DNF红眼不是红狗固伤技能有哪些嘛,为什么还有那么多人喜欢

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新手进阶必看!解读DNF红眼那点很容易忽略小技巧
日08:44&&来源:
原标题:新手进阶必看!解读DNF红眼那点很容易忽略小技巧
  DNF国服有多少玩红眼的玩家?估计连官方都很难统计出来,太多了,就算是现在的版本对固伤职业十分的不友好,但是红眼依然算是国服排名前三的职业,不过大家在玩红狗的时候,有一点小技巧千万不要忽略。
  就算这个血之狂暴技能的一个被动,强制中断二刀流并释放技能,攻击力增加+20%,有百分之二十的提升率,是个不小的提升了,首先,来看下中断二刀流可以释放什么技能呢?
  可以看到,在用双刀攻击时,有下面五个技能是亮着的,也就是说这5个技能可以释放(可能有其他楼主没有加点的技能,欢迎大家指出)而中断双刀释放这几个技能能够有20%额外加成是真的吗?下面楼主就用其中的血剑来给大家测一测。为了减少装备触发给测试结果带来影响,楼主并没有戴装备。
  上图的数据是在并没有用双刀的情况下打出的伤害,后面的三位我们直接忽略,因为对结果影响非常小,可以看到伤害是1170K。
  这个伤害是中断了双刀打出来的伤害,同样的,我们省略后面三位得到的伤害是1404K。现在我们可以得出结果:.2。和技能介绍的一模一样,这个也算是红眼的柔化了吧。。所以大家在打伤害的同时,千万别忘记了这个能有20%额外伤害提升小技巧。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)DNF:对于平民玩家来说,红眼是一线职业吗DNF:对于平民玩家来说,红眼是一线职业吗游戏小小生百家号DNF红眼一直以来都是国服最受欢迎的职业了,同时红眼的目前的流派也比较多,不同的流派有着不同的优点。从平民玩家到土豪玩家都能够有着适合自己的流派。就目前的DNF而言,基本大部分职业比较适合平民,毕竟全职业平衡一直在进行,所谓一代版本一代神。只是相对而言起源版本下红眼的伤害属于超一线。红眼对我们平民来说还是非常想友好的,对我们追求少花钱又要高伤害的平民来说,红眼是一个首选职业,因为固伤和百分比职业相比,固伤对平民来说一把毕业武器锻造8即使不去增幅都行,不用去考虑强化的问题,对于平民玩家来说,固伤职业才是真爱,武器只需要锻造而不需要花钱去强化,花时间远比花钱来的实在。而红眼做为固伤职业中伤害、技能形态都还算优秀。红眼的暴走换装很容易堆满,而且也不需要追求极限完美换装,所以只需要简单的异界6加技能等级即可。不像别的职业有的要绿气息散件,有的直接要异界9件换装,堆满buff难度极大。如果说你不想在游戏里投入这么多,那么我觉得目前版本,奶妈,光兵,帕拉丁是你不错的选择,做上一套辅助装轻松入团不是吗?不氪金的情况下,这个游戏还是养猪为主,打团放眼看去,超级多的红眼,并且现在站街送远古礼盒,可以帮你很快的成型小号,还会送武器强化卷锻造卷。红眼操作简单,比较容易上手,玩红眼的人是最多的,有问题好互相帮助与解决,虽然人多会导致某些装备价格高,但就是因为人多这个职业没法削弱成万年下水道,而且固伤职业武器锻造就好了不需要增幅,装备也是一样,难一些的副本带奶就可以了。这个游戏基本上每个职业都比较平民,玩自己喜欢玩的职业才是关键,只要花点时间,主玩一个号还是很轻松的,最后还是得说一句,平民玩家想玩好dnf,必须坚持一个职业做为大号玩下去。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小小生百家号最近更新:简介:电竞,网游,专注最新游戏资讯以及游戏攻略作者最新文章相关文章DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?_百度知道
DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?
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固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力(力量)加成,每250点智力(力量)提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
对头,不过也不算纯固伤吧,例如大崩解地那一下算百分伤害,说他是固伤职业是因为魔神几乎所有技能是固定伤害,详情鼠标拖到技能处f4
固定伤害是看智力和力量的,
不是看武器和面板攻击,面板攻击只对双刀平砍有效,
你看技能的描述就知道了,造成XXX点伤害的就是固伤职业,造成XX%的武器伤害就是百分比职业
是的,你猜对了
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固伤流能否成为DNF红眼的刷图趋势
&&&作者:2123053&&来源:duowan&&nbsp&&
  视频是周日攻城时录的(视频在第三页),心血来潮想试一试攻城BUFF+精神刺激灵药是什么效果,结果就是无限怒气爽了一小把,才爽了3把,就给我了一个封3天的奖励!里面打酱油那个是我现实中的老婆,平时都是严格要求她自己练的,不允许找科技带,更不准当尸体,只帮她过王者级的任务。
  扯远了,下面开始正题。
  什么是固伤流,就是主要使用&嗜魂之手&,&怒气爆发&,&崩山裂地斩&,&魔狱血刹&四个固定伤害技能为主要输出手段。新手向:固定伤害技能既为:技能显示信息中,伤害说明为固定的一个数字的技能。
  相信各位看官中,很多都是对有兴趣的才点进来看的,多少也应该都看过一些韩服固伤红眼的视频了,也大概会想:&你丫的,你也就是模仿,那么多韩服的视频&。说的对,那么多视频,但是我当时看的时候其实也就是看个过场,看个爽快,跟本没有做过多少思考,他为什么要这样?为什么要这样打呢?为什么我的红眼刷起图来就那么吃力呢?装备也不是很差啊,高级的图出慢慢越出越多,刷图也于来越吃力,越高端的图越吃力,这是为什么呢?
  慢慢的磨练和总结,发现红眼最大的弱点是什么,就是那&站桩多段攻击式&的输出方式,长时间的平砍+十字,缺乏灵活性,缺乏爆发力,打小图可以,控怪一流,消耗又少,但是在像牛第二图,BOSS图;野猪第二,第三图等等这些图里面,这种缺点就体现的尤为明显,越打心里面越喔火。
  我就在想,难道红眼就没办法刷那些个高级图了么?能换种其它的打法吗?一瞬间我回想到了那些个视频里的画面:他们很灵活,他们很潇洒。从此,我立志,我也要变的很潇洒。
  影响固伤值因素就是&力量&,魔法技能自然就是&智力&,无论有武器,无武器,面版攻击高还是低,所造成的伤害基本都是一样的,没有很多的浮动。
  接下来,目标就很明确了堆力量,堆暴击:
  单从堆力量这一点来说,在装备要求上就轻松很多,不说投入不多嘛,但也就不是那种非常非常多的了,总比上高强武器要好很多,我想整个里面拥有+12或以上武器的人大概只占到3成的样子,毕竟不是人人都有那个运气,或者说是技巧和资金来强化的。我以前也试过自己强化武器,那还是在A2的时候,玩,最高记录强出一把+11的圣鹰短剑,花了1700W的样子,结果后来还被盗了。又扯远了
  堆力量,堆暴击
  现在目前的装备情况如下,3540CC三件套满力19+19+16+45,远古1的肩19,远古1的腰带17,远古1的三件首饰18+6+6预计目标BM手镯,佩鲁斯的荣誉,称号白虎22预计目标死神或精&天下第一剑,宠物白老虎预计目标黄老虎20,外加一个60属性的工会,站街力量为608,媳妇那还有个18力的宝珠,抢来用在佩鲁斯上,最终预计目标为站街650左右.
  除了55项链,黄老虎,BM手镯,其他的东西大部分人一个月之内肯定能搞定了吧,没有多少负担和难度。
  下一页:力量理论数据
文章搜索:DNF狂战士为什么那么强, 一代版本一代强, 代代都有大红神
稿源:苏苏与小杰
从DNF封测期开始,王爷就是一直是大部分人体验游戏的开荒小号但由于之前对游戏不了解与天赋加点乱点,装备乱穿。并且王爷之前双刀费无色,而且属于游戏中期才能学习的技能。在没有攻速与力量支持的情况下,王爷的弱可见一斑。不单单是国服,外服也是如此。随着游戏进程的推进,百分比职业慢慢登上神坛。王爷固伤却又不如其他职业防具精通提升显著。并且玩家的误区还是“天下武功唯快不破”为了攻速移动,放弃了诸多精通属性。(话说当年红王爷的重甲精通居然还有MP恢复!)好在这个游戏不是TX原创,它的亲生父母对外服玩家还是很照顾的。从SB2的平衡性改版之后。红王爷就炸裂了!秒天秒地秒空气,其他职业还在套BUFF攒能量,王爷已经翻牌了。刷图没有安图恩的时候,魂图王爷都是一路跑过去的,图图血爆。满屏99有了安图恩,王爷们继续哭弱,暴走一刀八万八!PKC里王爷从来就是单独的一个职业除了科学家就是神装加连发你打他三套不如他砍你两刀决定因素,大概就是韩服狂战士玩家占游戏比例的绝对优势。加之其他职业确实在某一个时间节点上强的逆天。光芒盖过了红王爷,底层玩家无法呼吸就势必哭弱毕竟却少控制的职业除了单机基本上没人要。策划早就把平衡性作为一个笑话来随便让人黑了。加之马服里的土豪又钟情于红王爷,就给了人一种王爷无敌的错觉。这就是为啥茫茫多的红神玩家,高端的凤毛麟角。能参加大赛的更是寥寥无几。因为这个职业,再脱下了神装的光环。真的弱!太弱!多数人都只看到了那些爆炸的虚区,却没有看到那些不计其数的投入。易于上手,但难于出彩。一个投资回报率超低的职业。但当所有职业都站在神装光环下,却又三刀教你做人的职业。手法确实可以弥补装备上的不足,但是装备却可以轻松的跨越手残这个鸿沟。我觉得是因为玩家数量众多吧。本来很弱的一个职业,一直到现在在韩服还是下水道职业。玩家多了,老马一方面为了赚钱,一方面迎合大家的口味,肯定要加强红眼。所以国服出现了红神这一说法。由于pkc红眼连发过于无赖,目前高度平衡的pkc,神装红眼连发也可以平推某些职业直到保护甚至破保护,所以也有人叫他红狗。至于60-70-80版本我并不是很清楚。60版本初玩过。直到85版本末又才玩的。我的印象里,60版本初职业除了召唤貌似都差不多,都是鶸。如今红眼崛起,当是因为幽魂套,幽魂套没有改版之前,红眼的出路并不多。6+3局限性很大。火战士貌似是与幽魂同步上线的,因为火刀的改版。平x战士同样是肩膀改版也是幽魂套出来的时候。补充一点,安图恩20人副本的初期,也就是15年过年左右,开荒什么都可以,就是不要红眼。那时候当是大红神没落的时候,缺点很明显,打不了能源。因为当时能源boss只要进入异常状态,就吃buff,并且差不多回100条血。红眼这种容易死,没有幽魂时代的爆发,吃了buff还不如酱油的,在那个时代只能养老进能源打个能量就出来。那时候,修罗称神,6+3春华无限拍地板。嗯,之前这个版本的红眼过得很惨。随后安图恩改版,幽魂套出现,红眼又站在了巅峰。在60至70版本中期,红眼都是作为一个垫底职业出现的,而早期dnf的火爆,多发源于学生一代对于街机的情怀,本身并不具备太出色的平衡系统。在70版本中后期,异界系统的成熟衍生了一部分竞速玩家,红眼此时由于技能的改版已经具备了相当的刷图实力,当时贴吧流行以终极鲁莽为目标的各种帖子,而那些成功毕业的玩家录制视频,以粗暴简单的过图方法而闻名。而80版本之后,ss套的流行也多起源于星云套,当时的环境还大多停留在高增幅远古粉的装备需求下,而后几次改版,红眼大多没有削弱,直至星云不再跟的上时代后,产生了幽魂红眼这一流派,直到现在依旧是一线的竞速高伤职业。这是我所知道的一些比较粗疏的红眼刷图发展脉络。而pk方面我了解的比较清晰一些。60版本的红眼毫无疑问被称为经验书,崩山霸体发动慢,毫无机动性,这没什么可多说的,所谓双刀不是无色,恶名之初也来源于此。进入70版本中后期后,pk职业的血量大幅度提高,而重甲,布甲之间的距离被进一步拉大,以70版本中期而言,同样的装备hp可以差距达到1.5倍以上,神装相比普通装备更可以达到两倍的差距,但是值得注意的是,实际上因为dnf职业不平衡的关系,70版本存在大量破保护职业,也就是说存在通过契约点和技能装备堆高异常技能等级,造成无限晕眩,冰冻,僵直等等效果,很容易打出一套秒的效果,红眼作为肉搏职业,高血量并没有带来太多优势,依旧是中下层的pk职业,即便有相当的技术和装备,依然不过是中层浮动的水准。但这一版本因为红眼的暴走速度和高血量,在新手玩家的面前已经造成了巨大的影响,70版本pkc是邀请制,存在大量低素质红眼玩家并且拥有跑得快和打不死两个特性,被黑是情理之中。进入80版本后,这一版本大概是dnf史上最扭曲的pkc版本了,假紫装备的泛滥造成了pkc全民高速,尤其出现了一些玩家,以假紫武器中的几率加速属性,轮流切换武器,造成速度buff叠加,动辄80的速度,一秒钟可以绕地图一个来回完全不是夸张的说法。而红眼作为少数自带加速技能的职业,也进入了黄金时期,这一版本的红眼,经过属性解放(早期的tb改版,可以理解为没有专题的职业平衡),自身体力数值和重甲精通进一步和布甲,皮甲玩家拉开距离,造成了动辄40万hp的神奇景象,而同期其他职业,例如同为鬼剑士的鬼泣,只有20万的hp,更多神装差距可以达到2.5倍以上,而这一时期大多bug职业已经被修改,异常技能已经不可能再做到一套秒杀,红眼此时在pkc的地位提高了很多。也正是这一时期,红眼被黑的帖子越来越多,客观的说,红眼确实是这个扭曲的版本最大的受益者。进入85版本之后,pkc有了一系列规范,制定了40W的hp上限,红眼失去了一大优势(礼包,新装备的开放注定了会被其他布,皮甲追赶上)。新pkc加入了称号模式,从名人到斗神的奖励机制,此时pkc已经渐渐开始往电竞、直播等模式发展以及曝光,一部分红眼玩家渐渐走上直播道路,这一版本红眼职业最大的变动在于死亡抗拒技能,在制订了血量以及速度上限后,红眼的加速技能暴走以及回血技能死亡抗拒成了重中之重,以40W血量为例,死扛一次可以回复3W+的血量,并且通过装备堆高等级,这一技能无使用次数限制,cd间隔极短,造成了大量回血流红眼的诞生,以高速度跑位猥琐,被杀至残血后加血,不问可知被全民吐槽,在当时那一年的线上比赛中,某红眼玩家以一盘五个死亡抗拒将另一个修罗玩家耗到没蓝取胜,一时在贴吧传为笑谈。进入85版本后期进一步平衡之后,也就是规范装备刷图属性特效一律无效之后,取消契约技能等举措之后,红眼迎来了最强盛世。嗜血技能的改版造就了新一代红眼的封神,以高速度,高血量,还能扫地打出新浮空,并且嗜魂之手技能间隔极短,大量地波流红眼一碰到对手即可抓起来再打一套,从此开始高分局大量被红眼包揽,请注意,在以往的版本中,即便是多么扭曲,红眼也依旧无法进入一线pk队伍,因为装备的泛滥是全民都可以使用的,但是此版本红眼以自身职业的特性改变,进入了高分段的博弈。直至现在,国服红眼可以说是一流的pk职业,速度,伤害,杀敌速度都是屈指可数的。纵论dnf红眼几年,基本上从70版本开始一路加强从未削弱,题中这段话,是非常现实的写照。
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