期的“开花之宴”活动,再度有玩家尝试扮演《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)的人气女主角“2B”...只不过,结果似乎有点惨不忍睹。是的,Reddit玩家Pocoyo017在论坛上发文,表示因为太多人问他的角色装扮为何这么像《尼尔:机械纪元》的2B,因此他大方公开自己的配装方案,实际上就是白色短发的女性角色,身上穿着最新开花系列的“进阶巴鲁特套装”,头部装备“封印的眼罩”,就是你们看到的...嗯,2B了。当然,对于那些我裤子都脱了你给我看这个的网友们表示,这样的Cosplay简直与原作的2B差了十万八千里,有些人认为楼主角色的脸实在太man了,而有些网友则建议换上恐暴龙的腰带,因为2B的重点在于“屁股”。事实上,《尼尔:机械纪元》在海外的人气之高,除了故事与音乐的完美结合外,主要也归功于2B极具魅力的完美人设,先前就有玩家尝试在《怪物猎人:世界》中来捏脸2B,不过显然在不同引擎的表现下还是差强人意。不过2B控们也别灰心,根据制作人先前接受外媒访问时表示,未来还会进一步推出收费的DLC服装,说不定我们还是有机会看到《尼尔:机械纪元》的合作服装。总之,直到那一天来临之前,大伙就先将就一下这个满身肌肉的2B吧。
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:Chaser使用到一种名称是CloakNT的3D引擎,从画面来看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser讲述了在2044年,一些人起来挑战MARSCORP的专制统治,Chaser的角色就是MARSCORP政府当中反抗者安插的间谍,任务是及时发现MARSCORP的各种阴谋,故事从一架废弃的宇宙飞船开始&&
小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:风靡全球的《怪物猎人:世界》目前已经卖出了将近800万套。制作人辻本良三最近接受了朝日新闻的采访,在采访期间辻本良三透露,《怪物猎人:世界》最初计划的销量最低是500万套,而且这次绝对不允许失败。“...卡普空于今日正式宣布,《怪物猎人世界》的下一个活动「纳凉之宴」将很快开启。开启时间为:日~7月26日。与上一个活动类似,在这次「纳凉之宴」活动期间,游戏会发布限定任务,而过去出现...今天我们来聊聊猎人这张牌,作为一张带有追刀能力的自证强神牌!猎人在那么多角色牌当中,算是比较容易上手的一张牌了,但是要想真正发挥出猎人牌的作用还真的不是那么简单的!那么究竟要如何解读猎人牌呢?一起来...预告内容【2018年度大版本“魔神之战”火爆开启】1、《时空猎人》全国格斗王者赛海选热血开启,无属性个人...《怪物猎人世界》长枪怎么刷烂辉龙呢?很多长枪玩家都想知道,下面就为大家带来怪物猎人世界长枪单刷烂辉龙技巧...本文由奇游手游加速器原创,如需转载可关注后私信。《怪物猎人世界》发行于日,采用MT...Capcom今天正式宣布,《怪物猎人世界》的下一个活动「纳凉之宴」将于...请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!导读近日腾讯上线lr.qq.com的页面,背景剪影疑似为日本富坚义博漫画...&&先前,Gecco推出了《血源》1/6老猎人雕像,这款手办非常棒,其中最大的特色就是武器部件是可替换的,当然想换的话是需要花钱买的。这不,今天G...
原标题:《怪物猎人:世界》玩家尝试扮演2B小姐姐 但真的惨不忍睹
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。为什么我想向你推荐腾讯版《怪物猎人:世界》?为什么我想向你推荐腾讯版《怪物猎人:世界》?游戏顶峰百家号写在前面:腾讯不会给我一毛钱也不会给我加鸡腿,在这里只想和大家理性讨论,看到标题就认定本文在打广告的朋友,可以不看文章,直接跳到下面去留言了。怪物猎人世界,应该是今年最强的共斗狩猎游戏了——800万套销量足以说明重量级。所有想玩怪猎世界的玩家,想必也都希望能更容易、更便宜玩到这款顶级佳作。8月10号,PC版就要上线了。之后的PS4国行版,应该也不远了。WeGame放出了一个极高折扣的优惠券以后,利用这个满200减88优惠券,加以微信支付95折,可以把299元的价格降到200以内。怪物猎人世界出了PC版,而且还是Steam和WeGame双平台的。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢?看到玩家的反应,很多人应该和我一样,感觉腾讯的口碑想要逆转,绝对还是有非常遥远的路要走。但也许我们犯了一个错误,那就是我们总是会从自己的视角来看问题。“夏促打折肯定不会买的呀,我都买了几百个游戏了,一大半都没碰过,肯定不会再买的呀。”“腾讯游戏不可能玩的,这辈子都不可能玩的。我都上当受骗那么多次了,钱也花掉了,肯定不会再玩的啦。”但说这些话的,又有多少人能真正地坚持下来呢?如果你不是一个坚定的G肥肥信仰粉,那么在WeGame,Steam,PS4国行版这三个当中,WeGame的吸引力肯定是最大的。——价格便宜,好操作。WeGame这次为了跟Steam抢生意可谓是下了血本,是恰好碰上了腾讯游戏20周年也好,或者是为了强推怪猎硬搞20周年活动也好。总之,这优惠券的数字往这一摔真的吓人。300块游戏直接砍88,加上微信支付95折,差不多只要200,噌!我口袋里就多了一张毛爷爷。如果你有腾讯大王卡,就能使用终极省钱手段:85折冲Q币(大王卡一个月只能充50Q币),然后Q币买游戏,算下来是179元,比Steam的308元整整便宜了129元。这几乎接近一个3A作品的价钱了。如果按一般的平台分成模式,WeGame大概应该拿30%分成,那么腾讯每卖一份怪物猎人世界,得90块钱,可是贴出去的钱就得有百来块。既然这么便宜,我为什么不去WeGame玩,非得去Steam呢?正常来讲,普通玩家选择在哪个平台玩的理由,无非这么几点:1、价格怎么样?这点已经说过了,价格上来看,WeGame比起Steam和PS4版都要便宜。2、玩起来需要什么配置要求?这点,WeGame和Steam应当是差不多的,从WeGame官方给出的配置要求看,《怪猎世界》的优化应该还可以,而且PC支持4K分辨率。PS4版因为需要买游戏机,这上来就劝退了很多人。虽然主机玩家们都知道,PS4并不贵,只有普通电脑一半的价钱,游戏还可以出二手。但是现如今想要大部分人接受专门买一个“只能玩游戏”的东西,还事还很不容易,这大概也是云玩家出现的原因。3、最最重要的一点,跟朋友玩方便吗?我是一个单机游戏玩家,我玩过百分之九十以上的游戏都是单机的。但即使是我,如果要去玩《怪物猎人:世界》,我仍然会想:要不,找几个朋友一起吧?结果你发现他们很多人连Steam账号都没有。那么,像填写结婚登记一样繁琐地注册个新的Steam账号,随后再解决那云里雾里的社交页面?还得是挂host修改什么的。其他不敢说,但是像Steam社区和好友系统这样整个停留在上世纪90年代聊天室感觉的,在中国,真的很难找出来。但是WeGame只需要你有QQ号就行了,微信也可以。这比注册Steam要便捷许多。而且别忘了,Steam买游戏还贵100呢……但这仍然还不是最重要的。这里还有一个让我这种Steam老玩家都心动不已难以抗拒的理由——服务器质量。怪猎世界是P2P联机,就是跟你迅雷叮一下是一样的模式,假如你正好在迅雷下载小电影,那么联机体验肯定极差。Steam没有专门的服务器优化。联机体验靠天收,但WeGame有,官方免费专线。从这点看,Steam恐怕输了太多。我在Steam上玩过不少p2p联机的游戏,比方说100% orange juice,duck game,monaco等等。我们碰到最多的事情,就是XXX离开了房间。而且是人数越多与越不稳定,两个人玩还好,四个人?全场有一半都在掉线和重连。这状况要是打小火龙还玩个吉吉?也许你可以用加速器来解决这个问题,但是效果真的够好吗?而且每个月要额外月供30买加速器,你愿意吗?你的朋友愿意吗?所以,当考虑到跟朋友一起玩的需求,WeGame的优势几乎就是压倒性的了。不过我们也必须得看到,确确实实有一部分人是真正的坚定“腾讯不合作派”。这部分人有一些老玩家确实厉害,省钱的路数很刁钻,甚至发现了比WeGame版更便宜的方法。国外有个叫GMG的卖游戏零售key的网站,你给钱,他给你激活码。GMG也像Steam那样分不同地区,比如在国区,怪猎世界就是steam版售价打八折,标准版252元。但是,如果用一些手段,切换到菲律宾区的话……豪华版竟然只要人民币188元,多吉利的数字啊。可这么专业的门路,真不是大众都能掌握的。大部分人就是想图个方便快捷便宜,有人一起玩,仅此而已。本来这事儿应该不难,下个WeGame就是了。但腾讯的口碑让很多人没办法痛快地做这个决定。之前就有怪猎OL这种私生子,腾讯制作,也号称原汁原味。结果出来一看呢?嗯,做到了原味——的情趣内衣。CODOL,怪物猎人OL,这两国外的3A头牌到了腾讯手上,就成了跟原来完全不一样的东西,想想你家孩子长得明明跟隔壁老王一个样,还非得说是正版纯甄。能不招人反感吗?这次怪猎世界应该也会有很多人担心腾讯改出自家特色。因此这才有那么些人宁愿忍受各方面不便利,选择Steam也不愿选择WeGame。可这次腾讯不是代理,是代售。他是帮别人卖货,自己拿提成,不是买断了人家的代理权。卖货的哪有权力随意改货呢。这次怪物猎人世界的开卖,对我们国内的游戏市场来说,有一个重大意义:腾讯想要建立一个追求品质的、优质游戏特别是单机游戏的生态。200减88的优惠券,分明就是奔着怪猎来的。WeGame能获得这么大的支持,完全在我意料之外。甚至除了价格之外,还有一些让人愉悦的闪光点:比如语言。Steam版是繁体中文,WeGame版是简体中文。我在steamdatabase这个能查看到Steam上所有游戏后台信息的地方,找到怪物猎人世界。发现在“成就语言”这一项,同时有简体中文和繁体中文两项。也就是说,游戏成就有中文,但是游戏没有中文。一般来说,这不可能。所以很有可能是,Steam版,原本也是有简中的。那么,为什么没了呢?另一件事情,就是关于国内另一家非常有名的游戏代理发行商杉果游戏了。在杉果游戏对怪猎世界Steam版推荐语里写到,“由于友商施压,杉果将以Steam原价上架怪猎世界”。先是疯狂放血,又是小动作搞友商,腾讯,竟然真的开始真正关注国内的高品质游戏,特别是单机,和3A级别的传统大作。这是不是应该算作一件好事呢……不仅是怪猎,《空洞骑士》,《侏罗纪世界:进化》,《无人深空》,《胡闹厨房》,这些游戏真不是不懂的人能挑的出来的。仅看收入,这些摞一块,还不知道有没有王者荣耀一个皮肤赚得多。腾讯是一个锐意进取的公司,他会想办法吞噬所有他能做好的,又有价值的领域。所以腾讯这次怪猎这一步,对国内游戏环境的改变,有深刻意义。也许很多玩家都厌恶腾讯,“我们有Steam就够了,不需要你WeGame!”很多玩家也不希望看到腾讯垄断得越来越大。可是,在已经大垄断的事实下,由腾讯牵头改变国内游戏环境,反倒成了最好的结果。最后我想说,无论选择哪个平台,这都是玩家的自由。就像喜欢吃甜豆腐脑还是咸豆腐脑一样,这是你的自由。但是请别忘记,玩游戏的本质还是图个快乐。平台好,我们就选他,平台不好就不选。纯为个人感情站队,太没必要。腾讯特供的怪猎,你买不买?还是把其他因素抛到一边,就单看他合不合适吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏顶峰百家号最近更新:简介:沉浸在精彩的游戏世界中称王作者最新文章相关文章《怪物猎人:世界》好玩吗?
怪物猎人世界好玩吗?随着周五试玩版的开启,许多真猎人们都纷纷进入世界来体验这次的全新作品。但对于那么没时间来体验游戏的玩家来说,必然会非常好奇这次怪物猎人世界的表现到底如何,本文为了让所有玩家都能了解这款游戏的初表现如何,下面就带来怪物猎人世界的试玩版体验心得。试玩版画面操作战斗心得评测1.画面,确实上了ps4主机画面比之前的各种克强的太多,但楼主还是感觉和一般的主机游戏相比,画质有所阉割,这不是没有道理,楼主的基友玩近战,能明显感受出来镜头拉远,帧数没有拉近帧数高,这可能是和主机机能配置有关,楼主这位基友用的是ps4 pro。且某些镜头确实穿模,穿过了怪物身体,这点需要修复,但是无伤大雅,说实话,能玩到这么高清的怪物猎人楼主非常感动,这点瑕疵无所谓。2.怪物和操作,近战的打击感很爽,然后怪物也没有出血效果,其实楼主虽然很不甘心但是认为,之前各个平台上的出血效果太过于夸张,但想到本作的年龄限制以及ps4上卡婊担心血腥限制被xx机构警告,所以,也能理解。当然很不舒服的就是本作是自动收起武器,比如楼主玩的铳枪,喝药都是自动收武器,感觉略不习惯。3.剧情和装备问题,由于本作目前是试玩版本,剧情在宣传片里已经提到过了,还是很期待的。当然你要说为什么试玩版没剧情,那我只能说你真的很6,谁都不扶,就扶你。至于装备,因为是试玩版,装备都是现成的,就是让你试试各种武器的,我觉得蛮好的,尤其可以在图里更换武器,这点很方便。4联机,楼主昨天和在日本的基友联机,网通60m裸连,nat类型2 , 楼主基友建了一个房间,然后我输入他的房间ID号进入,全程很流畅。还有一点需要说明,怪猎世界他确实有创新,但还是以前那个味道,卡婊专门超冷饭,就是喂给核心粉丝的,不要用近几年出的游戏大作去套去比较,这是非常可笑。上面就是玩家分享的关于本作试玩版的试玩心得,总的来说这还是一款相当不错的作品,虽然部分玩家对于目前游戏中一些地方不是特别满意,不过相信等到正式版应该会进行改善。肝了几天《怪物猎人:世界》后,我对这个游戏产生了新想法肝了几天《怪物猎人:世界》后,我对这个游戏产生了新想法网易爱玩百家号作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。让人欲罢不能的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。希望多一些零之曙光这样的良心联动内容大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。往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