最后一个是什么逆水寒属性抗性攻击 前几个都有抗性加成 就最后一个是弱点 那是什么逆水寒属性抗性 用什么武器

关于怪物属性弱点 抗性 什么属性克制什么属性 求教_百度知道
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芳草悠扬4知道合伙人
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里没有属性之间的相克,比如举个例子,雌火龙他对雷的耐性是-2,对龙属性的是-4,对冰是-1,对火是+2,对水是0,无属性武器就不需要考虑属性问题,你去合成装备的时候不同怪物的防具5种属性的数值都会不一样,你看怪物素材做防具上哪个属性减得最厉害,他就是最怕那个属性的,用那个属性的武器打除了基本的攻击力外,武器属性的伤害也是很强力的。如果怪物对某个属性的数值是+几的话,就不要用那个属性去打,这样属性伤害基本对他就没什么威胁了。。
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怪物猎人世界全属性伤害值分析
来源:醉踏紅尘
作者:白小白
编辑:ChunTian
先面板攻击力与基础攻击力的区别:
一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以&基础攻击力&为单位提供的。
(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
给出一个具体的例子来方便大家理解。
首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里携带&力量护符&+&力量之爪&,分别提供6和9的基础攻击力。
面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小数点后数字会四舍五入也就是1258
计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的&攻击Lv5&技能对于面板的影响力也就不同了。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素还包括:
斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
武器倍率:
猫饭基础攻击力加成:
攻击力UP【小】5
攻击力UP【中】10
攻击力UP【大】15
药物基础攻击力加成:
鬼人粉尘10
怪力种子10
怪力药丸25
携带道具基础攻击力加成:
(可以叠加)
药物的正确使用姿势:
首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。
鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。
但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。
而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。
其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。
先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。
考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。
最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!
可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀&&慎用慎用。
重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。
也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。
总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。
而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻
蘑菇神教:
青菇回复药
毒菇活力剂
爆炸菇鬼人药
麻必菇硬化药
鬼爆炸菇强走药
心跳加速菇以上随机药
这一层是不是有点跑题了&&
我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~
另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~
伤害影响比上一层增加
白色132%+10%
蓝色120%+14.28%
绿色105%+5%
黄色100%+33%
橙色75%+50%
另外多说一句&匠&这个技能,所谓的&增加斩味但是不能超过上限&的意思就是:
有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。
比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。
比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。
希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器
会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%
会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星
会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)
远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)
会心后伤害倍率可以通过&超会心&技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。
怪物不同部位对于不同武器的抗性。
肉质分为四种&弱点(红色)&、&普通(黄色)&、&较硬(土黄色)&、&刚硬(深黄色)&
以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。
攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程
在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)
B站UP主空耳YAYA视频中的数据:(av)
假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。
比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。
肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。
黄色的伤害数字,就是弱点伤害。
具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。
造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):
1、弱点肉质受到弱点武器伤害时
2、属性弱点部位受到弱点属性攻击时
3、武器穿透伤害时
第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。
第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。
比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。
第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。
比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。
再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。
另外上一楼提到的UP主空耳YAYA介绍过,首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论
其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。
最后,技能&弱点特效&3级50%会心的触发条件,和跳黄字&弱点伤害&并没有直接关系,必须是第一种途径&弱点肉质受到弱点武器伤害时&才会触发。
武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。
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类型:动作游戏
发行:Capcom
开发:Capcom
语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
平台:PC PS4 XBOXONE
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社交账号登陆小白求达人讲解DNF光、暗、冰、火四种属性攻击都有什么作用。【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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小白求达人讲解DNF光、暗、冰、火四种属性攻击都有什么作用。
沙发给自己。
没什么用  只是打别的属性的怪血教多  比如你带火的武器去打冰女, 就有伤害加成的  机械牛里的善变猫猫就是会变成你抗性较低的属性的克制属性   我草  我说绕口令呢  手机太不给力了
噢?不是暗属性减防火属性减硬直吗
冰属性加僵直,最适合平推攻击,&&&&火属性加击飞,我测试了一下其实也带有僵直,总之练招变顺了,&&&暗属性加吸附,&
其实暗属性很适合红眼,我感觉平时无属性和其他属性双刀打到怪身上的时候有停留时间,暗属性的时间很短,让红眼的双刀更顺畅,&&光属性加浮空,也并不是说浮空的高了,而是比如剑魂练招人都快落地了用别的武器都打不住或者不会飞起来,用光属性谁用谁知道,
问好点的元素去
你他妈的知道个屁啊,剑魂就是两大主流,物攻和属性强化这里我就不说了大家都知道什么意思,刚才上面那个人说冰火;暗光相克 纯属的放屁 虽然说DNF怪有属性抗性,但是普通的怪对相对的属性抗性也就3% 对于精英怪也就5%;而且剑魂是百分比的职业,你也不可能拿着10多级的武器打85级的图 每20点增加8%的属性附加,别TM的看网页上22点加10%的伤害,那纯属放屁,我相信大家这个理论全是看网页上知道的,那些都是不知道的人瞎白活的;你也可以同时堆两大主流,属性和物攻一起堆,虽然有点费钱,但是你堆出来的就是牛逼,本人就是82级剑神堆的两大主流,物攻不说我走的是火卡,给你们点推荐如果有时间的人 头肩 腰带 鞋 都用远古二,原因是有技能效果,上衣和裤子用远古三,不解释看效果;项链用火羽 手镯用罗乌 戒指用骨戒 都附上12火卡 右槽有耐心用45火眼泪 没耐心65分 30火强 左槽刺杀 武器想牛逼就得用屠戮剑魂 因为剑魂太刀打怪100%出血 出血伤害加上属性强化伤害这就是牛逼,我现在就差个45火强眼泪刷不出来,对了我重申一遍我现在站街物攻9963再加上屠戮出血伤害还有属性伤害,你自己慢慢算算吧,我是河北2的 喜爱DNF的玩家可以来找我一起研究,不要听信煞笔的话 我的ID:社会仁
好几天没上这个贴吧了,没事过来看看还真有个煞笔跟我叫板哈,好吧 让你爹给你详细的上一课我为什么不穿CC而穿远古三和远古二呢,我不是没有CC看截图第一点:你刷图大多不用那么快的攻速所以没啥大用,以前我也不知道,现在你不知道很正常 第二点你PK换CC肯定的 抗打 加攻速 第三点:你爹我拿的是55史诗屠戮 穿的是远古套你让我物攻高哪去啊,不服等我换上CC和你干一场,我不用无色的 对了还有第四点:看截图我现在已经告别刺杀了 封起来又卖了 赚了6600W 这个有眼睛的人都看明白了 物攻比刺杀高等我花500W去红字,弄到最上级你再看看 还有我这个人最各应两种人1:不懂装懂瞎装B 2:没钱穷得瑟,你说你不站哪个,不说这个了 如果你有不明白的我可以告诉你,但是如果装逼的离我远点,除非你是神装要不别跟我比装备,技术你可以试试~~~~~
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID118997帖子金钱2149 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID118997帖子威望0 多玩草650 草
[url=][/url]这是一篇置顶的帖子,对于其结论是见仁见智的事情,但是其中所以引用的攻击公式是错的。
人物武器和首饰都有5.8%的双攻潜能,再加上人物佩戴10%的魔力纹章,那么人物最终的魔攻加成应该是多少呢?文章中称是5.8%x4+10%=33.2%,但很可惜这根本就是错误的计算方法。
正确的计算方式应该是这样的。基础魔攻x(1+10%)x(1+5.8%)^4,也即是说每一个攻击加成都是在前一次加成基础上相乘而并非是先加权然后再乘以基础攻击。这个公式是得到验证了的,我本人是贤者,武器和首饰均为双魔攻。贤者的化身是是个很好的测试技能、它不用你换武器就可以增加基础攻击,然后你在用一个单攻戒指换掉一个双攻戒指,对比化身后攻击的变化、就很容易推算攻击加成的出计算公式。这些我之前就发过化身后的攻击计算方式的帖子,有兴趣去查查看。& && &
那么正确的魔攻加成就应该是(1+10%)X(1+5.8%)^4=1.378、即最终实际伤害提升是37.8%,实际上提升要稍小于这个数、因为5.8%其实是个四舍五入的数值,实际上只有5.75%,但基本上误差不大。同理、力量敏捷智力耐力等属性加成潜能也同样遵循这个公式。
下面再说属性攻击:
假设人物属性攻击20%、副了4个8%的属性攻击潜能,那么其最终的属性攻击是多少呢?这回的确是(20%+4x8%)=52%。
那么对人物来说到底5.8%的攻击附魔好还是8%的属性攻击好呢?我们来对比一下:
4x5.8%攻击、20%基础属性攻击
1.378x(1+20%)=1.65
4x8%属性攻击、20%基础属性攻击
(1+10%)x(1+52%)=1.672
看到了吗,单从提升上讲、二者相差无几。由于同为属性攻击,在最终计算伤害的时候还要看怪物的抗性级别。如果是弱点怪那么加成系数可以达到1.5,可如果是强耐性怪的话其加成系数只有可怜的0.25。
那么到底是5.8%双攻潜能好还是8%属性攻击潜能好呢?其实两者没有什么可比性、双攻的潜能明显是强于单攻的。因为对于大多数职业来说其攻击方式都是很混合型的,效果明显要好于单一的8%属性。比如贤者、8%的光攻潜能明显对于其审判系技能的加成比较大,可如果是重击这种复合类型的攻击的话,就明显是5.8%双攻的潜能对伤害提升大了。
对属性攻击的玩家真正因该选择的双属性攻击的潜能、比如元素选择8%水火攻击、魔导选择8%光暗攻击。如果是这样的话它的实用性才会强过传统的5.8%双攻潜能。
那些年 我们
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13777精华0UID5526766帖子金钱33396 威望10
一起追过的女孩
Lv.8, 积分 13777, 距离下一级还需 6223 积分
UID5526766帖子威望10 多玩草1038 草
没肉不吃饭
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1960精华0UID264299帖子金钱987 威望0
UID264299帖子威望0 多玩草26 草
同意&&兄台的想法和我一样&&虽然我有狮子武器& &但是依然喜欢破坏
新人欢迎积分1 阅读权限1积分118精华0UID帖子金钱50 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主V5,好帖必须顶
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1976精华0UID9313805帖子金钱2023 威望0
UID9313805帖子威望0 多玩草120 草
4x5.8%攻击、20%基础属性攻击
1.378x(1+20%)=1.65
4x8%属性攻击、20%基础属性攻击
(1+10%)x(1+52%)=1.672
LZ算术怎么学的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分909精华1UID3186906帖子金钱349 威望0
Lv.4, 积分 909, 距离下一级还需 91 积分
UID3186906帖子威望0 多玩草72 草
楼主的计算忽略了一点
就是用5.8%攻计算出的技能伤害并不是最终值
大家都知道技能伤害为 攻*x%+y(x为技能伤害百分比 y为不同技能等级固定值)
但是属性攻击是技能伤害算出后再乘以属性百分比的 所以属性攻击多占了一个y的优势
按照普遍的3000攻左右计算 一个技能由攻击所占输出比例大概为80% 固定值占20%
当然随着攻的提高 攻击占的比例也越大
综上即使楼主所说计算方法无误,5.8%攻也要比属性8%差一些
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1976精华0UID9313805帖子金钱2023 威望0
UID9313805帖子威望0 多玩草120 草
纹章是百分之10
假如堆攻击 (1+10%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)=1.378
堆属性攻击 (1+10%)x(1+32%)=1.452
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2924精华0UID9345828帖子金钱858 威望0
UID9345828帖子威望0 多玩草10 草
我明确知道致命17%只加成在基础致命上,
魔攻的话晚上回去试试,应该也是只加成在基础魔攻上的
新人欢迎积分0 阅读权限20积分38精华0UID帖子金钱85 威望0
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
听说暗攻击要和谐,是真的不.
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID118997帖子金钱2149 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID118997帖子威望0 多玩草650 草
原帖由 风铸轩 于
13:22 发表
4x5.8%攻击、20%基础属性攻击
1.378x(1+20%)=1.65
4x8%属性攻击、20%基础属性攻击
(1+10%)x(1+52%)=1.672
LZ算术怎么学的 ...
& && && && && & 很明显阁下未看懂计算公式。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID118997帖子金钱2149 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID118997帖子威望0 多玩草650 草
原帖由 风铸轩 于
13:25 发表
纹章是百分之10
假如堆攻击 (1+10%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)*(1+5.8%)=1.378
堆属性攻击 (1+10%)x(1+32%)=1.452
& && && && &这和我有什么区别吗?阁下没看到我举例中前提是人物有20%基础的属性伤害吗?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4733精华0UID7683336帖子金钱2648 威望0
unknownのGenie
UID7683336帖子威望0 多玩草240 草
可惜的是魔导光系技能无属性
[img][/img]
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1501精华2UID1349512帖子金钱617 威望1
UID1349512帖子威望1 多玩草130 草
楼主,问个小白的问题,最后那说魔道堆光暗,光对魔道有用么?光雨?聚能激光?这些都不是光属性技能哦
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID118997帖子金钱2149 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID118997帖子威望0 多玩草650 草
原帖由 superhj 于
13:23 发表
楼主的计算忽略了一点
就是用5.8%攻计算出的技能伤害并不是最终值
大家都知道技能伤害为 攻*x%+y(x为技能伤害百分比 y为不同技能等级固定值)
但是属性攻击是技能伤害算出后再乘以属性百分比的 所以属性攻击多占了一 ...
& && && && && &谁也没说那是最重伤害、首先不是所有伤害都是百分比+固定伤害,有些伤害是单纯百分比的。其次,基础攻击越大,加成部分对于伤害总量的影响也就越小。目前的加点系统,大部分人都是多修,真正能加满的技能并不多,所以当攻击达到4000以上时、其附加部分的伤害其实对结果是不会存在多大影响的。4000的伤害,300%+%再算上伤害浮动,两种情况下能有多大实际区别呢?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID118997帖子金钱2149 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID118997帖子威望0 多玩草650 草
原帖由 zzfamu 于
13:30 发表
楼主,问个小白的问题,最后那说魔道堆光暗,光对魔道有用么?光雨?聚能激光?这些都不是光属性技能哦
& && &&&魔导主要以是堆暗为主、我的有些朋友说光属性对魔导有加成,但我本人没有试验过,实际上常用的魔导伤害技能都是暗系,所以真要堆的话还是堆暗吧。不过千万别以为真的可以像某些帖子说的那样可以达到75%,那对大多数人来说都仅仅是个理论数值。
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造梦西游5抗性是什么 抗性有什么用
作者:咖喱
来源:4399.com
时间:17-07-25
4399造梦西游5抗性是什么 造梦西游5抗性有什么用
造梦西游5抗性是针对某一个属性的伤害加成或者减免的数值。在个人资料的抗性属性中可以看到当前的抗性。
当抗性为负数,受到该属性的攻击后,伤害会增加。
当抗性为正数,受到该属性的攻击后,伤害会减少。
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