md梦幻模拟战1转职路线好玩吗:综合分析md梦幻模拟战1转职路线可玩性

《梦幻模拟战》评测:我深深爱着的这款游戏,年龄跟我一样大_【快资讯】
《梦幻模拟战》评测:我深深爱着的这款游戏,年龄跟我一样大
1991年,在笔者呱呱坠地的同一年,一家名字看着更像是开发软件而不是开发游戏的公司:日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)在世嘉的MD平台发售了一款名为《Langrisser(ラングリッサー)》的游戏,名字来源于游戏中的圣剑“兰古利萨”。也许是因为这个名字过于绕口,国内厂家在引进时发现包装盒上宣传语Fantasy Simulation(梦幻模拟)”,便为这个游戏定下了更广为国内玩家熟知的大名——《梦幻模拟战》。作为玩家与媒体公认的神作,《梦幻模拟战》曾与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称为日系SRPG三杰,是当之无愧的殿堂级作品,这大概与《梦幻模拟战》的众多创新机制有着密切关系。例如抛弃非黑即白的剧情和人物塑造、更具战略性的系统设定,以及独特的佣兵系统,使得《梦幻模拟战》得以在那个日式游戏最辉煌的年代成为玩家心目中最美好的记忆。不论每代争议如何,在1998年发行《梦幻模拟战5》将故事彻底交待之后,这块金字招牌就被开发商雪藏。直到2015年才在3DS平台发售过一款试水作品,但糟糕的品质使得游戏难以称得上是正统续作。在遭遇3DS平台的滑铁卢两年之后,开发商Extreme宣布与紫龙游戏合作,在手机平台上带来正统续作——《梦幻模拟战》手游。那么本作的素质达到何种地步,就让笔者带各位读者一探究竟。【重返旧战场,与传奇英雄并肩作战】初入《梦幻模拟战》手游,登录界面只能用简单来形容:只是游戏的LOGO外加两把剑的立绘。然而,在简单的背景结构下,却是整个《梦幻模拟战》系列的核心:圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特,正是这两把一代起便贯穿了整部作品的武器,或明或暗带动着剧情的发展。而在本次测试的剧情体验来看,代表着光明与黑暗的双剑依旧是手游版不可忽视的重要部分。代表着光明与黑暗的双剑这里就不得不提到《梦幻模拟战》系列的另一大特色——剧情刻画和人物塑造。在《梦幻模拟战》发布的时代,奇幻背景的游戏剧情大多逃不出“大魔王想要统治世界,勇士去夺取圣器消灭大魔王”的俗套,出场人物之间也有一条黑白分明的分水岭,角色脸谱化成为常态。即便是SRPG三杰其它两位,《火焰纹章》《皇家骑士团》的早期作品也难以免俗。而《梦幻模拟战》则反其道行之,游戏中的每个主要人物都有其独特的人格魅力。尤其是在最经典的二代作品中出场,被誉为艾路萨莉亚大陆最强骑士的青龙骑士团团长利昂。虽身在主角们的敌方,却拥有一颗正义之心,时刻保持骑士所应有的品质。在数度落败于主角艾尔文之手,依然忠于自己的理想,并以身殉道。也正因为此,从94年二代作品发售到今天,依然能在游戏社区的相关讨论中,有无数人乐此不疲地讨论利昂。在手游版中,将有幸与利昂并肩作战由于前代作品的巨大魅力,官方在《梦幻模拟战》手游中,将二代至五代作品做了完美复刻,在时空裂隙功能中可以体验到前代作品中的经典战役和剧情。是的,当笔者在手游版中再次看到艾尔文和海恩在小山村想要孤身拦下试图带走莉亚娜的帝国军队时,看到利恩对莉亚娜彬彬有礼却又同时怒斥胡作非为的手下是帝国败类时,曾经的感动又一次涌上心头。重新复刻的经典剧情战役作为经典IP的重启新作,官方为《梦幻模拟战》手游撰写了原创的新剧情。剧情依旧是以光之女神的转生和圣剑作为剧情主线,刻画底层出身的主角马修如何在乱世谱写属于自己的史诗。而追杀主角一行的帝国将领波达米修斯,言谈中依稀能看到曾经那位风度翩翩的青龙骑士团团长的正义之心。此外,在本作新追加的设定:时空裂隙的影响下,新老主角的历史性会面的剧情,也着实将笔者这位《梦幻模拟战》的老玩家打动。新老主角的交替值得一提的是,虽然手游版的剧情依然是严肃的战争背景,但偶尔穿插的历代作品名梗,以及女主角艾梅达的吐槽,还是令人忍不住会心一笑,也算是紧张的剧情推进中的一点小调剂吧。上一个称呼杰西卡为老女人的,坟头草已经2米高了官方吐槽最为致命【沿袭经典设定,弹指间运筹千里】作为起源于兵棋推演的SLG(策略战棋)游戏,给人最直观的印象莫过于四边形的格子和棋子一般的角色模型。事实上,以战争元素助推剧情发展的《梦幻模拟战》,从一代作品至今,也一直沿用这种被玩家称作“走格子”的操作模式。作为正统续作的《梦幻模拟战》,自然继承了系列经典的四边形格子的玩法。经典的四边形格子但是这只是《梦幻模拟战》系列的基本玩法,事实上极高的战略性才是系列的核心玩法。兵种相克极大的增加了游戏的可玩性和系统的复杂性。例如骑兵克步兵,枪兵克制骑兵,弓兵克制飞行部队的经典设定。而游戏中的一些无相克关系兵种,也变相地增加了战局的复杂性。因此,包括《梦幻模拟战》手游在内的全系列中,手握高级的皇家狮鹫兵种并不代表着你能在战场为所欲为,面对低级的弓箭手依然可以被成吨的伤害教做人。手游版沿袭了经典的兵种相克设定此外值得一提的就是系列经典的职业和佣兵系统。在《梦幻模拟战》手游中,每位角色依然有不同风格的转职职业可做选择,选择不同的职业不仅会影响可使用技能,还会影响角色可携带的佣兵类型——这也是系列的一个重要特色,将兵种类分离互不影响。玩家可根据关卡的不同局面,针对敌人的兵种类型,选择不同的佣兵。每个角色都有至少6种转职转职之后的属性加成.......以及吐槽此外,一如《梦幻模拟战》以往作品的设定,地形也是影响战局的关键要素。比如利用地图,卡位限制敌方的兵力优势,达到一夫当关万夫莫开的效果。或者将擅长机动的骑兵限制在山地作战,就将严重影响其机动性。而地形带来的并非都是负面影响,一些特殊兵种在特定的地形环境下,还会有所受益。比如水兵如果在水面会降低其所承受的伤害,飞行部队则可以无视山地对移动的限制。善用地形可以卡点如此种种极具新意的设定,不仅能让《梦幻模拟战》得以在竞争激烈的日系游戏黄金年代立足,成为毫无争议的殿堂级作品。也保证继承了经典血脉的《梦幻模拟战》手游,所能带给我们这些老玩家们的不止情怀,还有充分的游戏趣味。【旧瓶装新酒,不止是情怀】作为系列发布在手机平台的正统续作,《梦幻模拟战》手游所继承的前作特色,不仅仅是玩法和剧情。在5代结束时隔20年之后,官方为加入《梦幻模拟战》手游的全部历代人物,都制作了全新的人物立绘,让已是老男人的笔者内心无比激动的。而且,官方还专门为游戏中的立绘开发了Live 2D,进一步提高了玩家的代入感。而令笔者感到欣喜的不止是作画风格,《梦幻模拟战》手游依旧邀请岩垂德行为游戏作乐,并沿用了老先生为前代作品所做的全部音乐!不论战斗还是剧情过场,熟悉的旋律无时无刻不在挖掘埋藏在脑海最深处的记忆,不得不感叹官方对本作之用心程度之深。既然说到了音乐,就不得不提到《梦幻模拟战》的配音。早在一代和二代作品上市之时,虽然受限于当时的机能存储,但Extreme仍做到了为大部分主要人物配音的壮举。而在之后的作品中,由于机能进一步提升,全程语音就成了《梦幻模拟战》的“标配”。而此次手游版邀请到了例如堀江由衣、保志总一郎、小清水亚美等一线知名声优前来助阵。堪称豪华的一线声优阵容而《梦幻模拟战》的另一个大特色,或者说是光荣传统,也在手游版中被重新发扬光大。说到这恐怕诸多老玩家已经知道笔者所指的什么,没错,就是《梦幻模拟战》经典的兄贵关卡。作为兄贵文化的始作俑者,手游版自然少不了瞎眼却又魔性,令玩家们欲罢不能的兄贵关。而在本作中,筋肉圣殿将作为训练角色的地点,等待各位玩家前来锻♂炼。没有兄♂贵怎么能叫正统续作在本次的测试中,笔者还发现官方加入了当下手游市场比较流行的功能:皮肤和PVP。虽然由于时间限制尚未有幸体验到,不过能为喜爱的角色更换其他有趣外观,或是用亲手培养的历代经典角色阵容与他人一决高下,想必也也应该是一件有趣的事情。老角色换新装在情怀泛滥的当下,手游市场中充斥着太多借经典IP狗尾续貂的换皮作品。然而从本次的测评来看,《梦幻模拟战》无疑不属于这一行列。从实际的游戏体验效果来看,不论是剧情走向还是游戏系统,《梦幻模拟战》手游版都是当之无愧的原版血脉。虽然目前处于测试阶段尚有一些小瑕疵需要解决,但笔者相信随着官方的持续修复改进,《梦幻模拟战》手游有望在新时代重焕系列当年身为三杰作的风采。我们也有理由期待着,名为兰古利萨的剑鸣,能在艾路萨莉亚大陆再次咏唱!新人请教梦幻模拟战2 玩哪个版本好?_梦幻模拟战吧_百度贴吧
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新人请教梦幻模拟战2 玩哪个版本好?
有人说梦幻模拟战2特好,而且我发现说的人特别多,于是我心动了....电脑版玩不了,win7 64位的,那么ps或ss版本用模拟器能玩吗?哪个更好呢? 还有,确实是2代最好玩吗?求教!
个人感觉 MD梦2最好
但百科里说SS版好
SS版收费的 好像要30块
回复:4楼本吧里给出的几个下载点都没说收费
回复:5楼SS版 没的下载的 只能买
各有优缺点,没有最好的。
回复:6楼这不是SS版?
个人还是喜欢PS版本的吧 虽然没汉化 但是有语音啊啊啊啊PC版本那个语音实在受不了
SFC版有汉化,有总比没有强。。。。而且是多结局的。。。
回复:8楼这不是中文的
我也推荐ps版的
全都玩过,我觉得最经典还是MD版的2代,SFC和PS SS的2代的分支路线和结局多点。建议先玩MD的模拟器,MD的2代也有完整的中文版。百度去搜下吧。
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【总结】PS梦幻模拟战Ⅳ主角骑士职业综合分析
讲到骑士,大家第一时间就会想起大陆最强之骑士——利昂,骑士在梦Ⅱ中是十分强大的职业,下面分析一下PS梦Ⅳ中骑士职业的变化。
声明一下本文是结合百家之见及个人体会的文章,部分内容并非原创,只是对PS梦Ⅳ骑士职业的归纳。
(一)先从骑士精神分析骑士在战役中的地位:
1、骑士精神之一:英勇
“毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。”
可见,在传统的SLG游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力。
2、骑士精神之二:牺牲
“骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。”
可见,既然选择了骑士路线,就必须排除顾虑冲锋陷阵,不要因为自己的弱点而畏首畏尾。
3、骑士精神之三:荣誉
“为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。”
可见,只有不断地战胜强大的敌人,才能成为真正的骑士。
(二)骑士作为PS梦Ⅳ主角的官方固定职业必然有着其优势:
1、敌粉碎破坏力:骑士AT、A+是主角所有转职路线中增长最高的,指挥范围仅次于飞兵,所以在前线无须担心攻击力不足。
2、高机动力:PS梦Ⅳ的机动力不像梦Ⅱ那样单凭MV衡量,因为判断的引入,可把机动力看作为MV*判断。
职业…MV*判断
骑兵≈20*40=800
步兵≈12*50=600
飞兵≈22*30=660
法师≈10*60=600
神官≈10*60=600
水兵≈17*45=765
野伏≈11*56=616
幽灵≈08*65=520
……
可见,无论是MV最高的飞兵还是判断最高的幽灵都比不上骑兵,就是说在平原上赛跑,骑兵是最快的。
3、佣兵:骑士路线佣兵以骑兵和飞兵为主,与高机动力吻合,骑兵只怕枪兵和幽灵,只要用弓骑或飞兵对付即可。
4、作为前线的骑士,开场问答习得回复1对战役很有帮助,并且可获得额外经验。
(三)PS梦Ⅳ骑士的缺点及补救措施:
1、主角骑士路线DF、D+虽然不是增长最高的,仅差几点,只要及时回复或借助其他角色的防御辅助就不会有危险。
2、骑兵在某些地方无法进入或移动力大减,所以尽量少用重装骑兵,并借助其他角色的加速魔法。追求高移动力的主角可在开场问答选择并在某隐藏地点提高,另外可在一转或二转时转其他非飞兵职业穿上速度靴,但要牺牲一些能力及占用饰品位置。骑兵攻击消费较高,可以装备减攻击消费的物品。
3、虽然骑士路线兵种较少,但用其他兵种会拖骑士后腿,所以通常不带移动力低的兵种。毕竟战役不是个人行为,只要合理配合其他角色就能排除万难。
4、骑士魔法稀少,毕竟知力不高,就算习得攻击魔法也是板凳。骑士魔防不高,但不至于低下,只要不连续被炸或借助其他角色的魔防辅助并及时回复就不会送命。骑士MP较少,毕竟少有高MP的魔法,另外可装备降耗MP的饰品。
虽然特殊骑兵有着更多的优势,可惜与主角无缘。
综上所述,PS梦幻模拟战Ⅳ主角的骑士路线依然是十分强大的。
纠正几个错误:
1.骑士并不是不能带底MV的兵种,关键还得看你的MV修正~~~另外如果在房间里面带大精灵,步兵啥的完全可以MV速度高于骑士.
2.谁说20*40=800,有这么计算MV吗.......多1判断和多1MV完全不一样的.
3.骑兵除了皇家骑士最终职业出了个天使(而且L4天使无法跟L5相比),其他职业除了龙骑,重骑,初级骑弓,大雕没了....所以骑士如果一路走到底前期只能用来用去的龙骑和初级骑弓
4.骑士是绝对需要其他人的补助,而自己又无法对其他人产生补助.所以只能变成一个累赘.....
1、某些场地首贴已经说明补救措施了,而且房间战不多,也不一定要为难主角。
2、就算取各职业的最高值,结果都一样,赛跑出结果。
3、L4大天使虽然比L5略有欠缺,但L4大天使依然是王道兵种。有几种实用兵种已经足够。
4、骑士除了偶然需要其他角色回复1或加速外,就能在前线一夫当关了,这才是主角的强大体现。
克拉蕾特野伏职业判断59,MV14.难道按照这样算的话59*14=826??
赖因伏罗斯帝王职业判断61,MV18,更可怕了61*18=1098....不能这么算的啊.
主角不但体现在需要人家补助冲上去的战斗力,也很多其他角色还需要主角的补助.这样才是主角真正的实力.而不是一个只会冲的英勇骑士,应该是又英勇又能协调补助的最高统帅.
至于天使那是因为你的修正太高了,如果你和鸡杂懦夫的修正一样高那有会是怎么样的一个情况呢?????所以兵种只要修正高,那谁都不怕了,另外你防御修正也不怎么高嘛...而图中敌人A52对着你D41只能伤害你2个兵.....不太正常吧....
PS:如果L4天使能做到如下截图的L5天使一样厉害,那才叫王道兵种呢!
难道你不承认雷因法路斯的机动力是最高的吗?跟他赛跑,你找没命了。
主角骑士无须加防御即可上前线,自己习得回复1很重要。
主角为别人辅助不如走其它路线,完全埋没了骑士的特色。
只要攻高,大天使的先制能力就会明显体现。
那克拉蕾特又怎么回事呢!跟你说不能这么用的.
骑士无防御会和敌人同归于尽
主角有补助的话就可以省一些其他人的力了
不是你大天使先制能力,是梦4+5的步兵是垃圾兵种.
仔细看下图,敌人步兵的攻击方式太慢....
如果换成他那个废儿子,虽然修正底了,但是龙骑兵的对空攻击方式和你一样快也就是说你碰到他第一个的时候他们就开始把长矛全部丢出来了.同样枪兵也是这样的攻击方式.所以并不是L4天使厉害,而是步兵太垃圾.
克拉蕾特野伏跟骑士赛跑,速度差不多。
其他角色自然有人回复,主角顾着自己队伍就行,难道低判断的主角要照顾所有人,其他人反而无作为了。
L4大天使防御不低,不会有较大损失,用1、2个回复1善后即可。
骑兵判断太底,攻击消费太高,这是永远的致命伤的说~~~~~~
MV*判断是非常重要的数据,只看MV或只看判断只会走进机动性误区,骑士在战役中活跃度通常是最高的。
真要结合应该还要结合攻击消费,你攻击消费太高,走到敌人面前不能攻击,只有让敌人弓箭射的份.当然判断,MV都重要,但是仅仅拿两者想乘是肯定不对的,因为实际情况下骑兵40,飞兵30.骑兵动完就是飞兵了.一个倒数第一,一个倒数第二.不能因为看表面的差了10来做结论.同时移动的话骑兵先移动MV20的距离,然后飞兵移动MV22的距离.然后再骑兵,再飞兵,根本不会出现骑兵移动两次,飞兵移动一次的情况.
骑兵60C移动MV20、飞兵70C移动MV22,骑兵移动6次时飞兵只能移动5次多一点,要知道L4的战线多么漫长。
攻击消费可以装备某些物品,没有人走到敌人面前送死的吧,计算好距离就能解除危机,难道弓兵的消费不高吗!
问题弓兵实用是在他的远射啊,而你近距离的兵种,敌人万一六个兵把指挥官围起来就很烦人了啊.忘记告诉你了骑士的攻击消费之高可能你不能想象.装备一个风音之带.攻击消费都还没到0,你还得装备一个英雄之铠或者骑士之铠甲.你可想而之攻击消费大到什么程度,另外的就是龙骑兵的攻击消费很高,但是还算可以,重骑兵的攻击消费和大精灵一样......还有一关你会用骑兵移动6次,飞兵移动5次吗???可能吗这种情况?????另外你自己看看每次打人之前你还得算计好距离打,又累又麻烦的说~~~~~
骑士攻击消费高与MV高是互补的,不然像梦2那样就太霸道了,所以早说不推荐重装骑兵了。
骑士的特点在于一气呵成,1、2次行动消灭1部队。
弓兵虽然射程远,但攻击力有限,需2、3次行动才消灭1部队,比骑兵队伍更费时间,中途有给敌人冲下来秒杀的机会,遇到多部队就更难想象了。
L4地图之大,每关不移动6次以上反而不正常。
后期不说了,瞬间移动漫天飞了.前期我就从来没有让某个角色移动超过六次.魔法师倒可能的,骑兵这样40的判断让他移动6次........弓兵的好处首先不怕魔法,确切的应该是精灵,包括初级精灵MR也75和你龙骑兵一样高呢,垃圾弓兵,弩车也不推荐.其次精灵的好处就是你就算兵围住了指挥官,也可以靠远程直接干掉你指挥官,而近战部队必须敲开一个口子然后在进去打指挥官.另外弓兵的攻击加个攻击2啥的不就高了吗?而且你近战部队缺点就是和敌人接触时候免不了掉血.就算你A99,D99也会这样.弓兵的王道这个很早以前就讨论过了,这里也没必要翻案了吧..
最后你说攻击消费高和MV高互补,恰恰错了,步兵的攻击消费底,MV没骑兵高,但是飞兵的话攻击消费比步兵还底,但是MV比骑兵确要高.
攻击消费与MV的互补也与判断有关。
加攻击2浪费半回合且不能走远,要知道敌人的行军多么缓慢,等他们爬过来不如互相靠近。
直接杀指挥官当然简单,弓骑又何尝不可!
伤血是好事,不然回复魔法就废了。
长征是L4的特色,每关移动6次以下只占少数。
你要知道一关让一个骑士移动6次,得花多少时间啊....到了中期一般我都范围魔法团灭的,骑弓是很不错的,但是普通骑士只有初级骑弓,而且该MR40.....一个魔法......掉血是正常,加恢复1,2但是问题是恢复魔法经验有上限.无法刷血.骑士,水兵,魔法师,神官4大攻击消费最高的职业,但是骑士和水兵的判断又底.骑士MV是高了.但是同样飞兵的话攻击消费底不知道多少,但是判断和骑兵比并不处于太大的劣势.就好比倒数第一和倒数第二一样性质.
远程与肉搏根本不能混为一谈。
前中期知力、MP有限,靠魔法过关根本不实际,遇到佣兵魔防比指挥官高的就浪费经验,而且降魔+群魔法要动用多少人和MP!
完全不损血的战斗只会浪费经验和时间。
飞兵虽然攻击消费低,但是防御太低,根本不能群P。
貌似骑兵的防御来的比飞兵还底的说~~~~
另外跟你说了L4大可直接秒指挥官,因为指挥官带着一半的兵的经验呢.降魔这个魔法师一转就可以有.僧侣一转也可以有.而且魔法师的判断很高,一般对于步兵以下的敌人,都可以连续两次魔法,当然是单体魔法,不是范围魔法.1MP的火球或者2MP的风刃很实用.所以靠魔法其实在前期就可以用了.从雪露法妮尔的加入之后,她就开始配合主角魔法攻击了.
从不放过佣兵经验的说,直杀指挥官有何难度,任何弓兵都能做到,毫无战术可言!
飞兵判断最低,打完人就被后面的人打。除了枪兵或弓兵外,其它东西都不敢动主角骑兵,很安全的说。
法师、僧侣判断高有啥用!放个降魔防整整1回合。
一个个兵全部打完浪费时间说,无聊的说~~~~~而且不贴切真实战斗情况的说~~~~擒贼擒王是高明战术的说~~~~
飞兵判断底打完人被别人打,骑兵何尝不是呢???而且你骑兵有枪兵和弓兵敢动你,飞兵也只有对空大雕和弓兵的说~~~~降魔最多只需要半回合.如果装了减少魔法咏唱的东东,可能还要底的说~~~
不打佣兵不如玩其它SLG的说。
骑兵判断高一些,不会被群P。飞兵有很多东西砍你,而且被射得呱呱叫。
降魔半回合、待机半回合,减少魔法咏唱的东东只-3C,除非秘籍的说。
魔法咏唱待机干吗????????放好了之后马上后面跟魔法的说~~
飞兵不但有地形优势的说,而且D比骑兵高点点的说,判断骑兵高一些还是会被群P的说~~~而且飞兵打不过躲敌人打不到的地方说,而骑兵可不行的说~~~
打佣兵太浪费时间,而且恶心,会让人增加对梦战的恶心度的说~~~~~~~~~~~
梦战的魅力在于佣兵,没佣兵的根本不是梦战。
只打指挥官怎么打都可以,毫无战术可言。
飞兵只有躲的份,骑士站在群敌中间只有一个字:“英!”
骑士在群敌中间只有一个字&死&,敌人弓兵只喊一个字&射&,敌人枪兵只喊一个字&杀&!哦哈哈哈哈哈~~~~~~~~
飞兵是风的使者说~~~~~~~~~~~
擒贼先擒王是上等的战术说~~~~~~~~~~~佣兵当然是梦战魅力之一,但是每个佣兵都要杀就是梦站糟粕之一......不提倡的说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总之骑士在前线就是一个字:“强!”
骑士的崇高精神是其它兵种无法取代的,谢谢!
说实话每次练级碰到敌人骑兵非常爽~~~~~防御底,MR底....走到他附近他攻击消费很高又不打不到我~~~~~
这么好要加精啊
直接杀指挥官的话,不包括瞬移+精灵的话最快的是L4的骑兵带弓骑,还轮不到飞兵
L5的32话打雷因那话边上那个皇家骑士法师和飞兵根本不是对手.正常走下来不用石头和秘籍
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《梦幻模拟战》新作续报:风格差异过大令人不安
自昨日发布了SRPG名作《兰古利萨》(俗称梦幻模拟战)即将推出续作的消息后,立刻吸引了一大批老玩家的关注。本日《FAMI通》进一步释出了梦战新作的情报图,新一轮的情报总算有了主角和后宫妹子们的具体设定。其中最让人难以接受的还是梦战御用画师漆原智志的缺席,取而代之的是一个不太出名的工口画师HIROSHI KAIEDA(海江田弘史)。他的人设风格如下,虽然勉强也能算作是梦战一贯的“比基尼铠甲妹子”,但相信这质量让每个梦战迷的失望之情都溢于言表。 《梦幻模拟战》新作主角阿雷斯 《梦幻模拟战》历代都有的村姑型妹子 军师型妹子 (比基尼)骑士型妹子
战场画面和过去的差不多 此外,新作的音乐也不再由之前大受好评的岩垂德行负责,各个方面的大换血令老玩家对这款全新的《梦幻模拟战》感到有些不安。同时在战斗画面的披露上也显出了冰山一角,和过去沿用的风格差异巨大,似乎走的是幼稚可爱路线。 《梦幻模拟战》新作战斗画面……这不是逗我吧? 《梦幻模拟战》旧作战斗画面
此前的《梦幻模拟战》系列简介:日本NCS旗下的Masaya(美塞亚)开发的战略角色扮演游戏。系列制作人为高田慎二郎。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,漆原氏以绘画独具特色的性感少女而为人熟知。音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,曲风大气激昂很受乐迷欢迎。系列正统作品从1991年世嘉MD上的《梦幻模拟战》到PS上的《梦幻模拟战5 传说的终结》为止,此后在DC上出过名为《千年纪》的外传类作品,从此该系列故事就宣告完结,此后Masaya再未发售过正统续作。《梦幻模拟战》旧作人设风格:
《梦幻模拟战》新作续报 (1)
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《梦幻模拟战》新作续报 (2)
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《梦幻模拟战》新作续报 (3)
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《梦幻模拟战》新作续报 (4)
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《梦幻模拟战》新作续报 (5)
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《梦幻模拟战》新作续报 (6)
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《梦幻模拟战》新作续报 (7)
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《梦幻模拟战》新作续报 (8)
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《梦幻模拟战》新作续报 (9)
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《梦幻模拟战》新作续报 (10)
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《梦幻模拟战》新作续报 (11)
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《梦幻模拟战》新作续报 (12)
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《梦幻模拟战》新作续报 (13)
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《梦幻模拟战》新作续报 (14)
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《梦幻模拟战》新作续报 (15)
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《梦幻模拟战》新作续报 (18)
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《梦幻模拟战》新作续报 (25)
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