微信小程序游戏有哪些戏

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朋友聚会时,死气沉沉的氛围往往很尴尬,如果有小游戏活跃下气氛,就太棒了。
无聊或者心情不好时,找几个简单小游戏消遣消遣,也能扫除心中的不愉快。
随着小程序越来越热,小程序的小游戏也逐渐多了起来。今天,知晓程序(zxcx0101)就为你推荐 4 款有意思的小程序小游戏,它们虽然小巧,但是绝对是活跃氛围、愉悦心情的利器。
关注「知晓程序」微信公众号,在后台回复「0109」,一张图教你玩转小程序。
1. 小决斗:剪刀、石头、布
分不出胜负,怎么办?来剪刀、石头、布吧。
「小决斗」这款小程序,将「剪刀、石头、布」放在了线上,线下出老千的不确定性全无,还增添了别样的趣味。
进入「小决斗」,写下「宣言」,点击「发起决斗」再「确认」,就可以下「战书」给好友了。
好友点击「小程序消息」即可开始「对决」,这里采用的是「五局三胜制」。
「对决」方法很简单,双方各自选好「剪刀」、「石头」或「布」,点击「确认」就可以了。
这款小程序颜值颇高,「对决」时的动画和音效很入戏,还真能给人带来心跳加速的体验。
一场纯线上的「对决」,可以让你再也不用纠结于谁「慢出」了。对决结果也能实时显示,还可以将战报分享给他人呢。
另外,点击底部中间的标签,还可进入「决斗社区」,没人陪玩,可以线上找玩伴。
点击底部右侧标签,进入「数据中心」,能够看到「排行榜」和「历史战绩」,自己是不是「剪刀、石头、布」大神一看便知。
「小决斗」小程序使用链接
2. 识色:颜色辨识度 PK
还记得曾经在朋友圈风靡一时的颜色辨识游戏吗?
如今,它被制作成小程序游戏「识色」了,随时打开,随时可玩,并且「根本停不下来」。
点击「开始游戏」,成功选出与其他方格颜色与众不同的颜色,就能得一分。
在游戏开始过程中,「得分」、「倒计时」和「暂停」都显示在顶部。
游戏限时是 60 秒,每次游戏结束,都会根据得分,给你评定出一个识色等级。
想知道自己是不是「变态色魔」?试一盘就知道了。
「识色」小程序使用链接
https://minapp.com/miniapp/3653/
3. 二十四点小游戏:童年回忆「杀」
「二十四点小游戏」能给八零、九零后带来满满的童年回忆。
进入这款小游戏,会看到简单的规则简介,只需选择「难易等级」,再点击「现在就开始吧」就可以开始了。
每次都会出现 4 张数字和「加减乘除」运算符。这款小程序是分步进行的,每次选择两个数字和一个运算符,点击「等于」,计算出一个数字,这个数字也会成为可选状态,以此类推,直至获得结果 24,即为成功。
这款小程序,还能给你统计一个计算时间呢。如果中途有输入错误,需要点击「算错了,重新开始」,重新输入。
如果算不出来,可以点击「算不出,跳过」进入下一题,也可以算一个错误的答案,查看「正确答案」,这里会把所有可能的算法都呈现出来呢。
让我们和好友来一场脑力 PK,重回「二十四点」计算巅峰吧。
「二十四点小游戏」小程序使用链接
https://minapp.com/miniapp/3652/
4. 聚会娱乐小助手:聚会娱乐神器
最后推荐的这款小程序「聚会娱乐助手」,它可谓是聚会氛围活跃利器,有了它,再也不用担心聚会氛围沉闷了。
「聚会玩法」里包含了许多开发者整理的聚会玩法合辑,比如狼人杀、真心话大冒险、傻瓜拳等,各种新颖游戏规则,让聚会不再冷场。
这款小程序还有生成「随机数」、掷「骰子」、「计分器」功能,满足你的不同需要。
在「随机数」中,点击底部「设置」,可以调整随机数产生区间;在「骰子」中,点击底部「设置」,可以设置骰子的数量,最多可以 6 枚骰子同时掷哦。
在轻松一刻中,还有「抓住一秒」小游戏,长按屏幕,等待一秒再松开,屏幕就会出现一个时间,看看谁能抓住「一秒」,绝对有难度。
此外,「狼人杀」和「天黑请闭眼」想必可以成为朋友聚会交流的不错选择,可是没带卡牌怎么办?
这款小程序还有一个初衷就是,可以帮你完成「狼人杀」和「天黑请闭眼」角色分配,只需选择每个角色对应的人数,即可轻松创建。如果人数不够,可以点击「角色分配」,进行自由创建。
但是,这个功能想法虽好,但有些遗憾,它还没有实现,存在 bug,开发者要加把劲了。
能把这么多聚会小游戏集成到一个小程序,开发者已经很棒了。期待后期能够开发出更多有意思的聚会玩法,比如:谁是卧底、真心话大冒险等等。
「聚会娱乐小助手」小程序使用链接
https://minapp.com/miniapp/2835/
好了,以上就是今天为你推荐的 4 款小游戏小程序,虽然简单,但是都很有意思,快来体验体验吧。
关注「知晓程序」微信公众号,在后台回复「王者」,获取更多王者荣耀相关小程序推荐。
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小程序开发快人一步。
最好的微信新商业服务平台。微信小程序和微信小游戏的区别
本人小程序(小游戏)开发新手,看了几天文档,才大概搞明白微信小程序和微信小游戏的区别。首先大家口中所说的“小程序”这个概念有两个意思:
一种是“小程序平台下的全部类型的项目”,这样的话,就是不区分小程序项目和小游戏项目的概念,是大家一般口中所说的那一种,比如,有人说:你今天玩的那个小程序是哪一个,这时所说的可能小程序也可能是小游戏。
一种是“小程序项目”,这里所说的一般就是我们程序员所说的指小程序类型项目,而不是指小游戏。但是个人认为,随着小游戏的概念的普及,以后大家应该会把小程序和小游戏这两个概念分得更清楚,就不会有混淆的情况发生了。而我们接下来所说的“小程序”是第二种,是指小程序项目。一、小程序就像是web前端的开发,而小游戏就像是原生h5的开发。关于这个的话,看下的这两个开发文档里的api就知道了。二、小程序在开发者工具上有一个“小程序模式”,如图:而小游戏在开发者工具上没有这个模式:三、小程序的入口文件是app.json文件,小游戏的入口文件是game.json文件。四、小程序的project.config.json的{
"description": "项目配置文件。",
"packOptions": {
"ignore": []
"setting": {
"urlCheck": true,
"es6": true,
"postcss": true,
"minified": true,
"newFeature": true
"compileType": "miniprogram",
"libVersion": "1.9.98",
"appid": "wx41d9",
"projectname": "wxProgramTest",
"isGameTourist": false,
"condition": {
"search": {
"current": -1,
"list": []
"conversation": {
"current": -1,
"list": []
"currentL": -1,
"list": []
"miniprogram": {
"current": -1,
"list": []
}小游戏的project.config.json:{
"description": "项目配置文件。",
"setting": {
"urlCheck": false,
"es6": true,
"postcss": true,
"minified": true,
"newFeature": true
"compileType": "game",
"libVersion": "1.9.98",
"appid": "wxdb89b3ae94625f0f",
"projectname": "wxGameTest",
"isGameTourist": false,
"condition": {
"search": {
"current": -1,
"list": []
"conversation": {
"current": -1,
"list": []
"currentL": -1,
"list": []
"miniprogram": {
"current": -1,
"list": []
}我们主要看projectname这个属性,一个是miniprogram;一个是game。以上就是作为新手的我的一点经验,如有错漏,请指教。
为什么小程序也能做游戏?
微信小游戏和微信小程序的区别与共同
一个Web人眼中的小程序和小游戏
『教程』微信小游戏开发(教程+Demo+跳坑)canvas
用微信小程序做H5游戏尝试
业界资讯:小程序开放小游戏类别
微信小程序项目配置文件project.config.json
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微信小程序 缺少文件, error: /game.json not found
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2018有哪些好玩的微信小程序游戏?好玩的微信小程序游戏推荐
编辑:chunhua
来源于:互联网
  2018有哪些好玩的微信小程序游戏?最近大家都在玩微信跳一跳吧?还有头脑王者游戏?2018年微信小程序火了,各种好玩的应用或游戏油然而生,如果你还不知道那就OUT了!下面给大家推荐几款好玩的微信小程序游戏!
  1、跳一跳
  火爆朋友圈的小游戏,好玩QVQ
  2、欢乐坦克大战
  3、头脑王者
  知乎出品的头脑王者,可以和好友进行答题PK,娱乐性十足,推荐。
  4、爱消除乐园
  类似开心消消乐,简洁的快乐,也可以。
  5、全民大乐斗
  《全民大乐斗》是一款休闲回合制游戏,一只胸怀武林梦想的企鹅,经历各种洗礼和挑战最终实现自己的武林梦想。
  6、欢乐斗地主
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  7、欢乐消消消
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微信小游戏开发技术与应用
来源:微信小程序 编辑: 发布时间: 11:04热度: ℃
微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。
首先看一下,什么是HTML5
HTML(Hyper Text Markup Language),超文本标记语言。
1991年,HTML1开始研发。
1993年,HTML1发布。
1999年12月,HTML4发布。
2004年,WHATWG提出Web Applications 1.0,HTML5草案的前身。
2006年,W3C与WHATWG决定合作,推进新版HTML。
2008年01月,HTML5第一份正式草案公布。
2014年10月,W3C宣布HTML5正式公布发布。
HTML5新规则:减少对外部插件的需求,比如Flash等;
HTML5新特性:canvas、video、本地存储、websocket、新内容元素等等。
可以看到其实在1999年的时候,就已经是html4了,但是到14年w3c,也就是万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C) 才正式宣布html5发布。 这中间是一个比较艰辛漫长的过程。而且这中间还出现了一些插曲,比如在06年左右,那个时候盛行flash,很多站点整站flash,还出现了一些比较有代表性的flash小游戏,比如小小flash。不知道大家是否有印象,就是简单几个小人可以操作打来打去,非常有趣。
那个时候还有个闪客帝国比较有名,可以上传自己的flash作品。这些是06年左右。
但其实广义上来看,H5开发,是一个技术合集。如图五,我列了一些主要的点,比如基础知识及标准规范,包括html5、css3、es(我们现在开发中用的主要是es6规范来的),还有typescript (typescript和javascript最大的一个区别就是 typescript是强类型的),当然还有W3C的一些其他规范比如DOM/BOM(浏览器对象模型,比如window.xxx)。然后还有H5开发需了解熟悉的开发及调试工具。接着就是在安全及性能优化这块,csrf/xss 这些是常见的。
这里再简单说一下 WebAssenmbly, 说一下这个webAssembly的大致由来,js解释性语言,一大特点相对来说性能比较慢,而且特别是网页应用复杂的时候,所在google在09年的时候 在v8引擎里加入了JIT(即时编译),有了buff后,差不多提升20~40倍。JIT是基于运行期分析编译的,而javascript是一个没有类型的语言,于是大部分时间,JIT编译器是在猜测类型,如果类型猜错了只能推倒重来。所以那个时候就有两种思路,一种是Typescript, 这样就不用猜类型了;一种是asm.js,其实也是标记类型。然后谷歌、 苹果、 微软、 W3C就想把这种方法标准一下,结果呢, 激进了,标注类型的事情也不要了,干脆直接定义一种新的方式,比如用c/ c++写,编译成一个.Wasm格式二进制文件,通过javascript直接载入这个二进制文件运行。这样子的话,可以让web应用和原生应用性能差距缩小。
接着说 H5开发的其他主要相关点,一个是工程化,这其实也是最近这些年兴起的,特别是在前端的大型项目上。这主要需要掌握几种规范Commonjs、AMD,以及主要的工具比如webpack。然后就是主要的库 和 框架。这里说一下weex, weex是阿里推出来的其实通常是和vue配合使用的,和facebook的react native类似,可以让开发人员用js去写原生的应用,所以通常被人称为 vue-native。week会提共weekSDK,会准备一个js引擎,在执行过程中会产生各种命令发送给原生端渲染等等。
最后主要是游戏开发相关的,比如DOM CSS,还有Canvas、WebGL,以及一些游戏引擎。当然还有些其他点。 其实游戏开发这块,和整个H5开发来说,区别还是有一些的,做普通web开发的可以不用了解这块。所以在一些公司,已经将H5游戏开发与web前端开发分开了。 好,这里总结一下,H5游戏,就是基于H5技术合集开发出来的小游戏。
H5小游戏特点:
开发成本相对低
跨系统、跨终端、跨平台
无需下载安装,即点即玩
制作门槛相对低
缺少固定流量入口
体验差距(性能、流量等)
据艾瑞咨询与白鹭时代等网络数据&&2017年H5游戏市场为30亿元,手游市场规模达到1440亿元,两者比值为1:48。以端游、页游发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。伴随着流量资费的降低、手机的更新换代、H5的持续发展,H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,H5游戏市场 可能存在巨大的增长空间。
2014年,《围住神经猫》、《愚公移山》,朋友圈病毒式传播,参与量过亿
2015年,《狂挂传奇》、《奇迹西游》,月流水上百万
2016年,《传奇世界》、《决战沙城》,月流水2000万+
2017年,《大天使之剑H5》,公测24天流水破亿,逐渐形成盈利效应&(三七互娱); 同年,QQ、微信、QQ浏览器、腾讯视频开启H5小游戏专区; 企鹅游戏APP、玩吧APP等专门的H5游戏平台诞生。
日,微信正式公布小程序支持小游戏。
最初只是一些简单的游戏,比如俄罗斯方块,这种主要的技术点就是DOM操作,用jQuery原生javascript css3就可以了。画面内元素比较简单,逻辑不会太复杂,结构与常规Web页面一致;主要技术点:DOM元素、jQuery、原生javascript css3
复杂度相对传统Web页高。
主要技术点:canvas、javascript、部分dom元素 css3
然后再复杂一点,比如切水果,相对复杂一些,主要是canvas 部分dom元素的操作。
然后,再看一下,复杂的游戏开发,比如传奇世界,主要是基于H5游戏引擎来做的。
看一下这些游戏引擎的主要对比。白鹭,是目前社区非常活跃的H5引擎,去年宣布支持 webassembly,而且2d 3d vr都支持的,同时支持js、ts开发,经典的代表就是传奇世界。另外,laya引擎,是支持js ts as(actionscript)的。所以以前做flash/as开发的或许可以转到这上面来。然后还three.js,只支持3d的,跳一跳和纪念碑谷小游戏,都是通过three来的。然后cocos2d,这个也是一个老牌引擎,欢乐斗地主。然后再说一款,阿里也开源了一款H5小游戏引擎hilo。阿里双十一的营销活动小游戏、天猫狂欢城等都是通过这个来的。
再看一下前端工程化,这个其实也是近些年起来的一个概念。主要是需掌握代码组织规范、webpack工具(帮你压缩 打包 解决依赖关系等等 ),然后还要了解node.js, 基于v8引擎的。其实这个也用于服务端编程。另外就是NPM 包管理。
以上这些就是H5游戏要了解的基本点。
然后看一下微信小程序。微信小程序,其实也是基于webview的。
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore(IOS)、X5(安卓) 作为运行环境。
小游戏是在H5游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,微信小游戏没有webview了,H5规范API这里是微信小游戏sdk自己实现的,比如canvas webgl。然后还有就是 游戏引擎这一层,是做了一个适配
目前核心游戏包 4M(用于首次加载),可以实现即下即玩,需3~5秒的下载
理论上,用户若不主动删除,微信客户端只会更新不会删除;容量没有固定值,只有不够用的情况下根据LRU(Least recently used)规则进行删除。
小游戏的运行环境在IOS上是Javascript Core, 在Andriod上是 V8,没有DOM和BOM的运行环境。 Adapter,通过wx api模拟BOM、DOM的代码库。
Adapter 是为了让基于浏览器环境的第三方代码更快地适配小游戏运行环境的一层适配层,并不是基础库的一部分。更准确地说,我们将 adapter 视为和游戏引擎都视为第三方库,需要开发者在小游戏项目中自行引入。
当然,游戏引擎也自己做了适配的,例如cosos
目前是6大类 24个子类
为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序、微信小游戏,微信在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo。详情可参考mp.weixin.qq.com。
小游戏的营销活动、营销应用等的建设。
简单试玩版,提升玩家对游戏的期待,沉淀用户。
通过小游戏做一些营销活动 或者 营销推广。(阿里双十一、天猫狂欢城等)
可以给APP导流
借助小游戏的流量传播优势,做品牌传播等等。
最后感谢苏秋宏、黄剑鑫、陈亮亮、李一奇、王跃等提供的相关分享参考,以及以下参考资料:
《微信公开课2018》
《微信小游戏适配原理》&& cocos 王哲
《天猫双11晚会和狂欢城的互动技术方案》InfoQ&&邓红春(阿里巴巴 续彬)
《利用HTML5,CSS3和WebGL开发HTML5游戏》&&丹麦Jacob Seidelin 黄蔚瀚译 电子工业出版社
《前端工程化-体系设计与实践》&&周俊鹏 电子工业出版社
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